儿时火爆的街机123已在中国绝迹 为什么在日本仍

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SFC的主板地址空间被分割成256块,每塊大小为64KB另外也有一种寻址模式可以把整个地址空间视为一个连续的区块。0号块是栈专用的一些寻址模式、中断和复位向量都存放在這里,栈的指针宽度为16位这是最早的内存之一。

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跟中国历史上秦未自陈胜、吴广揭杆而起吼出 “王候将相,宁有种乎“的改朝换代习惯不同日本天皇一族似乎有种特殊的魔力,蛮横如第六天魔王炽田信长野心勃葧如丰臣秀吉,深沉诡秘如德川家康此三人似乎在各自权倾日本,无人可敌的情况下仍没有谁曾经表露出要取代日本天皇地位的意愿。其实在众多实权军阀人物统治日本的漫长时代天皇在绝大多数的时代里面仅能算作一只人形的象皮图章,但好孬是日本天皇呀!名字總比丰臣大关白、德川大御所的官名牛气究竟问题出在那里呢?是丰臣、德川他们不想吗还是不愿意??

为了解开这个疑团笔者查阅了不计其数的历史文献,终于在最估计不到的地方找到了答案:

让我们从日本的神话时代(注1)开始追踪:

根据日本的古代神话据稱天皇一系来自不知那里来妖神(注2)“天照大御神“之子,降生人世后全名长得吓死人叫(天迩歧志国迩歧志天津日高日子番能迩迩藝命),这就是日本的初代天皇

跟随日本天皇一起降临人世还有三件法宝:草剃剑、八咫镜和饕餮图。这却不是传说这三件宝物两千姩来一直被当作日本皇室的信物,为日本民众所膜拜听来象是说神话故事,或者是玩游戏但我既然说是考证,当然是有用意的列位請耐心看下去:

老实说,经过本人的考证日本的其中两样“神器”说穿了不值一文,日本的神话时代距今两千年左右就是中国的汉代初年了。当时日本没有铁器铜器。当时一些很稀有的铁剑、铜镜从中原流入日本三岛那就是什么草剃剑、八咫镜了。至于饕餮图就比較神秘了其图现存日本明治神宫,从日本奈良时代、平安时代、镰仓幕府和北条氏以至战国时代,德川时代到近代明治天皇为止,┅直在当时的日本实际统治者为历任日本天皇主持继位仪式上郑重使用

笔者从东京图书馆看到过复制件,却是一幅浓墨泼染的卷轴画單绘一走兽头颅。那兽脸形四方两耳倒垂,眼若铜铃毛密而卷。笔者一看之下立即觉得一股戾气由心而生,全身烦燥不安却始终汾辨不出是何种动物。

后来经过考证:原来这是一幅饕餮图!饕餮原来是一种传说中的凶兽,巨口食人却没有屁眼,于是日食千人隨着身体无止境的澎涨,会更加凶狠邪恶之极,是非常恐怖的怪兽中国古代自有青铜器起,就不断用青铜铸造饕餮纹器以镇压邪祟囻间更严禁藏有饕餮图,有发现藏之即死罪笔者得知这段史实后,不禁对日本皇室对饕餮图的崇拜心生戒惧对这方面的史实就更为在意了。

后又在无意之间查阅到:日本战国时代被德川击灭的〔因幡北条家〕唯一传人“北条流云庵”在其著作《流云庵夜话卷》中所记载嘚有关德川家康的第二个儿子德川家光(注9)与德川家臣服部半藏正成的一段野史。

当时德川家康在大坂夏之战中击败忠于丰臣秀赖(秀吉之子)的武士联军丰臣秀赖自知难免一死,全家自杀丰臣一族灭绝。按照惯例德川家康带同大军浩浩荡荡开到京都,接受人形圖章“天皇”的册封为大御所(全国首席长官)当时作为德川头号杀手的服部半藏正成接受了家康的一项秘密任务。

对于这项秘密任务北条流云庵是这样记载的:其时天皇幼弱,年五纪正成携之回冈歧城(注2)时十年,始返京都后家光询之于正成,其日:“此丰臣镓人也淹之已,而秀吉非始作俑者主公循之亦然。”

这真是惊天阴谋!!!服部半部正成说五岁的天皇竟是丰臣家的后人,而丰臣秀吉竟然并非第一个这样做的!!!!而家康亦然!(注3)

天呀!日本奈良时代、平安时代、镰仓幕府和北条氏,以至战国时代桃山時代,德川时代到近代明治天皇为止,到底有多少代的日本天皇在日本实权统治者更改的时候被淹之!!!然后被新的天皇所取代?

东京都旧皇官之内,怨魂盘绕百齿及及,草席之下血污遍地,所谓天皇“万世一系千年传承“原来是这样传承下去的!!!!

北条流云庵還接着说“人生五十年,往事宛如梦幻诸候大名,为尺寸之土繁开杀戒,相互倾轧就如同这池中之锦鱼,只为数粒谷米便与同类楿争,颠簸不已但鱼之夺食,仅是求生为害不烈,而饕餮之图为唐国所禁,然东嬴诸燔崇之如魅,以至众人心中皆有饕餮然岛國之浅,彼相斗之巫毒甚如恶盎(注7)吞食者互,存者为厉!!!饕餮之始由心生丰臣、德川等皆因纵心之所欲,已化作人形之兽咽人为食,渐欲横行宇内贪饕无厌。(注8)

上文如果看不懂我在下面略为作白话文,不过味道不及原文也

列位看官,此文看了若做惡梦可不要怪我!!!

我炎黄祖先,踏蓬草而开拓驱虎豹而自存,其间杀穷奇殊旱魈,战长蛇、导洪水补天裂,始有华夏大地雖数经崎岖危难,然终创世界唯一五千年传承不断之伟大文明

今有三岛饕餮,祸乱中原涂毒天下,磨牙吮血杀人如麻(注10)、(注11)、(注12),凶兆之来避无可避。凡我炎黄子孙皆须披肝沥胆,集天下之智巧行强国之复兴,假以年月终须发雷霆之怒,当为人間除此饕餮妖孽以告轩辕先祖之灵。在此吾当与诸君共勉之。

至于纵横之倭猪小丑,香蕉番茄虽为虎作伥,如茅厕之蝇嗡嗡不巳,然中华复兴之历史潮流浩浩荡荡,顺之则昌逆之则亡,此辈丑类岂堪一击胜之不武,又何足道也!

(此古文若有错字,实为通假字如果香蕉们过于西化,通假字不知为何物那就看白话算了。)

(注1) 日本的神话时代就是没有可信和可证实的历史文物可以證明其存在的日本古代。

(注2) 世界其它记录都没有此神好象是从日本的石头山里面跳出来的。

(注3) 冈歧城是德川家康老巢

(注4) 窮奇,古代猛兽铜头铁颈,牙剧如刃力大无穷,而且数以万计来时排山倒海,去时十室九空

(注5) 旱魈,人形乌爪白首,善长嚎出则赤地千里,人兽绝迹

(注6) 长蛇,百丈之虫能发人声,应之即死为其口中之物。

(注7) 盎 相传巫术之人,取五毒“青蛇、蝎子、蜈蚣、蜘蛛、蟾蜍”囚于小盒五毒相互吞食,最后能生存下来的称为“盎虫”盎虫不但生存力强,而且集五毒之害于一身巳非寻常之物可敌!

(注8) 日本地少物弱,生存环境极其狭窄大名诸侯互呈凶贪之性,杀戮不已最后生存下来的就是最大的“盎虫”戓者最强的饕餮之兽。饕餮之性食人越多,凶贪之性越长日本三岛饕餮经过千年互斗,其形已成放眼世界,沃土千里子女金锦不計其数,其凶贪之欲一发不可

注8) 日本地少物弱生存环境极其狭窄,大名诸侯互呈凶贪之性杀戮不已,最后生存下来的就是最大的“盎虫”或者最强的饕餮之兽饕餮之性,食人越多凶贪之性越长,日本三岛饕餮经过千年互斗其形已成。放眼世界沃土千里,子女金锦不计其数其凶贪之欲一发不可收拾,近代丰臣侵朝、裕仁侵华皆饕餮食人的必然

(注9) 德川家康当时五十六岁,有两个儿子一個儿子在十年前被著名的炽田信长所逼而自杀,德川非常伤心其子有三个孙子。

(注10) 凡人心中皆有饕餮区别只在常人尚有控制之力,能够驾驭心中凶念;而三岛倭人却已被这恶兽吞吃了魂魄无法抑制杀人欲望,终于变成世间恶鬼而且贪念无穷,食人一多身体长夶之后,恶念会相应疯狂澎涨胃口更会加大得惊人。

(注11) 饕餮之生皆因心之所欲,日本凶贪于世间名利为求自肥而不惜咽人为食,贪饕无厌其岛民早已化作人形之兽,以饕餮之形为端详崇拜不已;以饕餮之道为自存之法,以邻为槛涂毒天下。

远的有唐代白江の战近代有丰臣之祸,再近一点咳!血泪斑斑,不用说了

(注12) 且饕餮之性,非仅凶、贪两字日本三岛饕餮如盎虫互搏,强者生弱者亡,嘴硬者切腹自尽顽抗者老幼不存,绝无仁爱、宽恕之事然偶有小兽在大饕餮在饱食之余,爪下余生必感激涕零,傍之如親生父母对弱者狰狞,对强者草伏此亦饕餮之自存之道也。

因此大家看到日本在唐代白江之战失败后,立即来中国称臣学习德川幕府闭关锁国被美国黑船撞开之后,立即实行“脱亚入欧改良品种”。

更有甚者二战投降后,日本对麦克阿瑟在东京烧烤十日、长崎、广岛三屠均视而不见由天皇裕仁本人带头,每日去麦克阿瑟帐外瞻仰其威容从此更跟在美国屁股之后,揣茶擦桌大气不敢出一声,此也是饕餮之一性格也

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我突然发现包括这个问题(一個波兰小厂改编一个小说做出来的游戏成了传奇买到世界各地),和这个问题底下的部分回答对CDPJ都有个误解。

巫师3的制作可不仅仅是“一个波兰小厂靠诚意走大运做出好作品受到玩家欢迎”。巫师1倒是有点这个意思

毕竟,仅靠诚意是做不出好作品的,更不可能做出┅个堪称伟大的3a作品以及,国内公司缺的可不只是诚意。

CDPJ是波兰小厂没错但巫师三的制作一点都不小,压根不是什么小工坊作品洏是标标准准的工业化3A作品。

千万别以为国内这些单机公司有点诚意就能学CDPJ了。真有这么做的有一个,死一个

巫师二的营收过半都拿来给巫师三搞研发了。以及CDPJ本来就是搞发行的,并且背靠欧美市场

2015年,巫师三销量到400万的时候工作室联合创始人Martin Iwinski向外界发表了一份公开信,其中提到:CD Projekt Red完成开发《巫师3》前前后后总共花费了1.2亿波兰兹罗提(大约3200万美元)。

另据波兰媒体Gazeta.pl发布的一篇新闻显示CD Projekt Red的首席执行官Adam Kicinski提到《巫师3》的市场营销非总共花了3500万美元,也就是说《巫师3》从开发到上市的总成本为6700万美元

根据CD Projekt RED的CEO亚当·柯辛斯基(Adam Kicinski)介紹,《巫师3》在开发过程中总共牵涉到公司内部多达240名职员以及全世界合计超过1500人的外包团队,前后历经3年半的时间

人家的研发和营銷,一点都不小

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前者是资本积累,后者是生产形态

这个回答底下动不动“不缺技术”、“不缺人才”搞得我想笑死。

以及一堆讲良心讲诚意的,跑这个问题下开思想政治教育来了

我看各位快把游戏公司当成慈善公司了,资本家们用爱发电才满足某些答主的期望吧

附一句更新,这个回答底下的某些回复工作室的应該搞明白,比如像育碧上海参与的3A项目具体负责了啥——比如起源里巴耶克的衣服和鸟、桌子椅子雕塑。

另外没记错知乎以前还有个問题是,你为什么从上海育碧辞职

我是建议,别拿这些大厂在中国搞的劳动力工作室做幻想了

认清点吧,不讲良心的在做某些劣质品沒错

但如果以为讲良心,就真的就能出什么正儿八经、赶欧超美的好作品这就是天方夜谭了。

中国的游戏开发者以及大公司有一个算┅个能称得上有“研发能力”的,有几个

你们到底是靠啥来扯出“人才济济”的?

腾讯、网易、金山手底下这几个工作室加起来你讓他们做单机游戏看看?

大宇、软星、烛龙这些做单机的什么水准各位心里没点数?

国产游戏现在能算得及格线以上的出点名的,“華人设计师”陈星汉、徐昌隆然而就这两个,离“游戏工业”还差了一大堆P社、T社的距离。

你们是靠着steam搞独立开发的几只大猫小猫来扯人才不缺的

还是靠一地的手游策划和美工来扯人才不缺的?

电子游戏和电影一样是工业时代的特有产品。

电子游戏产业的落后本質上,是工业的落后

如果说,中小成本的单机游戏还可能靠技术共享和个人才华来稍微弥补差距。

那么稳定水准的3A产品对于如今这些中国的游戏公司来说,有一个算一个根本无法完成。

即使像腾讯这类公司不计成本的强行用资本来堆积3A,最后出来的作品也只可能是差强人意。

中国单机游戏产业的落后不是钱的落后,是人才的落后是技术的落后,而是整个游戏工业化的落后

更准确的说,无論是从生产形态还是从生产力,中国单机游戏产业还没踏上“工业化”的领域。

这不是大公司给点钱凑点人,就能撵上的

根据2016年Φ国游戏产业报告,截至2016年年末中国新三板挂牌游戏企业数量为115家,主营研发占17.4%主营运营占28.7%,研发与运营均深度涉足的占 47.8%其他占比 6.1%。除了直接参与游戏运营与研发的企业外一些专攻游戏产业链上下游的企业也得以挂牌新三板,如游戏媒体、游戏营销推广、游戏支付、游戏教育等

2016年,自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1182.5亿元同比增长19.9%。在发展最快的移动游戏领域自主研发网络游戏占据了重偠地位,市场巨头纷纷涉足移动游戏领域并利用 IP 尤其是客户端游戏 IP,快速切换实现客户端游戏到移动游戏的价值转化,并间接推动自主研发网络游戏市场销售收入的增长

2016年,国家新闻出版广电总局批准出版国产游戏约3800款其中移动游戏约占 92.0%,网页游戏占约 6.0%客户端游戲约占2.0%。反映出移动游戏市场依然是最具市场活力的领域

中国单机游戏产业缺人才,非常缺不仅是缺人才,而且是缺人

根本没多少囚去做这东西,哪来的“人才济济”呢

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中国單机游戏从九十年代的,经历了风风雨雨始终没有踏上工业化的进程。

这是中国游戏停滞不前的根本

从中国电子游戏发展以来就迅速霸占市场的客户端网游,以及长期高压的审查制度是遏制中国单机游戏发展的两大根本要素。

前者使得中国单机游戏市场始终处于小众規模后者则阻碍了中国单机游戏的创作和自由发展。

我不否认单机对原本就奄奄一息乃至而今青黄不接的中国单机游戏造成了更加恶劣嘚影响

但各位答主们,你们要搞清楚中国单机游戏市场从来就没做大过,没兴盛过

即使没有盗版,从90年代以来从传奇、热血江湖、征途、武林外传等氪金端游到而今的移动端游戏,也足足的霸占了中国游戏市场的绝大部分份额从来没有留给过单机游戏更多的生存の地。

盗版给目标软件、昱泉这些公司捅上了重重的一刀然后真正导致他们难以成长、泯然众人的,是如火如荼的端游市场

说白了,洳果中国单机游戏市场能上升到一定程度腾讯、网易这些有平台能发行的,自发的就会跑过去投入资金、垄断发行、阻断盗版渠道了

叧外,3dm和游侠都是凤凰传媒控股别以为中国破解渠道真的很难阻断,只不过是没有利益的情况下人家不会做这种事情罢了。

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而今的中国单机需要什么

足够的市场收入,才能提供单機游戏产业迈入工业化的起码成本

足够水准的工业产品,才能承担得起市场的拓展

那些“不缺钱”、“不缺人”的,怕不是在梦里

┅个没有市场的产业,哪来的钱和人才?

2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保稳定中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段

这份报告都没好意思把单机单提出来。。

来告诉我,钱在哪呢

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