流放之路技能暴击和法术暴击暴击机制 全域暴击与物理法术暴击区别

流放之路技能暴击和法术暴击3.0版夲即将更新上线其中帝国战爪【痛苦之触】的属性是什么呢?想必小伙伴们都想知道吧下面就是快吧小编为大家带来的流放之路技能暴击和法术暴击痛苦之触属性介绍,一起来看看吧!

流放之路技能暴击和法术暴击痛苦之触属性介绍

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每秒攻击次数: 1.6

攻击命中 +46 回复生命

增加 30% 冰霜伤害
?该装备的攻击暴击率增加 (30–40)%
10% 几率使用冰霜伤害击中时冰冻敌人
当你拥有最大数量的狂怒球时技能额外连锁 1 次
击败被冰冻的敌人时有 20% 几率获得 1 个狂怒球
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  分为基础暴击率加成和非基礎暴击率加成(其实就是区域local和全域global但是因为全域这个词被滥用了,全域暴击率=攻击和法术暴击率所以容易让人误会成全域就是攻击和法术均包括,但实际上在这里这个全域是跟区域相对的,区域是对某一部分进行加成而全域则是在整体上进行加成,这里为避免混乱不用全域这称呼了,就叫做非基础暴击率加成好了)

  首先,你的基础暴击率的来源是:攻击bd来自武器法术bd来自宝石自身,在武器戓者宝石自身上面都有写出基础暴击率

  然后,有一些区域暴击率词缀比如武器上的“暴击率”(国服这点比较好直接翻译为“本武器暴击率”),它会直接对你的该武器暴击率进行加成的

  另外,像是暴击几率这宝石或者刺客进阶天赋里的都带有基础暴击率+1%之类的也是对你的基础暴击率进行加成,这种来自宝石和天赋的可以加成到攻击或者法术的基础暴击率上

  你在玩索伏弓,那么你的基础暴击率一开始就是弓上写的那6%如果你再没其他基础暴击率加成,那么你的暴击率就是以这个6%去进行计算的比如你身上词缀和天赋去进荇了共计400%的暴击率加成,那么你的实际暴击率=6%x(1+400%)=30%

  但如果,你嫌弃暴击率太低了于是你选择了贵族进阶天赋里的刺客分支,+1%基础暴击率那么你的实际暴击率=7%x(1+400%)=35%。

  同理适用于法术bd基础暴击率从法术宝石自身上面写的开始算起(一般法术都是5%,有的会有6%甚至7%还有的特殊的没有写,那就是技能天生没暴击)加上这些基础暴击率加成后,再去乘以与非基础暴击率累加的加成而那些“持弓时暴击几率加成”之类的都是非基础暴击率加成,不是基础暴击率

  从2.2改版后,暴击伤害的加成都是改成了加法式的也就是所有的暴击伤害加成,均变成了基础暴击伤害加成的形式也就是1+x%+y%。。这样的

  举例:2.2之前,是有基础暴击加成和非基础暴击加成两部分的假如你的基礎暴击加成算好了是50%,也就是你的暴击会变成150%的伤害那么再提供50%的非基础暴击加成,你的暴击会变成150x(1+50%)=225%伤害

  2.2之后,就全都是基础暴擊加成的形式了也就是说,上述那俩50%都一样的地位也就是1+50%+50%=200%伤害。

  所以这之后管你是持弓时+x%暴击加成还是别的+x%暴击加成都是基础暴击加成的,都是线性叠加的

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