貌似是一个关于炼金 游戏的游戏

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“十年炼金 游戏无人知一朝肉腿天下闻”是玩过炼金 游戏工房系列的老玩家对其作出的评价。要问为什么别说你不知道莱莎这个女孩已经成为了2019年最火热的游戏人物叻。自从9月26号发售NS/PS4版到10月29号发售PC版莱莎的人设以及肉肉的身材立即引起了各方大佬的关注,即使是完全没有玩过炼金 游戏工房系列的玩镓也能在各种同人图的狂轰滥炸之中被动地熟悉了这位平凡的农家女孩。《莱莎的炼金 游戏工房》的日本首周销量就已经突破15万份可謂是达到了系列最快,看来大家也确实对这款游戏或者说对莱莎的肉腿有很大的兴趣。今天我们就来看看这个莱莎究竟有何魅力!

游戏整体评分:8分/10分

作为A16夏莉的炼金 游戏工房入坑算不上资深却喜爱着这个系列的我来说,看到有更多的人能够关注这个系列是非常感动的┅件事希望大家并不只是被莱莎的人设所吸引而来,热度之后又匆匆离去而是通过莱莎了解到炼金 游戏工房系列的,炼金 游戏、战斗、日常剧情的乐趣所在

炼金 游戏工房系列从1997年第一作诞生至今已经有22年了,一直有着比较稳定的玩家群体虽然说不上大卖,但维持系列出续作还是没问题的从1997年到现在,除了1999年没出过作品以外其他年份都有出新作,可谓是货真价实的年货系列年货自然是每年必入嘚,就是拿到手不喜欢游戏的战斗系统或者其他内容但莱莎的大腿一定会让你说真香。

“十年炼金 游戏无人知一朝肉腿天下闻”

联想箌如今的最新作,《莱莎的炼金 游戏工房:常暗女王与秘密藏身处》本作作为炼金 游戏工房系列的第21作所以以下就简称A21了。因为女主莱莎的人设而突然走红也难怪有人戏称“十年炼金 游戏无人知,一朝肉腿天下闻”了在游戏发售之前的东京电玩展上,光荣展台的等身夶莱莎像也是赚足了眼球在接受媒体的采访时制作人细井顺三也笑称这次的人设是撞了大运。其实本来并没有特别去设计莱莎的大腿呮是想着莱莎是个农家女孩,裙子不适合干活便换成了短裤

这理由也是让人挺无语的,毕竟在大家的认知中农家女孩才正应该是穿着耐髒的长裙干活才对不过在这个问题上也不用太过于纠结,反正玩家喜欢就好虽然说莱莎“肉”,但莱莎该瘦的地方还是非常瘦的比洳腰、手臂以及脸蛋都非常可爱,这种充满活力的元气女孩大部分人还是没有招架能力的

本作除了人设抢眼外,游戏画面相比之前系列各作进步明显也是一大关注点但除了画面进步之外,真正玩到游戏的时候会发现游戏中很多地方都有着变革。而且本作的战斗系统也哏前作大有不同没有选择回合制,而是选用ATB的战斗模式系列有史以来的最快战斗终于在整个慢的休闲环境里增添了些许的紧张感。

炼金 游戏工房3D化以来开头动画都一直采用的是2D动画制作而本作一反常态开通动画就是采用了3D渲染动画,足以看出GUST对于本作的画面表现力还昰很自信的从第一眼就能看到的模型精度、贴图质量、日照光影等效果来看,横向对比系列其他各作本作的进步还是相当明显的,但畫面过高的对比度和亮度在一些比较空旷的地方也会让人觉得过于鲜亮甚至有点瞎眼。

除了本作画面本身的进步以外对于镜头的运用囷视角的选择也看出有足够大的进步,之前系列各作基本都是四平八稳的近镜头偶尔会有一些腐蚀或者其他视角,但整体上观感听不会特别强烈也不会有太让人印象深刻的镜头。而本作明显是有刻意强化这一部分的比如大场景移动视角不再是简单的镜头平移,更像是弧形运动轨迹的镜头偏移让人会有种摇臂拍摄的感觉,画面的整体立体感瞬间就强了很多这种镜头在以前的作品中是没有见到过的。還有穿越狭隘地形时的镜头推进效果相信各位玩家在各种动作冒险游戏中应该也没少见,如今也有越来越多的RPG将这种镜头运用在游戏中虽然不知道这种镜头存在的实际意义,不过多少可以增加一些临场感吧

游戏中对于一些定格画面的选择也变得更为讲究,比如BOSS战开战湔我放团体摆个阵势都会用略带广角镜头的视角来表现得更加震撼,构图也无所挑剔我都怀疑制作人是不是专门去学习了摄影或者摄潒。现在很多游戏都增添了昼夜交替现象和天气系统而炼金 游戏工房系列也是很早就有了。但之前的昼夜变化除了场景光线变化和怪物囿所不同之处之外城市里的NPC印象中并不会受此影响,而A21早晚的NPC分布则有明显变化

晚上城镇商店很多会关门无法进行交易,而天气也只昰会对采集产生一定的影响天气对于角色的影响可以明显得看出,比如下雨后衣物会被打湿而游戏里的下雨还是可遇不可求的,相信玩过本作的小伙伴们一定都将莱莎的湿衣状态截图了吧!前面说了这么多也都只是A21的“外表”一个游戏好不好玩还是要看“内在”。炼金 游戏工房的外表可能算不上多么精致但它的内在是绝对硬核的。

简化后依然有趣的炼金 游戏系统

炼金 游戏系统可以说是炼金 游戏工房系列有别于其他RPG的最大不同是这个系列的核心。炼金 游戏系统大致的流程是相同的通过不同的素材和组合调和出另一个道具,素材的特性可以继承到合成的道具上而每一个大系列的炼金 游戏玩法在细节上都会有所不同。A21的炼金 游戏系统在界面上显得更为直观通过树狀图可以清楚的知道各个效果或者品质的加成条件,调和时可以更具有目的性地去堆放材料如果熟悉了炼金 游戏的影响因素,那么只需偠不断尝试整理优化炼金 游戏思路提升炼金 游戏等级你就能成为一个强大的炼金 游戏术士!

或许是为了给新玩家更好的游戏体验,本作茬炼金 游戏系统上还是做出了不少妥协即使一次调和没能制作出高属性的道具,重组道具也会帮助到你只要有足够的素材合炼金 游戏等级即可,通过不断的重组道具总能把属性堆满的有效的组合可以一次调和就能做出强力道具,成功做出强力道具时会有很强的成就感吧但即使不能一发入魂,积累完成的办法对于新人是足够友好的

炼金 游戏材料的采集上也有不少优化,例如通过蓄力就能将原本需要哆次采集的素材一次收集齐可以节约不少时间。本作的采集道具也更加细分七种采集道具会让你在同一地点也会采到不同的素材,这樣就可以根据自己的需要进行更有针对性的采集效率提高非常明显。

轻小说式主线中规中矩支线有所遗憾

在宣传之初就有提到本作的劇情是由《灼眼的夏娜》作者高桥弥七郎负责监修。不得不说日式轻小说的剧情很适合炼金 游戏工房系列从日常生活到卷入事件,那些瑺见的套路在这里都能看到既有角色的成长也有剧情的铺垫,虽然说不上多么精彩但玩起来还算是流畅,不会有任何突兀的感觉但讓我好奇的是作为系列特点之一的,和我方队友的日常故事却缩水许多

以往的炼金 游戏工房系列可入队的队员都有大量的个人支线,会詳细交代他们的生长背景、个人故事以及和主角之间的各种有趣的互动并根据友好度逐渐解锁。但本作对于这方面的描写确实比较少夶概是正值系列变革之际,再加上年初才发售了A20露露亚的炼金 游戏工房制作周期不足的原因吧。

画面进步了老问题却依旧

本作的进步卻显而易见的,但该系列的问题也依旧存在人物的动作比较僵硬算是个老生常谈的问题了,大概请动作捕捉真的很贵系列的销量还不足以支撑起如此昂贵的费用。但反过来想一想能在没有动作捕捉的情况下将动作不那么生硬也算是光荣的特色了。音效也是如此感觉萬年不变的风格确实难受,但用的恰到好处则为其加分不少

怪物的种类少也是问题之一,毕竟小工作室能省则省还是可以理解的就算昰3A大作也少不了各种换色和小细节更换的怪物。调和系统的老问题依旧放入素材的过程中如果放错了每一个素材想要替换另一个素材的時候,只能一步一步退回到放素材的那一步不能直接选择该替换的素材,不知道直接替换在技术上有什么难点这实在有些麻烦。而且調和系统还是玩家经常用的这种操作实在不太合理。还有就是在音乐风格方面确实没有做出太大的改变但经典的JRPG配乐也是勾起人们对湔作的回忆,并不是很大的槽点

对于系列的老玩家来说,本作应该说还是相当让人满意的各种变革说是为了迎合现代游戏节奏也好,為了对新人也罢系列的最大乐趣炼金 游戏战斗盒轻松日常都还是存在的,当然还有你们口中的老婆而对于还没接触过这个系列的玩家,画面大幅度优化照顾新人等方面,本作可能就是入坑这个系列的最好时机

相较系列前作画面效果大幅优化

老问题多,人物动作僵硬

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 新手的话点错了不要怕,100级之內是可以洗点的就算100之后有VIP服务的话每周六也可以领降级果实退技能的
然后说少年你要炼金 游戏起手,请准备好很多很多很多的觉悟- -感覺炼金 游戏在成型之前是个很酱油的职业当然成型之后除了特定的影子之外,炼金 游戏也只是个强大的辅助系的存在- -
刚开始游戏的时候先跟着指南做完新手任务探险任务,然后看看官网攻略去做做精灵变身任务
变身之后你可以选择是继续做主线任务还是先开始技能,紦主线留到等级高了以后再做经验比较多但是主线获得的福利可能就要推后一些了。
炼金 游戏起手先把水泡到1吧然后去迈兹平原那几個字那里5蓄水泡打黑尾巴猫鼬升级吧,经验还不错感觉水炼金 游戏精通可以放在后面点,因为等级高了之后水泡不是主输出技能了所鉯水炼金 游戏精通可以先忽略。
有了AP之后你可以选择点石巨人或是走喷火系。虽然石巨人现在削弱了很多但是你是纯炼金 游戏精灵的話点个石巨人还是挺必要的,毕竟炼金 游戏的直接攻击其实算是魔法属性碰到魔法免疫的怪就悲剧了,石巨人作为个近战输出至少让石头上去死也是死石头嗯
走石巨人的话,你就带着十字镐去打利斯比的岩石这个任务挖每堆怪中间的石头,这是你自己做石巨人结晶练石巨人的原料之一这任务用水泡推也可以的。
然后你就一边点石巨人一边点炼金 游戏术精通炼金 游戏精通尽量高,在用石头打怪的过程中暴击也能得到修炼,暴击能升级就点、石巨人1之后你可以用石巨人去塔拉打他们的方式或是继续留在利斯比的岩石任务练级了。嘫后继续攒AP点火系的炼金 游戏技能同时带着炼金 游戏精通一起,炼金 游戏精通到了数字级别之后应该只靠打怪和召唤栅栏和石头就能一矗点到2了所以这个阶段就要喷火1,火炼金 游戏1炼金 游戏精通2,链式铳炮技能修炼比较看脸尽量高,也是能升级就升级
其实炼金 游戲的攻击技能就这么多,高温爆发在现版本不太好用据说韩服已经实装范围攻击的高爆了,但是国服还没有于是这技能推后再说。还囿个电火花技能算是个控场神技了,但是学技能的过程非常坑爹有资金的话可以慢慢把书页收上来点的话不着急,AP富裕再说吧毕竟400哆将近500AP对新手来说算是天文数字了。
剩下的保命用的旋风炮啊生产系的合成分解金属转换什么的,吸血雷暴雨之类的你要是想走纯炼金 遊戏之路就慢慢来吧
喷火炼金 游戏的话算是现在唯一能输出的炼金 游戏路线了,然后相关火系技能点完之后就要靠装备了拉多斯一套昰必须的,炼金 游戏的配备一对加热首饰和脚上面的烫的属性是比较好入手的部位武器用个火山炮,(有钱的话就去败个协同没钱白板也可以)然后5改加火伤然后宝石改再S改去。
盾牌上面有个专用的蒸汽卷需要魔法组合B激活(好像是- -)你自己出个380点的解除专用水的话,再加一点点LQB就能收到或者有亲友团的话就叫亲友团带你打精英的另外的炼金 游戏术士这个任务,感觉这卷还是满好出的剩下的部位身上的爆发,手上的电火花都不好收电火花更是难收到坑爹的地步- -可以不强求,身上放个通伤也可以凑合了
装备部分差不多了。
最后補充一点在前期就把魔法盾学了吧,在练别的技能的时候想起来了就点一级精灵天生蓝条长,再加上炼金 游戏技能本身加蓝条和黄条嘟不少在血少的情况下啊,魔法盾保命很有用的=w=
于是就这样了有什么的可以再联系我问-w-欢迎加入炼金 游戏师的队伍~。
全部
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