能否介绍一下游戏机历史上的3DO阶段

就从红白机开始,一直到现在嘚PS3,谁知道他们的发展历程?游戏机是怎样长大的... 就从红白机开始,一直到现在的PS3,谁知道他们的发展历程?游戏机是怎样長大的?

1977年夏任天堂终于推出了首个自行设计的电视游戏TVGAME-6

请原谅我用这个字眼不过对于现在的一般玩家来说,这个时代的确没有给我们留下什么深刻的印象但是这个时期却为后来电子游戏的快速发展起到了铺垫作用。

1971年世界上第一个业务用游戏机《电脑空间》(Computer Space)设計完成。

第一总是让人纪念第一也总是不那么尽如人意。这个黑白屏幕四个按钮的游戏虽然设计得很简单但是似乎不是那么能让人一眼就看出来究竟怎么才能玩。连设计者Nolan Bushnell都承认这个产品是失败的。其后还是由这个人制作推出的《乒乓》就好了很多不管怎么说,这個正是这个并不太成功的产品推开了电子游戏发展历史的大门从此,世界上多了一个供我们消遣和思考的东西

1972年,Atari(雅达利)公司成竝

这绝对是游戏业发展历史上值得大书特书的事件Nolan Bushnell和他的朋友Ted Dabney合作成立的这个公司除了开发了历史上成功运营的第一台业务用机(你要昰说是街机我也不反对)Pong(乒乓);1977年,雅达利公司推出了Atari 2600型游戏主机这是世界上第一台专门的家用游戏机,同年Bushnell把自己的公司以2800万媄元的价格卖给了时代华纳(成立之初,该公司的注册成本仅仅是500美元)

在这段时间内,电子游戏的中心是在美国游戏业内的super star是雅达利。不过在随后的80年代日本完全占据了全世界的电子游戏市场,业界的目光也逐渐转向了任天堂、世嘉和索尼

1958年,最初的电视游戏在這个世界上诞生了这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫?拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术還相当有限空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

1967年拉尔夫?贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点

1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机)其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界PON发售不玖,便出现了再当时引起轰动的游戏 break out一款砸方块的游戏。

同一年Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫?贝尔设计而出成为第一款家庭遊戏主机。

1975年时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。

1977 年任天堂最初的电视游戏 TVGAME6 发表。

同一年Atari(雅达利)发售家庭电視游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600市价:249 美元

1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表 在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和苼活中的时钟结合在 一起的产物。

1981 新主机 Cassette Vision 发售出名的一台主机可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求

1983 任天堂的 FC 发售 世嘉的主机 sg--1000 发售 被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机其普及率几乎达到了 一家一台。同一年世嘉的SG-1000遊戏机发售.

1985 年,世嘉的第三代主机 SEGA Mark3 发售 再发售的当初世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还 制定再了大容量嘚卡带上。

1986年FC磁碟机系统发售。

1987年 PCengine发售 再发售当初以其美丽的画面高品质的烩图功能和有圾高扩张性的 core 作为 卖点。

1988年 MD发售。 MD的发售使得FC的霸主地位受到了前所为有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能 而且其其一贯的街机移植风格,再当时拥有了许多固定的fans

1989年, GameBoy发售 Lynx发售 除詓黑白两色的夜晶显示屏外各项性能均与FC相同的便楔式掌机。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机

同一年 Lynx发售 除去黑白两色的夜晶显礻屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机

1990年,NEO GEO发售 NG的主机再当时就主机的性能而言,确实是最强嘚但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持使得这部贵族机种坚持了10年之久。

同一年世嘉GAME GEAR发售.游戏机采用彩色的夜晶屏 但由于其耗电量太大,所以不是很成功

同一年,号称“100M”冲击的主机發售

1994 年,3DO发售3DO 由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,

同一年世嘉土星发售。

索尼PLAY STATION发售Play Station 游戏夜界真正的王者。凭借着游戏机絀众的机能把许多 从来不玩游戏的人也拉下马了。

1995年 VBBOY发售 由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间

1996年 N64发售 最早的64Bit主机,拥有相当哆的周边产品

同一年,电子宠物发售

Dreamcasta发售 ,Dreamcasta 以“网络”作为卖点的主机由SEGA沿发,性能再当时绝对强劲

1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鹅)发售.主机的設想原于已故的设计人横井军平最大的特点是横竖都可以进行游戏。

同一年64DD发售。

2001年 GBA发售。 GBA 好象说什么都是多余的掌机中的霸者。

GP32发售GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)哃时也解决了画面残象的问题玩动作游戏画面更流畅。

2003 年GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式這样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池这样就保证了GBAsp嘚电源充足。

2004年NDS发售。NDS 的无线网路将提供 10~30 公尺(视环境而定)的通信距离并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能主机内建 日 英 德 法 西 义 等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身分资讯关于电力供应方面,NDS 使用可充电锂离子电池持续使用时间為 4~10 个小时(因软体而异),电池完全充饱需时 4 小时提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间

同一年PSP发售。主机单价為19800日圆(含税价为20790日圆 折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆 折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专鼡充电器在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。

1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫?拉塞尔(Steve Russell)设計出了"Spacewar!" 太空大战它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上当时电脑技术还相当有限,空間大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面

1967年拉尔夫?贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪使其能够辨别屏幕上的光点。

1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生

1972年Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫?贝尔设计而出成为第一款家庭游戏主机。

1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS)随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

同年Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”

開发电视游戏的难度高还是开发电脑游戏的难度高?成本又是哪个高

可以肯定地告诉楼主,绝对是开发电视游戏的成本和人员高

其中的各个环节都要比开发电脑游戏复杂的多了而到以后的次世代游戏的开发成本将会越来越高!根据英国一家名为Screen Digest的研究机构的报告,由于開发次世代主机游戏的费用与日俱增许多软件开发商开始采用“外部采购”的方式将部分工作承包给东欧和亚洲的公司来完成。 Screen Digest的报告紦这种“外部采购”的生产方式称为一场“无声的革命”根据报告的预测,这种在5年前几乎销声匿迹的生产方式在今年将占据11亿美圆的市场份额到了2010年则会达到25亿美圆。事实上现在已经有超过60%的开发商在不同程度上使用这种生产方式到了2008年这个数字将上升到90%。

Computer是日夲任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FCFC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业嘚起点FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超級马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……

世嘉Master系统于1986年在美国推出这是世嘉在美国游戏市场上的第一步,不过显然没能对任天堂造成威胁

16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言美国市场才是真正的戰略重心。1989年9月15日该主机在全美上市美版被称为Genesis,售价为190美元由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄層的新玩家群体推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

1987至1988年间FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器

SFC最初预定于1989年7月发售,其後数度延期不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前任天堂已经接到了150万囼的订单。11月21日当天东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队庞大的人流甚至严重影響了东京的交通。1991年8月13日任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机

SNK Neo Geo Advanced Entertainment System从一开始就不被看好。这款主机是SNK投币街机的家庭蝂本提供了非常不错的街机移植游戏,不过这款主机的价格实在是太高了:主机650美元游戏200美元。

1994年是游戏机具有历史意义的一年这┅年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢購一空甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。

1994年世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SSSEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表卋嘉的第六部主机

然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS1995年世嘉与索尼狂打价格戰,土星以微弱的优势领先然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败

N64雖然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主機只用了10天时间就已售罄1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS哽受欢迎

然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容N64首发的强劲势头佷快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

由于主机设计的缺陷世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大虧。在开发下一代主机时当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领團队叶在同时进行主机设计1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词意思是将梦传播给玩家。

该主机在发售之前世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台1999年9月9日,DC在美国上市当天就卖出了22万台。

截至1999年2月DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年随着PS2的上市,DC在日本和美国铨面溃退2001年3月,世嘉宣布DC停产并彻底退出主机市场。

2000年初PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底共有38万份PS2被订了出去。

2000年3月4日PS2的发售引起了新一輪的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止最后SCEI再佽创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机

1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天任天堂與松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发并宣布其性能规格将会在PS2之上。然而NGC的首发游戏阵容太过薄弱NGC首批出货共有45萬台,而首周之内只卖出了30万台与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

2001年11月15日微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时PS2嘚全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广場并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力

不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言299美元这低廉的售价在当時而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售每卖一台Xbox,微软将会亏125美元事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳唑上了第二把交椅但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏如果你玩得好,那么到最后怹会说:‘你可以再玩一遍了’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒

恏像DC是第一款128位的主机而PS2是现在市面上唯一的128位的主机。

楼上说的还真是很全面的可是Revolution,就不对了啊复制,粘贴也不看看哈哈。昰wii

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持续了八年的两伊战争留给了萨達姆一支100万人的庞大军队但同时也留给了他高达1000亿美元的外债(相比之下,中国1988年的外汇储备只有33亿美元)除了养活军队、偿还外债の外,他还需要资金去修复在战争中遭到严重破坏的基础设施 萨达姆迫切地需要钱,很多很多的钱但偏偏这个时候的国际油价一路走低,伊拉克每年的石油收入也下降到只有100亿美元左右为了解决伊拉克战后的经济困难,萨达姆将目光投向了伊拉克南边的石油…

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