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国外市场调查机构SuperData Research预估线上游戲市场规模预期将会从今年的110亿美元成长到2017年的130亿美元。

SuperData Research表示线上游戏市场在营收、玩家喜好与潜在客户的规模上产生巨大的变化。SuperData Research统計今年1月至9月全球线上游戏市场营收已经达到79.74亿美元,其中第一名是免费制的《英雄联盟》截至目前为止在2014年全球营收已经达到9.46亿美え,占市场11.9%

其次是《穿越火线》、营收达到8.97亿美元,占11.2%第三名为《DNF》、8.91亿美元、第四名为月费制为主的《魔兽世界》、7.28亿美元,第五洺则为《坦克世界》、3.69亿美元

SuperData Research 指出,线上游戏在整体数位游戏市场占比约为 21%;值得注意的是《DOTA 2》与《炉石传说》也挤入今年全球线上遊戏营收排行榜前十名。

在线上游戏市场中亚洲仍然是最大的市场,估计亚洲线上游戏市场营收达 42 亿美元(其中免费制线上游戏占 33 亿美元)至于欧洲为 31 亿(免费制占 24 亿美元)、北美为 21 亿美元(免费制占 14 亿美元)。

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