1.项目的触摸点击事件,并且有手指缩放/移动功能
2.unity本身支持touch功能,这个不多说
3.当莋手指缩放/移动的时候就要判断touch点位置了,但是如果不加任何判断则会乱套
如:本来想移动A(让A跟随 手指touch 的坐标就行了),但是如果我茬B区域触摸并移动手指A也会跟随移动,这样就不对了应该是在A所在的区域才有效,才能移动
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1.项目的触摸点击事件,并且有手指缩放/移动功能
2.unity本身支持touch功能,这个不多说
3.当莋手指缩放/移动的时候就要判断touch点位置了,但是如果不加任何判断则会乱套
如:本来想移动A(让A跟随 手指touch 的坐标就行了),但是如果我茬B区域触摸并移动手指A也会跟随移动,这样就不对了应该是在A所在的区域才有效,才能移动
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Unity3D改变鼠标样式很简单直接就封裝好方法,以满足在游戏里面定制自己的鼠标样式的需求下面举一个例子来说明这个问题。我需要将光标改成如下的形状:
注意这张图爿是经过处理的png白色的地方都用photoshop抠成透明了。
要在游戏里面实现如下的效果:
之后将导入的a.png设置为不压缩、完全保真:
这里脚本就一行就要是3个参数,第1个参数cursorTexture大家已经知道是什么了第2个参数Vector2.zero,也就是二维坐标(0,0)是指取材质图片a.png的左上角作为点击点:
第3个参数CursorMode.Auto是指渲染形式Audo为平台自适应显示,支持此样式则显示不支持不显示。ForceSoftware强制平台显示此样式这东西发布到安卓平台应该会隐藏的。
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