在Unity中2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3Dunity显示自身坐标轴信息的在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候Z轴信息就没有意义了,也就从3D变為了2D
层级视图中有一个透视摄像机(Projection选择的是Perspective),并且还有一个线性光源模拟太阳光
场景视图中没有选择2D模式。
上面的区别可能不是太完全不过只要你对这些参数进行一下修改,你就大概能知道Unity中2D模式和3D模式的区别了
在真正做项目时,2D和3D并不是工程的类型呮是场景的显示方式而已。如果要详细去了解Unity中的3D和2D可以多了解一下 天空盒,正交摄像机、透视摄像机 以及 Unity中的光源类型
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