新《战神》如何让我主角穿越到未来成为战神一个更好的父亲

新《战神》如何让我成为一个更好的父亲
虎嗅注:除了操作“奎爷”大杀四方,新《战神》还能做出怎样的解读?暌违八年,“奎爷”已经为人父。那么,弑神如砍瓜切菜一般的“奎爷”,能成为一个好父亲吗?他如何处理好与儿子的关系?这些问题背后,还隐藏着一个动人的故事。
本文转自公众号“游戏研究社(ID:yysaag)”,作者:偶然轻狂。
相信不少人已经通关,甚至白金了新《战神》。当我们一次又一次的用自己那匮乏的词汇形容这个游戏“震撼”“买爆”“神作”之时,有另外的一些人对这个游戏有着另一个角度的解读:那就是父爱。
从PS2上的初代战神到现在,很多当年的玩家已经跟奎爷一样不再年轻,或许掐指一算,他们有可能也刚刚做上了父亲。正如游戏里的剧情一样,对于大部分人来说,初为人父总归也是一件没有前科的考卷,怎样才能真正当好一位父亲?
或许奎爷和我们一样都在摸索,亦或是一种提示和选择。
今天的故事来自于IGN上一位父亲分享的故事,在游戏通关之后,他联想到了自己和女儿所经历过的种种,或许会让有孩子的玩家觉得有所共鸣。即使你自己还没有迎来那个鲜活的小生命,这段感想或许也帮你理解自己的“严父”。
我是一个来自美国的34岁父亲,如果非要给这个角色加上一个限定的话,这是我第一次做父亲。
女儿在我眼中是一个独一无二的存在,她非常优秀,非常可爱,脾气也很好——说实话,在带孩子的时候,我总是小心翼翼地,有时候甚至会怀疑自己,会不会因为自己经验不足而毁了她。这是许多爸爸们都经历过的,包括奎托斯,这非常重要,必须慎之又慎。
故事作者John Borba和他的女儿Charlotte(图片来源于Instagram)
这跟我们在游戏开篇所看到的剧情非常相像。
这种怀疑在外人看来是在刻意与孩子保持距离,或者说是在强装镇定,以掩饰自己的不安。这可能就是父爱和母爱看起来不同的地方——这并不意味着我不爱自己的孩子,而只是另一种表现形式而已,可惜的是大部分人都是在长大之后才能渐渐弄明白这一点。
“战神之父”,也是本作的制作人Cory Barlog不止一次在采访中提到,正是因为他自己孩子的降临,给予了他制作新战神的灵感。在2017年接受滚石杂志的采访时,他提到:
“我认为父母的身份会带给我们怀疑和担忧,(特别是对于那些第一次当父母的人)这并不是贬义,你永远不知道自己正在做的事是不是真的对孩子有益,是不是会起到反作用,也无法确定自己做的是不是足够了,或是帮他们做出了最正确的选择——对奎托斯来说同样如此,从他自己的经历来说,神的身份是一种天生的悲剧。”
奎托斯不确定是不是该把自己的经验传递给他的孩子。在这种情况下,他只能用刻意保持距离的方法来对待阿特柔斯,尽管这看上去有些冷酷,但其实这是一种手足无措的体现。
在游戏中期,阿特柔斯生病的一场戏是这种想法的集中体现。当奎爷知道儿子是因为无法控制自己的力量才会病倒的时候,他第一时间拒绝将真相告诉孩子,这是出于保护孩子的目的。即使后来终于下定决心把一切全盘托出时,他仍然认为“虽然知道真相可以帮他战胜自己,但这对他来说还是一种伤害,因为自己在无形之中传递了一种自己都无法承担的压力和责任。(制作人Cory Barlog语)’’
相信我,对于现实中的父母来说,没有什么比看到自己的孩子在疾病中挣扎更痛苦的体验了。去年三月的一个深夜,我像发了疯一样的带着女儿冲去医院急诊,过了这么久,我仍然可以很清楚地想起那时的场面:她穿着病号服躺在隔离病房里,身上插着各种检查仪器的管子,因为肺部感染她连自主呼吸都非常困难,每天晚上都要醒来好几次接受检查,看着她在抽血的时候痛哭的样子,我跟妻子都害怕到不能自已,却发现什么都帮不上。
那些天,我几乎寸步不离病房。直到几天,我仍旧不明白到底是什么引起了那场感染,并且还会质疑自己当时是否做的足够去帮助她。
阿特柔斯的病其实遗传自他的父亲——与父亲年轻时一样,他非常易怒,而且也无法控制自己的怒火,这导致了他病情的进一步加重。而奎爷对此的回应呢?他的“教育方针”很多时候会让人觉得更加无理:他会粗暴地打断儿子的话,没有任何解释,或者解决方法来就纠正这一切,这多少有些太反应过度了。
这样的场面却令我感同身受。在有孩子之前,我的脾气也不好,我在一群脾气暴躁的人身边长大,这多少会对我有一些影响,我的妻子差不多也是这样。所以在有了女儿之后,我们会担心她会重蹈我俩的覆辙,我们经常会互相督促要延长自己的“引线”,不要轻易地发火,或者失去控制,以便给孩子一个正面榜样。
随着游戏进程的推进,奎托斯开始慢慢发现,是自己的生活出了问题,正是他过去的一系列“失手”,才导致了游戏开篇发生的种种事件。这些事件都可以被用来当做反面例子,来警示自己的儿子——逃避并没有用,他必须直面痛苦的回忆来寻找答案,不断成长,才能成为儿子的更好的榜样。
虽然我从来没有杀过神,也没有推倒过万神殿,但我也曾生活在烦恼之中,因为我在一位同样会用愤怒来掩饰自己内疚的父亲的抚养下长大。所幸,在最近的几年,我和我的父亲已经意识到了自己的错误,并且积极改变自己,不会因为自己的冲动而伤害别人。新战神的故事是一个善意的提醒,我不希望我和女儿也陷入这个“先破坏,再修复”的循环之中,我们每个人都要重新发现自己活着的方式。
这是一个非常痛苦的过程,真的非常难以应付,因为我们总是会对自己的教育方式感到内疚(正如我的父母所对待我一样)。正如奎托斯在北欧所经历的一样,他坚定地想要保护儿子不用遭受同样的折磨,于是“只能”在感情上约束自己的儿子。
看起来这位老战神是从自己过去的经验中得出这个结论的,他为自己的所作所为而憎恨自己,可惜却会阻止自己和儿子发展成一个更好的人……或者是一个更好的神。直到奎爷父子出现在这趟旅程的终点时,我们终于发现了一个更好的解决之道。我相信我也更好的理解了我的父亲。
Cory Barlog在采访中时完美阐述过这一点,他说:
“他(奎托斯)深知自己需要在儿子的帮助下才能改变,他需要这个没受过污染的孩子给他提供人性的一面,但他也知道自己会是这个孩子的负担……这是非常糟糕的,我们有时候不得不通过周围的人(的比照)才能知道自己是一个什么样的人。在现实生活中,你和某人一起生活,你会意识到那些令你烦恼的事实际上是因为你自己,这通常会让你更加恼火,对孩子更是如此,因为你不希望他们走上同一条路。”
这可能是大部分父子,或者母子冲突的根源。
幸运的是,对于奎托斯和我们来说,世间上还有很多人,或者例子可以帮助我们认识到这一点,并提供给我们一些处理类似事情的经验,让我们可以认识到自己的错误。
在新战神里,提尔的故事就是这样的存在。芙蕾雅也是如此。
游戏里有这样一段剧情:阿特柔斯指责奎托斯不关心妈妈的死亡,这凸显了父母意图和孩子感知之间的差距。奎爷在面对亲人离世时的坚忍,是大部分父母正在做的事情,他们希望自己可以成为孩子的力量支柱。
在面对痛苦或悲伤时,任何试图让情绪冷静的表现,孩子都可能将其视为漠不关心。我最近经历了一位家庭成员的死亡,我当时一直在保持冷静,因为我觉得我已经是这个家里唯一的男人了,我必须表现的很坚强。有一天,我的女儿突然问我,“爸爸,你还好吗?你想哭就哭出来吧。”这是她第一次试图让我跟她产生情感上的共鸣。
我承认我当时有些措手不及。我明白她其实很难理解我当时正在经历的痛苦,她一定是看到了我一个人时偷偷表现出来的纠结和矛盾的表情。通过这件事,我明白我不能教她将自己的情绪隐藏起来,尤其是在亲人面前。这是战神故事里另一个闪光之处。
在我看来,这部新的奎爷历险记的高人一出在于,它在教你如何跟你的孩子分享事情的真相。告诉孩子这个世界在很多时候都是非常可怕的,如果他们没能理解这一点的话,就可能会对他们产生伤害。孩子应该获得引导,他们不会一辈子都是一个孩子,他们得学会如何自己去面对选择和压力,学会更多的知识,以便应付以后的人生。
一个极端的例子就是芙蕾雅,尽管父母有保护孩子的义务,但这绝对不是父母可以操纵孩子的理由。过度的保护对于孩子其实是一种变相的伤害。
芙蕾雅和巴德尔
许多人曲解了奎托斯——他们认为愤怒就是奎爷的全部,这是他为什么看起来很帅的原因。但是如果你仔细品味一下剧情的话,你就会发现你错了。“他的正义是自己的正义,他的愤怒是彻骨的痛楚。”很多人在玩过之前的战神之后,都断定陷入了命运循环的战神已经很难再诞生一部新的正统续作了,一切都被毁掉的奎爷,太难重新开始自己的新生活了。但是新战神给所有这些争论都画上了一个相当好的结尾。
或许有的人会觉得这些解读有些太过牵强,像是无病呻吟,但是我相信这只是我对整个新战神故事的另一种角度的解读。奎爷遇到的问题,同样盘旋在每一个现实生活中的父母的头上,这是大家都无法回避的问题。
在我看来,这部游戏更像是Barlog给自己儿子的一封道歉信,他在试图跟我们所有人分享他自己犯下的错误,或者说是他可能会犯下的错误。无论这是一种遗传,还是由周边的环境造成的,孩子都是我们每个人一生最宝贵的财富。我们必须用最正确的方式去对待他们。不只是孩子在不断学习,父母也一样。
在游戏发售后,Cory Barlog在直播中分享了自己的和儿子的一段故事,并当场落泪。他在视频中说,他要为儿子树立一个榜样:“看,你爸爸可以在全世界面前哭泣”
这个游戏提醒我们每一个人,孩子们会从我们的生活经验中受益,我们的成功会帮助他们,失败同样也可以,最重要的是,他们会从中学习,他将会和我们一起成长。每一个孩子都将会拥有自己成长为英雄的故事,这是我迫不及待想要听到的。
*故事自述部分来源于IGN
*有关Cory Barlog的内容来源于滚石2017年6月的采访
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今日搜狐热点虽然新《战神》已经推出了2个月时间了,但是却发布了新的游戏宣传片,因为这是为父亲节准备的。本作的主题正是奎托斯与其子阿特柔斯的的父子情深。
每年的6月的第三个星期三是父亲节,这一天是感恩世界上所有的父亲的节日,当然《战神》中的“严父”奎托斯也不例外。这也不是圣莫尼卡工作室第一次发布节日宣传片了,早在今年母亲节当日,就推出了一款专门为阿特丽斯的母亲“菲”制作的宣传片。今天的视频突出了奎托斯对阿特柔斯的指导,他既是一名战士,也是一个伟大的父亲。
除了宣传片,PlayStation还发布了一系列海报反映父亲与孩子的冒险。此外,在E3 2018期间,索尼确定本作将会推出新游戏+模式。关注我们:
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战神4 让船脱困,新《战神》如何让我成为一个更好的父亲
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厅长说游戏 No.1:洛基战索尔?我们来聊一聊新战神和他文盲老父亲背后的故事
各位值友大家好,作为大妈旗下专门发布游戏内容资深游戏玩家(魂斗罗3条命通关、拯救过艾泽拉斯、峰哥的小僵尸、常年混迹于LOL青铜段位的资深肥宅),厅长君今天决定亲自出马,为大家带来了一档全新的栏目《厅长说游戏》。在这档栏目中,厅长将每周为大家带来一款当下热门游戏的深度内容,为大家解析游戏中那些被埋藏的较深的剧情、伏笔,同时还会为大家带来各类游戏彩蛋、趣闻。栏目将在每周日晚上8点发布,有兴趣的值友可以关注标签“”,让我们一起探究游戏中那些不为人知的秘密。在第一期栏目中,厅长决定为大家带来当下热门亲子游戏《新战神和他那文盲的老父亲》。回望2018年发售的新作,4月中旬发售的《战神》系列新作绝对是呼声最高的那个。与前作相比游戏的故事从希腊来到了北欧,在大家都在期待着奎爷杀尽北欧众神时,我们才发现曾经叱咤希腊的奎爷已经变得“人老体衰”,而玩家口中的那个“拖油瓶儿咂”却拥有着“1秒4箭的传奇射速”、“精通八国语言的聊天技巧”以及“怎么打都不死的无敌BUFF”。在这段“儿子带着老爹飞”的北欧之旅中,项目组不仅颠覆了传统剧情中“秃头即强大”这一设定,同时还为本系列后续故事埋下了很多伏笔,今天小小值就和大家聊一聊游戏中那些隐晦的设定,以及与本款游戏有关的北欧神话故事。↑都是秃子,差距为什么这么大?诸神黄昏与前作相比,本次战神最大的改动,就是将游戏背景从希腊搬到了北欧。提到北欧神话,可能很多值友会想到旗下电影《》以及《复仇者联盟》,无论是游戏还是电影在北欧神话中一个名词被多次提起,那就是“诸神黄昏”。首先,在此前的希腊神话中,神明都是永垂不朽的,世界也不会终结,即使神明都被杀光,世界也依然存在。而在希腊神话中,神明都是会有生老病死的(那么为什么奎爷的儿子没有血条?),随着神明的死亡,世界也将随之毁灭,这就叫做“诸神黄昏”。↑神话中的“诸神黄昏”在北欧神话中,万物的起源是巨人尤弥尔,以奥丁为代表的诸神是尤弥尔的后代,尤弥尔在和诸神的战斗中死去,奥丁就将他的尸体作为分开天地的工具,颇有一种“盘古开天辟地”的感觉。从此以后,奥丁率领的众神和巨人族势不两立。奥丁作为阿斯嘉德(Asgard)的统治者,渴望丰富的知识,于是他以牺牲一只眼睛的代价,获得了巨人的知识,同时也拥有了巨人预见未来的能力,而在某一次偷窥未来中预见了“诸神黄昏”。↑都是因为偷窥在奥丁所预见的“诸神黄昏”中,原本被惩罚的邪神洛基,挣脱束缚,带领巨人族和诸神大战,双方几乎丧失一切战斗力,由奥丁统治的时代宣告终结,世界也随之湮灭。所以,无论是在神话故事还是本次的战神游戏中,奥丁都绝不允许这种事情的发生,当然,这只是原本神话体系中的内容,游戏里的奥丁决不允许这种事发生,这就有了游戏中的光明之神巴寻找巨人。↑洛基露点照弑神之路在《战神》的世界观中,所有世界的神是同时存在的,也就是说,奎爷可以杀完希腊神,去杀北欧神,甚至能杀中国的神(当然最好不要这样)。奎爷来到北欧,本想和儿子过几天清闲日子,结果被北欧神话中的光明之神巴德尔找到了,而且对方明显带着敌意。这里巴德尔的话很容易让玩家产生误解,根据他的台词,玩家会误以为巴德尔知道奎爷是希腊来的,其实从巨人所居住的地方到现在奎爷所居住的地方也很远。所以巴德尔是把奎爷当成巨人了。根据游戏的设定,奥丁为了避免“诸神黄昏”,开始在九界之中追杀巨人。奎爷砍树过后,巴德尔就找上门,因为树上有结界,结界被破坏了,奥丁就感受到了巨人的存在,于是派出了巴德尔。可怜的是,巴德尔并没有真正和巨人战斗过,还嘲讽奎爷“没有想象中的高”。在游戏中,巴德尔被奎爷所击杀,间接击杀巴德尔的人就是奎爷的儿子阿特柔斯。关于阿特柔斯,在游戏的后期,玩家可以得知他还有另外一个名字:洛基。而洛基,正是“诸神黄昏”中的重要人物!光明之神巴德尔是奥丁的儿子,奥丁的妻子弗丽嘉预见自己的儿子会被害,于是亲自走遍九界,要求所有花鸟草兽等都起誓,永远不得伤害巴德尔,但惟独没有让槲寄生起誓。于是,洛基利用巴德尔的孪生兄弟,黑暗之神霍德尔,用槲寄生制成的箭射杀了巴德尔。巴德尔的死让太阳失去光辉,世界陷入寒冷,直接导致了“诸神黄昏”的到来,游戏中的巴德尔也是被阿特柔斯(洛基)用槲寄生制成的箭射中,才失去了刀枪不入的能力。这样一来,《战神》系列的世界观就与原本的北欧神话联系起来了。既然奎爷的儿子阿特柔斯就是洛基,那关于他的描述有多少呢?游戏中出现的尘世巨蟒在原著中是洛基的儿子,根据游戏中的设定,尘世巨蟒在“诸神黄昏”的战斗中穿越时空,来到了自己还没出生的时代。所以在游戏中,智慧巨人米密尔的头颅说尘世巨蟒耶梦加得觉得阿特柔斯有点眼熟就顺理成章了,毕竟这是它的亲生父亲洛基啊!未来猜想既然光明之神巴德尔已死,那“诸神黄昏”必然到来,那奎托斯该如何在“诸神黄昏”中插一脚呢?在原著中,洛基是巨人的儿子,这与游戏中阿特柔斯(洛基)的身份相对应。阿特柔斯是奎爷给取的名字,洛基是奎爷老婆劳菲取的名字,而奎爷的老婆就是个隐藏的冰霜巨人。在最终的boss战中,阿特柔斯突然喊出了一句古巨人语,呼唤尘世巨蟒,这似乎坐实了阿特柔斯拥有巨人血脉的事实。细心的玩家会发现,奎爷的利维坦被尘世巨蟒耶梦加得注入了毒素,要知道,在“诸神黄昏”中,雷神索尔就是死于耶梦加得的蛇毒,而耶梦加得也死于索尔的锤下。耶梦加得在第一次遇见奎爷的时候就将蛇毒注入奎爷的斧子,说明它预见奎爷迟早有一天会碰上索尔,而强大的索尔不是奎爷所能杀死的,必须依靠它的蛇毒。如果索尔率先死于奎爷手下,那最后在“诸神黄昏”中,将没有人能击败耶梦加得,也就不会出现两败俱伤的情况,尘世巨蟒一方将大获全胜。如果诸神落败,那世界就不会毁灭,北欧神话必然覆灭的预言也被改变。新《战神》三部曲的第二部,也就是下一作,耶梦加得肯定会加入奎爷一方,与雷神作战。在《战神》的隐藏结局中,雷神索尔找上门了,此处的索尔可不是漫威电影中那个“一切为了人民”的勇猛战士。在《战神》系列中,所有神都是极其自私、完全不考虑人类的反派,即使是一直帮助奎爷的雅典娜,也只是在利用奎爷而已。在原本的三部曲中,宙斯作为最后的Boss,仍有洗白的可能,而新三部曲中的奥丁,已经可以用十恶不赦来形容了,与他同一阵线的索尔,显然也并不能好到哪里去。索尔在游戏中的主要任务是追杀巨人,现在巨人已经死完,是时候来清理奎爷这个外来者了。北欧神话中,能打的神不多,雷神绝对是头一号,甚至比战神提尔强大,雷神索尔是经常顶撞奥丁的存在,在北欧神话的初期,地位甚至比奥丁还高。奎爷也不是无敌的,只是每次失败后会很快找回场子。考虑到奎爷总是玩死而复生的戏码,在新《战神》三部曲的第二部中,奎爷可能在游戏开头就因为疏忽被雷神索尔所杀(本作隐藏结局的最后,索尔出现),进入冥界。儿子阿特柔斯因为奎爷的死,开始黑化,准备进行“诸神黄昏”。来到了冥界的奎爷自然不甘寂寞,在得知儿子黑化的事实后,开始大闹冥界,为自己的复活做准备。预测在第二部中的最后,从冥界归来的奎爷及时唤醒了自己的儿子,并与最终boss雷神索尔作战,这一次的奎爷不再大意,最终击败索尔。索尔已死,诸神方面失去了一个强大的战斗力,奥丁自然不会善罢甘休。北欧神话中,战神提尔不得不提,此时的提尔还没有失去一条手臂。提尔在这部游戏中有提到,但没有现身过,而在他的神殿中,可以找到画有奎爷画像的陶罐,这证明提尔是认识奎爷的,但此处奎爷表现地像见了鬼一样,明显不知道这件事。那陶罐是怎么回事?在原本的《战神2》中,奎爷利用命运女神改变了时间线,鉴于北欧神和希腊神同时存在于一个世界,奎爷的作为所为可能影响了“诸神黄昏”,所以这里奎爷也是来自未来?那么,在《战神3》的结尾,奎爷很可能被北欧的神救走了,因为这个人知道奎爷改变了时间线,所以预见他拥有改变命运的能力,因为在新《战神》中,有一句台词是“预言在奎爷身上不管用”,而救奎爷的人,很有可能就是洛基的母亲,也是最后一个巨人。↑提尔和芬里尔巨狼新三部曲的最后一部,应该就是奎爷带着儿子向奥丁等人进行“诸神黄昏”了,因为缺少了雷神索尔等人,这次诸神败下阵来,由阿特柔斯率领的一方获胜,奎爷的儿子成为北欧新的统治者,这次恐怕不会再有人打扰奎爷解甲归田了。当然,上述内容只是笔者的臆想,到现在还不能证明阿特柔斯就是奎爷的儿子,因为奎爷一直叫他“boy”,而不是“son”,也许只有编剧知道他们的真正身份,圣莫妮卡编剧的脑洞还是很大的。《战神》系列的重启无疑是非常成功的,它是PS4史上评分最高的游戏之一,销量也非常高。作为一款动作游戏,战神绝对能满足动作游戏者,而本作的伏笔和铺垫也相当多,相信下两部《战神》的剧情将非常精彩!
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两周内免登录  索尼扛鼎之作《战神》上周正式压盘,这部由《战神2》总监Cory Barlog打造的PS4新作,奎托斯凤凰重生来到了北欧大陆,还多了个与北欧妻子所生的亲生儿子“阿特柔斯”,临近发售,各大媒体博客纷纷采访了Cory Barlog,他爆料大量细节,还回应了一些评论,比如有网友表示新作像是在敷衍儿子。
《战神》全新海报
  IGN的中,有网友说吐槽儿子戏太多,本末倒置,奎爷成了配角,总监机制回应让这位网友哑口无言。然而为何总监对“儿子”话题特别敏感,那是因为《战神》新作之所以加入父子全程互动,完全就是总监也有了老婆,游戏制作初期生了个儿子,现在已经快满6岁了。总监调侃道,娶了瑞典老婆,儿子会说瑞典语,然后儿子就教他说瑞典语,成了爸爸的语言向导。《战神》新作也一样,游戏中,阿特柔斯将为爸爸奎托斯翻译北欧语言,在游戏里还是个知识技能,可以获取更多北欧信息和相关属性。
《战神2》、《战神》新作总监Cory Barlog开发前后对比照,胡子都和奎托斯一样了
Cory Barlog的儿子,还是几年前的婴儿时候的照片
  除此之外还有网友表示索尼计划中当迟迟未开机的《战神》真人版电影,可以让汤老湿来扮演奎托斯,奎托斯也有个儿子,和新作倒是蛮像,蓄须的造型很符合奎爷的霸气形象,不过总监Cory Barlog开玩笑说汤姆哈迪那么生猛更适合尘世巨蟒。
  总监Cory Barlog还回应网友期待会不会有雷神索尔之锤的武器,Cory Barlog说不太可能,因为雷神索尔的锤子太大了,奎托斯可能拿不动。不过他建议网友请愿索尼,兴许可以加入《最后生还者》乔尔的皮肤让奎爷穿上,也是非常霸气的。
雷神索尔的锤子太大了,奎爷拿不动
  另外,Cory Barlog还爆料《战神》新作本来2P角色的设计不是儿子“阿特柔斯”,而是奎托斯在北欧大陆的新老婆,但后来因为觉得儿子更像自己的倒影,学习如何成为一个好父亲才修改为儿子。不过不管2P是老婆还是儿子,这都是因为Cory Barlog很喜欢自己的妻子和儿子,很想都影射至游戏,与此同时,美国玩家网站Usgamer则公开了奎托斯的北欧妻子与儿子阿特柔斯的圆滑设计图,非常惊艳。
游戏画面、奎托斯的第二任妻子,妻子是个北欧人、还有儿子阿特柔斯
  但是奎托斯的这个第二任妻子和第一任妻子一样,都挂了,为何新作还让奎爷受虐,Cory Barlog说这是为了突出父子的情谊,必须让他们受到一定剧情上的隔离感,奎托斯的互动角色只能有一位,Cory Barlog觉得最能反应他自身以及打动他的就是有了自己的孩子,所以才将《战神》新作做成儿子的设定,而且父子的设定可以让奎托斯达成救赎,不让儿子走向与自己同样的复仇之路,他需要拥有责任心,以及人性,阿特柔斯就是奎托斯人性面。
奎托斯的儿子“阿特柔斯”是奎托斯的人性面
  至于为何取消跳跃,Cory Barlog表示这样做是为了增大游戏玩法的空间,让战斗更加具有策略性,而不是按下跳跃键玩出邪道之流。而且奎托斯已经很久没战斗过了,新作中连扭断头这种以前管用技俩也没了,仅仅是像特工一样扭脖子,而且之后奎托斯还会气喘吁吁,同时还会忏悔他的所作所为,慢慢重建人性。前作中他就像个猛兽,做了这么多系列,这次应该探索角色内在了,他是一个人,不是怪物。
总监:奎托斯中年了、跳不动了、所以取消了跳跃键
  Cory Barlog表示自己认为《战神1》是非常棒的,但系列做了这么多游戏,应该来一次创新了,他之前为《古墓丽影》重启版做电影运镜就在计划这件事情,还是2013年。Cory Barlog还制作了《战神:斯巴达之魂》的剧本,《战神1》的奎托斯动画,《疯狂麦克斯》游戏版剧本和电影运镜,还打造了《战神:斯巴达之魂》的剧本,其中奎托斯和的摩斯的互动非常感人,可以说对角色内在互动以及新作的互动玩法都有启发。
《战神》新作压盘、50GB的蓝光碟片
  《战神》新作还将包括半开放沙盒地图,通关之后也可以继续探索地图上的支线任务,通过伐木周可以往返这些地方,而且新作还将解释奎托斯为何从希腊来到了北欧大陆,其中还有前作客串角色,敬请期待。
Kidrobot出品、游戏组监制的玩具,还有英灵殿灵魂版奎爷与儿子,这可能是奎托斯被杀到灵界的专属形象
游戏中的可选支线任务非常巨大、包括整块大陆、图片中守卫智慧之泉的巨人“密米尔”,其甘愿被砍头为奎托斯打开尘世巨蟒的沟通之道
  最后,很多粉丝表示《战神》新作4月20日发售和自己生日是同一个人,表示一定嗨爆,还有很多网友画出了同人图,非常惊艳,连圣莫妮卡官方都非常赞叹。
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作者:petermatt&&&&&责任编辑:petermatt
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