想问下,女神异闻录5有什么好玩的这游戏好玩吗

《女神异闻录5》这类游戏到底好玩在哪_百度知道
《女神异闻录5》这类游戏到底好玩在哪
我有更好的答案
你玩了就知道,或者看主播视频首先我先说明这款游戏被ign评分9.7,被评为十年来最好的日式rpg神作,超越了最终幻想15。其次,作为一个原小众游戏系列自2017卖出了两百多万份。然后我告诉你我玩过的感受,首先游戏的画风和动作效果非常炫酷超前,与任何游戏都与众不同。细节效果做的非常到位,根本找不出可以吐槽的地方,代入感十分强烈。主线剧情方面虽然有些压抑,但完美还原了现实世界各种残酷和暴力,社会的阴暗面和人性的丑恶,政治倾向非常明显,代入感强烈引人深思和同感,十分难得。游戏的主题是正义,友情和羁绊,主人公一路和自己在社会上和学校里的各种朋友从谷底一路搀扶互相帮助,最终得到救赎。当你看到每个人都有绝望和失败的一面,伸出手尽全力的帮助后发现仍有一丝希望尚存,剧情氛围特别令人感动。其次,这部游戏融合了养成,rpg,等各种游戏类型,且非常到位,游戏性非常高,其中上学和在城市中苟存的设定非常代入且深入人心。最后,女神异闻录5的音乐可以说是相当的出彩,百听不厌且识别度非常高,极力推荐
光无比细节的设定还能有120小时一周目游戏流程就已经让大部分游戏相形见拙了
采纳率:84%
来自团队:
P5给我的感觉是属于第一次看那些直播玩的好JB中二的游戏,然后自己玩着玩着发现挺有乐趣,剧情也很有意思。代入感是特别强。这种游戏你要喜欢了慢慢玩着就大爱了。不喜欢而且比较讨厌回合制的话也没必要强求自己去玩,游戏还是要找对自己的味口。
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[摘要]对于死忠粉来说,《女神异闻录》有着不可思议的受欢迎度,而对于其他人来说,可能这款游戏给人的感觉比较奇怪。最近NPD发布的游戏报告里,一款名为《女神异闻录5》的游戏成功超过了《塞尔达传说:荒野之息》,4月份北美销量破150万套,成为该系列表现最好的游戏。对于死忠粉来说,《女神异闻录》有着不可思议的受欢迎度,而对于其他人来说,可能这款游戏给人的感觉比较奇怪。游戏发布之前,《女神异闻录5》在Metacritic的评分就达到了94,成为继《GTA V》和《最后的我们重制版》之后评分第三高的PS4游戏,甚至超过了《神秘海域4》和《3》。有评论说,这是最出色的日式RPG游戏(JRPG),还有人说,《女神异闻录》可能是很多玩家不知道的最好的RPG游戏,以下是详细介绍:白天上课晚上拯救世界:它可能是最好的“小众”JRPG与此前《女神异闻录》系列漫长的过场不同的是,《女神异闻录5》直接通过快节奏的追逐把玩家带到了典型的东京赌场。这是个很大胆的改变,也是整个游戏体验的象征。随着深入浅出的回合制战斗系统出现,该系列的粉丝们不仅会发现它继承了第三和第四部续作的系统,还加入了十多年来《女神异闻录》游戏都不曾有过的远程武()器以及谈判等玩法,给战斗增加了更多的深度和广度,可以说,《女神异闻录5》融合了所有JRPG的特点,并且增加了新的东西。新作的故事是整个系列里最好的,玩家扮演的是一名用自己夜晚时间拯救世界的高中生。白天的时候,你需要上课、回答谜题并且过着典型的年轻人的生活方式,但下课之后,你可能会看到入侵道德败坏的成年人的意识,并且和恶魔战斗来改变他们的心灵。游戏里的地牢都是由战斗目标的意念生成的,Atlus充分利用了这种自由度并且把它发挥到了极致。与三和四里逐渐生成的做法不同的是,《女神异闻录5》完全采用了手绘地图,而且增加了独特的解谜以及玩法,每个地牢从不重复。比如博物馆比中世纪城堡有更多的安保措施,你在金字塔里遇到的敌人种类比太空飞船里更多,搞定银行金库的密码和拼图解读象形文字给人的感觉像是不同的游戏,所以每个地方都很有辨识度,带来了一些非常巧妙而不可预测的故事片段和挑战。和之前两部续作比起来,《女神异闻录5》的游戏大的惊人,甚至达到了两三倍。与第四部续作让玩家从头跑到尾不同的是,新作里有分枝道路、隐藏放假以及需要解谜才能打开的门,每个地牢完成起来都是有难度的,但解决谜题和进入新领域可以带来很好的成就感。虽然角色之间的化学反应没有达到第四部那样的高度,但该游戏更为紧密的主线故事让每个角色在不同时刻都可以展现自己的亮点。这个系列从来都不回避开严肃的话题,新作品里到的有被教师性侵、贩毒、自杀还有很多偶尔让人非常感动的话题。加入的每个角色都有独特的原因,甚至每一个战斗目标的出现也都是有原因的。比如一名贩毒者,除了犯罪活动之外,游戏里还描述了更多的背景。游戏的战斗是非常熟悉的回合制,有近战攻击、远程武器和基于八种不同元素的魔法攻击。跟捕捉口袋妖怪有些类似的是,你需要收集出战用到的英雄,主角的能力是同时控制多个英雄,这意味着你需要不断获得新的角色,收集本身就是一种比较有趣的方式,你还可以融合不同的角色得到新角色,这样可以继承特定技能,你可以选择融合到自己想要的角色再停止。敌人的设计多种多样而且丰富多彩,有排队成员一样的人型机器人,也有长相凶悍的怪物,每个角色都有独特的配音,这让战斗中的谈判有了更好的体验。和很多经典RPG一样,充分利用敌人的弱点是获胜的关键,比如火克冰等等。不同的角色卡组让战斗变得没有那么无聊,在战斗中,选择正确的元素是至关重要的,随着战斗难度的提高,找到敌人的弱点给人的印象会更加深刻。明智地使用Baton Pass可以彻底改变战斗情形,通过这个功能,你可以把自己的回合交给其他成员,让他们发现敌人弱点,让战斗继续 下去。当然,和所有优秀的JRPG一样,《女神异闻录5》需要有一个地方让玩家刷怪升级。虽然有些场景一旦完成就不可返回,但你仍然可以经常回到一个叫做Mementos的地方,它是一个非常大而且独立的地牢,采用了此前该系列自动生成的做法,还有新的更深度的关卡,你需要击败才能解锁更多区域,这是非常受欢迎的变化,适应了不同玩家的需求。这个区域还承载了游戏里的支线任务,这些任务通常都是比较短的故事,而且也没有太多的深度,不过,一些相对突出的任务仍可以让人印象深刻。《女神异闻录5》首先是一个出色的现代回合制日式RPG游戏,但它还加入了一些时间管理模拟玩法,在角色不拯救世界的时候,你的课后时间就是属于自己的,你可以在东京各区访问活动,比如去健身房、钓鱼、兼职、看电影或者回家学习、玩复古游戏和读书等等,这些活动不仅丰富了玩法,还可以提高角色的能力。除了社交活动之外,你还有20个好朋友(Confidants)交流,随着级别的提高,这些关系都会给你带来能力和玩法方面的帮助,每个好朋友都有不同的配音演员,他们有不同年龄、性别和背景,每个人都有自己的故事,虽然没有同性约会,但有些男性好友与主角之间也是基情满满,与特定好友共度时光可以学到特定技能,不过这意味着你失去了解更有趣故事的机会。除了大量的活动之外,探索游戏里的东京城本身就是很愉悦的体验。从夜间的城市灯光,到上学路上拥挤的地铁,游戏里的每个部分都有鲜明的色彩,每个细节给人的感觉都与现实中的东京很接近。日漫风格的画风加上完整的过场动画非常华丽,让主线故事更加突出。游戏里东京每个区都给人截然不同的感觉,每个区域都展现了现实世界一样的不同美感,加上经典而创新的玩法,你可以获得大量独特的体验。和很多游戏比起来,《女神异闻录5》的过程都是很长的,全部通关需要100个小时以上,对于60美元的价格来说是非常值得的。发布23年的系列:《女神异闻录5》和上一个续作隔了10年Altus的这个RPG系列已经延续了20多年,第一款发布于1994年,尽管多年之间有了巨大的改变,但原版的玩法有点像《恶魔城》和《创世纪》,每款游戏的主角都是一群拥有超自然能力的青少年,随后加入了社交模拟元素,该游戏是非常经典的重度RPG,对角色之间关系特别重视。原版《女神异闻录》1994年,当时东京一个很小的开发商Altus决定对自己最受欢迎的RPG系列《Megami Tensei》推出续作,当时的名字叫做《Shin Megami Tensei:If》,直到1996年才改成了《Megami Ibunroku Persona》,这是女神异闻录首次出现在游戏名字里。该公司在欧美地区推出最早的是《革命:女神异闻录》,当时进军欧美的主要原因是卡普空的《龙战士》和Square Enix的《最终幻想》等JRPG游戏在海外获得很大成功。不过,Altus当时在欧美并不顺利,到了《女神异闻录2》的时候,才勉强站住脚跟。2000年发布的续作《女神异闻录2:永恒惩罚》全球销量35万套。2006年,《》的发布标志着该系列的重大改变,和大多数RPG限制玩家能量不同的是,该作品给了玩家充分的自由,不过这对于一些玩家而言简直是噩梦:日本的高校系统、考试、社交俱乐部等等更像是模拟游戏才会加入的玩法。虽然当时的FF系列越来越追求实时战斗,《女神异闻录3》毅然采用了回合制。《女神异闻录4》2008年推出的《女神异闻录4》可以说是该系列爆发的开始,它的成功不仅让该系列达到了新纪录,还通过与三代的角色交互产生了新作品,比如格斗游戏《女神异闻录4竞技场》以及续作《Ultimax》,在PS2版本和Golden版本发布之间,《女神异闻录4》的销量达到了200万套。时隔近10年之后,《女神异闻录5》再次创造了记录,很明显,这个原本“小众”的JRPG变得越来越成功。
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《女神异闻录5》评测:这款RPG为什么这么厉害
《女神异闻录5》可以说是日式RPG的文艺复兴。因为就算是不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,IGN 9.5分就是最直观的证明。无奈去年发售时中文的不同步,一直让许多感兴趣朋友持币观望。如今《女神异闻录5》中文已经上架,一起来感受下这款酷炫的现代怪盗艺术吧。【编辑:Nando】
自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到去年《永远的伊苏8》与《女神异闻录5》的发售才打破这一现状。
《永远的伊苏8》堪称日式ARPG的新标杆(FF15论外),而《女神异闻录5》则算得上是日式RPG的文艺复兴。论可玩性,两者不分伯仲,不过要论游戏口碑,《女神异闻录5》才是当之无愧的赢家。因为就算是不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,IGN 9.5分就是最直观的证明。无奈去年发售时中文的不同步,一直让许多感兴趣朋友持币观望。如今《女神异闻录5》中文已经上架,一起来感受下这款酷炫的现代怪盗艺术吧。
深入灵魂的游戏艺术风格
历代的《女神异闻录》都不是该时期里最佳画面的代表,即便当初好评连连的《女神异闻录4》,画面也不过是PS2中下水准。但《女神异闻录》系列之所以能在全球玩家内心留下深刻印象,与那融入到游戏灵魂中的艺术气息脱不开关系。
人设、UI、画风,女神异闻录系列独具的艺术感
相信不少玩家在启动这款游戏后的第一反应就是:这游戏的UI还能再骚一点吗?光是游戏开始的动态菜单就足够让人惊叹不已了。然而游戏让人惊讶的部分还不止于此。本作黑灰红三种色调构筑成的视觉效果,给人一种抑扬顿挫的青春感,仿佛像摇滚乐一样,上了年纪的人欣赏不来。同时大量采用了动态UI的设计,随着菜单的变化游戏的背景也会随之改变,每个菜单的变化都非常有趣,包含着丰富的细节。
很少有游戏的UI能从头到脚如此的富有艺术感
感受下酷炫的UI切换
战斗结束的结算也是酷的没朋友
很难有人不被这样酷炫的UI与展现形式给惊到。特别是深入游戏后,无处不在的艺术元素无不让人折服于制作组的奇思妙想。整个游戏的时髦值无时无刻都在向外侧漏,每看一眼都感觉自己进了会员费8888的发廊,准备弄个时下最潮的洗剪吹,光是玩一玩都觉得自己年轻了十岁。这也正符合了本作的主题,年轻人与腐败成人的战争。当然,有些时候红黑的主题色调不免让人觉得有点碍眼,不过这仍然不影响整体的UI设计给玩家带来的酷炫感与美感。这种将游戏UI与交互当做游戏核心内容制作的精神与努力,大概很长一段时间都不会被其他游戏所超越。
美炸了的终结技
正常头身比的3D画面也比大头人的P4要来的时尚
&走心&的侠义怪盗团
与前代的&愚者&团队不同,本作主角扮演的角色是怪盗,所以游戏的迷宫攻略与回合制战斗均是围绕该主题所设计。譬如在攻略迷宫时,经常需要用到潜入要素,透过隐藏身型发动背后偷袭,以取得开局的优势。倘若被守卫发现之后城主的警戒度会提升,更多更强的敌人会出现不说,一旦警戒度到了100%将被迫撤离而无法继续探索。所以利用地形潜行埋伏,或避开敌人通关是必要的。
潜伏、偷袭,宛如动作游戏一样行云流水的操作
并且《女神异闻录5》迷宫并非像前几作随机生成,而是回归2代的固定迷宫,因此在复杂程度上相对要高不少。同时本作迷宫探索还加入了地形互动的要素,当你走投无路的时候试着找找周围的台子或通风口,你会有意想不到的收获。也可以利用地形对敌人发动先制攻击,从而获得更大的胜机,这远比同类游戏一路跑到底来的有趣得多。
大量的互动元素与场景切换让探索过程不枯燥
最后,紧抓怪盗主题的预告信系统也赋予了探索全新的意义:玩家攻略迷宫后还需要返回现实发布犯罪的预告信方能在下次攻略中直抵BOSS的内心,再结合途中剧情演出等等,一个迷宫往往需要分次攻略,加深了探索的乐趣。
唯有发布预告信才能正式向BOSS宣战
稳中求进的回合制战斗
不可否认,经典的回合制RPG已经被业界开发的足够彻底,纵使RPG大佬SE也很难再赋予这个题材更多的新鲜元素。《女神异闻录5》的战斗同样算不上多么的新颖,少量新元素的加入与过去系列的旧玩法回归让本作的战斗不过不失,但稳中求进不失为最稳健的方式。
诚如前面所言,本作战斗系统没有太独特的创新元素,反而更加注重策略性。譬如弱点攻击后可以再动的&1 More&机制强调风骚的策略和对&换手&系统的掌控程度。而新增的枪械攻击设定贴合在游戏主题的同时,带来了别样的新鲜感。
One&More对敌我通用,打出更多1 More的同时还要避免自己被敌人抓了弱点
枪械的存在赋予了战斗更多的策略性
此外,本作中回归的谈判系统非常有趣:当玩家用弱点攻击将全场敌人击晕后,将会发动围攻的Hold Up,此时可以发动终结技一举对全敌造成大量伤害,或是主动要挟敌人给予力量、金钱和道具。除此之外,当敌人重伤和处于不利情况时,他们亦会选择逃跑或求饶,在求饶时说得加入或给予道具将更容易。Hold Up系统的意义不仅仅是让玩家更加爽快的歼灭敌人,更鼓励玩家针对敌人的弱点来切人格面具或是同伴。捕获敌人或是要钱要物的选择则考验玩家对游戏经济、人格面具合成系统的理解。
谈判?击杀?捕获?要钱?如何抉择就看玩家当下最急需的是什么了
女主真是又骚又可爱
游戏的难度不低,即便普通难度下,一个失误也能导致团队陷入覆灭的危机。游戏鼓励玩家在具有挑战性的战斗中去提升自己对系统的掌握程度,以及注重对远近不同武器的运用,而非单纯追求一招吃遍天酷炫技能和花样招。另外,一些BOSS的战斗机制上也在试图营造更多的互动体验与代入感。譬如某些后期BOSS战,玩家必须选择让队友脱队去完成特攻准备,定住少一人的压力换来的是极大的优势机会。某种意义来说,《女神异闻录5》复数互动所衍生出的玩法,无疑在固化的回合制中玩出了别样的体验。
没了P4G里高级人格面具一招吃遍天后,更考验玩家对系统的理解
电椅、处刑、断头台!心之牢的人格具现
《女神异闻录》系列的另一大特色就是各式各样的人格假面(Persona)。除了从《真&女神转生》就传承下来的P之外,以往每一次主人公们的人格假面大多采用了神话、传说、历史中的人物,好比四代番长的伊邪纳岐。不过和之前几作的不一样,《女神异闻录5》中几位主人公的人格假面出现了很多甚至是小说中的虚构角色,这些个角色都与5代&侠盗&的主题相对应.
女主角的卡门,男主角的罗森都是小说中带有叛逆色彩的人物
作为战斗系统的核心元素,人格假面的培养、合成一直是系列的重中之重。《女神异闻录5》在这方面没有跳出系列原有的圈子,而是选择用相当独特的演出来描绘这一过程。本作的蓝色天鹅绒房间是主角心之牢笼的具现,故而就连人格假面合体这一环节也突出了主题。作为&囚犯&的主角为假面合体时,是通过处刑的方式进行的,虽然看起来有点残忍,不过视觉冲击刺激感的确是很到位,绝对是够震撼的演出。
多达150体的人格面具是游戏最核心的系统
这样残暴的合成系统,怕是游戏史上首次
剧情:反抗的叛逆,放飞的青春
一向优秀又充满深度的游戏剧情在第五作中又一次来到了一个更高的格局。得益于ATLUS对团队内角色之间互相拯救桥段上的浓墨重彩,游戏中每位角色的性格被塑造得极其细腻且饱满。在洋溢着青春气息的主基调背后,剧情更多描绘的是社会的阴暗面:见义勇为却被反咬一口的主角;外貌出众反遭嫉妒的混血女主;寄人篱下无法抬头的美术生等等人物,都是源自于现实的角色塑造,相信大部分人学生时代都有过相似的经历,代入感满满。
见义勇为却被倒打一耙,主角的遭遇非常现实
外貌出众遭人嫉妒是学生时期常见的校园现象
《女神异闻录5》的剧情核心是受到曲解压迫的年轻人起身反抗因为变态欲望的扭曲的成年人。游戏中的BOSS有体罚、性侵学生的变态教师;盗用学生作品开画展的"艺术家",为了名利不惜牺牲女儿进行联姻的企业家等等。因为剧情描写的十分贴近现实(其实就是取材于日本真实事件),所以很容易对游戏里成人的丑恶嘴脸感到愤慨。
剽窃学生作品的恶德&艺术家&
但是,我们的主角在现实世界力不从心,只能在异世界击破这些腐败的成人,让他们重拾良心。建立在&人格假面&之上的怪盗团最后俨然走进了社会,靠着自己的特殊能力一步一步扳倒了社会上不同阶层的&大佬&。虽然表面上洋溢着青春的热血,实则讽刺意味满满。
总评:日式RPG未来依旧可期
从《女神异闻录4》到《女神异闻录5》,我们感觉到了本系列全面的,全方位的进化。《女神异闻录5》的时髦和青春气息,就是如此吸引人,那如同魔力一样的吸引力让人能体会到玩游戏的快乐。除了扣人心弦的剧情之外,游戏中的每个元素都是如此。而且游戏在很多方面都迎合着年轻人的胃口,这种现代都市风格的RPG反而可能会更平易近人。
时至今日,女神异闻录系列已经算的上是硕果仅存的日式角色扮演游戏了,《女神异闻录5》用堪比现代艺术的美术与演出让所有人都重拾了当年首次接触日式RPG时的感动。希望本作能化作一针强心剂,为垂垂老矣的日式RPG市场带来新的发展机遇。
PS:感谢索尼互动娱乐提供游戏评测码,《女神异闻录5》PS4中文版现已上市。
【编辑:Nando】
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《女神异闻录5》图文测评:日式RPG典范
18:35:42& &来源:
  作者:Amazed  来源:游侠攻略组  欢迎转载,转载请注明出处。【游戏介绍】  《女神异闻录5》(ペルソナ5或Persona5,简称:P5)是由ATLUS开发制作的RPG系列《女神异闻录》的第五作,日文版已经在日发售,游戏平台为PS3与PS4。中文版于日发售。  本作描写了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语。【游侠网】欧美《女神异闻录5》最新预告片【评测前言】  本篇测评不涉及剧透,只和大家谈谈笔者在游玩这款游戏中的各种感受。首先笔者在正式开始写测评前觉得有必要先介绍下这款游戏的名字“Persona”,到底什么是“Persona”呢。在游戏里“Persona”代表着“面具”,面具是一种伪装所有人都隐藏在面具之下。有些时候人们换了一个面具后就可以成为另外一个人。这就是“Persona”,游戏里每个角色内心都拥有自己的“Persona”相当于“人格面具”,而我们的主角由于有特殊的能力,可以操控多个“人格面具”。游戏内的怪物称为“Shadow(阴影)”,是人心中被压抑的本性。主角就可以让这些怪物成为自己的面具而利用他们的力量。  在女神异闻录5中,故事发生在校园中。主角作为“义贼”,在PALACE里变装成假面做着正义之事,剧情就由此展开。【画面与音效】  游戏原定于2014年冬季发售,发售平台为PS3。但由于多次跳票最终延期到16年,此时的PS4已经成为了主流平台。于是P5这款游戏就变成了PS3与PS4双平台发售,可以说这款游戏当初是针对PS3进行开发的,画面水平自然是PS3水平。但是值得一提的是游戏内的人物绘画与UI的设计还是十分精美的。整体是日本漫画画风,相当具有特色。  在人物设计上P5中的女主角高卷杏不经让我想起PS3游戏《凯瑟琳》中的女主角之一。然后经过笔者网上了解才得知,原来ATLUS当初开发《凯瑟琳》时就是为了P5做准备,所以看到相似的画风还是很正常的。  游戏内的bgm非常的棒,整体保持女神异闻录系列风格。每次战斗结束的那段音乐还是不断在笔者脑海中回荡,是否已经被洗脑了。出的20周年纪念专辑其中收录了女神异闻录系列前作的OST。目前港服商店正在限时出售游戏原声和主题头像的打包合集售价70HK。【游戏系统与模式】  标准的日式RPG模式,游戏内以类似galgame的日期系统推进了剧情的发展。游戏内还有规定必须在几天以内前完成迷宫的探索。  游戏内的迷宫又称为“PALACE(宫殿)”,是由现实生活中人内心中的阴暗面而产生,是扭曲的欲望。这些人在生活中给他人造成了种种影响,我们的主角只有进入宫殿中偷到秘宝,打败最终boss才能消除这种扭曲的欲望,让现实世界恢复正常。整个剧情就是围绕着这么一个模式。  当然平时主角们在现实生活中可是普通的高中生,在迷宫之外还是要挤地铁去上学。游戏内的目的地需要玩家从周围路人口中打听得知,并没有明确的标志。笔者在玩别的游戏时也是从来没有像这款游戏一样如此注意路牌。【游戏系统与模式(2)】  游戏内读盘的时间很短,并且制作组把读盘时间放在上下班路上,用人们乘坐地铁的简短动画自然的过渡,并没有太多让玩家等待的时间。  通过线上功能可以了解到别的玩家相应的选择,比如在这天干了什么事情或者考试时选了什么答案等等。  另外一点,主角们在探索PALACE时脚下还会飞溅起粉红色的液体,关于此处从《女神异闻录3》起担当角色人设的副岛成记在访谈中曾解释说,PALACE自身是由主人认知所产生的世界,而主角们在其中为“异物”,是会拨乱乃至破坏这个世界的存在,如同在水中丢入石头激起波纹一般。【战斗方面】  战斗上采用标准的日式回合制模式,目前大部分厂商盲目追求3A做开放世界沙盒游戏,比如FF15。但是女神异闻录系列仍然保持原先的风格,在原先的系统与模式上做的越来越完善,P5就是这样的一个完全进化之作。  战斗中可以按R1快速选择可用敌人的弱点进行攻击。以敌人弱点属性进行攻击可使其进入虚弱状态,玩家就可以选择与怪物进行交涉。通过交涉可以选择获得“Persona”或者金钱道具。在与怪物对话中要迎合怪物性格才能顺利将其收服。▲在收服“Persona”后可以在天鹅绒房间内合成出新的“Persona”。  游戏内还新加入了“换手”功能,打出1more即可与自己队伍成员进行“换手”。类似击掌的动作,使用后可提高下一次的攻击伤害或者回复量。▲加入了潜行系统【评测总结】  游戏内最为重要的也是笔者在文章里没有提到的东西就是这款游戏的剧情,前面介绍的游戏玩法等等全部都是围绕于此。剧情也是深深吸引我的一点,身为怪盗团的主角惩奸除恶的故事支撑起整款游戏。游戏内开始主角一行人也在犹豫是否要去消灭扭曲的欲望,因为这会导致生活中的人连最基础的欲望也会消失,甚至会导致当事人的死亡。最终主角还是做出了自己的选择。相信这么一款优秀的游戏需要玩家亲自去体验,本文也只是介绍了游戏基础模式与玩法。在这庞大的世界观与游戏的系统支持下,女神异闻录5可以称为目前JRPG的典范。点击进入《女神异闻录5》PS3日版硬盘版下载更多相关资讯请关注:女神异闻录5专题
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