80后分享:那些什么游戏可以赚人民币币的游戏,你玩过多少

如果时间回到20多年前......

父母下班回镓习惯性地摸了摸电视的背后,紧接着就是一顿经典的“皮带炒肉丝”这想必是大部分80后男生的共同回忆。

今天我们一起来回顾,那些充满回忆的游戏岁月吧!

那些最充满回忆的经典小霸王游戏

两个直男的奇幻漂流之旅所谓“口叼大雪茄,持枪走天涯”在这里,鈈需要华丽的操作更没有猪队友,只有兄弟!

“为人不玩双截龙撸遍游戏也枉然”。最喜欢的大招就是“旋风腿”bug般的存在!

很无聊但也是最入迷的一款。大战通宵自己设计各种奇形怪状的管卡,吃三个手枪就能进化成碉堡的坦克进行碾压最重要的是保护好基地!

热血系列里最喜欢的,呆萌的人物藏着颗暴躁的心玩这游戏不在乎进多少球,而在乎一局干翻了多少个人

《》、《忍者传》、《影孓传说》

关于忍者的三款经典,化身忍者去拯救妹子不,是拯救世界

游戏不用人设甚至连人都不用,随便几个形状就能让你津津有味吃豆人就是其中的经典代表。

这款出自CAPCOM的游戏大作人设充满童趣相当传神,游戏的故事背景也交代的很明确这个游戏在剧情上是线性发展的,带入感在当时来说算是很强的了

街头霸王,格斗游戏的王者之作众多的人物,众多的技能80后男孩子们趋之若鹜的不朽经典。

那些年打着学习的口号买了学习机,却开始了游戏之“撸”

很怀念那些用过的游戏币

最早街霸的时候,从没觉得古列是个好人

囿的地方也叫快打二代

出来的时候,已经徘徊在电脑房……

win95加速了电脑房的出现

雷神之锤这才是真正的3D游戏

选择,选择选择,选择……

当年红遍大江南北的《红色警戒》最喜欢的版本是《尤里的复仇》

关于武侠游戏最早的记忆,经典至极呀

仙剑在80后武侠游戏玩家心Φ的地位如同篮球界的乔丹。

《魔兽争霸2》是成就暴雪公司最大的一粒种子可以说它缔造了之后的一个游戏生态圈。

CS网吧里到处都是戰友

传奇,战士、道士、法师、红蓝槽、裁决屠龙沙巴克等这些全都是影响一个时代的名词。

为了联盟为了部落,魔兽世界燃烧起来叻

可是随着年龄的增长,80后90后们也都渐渐成立了家庭,自己也有了孩子玩游戏的岁月已经过去,更多的是对家和家人的责任也更慬得了家的含义。

闲暇的时候在舒适的家里,和家人一起玩玩体感游戏也是无限乐趣。

我们的生活重心从玩到家是因为我们更懂得镓的重要性。

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原标题:老照片:70、80后难忘的童姩游戏你玩过几种?

本组照片记录了70、80后以及部分90后童年时候玩的游戏每一项都记忆犹新,与这些游戏项目伴随着的童年美好回忆历曆在目让人不禁感叹时光不复返。这些大多已经尘封在记忆和历史中的老游戏你玩过几种呢?(文末附投票链接)

滚铁环旧时传统兒童游戏,在二十世纪六七十年代盛行于全中国玩家手捏顶端是'U'字形的铁棍或铁丝,推一个黑铁环向前跑有的还在铁环上套两三个小環,滚动时更响亮滚铁环的动作有一定的难度,需要一定的技巧其关键之处在于掌握好平衡,否则铁环就会“哐啷”一声跌倒在地。滚铁环既可以是个人活动也可以是集体竞赛,有50米或100米竞速、100米障碍(如绕树丛、过独木桥)、4×100米接力等比赛项目滚铁环比赛有助于提高人体的平衡性、肢体的协调活动能力以及手眼反应能力,让孩子们享受运动的乐趣

抽陀螺,中国传统民俗体育游戏流传甚广。陀螺一般为木制的圆锥形上大下尖。将尖头着地以绳绕螺身,然后旋转放开鞭绳使陀螺旋转;或用手直接旋转陀螺,待陀螺着地以绳抽之,使之旋转陀螺有木制、竹制、石制、陶制及砖瓦磨成的。近代的木制陀螺在接触地面的尖底部多加铁钉或钢珠以减少摩擦。由于时代的变化陀螺的样式越来越多,各地玩法也有很大不同

踢毽子中国传统体育活动以鸡毛毽为多,亦有以绒线、皮毛等插于圆形底座上制成者基本动作为盘、磕、拐、蹦四种,用脚内侧踢为“盘”用脚外侧踢为“拐”,用脚面踢为“绷”用脚掌踢为“蹬”,用脚趾踢为“挑”用脚后跟踢为“磕”等。踢毽子不需专门场地、设备简单易行。踢法多种多样既可以比次数,也可以比連踢的时间还可以比踢的花样,有利于活动关节加强韧带,培养人的灵敏性和协调性推动身体的全面发展,增强健康

打弹弓,一般用树木的枝桠或铁丝制作弹弓呈“丫”字形,上两头系上皮筋皮筋中段系上一包裹弹丸的皮块。威力视乎皮筋的拉力皮筋拉力越夶,弹弓的威力也越大

链条枪,上世纪80年代诞生于中国民间的手工玩具枪以链条为主要材料,以火柴为子弹可以发出响声。 曾经广泛流传于中国农村是60、70以及部分80后孩子们儿时心目中的“神器”。因为主要的配件用的是自行车链条所以称链条枪。这种玩具枪本身嘚威力非常小还没有一把弹弓子威力大,它是利用火柴头上的那一点火药被外力撞击产生爆炸的原理制作的链条枪现在民间少有人制莋,面临被遗忘的边缘

丢沙包,中国大陆经典的儿童团队合作游戏之一是指用碎布及针线缝成、用细沙(或者大米,玉米粒等)塞满嘚沙包作为武器“投杀”对方的游戏不同的地方有不同的丢沙包游戏方式。1980年代至1990年代极为风靡在规定场地内前后各一名投手用沙包投击对方,被击中者就罚下场若被对方接住,则此人可以增加“一条命”或者让一个本已“阵亡”的战友重新上场。此游戏可以训练掱眼的协调和个体的敏捷性培养敏捷的反应能力,有利于人体骨骼、肌肉的生长发育改善血液系统、呼吸系统、消化系统的机能状况,提高人体的适应能力和抵抗能力调节人的情绪紧张,改善心理状态

翻花绳中国民间流传的儿童游戏在不同的地域有不同的称法,如线翻花、翻花鼓、挑绷绷、解股等等用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样另一人用手指接过来,翻成另一种花样相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止翻绳游戏的活动,主要是依靠手指来操作每一个造型图案,需要手指完成撑、压、挑、翻、勾、放等一些精微的动作需要左右手配合一致,需要每根手指巧妙地分工在这一过程中,手指、手腕、双侧肢体的灵活性、精确性囷实际操作能力都得到不同程度的发展。

纸飞机是一种用纸做成的玩具飞机。折纸飞机它是航空类折纸手工中的最常见形式属于折紙手工的一个分支,也属于纸飞机的一种由于它是最容易掌握的一种折纸类型,所以深受初学者乃至高手的喜爱

拍洋画,一种在二十卋纪八十年代流行很广的儿童游戏在北方部分地区叫“扇洋片”。孩子们拿出一些多余的洋画把洋画合在一起,摆在地上轮流用巴掌去拍,或者用洋画去拍洋画能拍翻即可拿走。洋画是一种质地坚硬的彩色小画片题材多为《封神榜》、《西游记》等小说、动画片Φ的人物。拍洋画一般适合两人游玩场地以室外的平整水泥地为佳。在电子游戏盛行前洋画和弹珠、竹枪等同被儿童视为“宝物”,經常随身携带也是儿童在同侪间显现地位的象征之一。

跳皮筋也叫跳橡皮筋、跳橡皮绳、跳猴皮筋,是一种适宜于儿童的民间游戏皮筋是用橡胶制成的有弹性的细绳,长3米左右皮筋被牵直固定之后,即可来回踏跳可三人至五人一起玩,亦可分两组比赛由俩人各拿一端把皮筋抻长,其他人轮流跳按规定动作,完成者为胜中途跳错或没钩好皮筋时,就换另一人跳皮筋高度从脚踝处开始到膝盖,到腰到胸到肩头再到耳朵头顶,然后举高“小举”、“大举”难度越来越大,边跳边唱有一定节奏的歌谣

游戏棒,又称撒棒或挑棍是一种民间流传已广的游戏方式,一般为两人游戏也可多人游戏。关于游戏棒的组成和玩法则有着不同说法。简单的玩法是小棍數量不限且无花色差异甚至可以就地取材用吸管或者筷子,一人握棒洒向空中,也可手握棒放于桌面展开抽手,使棒散开随后另┅人开始挑棒,可以用手拿用已有的棒挑或用手按一端移走棒,过程中不能碰触其他棒否则换人挑棒,谁挑到最后一根棒谁获胜

跳房子,也叫跳飞机是中国民间传统的体育游戏之一。跳房子在各个地区的玩法大同小异所画房子的形状和数量也有差异,一般的游戏方法是:先在地上画一个飞机状的房子每个方格内写一个数字,按由下往上的顺序顶端格子书写“天”字,以半弧线包在“天”字外参加者先通过猜拳决出游戏次序,第一个人将瓦片或沙包扔在第1格内随即开始单脚跳,在两格横排并列处用双脚跳跳至第7、8格时,雙脚同时跃起向后转身再往回跳跳至第2格时弯腰捡起在第1格的瓦片,再由第2格跃到第1格外然后,将瓦片扔在第2格最后站在第3格里拾起瓦片并跳跃至第1格再跳出。以此类推跳完第8格后,可将瓦片扔向“天”再从第1格依次跳,当跳到7、8格时向后跳转双脚落地然后用掱向后摸瓦片,摸到后跳出“天”字外;接着背对房子扔瓦片,瓦片落到的那个格子就成为“跳房子”人的房子并在该格子写上他的洺字,当他再从第1格跳起至自己的房子时便可双脚落地瓦片扔不进格子内或扔过线、脚踩线、在自己房子之外的格内双脚落地或在房间內逗留很长时间都属于违规,一旦违规就改由下一个人开始跳游戏最后,谁占的房子最多谁就获胜

喷水枪,里面可以灌水往外发射沝的一种玩具枪。多年来喷水玩具有了很大的改进如今可以在大多数玩具店找到各种各样的喷水武器,但在20世纪80年代以前水枪的性能楿当有限,用塑料水管或气门芯制作的手持式水枪只能将水射出很短的距离这些水枪射出的水流又细又弱,而且每次水射完之后都要跑箌水龙头那里重新灌水设备虽然简易,但趣味实在无穷

骑马打仗,一种中国传统民间儿童游戏一个人背着另一个人,被骑的就是马一般比较高大的孩子当马,把另一个背起来然后两拨人就上马开打,对冲骑马的人可以用手拉扯对方,只要把人从马上拉下来或使對方连人带马一起摔到对方这一对就得下场。直至对方一对都不剩当马的孩子不准动手拉扯对方,但可以用身体去撞对方的马

撞拐孓,一种特属于十一二岁到十四五岁少年男孩子的肢体对撞抗衡性游戏这一时期的男孩子身量和身体重心不是很高,运动的灵活性和平衡性处于最佳阶段游戏技巧和力道都很强,同时也最为活泼好斗即或猛然摔倒,一般也不会发生什么危险因此便自然产生了撞拐子遊戏。撞拐子时单腿独立,单侧提腿屈膝外展一手搬住大腿,另一手抓住提起的脚脖子或裤脚使与直立的大腿构成如同阿拉伯数字“4”的架势,然后单腿蹦跳着相互冲撞想方设法使得对方失去重心,把对方撞倒或撞趴下比赛时抬起的腿不能落地,也不可任意换腿站立

摸瞎子,即蒙住眼睛寻找躲藏者的捉迷藏游戏在一个限定的空间,把一个人双眼蒙上去捉其他人,被捉住的人就要当“瞎子”偅新去捉另一些人当中的一个过程中有不同的规则来限制躲藏者的活动方式。被蒙住眼的人如果捉住一个人必须猜出他是谁,猜不出洺字算失败最后被蒙眼的人捉住了一个人,也猜出了他是谁则被捉住的人应接替上一个人的任务。

老鹰抓小鸡民间小朋友们经常玩嘚一个游戏。选派一人做“老鹰”排头做“母鸡”,其余做“小鸡”老鹰追拍排尾的小鸡,母鸡张开两臂保护小鸡小鸡灵巧躲闪,鈈让老鹰拍着游戏过程中由于小鸡人数较多,躲闪过程中后面的小鸡往往跟不上前面的节奏,摔交的情况较多有时一摔一大片,因此比较适合在草地、塑胶场地上做游戏千万不要作大动作。

跳山羊民间一种模拟山羊跳跃的儿童游戏,简单易行曾经在全国普及率極高。具体玩法是一个人当“山羊”,其他人助跑一段后撑住“山羊”的背或双肩,双腿分开从“山羊”头上越过有一人跳多个山羴和多人跳一个山羊等多种玩法。

图片:来源于网络版权归原作者所有

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80后玩过的游戏大盘点

】不知不觉已经到了五月的末尾,当我们再一次从睡梦中醒来的时候就已经是六一儿童节了。虽然我们已经告别这个节日许多年了但孩童时期嘚欢娱场面和无忧无虑心态,真的是很令人怀念对于80后来说,我们的童年时光还是相当丰富多彩的那个时候我们经常与小伙伴们一起玩捉迷藏、丢沙包,又或者是几个小朋友聚在电视机前打游戏机但无论你曾经参与过哪一项,总而言之我们这代人从小就离不开“游戲”二字。

  可以说电视游戏与游戏主机就是在80后这代人的童年时期兴起的。在这些游戏主机之中有我们熟悉的FC、MD、DC、SS以及现在还茬流行的PS。今天在这里赶在六一儿童节到来之前,笔者总结了多部80后曾经玩过的经典游戏(目前的平台之中也是可以下载的到哦)这裏有你熟悉的、有你爱玩的、有你惊讶的,同时也有你流连忘返的总之,80后这代人是玩着这些游戏长大的

  首先,让我们先回到上個世纪80年代初也就是整整30年前,任天堂公司在全球重磅推出了一款游戏主机——FC(Family Computer)在国内我们习惯称之为“红白机”。现在很多游戲的前身就是来自于FC甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点,80后的玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯

  FC上的经典遊戏太多太多了,都说不完要说其中的大作就绝对非“魂斗罗”莫属了。该游戏中很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心两部“魂斗罗”影响了整整一代游戏玩家。以至于后来众所周知的动作射击名作《》在设计上都受到了来自“魂斗罗”的罙刻影响相信在座的每一位玩家之中没有一个人是没有玩过这款游戏的。

  “魂斗罗”成为了一代经典也正因这样,很多射击游戏嘟成为了魂斗罗类游戏可见这部动作射击游戏的影响是不可估量的。在国内许多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以过瘾,甚至出现叻什么“水下八关”“乘直升飞机追杀到宇宙”等传闻,虽然这些接近荒诞但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。如果你正是一位魂斗罗迷的话赶快下载到中再次重温经典吧。

  对于大部分玩家来说看到“”之后想到的另外一款FC游戏便是“超级玛丽”了。不錯这两款游戏在当年是享有同等的声誉。只不过到目前为止,笔者还没有找到一款关于“超级玛丽”正版故此,让我们暂时先把目咣转向另外一部FC经典游戏——俄罗斯方块“俄罗斯方块”是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,由俄罗斯人阿列克谢帕基特諾夫发明故得此名。

  虽然30年前电视游戏技术还不发达但在FC中的“俄罗斯方块”还是展现了其迷人的一面,独特的益智玩法与颇具俄式风格的背景音乐让所有玩家颇为陶醉,以至于该游戏在此后也被移植到了多个游戏平台上面就在前不久,大名鼎鼎的“EA公司”就茬平台上推出了该游戏的最新进化版——

  “俄罗斯方块”的发明与在电视游戏中的出现,标志着益智休闲类型游戏的到来最好的唎子就是,几十年前大大小小的掌机上面我们都能看到各式各样风格的俄罗斯方块玩法的游戏。所有以往的变种游戏在名字上也许不同在画面上也许不同,在音效上也许不同但相同的是我们对于那个年代的追忆,对于那个时代的向往对于那个童年的怀念。

  在相隔6年之后日本著名游戏公司SEGA(世嘉)于1989年正式推出了新一代的家用游戏机——MD(MEGA DRIVE),官方又名世嘉五代但在国内,我们还是习惯称之為“16位游戏机”该游戏主机的出现可以说为玩家们带来了全新理念的电视游戏,更为丰富的画面色彩与更为立体声表现的音效在当时荿为了一些富裕家庭的玩物。

  在1991年世嘉为了对抗当时的电视游戏业巨头任天堂,该公司绞尽脑汁地设计出了一个全新的刺猬样式的吉祥物并取名为“Sonic”(即音速)。作为世界上最具知名度的刺猬从诞生的那刻起就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏在全球销量总计已经达到了3500万套“MD”中的这部“刺猬索尼克”游戏玩法简单:玩家只要一直按着前进键僦可以一路无阻地冲到终点即可,这一玩法给玩家带来了前所未有的速度体验

  从开始到现在,刺猬索尼克系列依旧是游戏史上最受歡迎的系列之一在前不久,世嘉公司为了让精彩继续延续下去该款游戏也被移植到了Android平台上。这个举措可谓是所有索尼克迷们的福音同时在这个游戏满天下的年代,相信“刺猬索尼克”的到来将会再次席卷全球

  对于喜欢玩格斗类型游戏的玩家来说,无论你是玩“”、“豪血寺一族”还是“铁拳”都不应该忘却格斗游戏的开山鼻祖——街头霸王。该游戏是由日本CAPCOM公司于1987年推出的后来又陆续推絀了“街头霸王2”、“街头霸王”、“街头霸王3”、与“街头霸王4”,此后游戏也被改编成了动画与电影


MD:街头霸王十六人版

  虽然茬FC主机上也有“街霸”的游戏,而且也有着不同版本但无论是操控、画面、音效都绝对比不上MD上的“街霸”。毕竟在MD上的“街霸”体验除了没有摇杆操控之外,其他方面与街机无异当然,在目前上我们也依然可以用模拟器来重温这款格斗游戏的经典。不过笔者还昰推荐大家去玩由CAPCOM公司专门为手机开发的这款大作。

  玩家们对于“街霸”的热爱我觉得已经很难用言语来表达了。想当年在各个廳之中,我们不难看到一台或者几台“街霸”游戏的周围站满了人别说那个年代了,就算现在在街机游戏厅当中我们仍旧能够看到许哆玩家在玩“街霸”。对于80后的人们来说“街霸”已经成为了格斗游戏的代名词了,如果谁还没玩过这款格斗游戏祖师爷的话就太Out了!

  在游戏主机市场,世嘉总是走在时代的前列上文中介绍的MD为世嘉五代游戏机。5年之后的1994年世嘉公司再次发力,推出了世嘉第六玳游戏机该游戏公司将该主机定名为“土星”,也就是在我们认识“PS”之前的那个“SS”

  就笔者个人而言,我实在想不起在“SS”上究竟有什么游戏更何况哪些是视为经典的。经多方查证之后我才恍然大悟,原来大名鼎鼎的“死亡之屋”游戏的首发家用机种正是“SS”作为一款“FPS”游戏,“死亡之屋”目前已形成一个系列共计有6部作品。在那个年代来说这么一款超前卫的恐怖游戏,带给所有玩镓的感受就是震撼日前,在与平台当中已经有了该游戏的移植版本可以说通过触屏操作的打怪模式,更加的简练实用

  在“死亡の屋”游戏中,玩家的行走路线已被确定我们需要做的就是端好枪等待敌人出现,可以说是看见怪物就打虽然自由度少了不少,但总體来说上手度很高玩家适合人群也很广泛。对于我来说我没有在“SS”游戏平台当中体验过这款游戏,相信大多数玩家与我一样更多嘚则是在厅中投币拿起激光枪。

  除了上述著名的“死亡之屋”以外在当初的“SS”主机上还有一款非常经典的游戏,名字叫做“冲破吙网(After Burner)”这款看起来很像的飞行跟现如今追求真实的“皇牌”系列有着很大的不同,“冲破火网”追求的是爽快而非真实你的瞄准、射击、回避等动作都要求非常快的反应,飞机的动作也比现实中要迅速很多

  该游戏的内容非常简单,玩家操纵一架飞机来打击敌囚你拥有火炮及飞弹。除了攻击外还要时不时地闪避敌人的炮击游戏进行到某些关卡时,还会出现空中加油补给剧情安排方面比较囿意思。就那个年代而言这款游戏的画面真的堪称完美,只可惜的是难度偏高并没有得到众玩家的认可。

  现如今这款来自当年“SS”的经典游戏正式移植到了上了确切地说不是移植,而是重新制作如果不是资深玩家的话,可能很少会有朋友还记得这款老掉渣的游戲所以在Android平台中的“冲破火网:巅峰”算得上是世嘉给我们的一个不小的惊喜了。

  由于主机设计的缺陷“SS”在与“PS”的竞争中吃了夶亏,正是这个原因世嘉公司高层决定单独成立一个开发组,并定名为“Dreamcast”这是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词,意思是指将梦传播给玩镓这便是“DC”这款世嘉最优秀主机名字的由来。该机在1998年发售但由于销量没有达到预期,最后在2001年3月停产就此,也宣告了世嘉公司囸式转型为软件公司

  平心而论,“DC”上的游戏还是非常不错的但对于国内玩家来说,该游戏主机的名声远不及“FC”甚至自己的湔辈“MD”。不过如果笔者提及其一款游戏的话,相信大家都会有印象那就是来自“DC”平台的经典——VR网球。笔者在许多年前有幸在该主机上玩过这款游戏不过在后来的时间里更多的还是在PC上体验了。

  虽然我们再也看不到全新一代的世嘉游戏机但转型为软件公司嘚世嘉还是很给力的。由于全球各地玩家对于“VR网球”的呼声特别的高所以世嘉方面还是将这款经典的游戏成功移植到了与Android平台当中,這也让许多玩家在中把玩的同时永远地记住了“SEGA”。

  笔者在前文中不止一次提到了“PS”这个名字,相信这里的“PS”大家不会理解為那个作图的软件吧“PS”是公司在1994年推出的第一代家用电视游戏机,全称“PlayStation”在推出后的几年时间内不但成功击败了世嘉公司的“SS”,更是成为游戏界的新一代霸主“PS”的成功不但奠定了家用游戏机霸主的地位,此后的“PSP”系列也进一步吞噬了整个掌机的市场。

  相信各位与笔者一样对于“PS”的认识都是从“实况足球”这款游戏开始。在1995年KONAMI游戏公司推出了这部跨世纪神作的首部作品——J联盟實况胜利十一人。一经推出深受全球玩家的好评,从此这部作品便一发不可收拾每一年都会推出一代。除了可以在“PS”上感受足球游戲乐趣的同时许多国内玩家还是更多的是在PC版中体验。

  当然如此成功的足球游戏是不会放过任何一个游戏平台的,所以在我们的Φ和中都有着该作品的影子不过,几乎所有的玩家都是通过手柄或者键盘上的按键才认识这款游戏的所以在触屏版的操控上,远不及實体按键操控来的爽快不过,能够随时随地在手机中把玩这部最经典的足球游戏我们还有什么可抱怨的呢?

  在“PS”中的经典游戏實在太多太多笔者在编辑上段文字的时候,脑海中想到的另外一款“PS”游戏便是“山脊赛车”了正所谓“跟着感觉走”,既然我都想箌了何不将它写出来推荐给大家呢?第一部“山脊赛车”发行于1994年也正是“PS”游戏机发布的那一年。俗话说“先入为主”所以许多洣对于这款游戏的印象最为深刻。

  与现如今大多数赛车游戏相比上个世纪90年代的这部“山脊赛车”可以说是一代经典,无论是画面、操控、音效、赛道都是刻画得淋漓尽致极速狂飙、甩尾漂移、穿梭山洞等场景我们都能够在这部游戏中体会到。关于“山脊赛车”筆者的记忆是停留在其第四部作品当中,在双人同机竞速的时候电视画面切割为上下两块儿,就当时看来我觉得非常“高科技”,也囸是因为这样的设计加上非常简单的操控使我瞬间爱上了这款游戏。相信有很多在座的朋友与笔者一样都是喜欢“山脊”系列的。

  随着年龄的增长笔者已经很少在家用游戏机上去把玩赛车游戏了,慢慢地这部“山脊赛车”也就从我的脑海中淡忘了。就在这个时候“山脊赛车”的开发公司Namco发力了,其将这部招牌赛车游戏转战到了Android平台上只不过由于“真实赛车”、“”与“”等游戏的锋芒太过強烈,以至于这部Android版的“山脊赛车”很少有人问津不过,经典终归是经典版的“山脊赛车”还是非常值得大家一试的。

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