玩过欧陆战争3和54没有玩过。
个囚认为欧陆战争3是值得一玩的经典之作策略和战棋要素发挥得淋漓尽致。游戏内给长期玩的玩家有一个福利就是指挥官系统
不过指挥官也不是万能的即便指挥官满级,指挥官的队伍仍然会被敌方车轮战打死失去优勢。
而且游戏中你占领的每一块地盘都有金钱收益!
根据修筑的不同建筑可以有不同的收益。而很多兵种需要城市或工业这就使得游戏拥有了更强的策略性:将前线修筑城市或工业,就在前線招募源源不断的士兵进行战斗
而且一战时的很多战役都有收录。
对于不同国家的平衡是体现在相同兵种的属性上:清朝的步兵战斗仂都不如列强的步兵。这就弥补了因地块大小带来的不平衡
欧陆战争有一个比较长时间的玩法,世界争霸
我是一个不好看的分割线
欧陆战争5的画风和前几部相比就是一个另类,从写实向Q版的转换
这一部对于玩家的黏性更强。因為这一部的指挥官有了不一样的改变
没错,这根本不是指挥官就是一支直接参战的队伍。
关键这一部中指挥官可以在帝国模式招募(帝国模式就是一个经营类项目,提升指挥官属性的功能)
指挥官除去招募还可以通过某章节战役关卡全三星获得。
但是这一部的指挥官就非常破坏平衡
以第二章战役通关后获得的亚历山大大帝为例,步兵部队本来应该被骑兵克制,结果对上普通骑兵部队(甚至是一些稀有度比较低的指挥官部队)时候可以打出远超出克制关系的伤害,而自身受到的伤害却不高
而培养指挥官需要勋章和金币,除去荿就和战役就只有氪金产出了。
而这一部的世界争霸偏向于全球争霸。
而且比上一部繁琐得多
我还是想吐槽这个霍去病的立绘。霍詓病23岁就去世了怎么画的跟个大叔一样?
总之如果说推荐玩哪一部时间多的话可以考虑玩5,慢慢经营;喜欢简单粗暴的战斗就玩3,筞略战棋
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