如何看待乐逗游戏代理《梦幻花园通关花园图片》这款游戏的安卓版

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乐逗游戏获得年度最佳三消游戏《梦幻花园》发行权
乐逗游戏近日宣布,已获得风靡全球的三消手游《梦幻花园》在中国安卓渠道的独家发行权,游戏将于今年8月正式上线。
《梦幻花园》由全球排名前15的手游公司Playrix开发,该游戏将独特有趣的故事情节和三消玩法结合在一起,自去年8月份首次推出以来,凭借突破性的玩法和独一无二的游戏体验,成为风靡全球的热门游戏之一。《梦幻花园》荣获Facebook年度游戏,并且稳居全球热门手游排行TOP 20。
乐逗游戏母公司、创梦天地公司副总裁西门孟强调:&《梦幻花园》是一个将消除玩法与故事情节完美结合的成功典范。&与其它通关晋级的普通三消类游戏不同,《梦幻花园》不仅带给玩家在曲折离奇的故事中进行探索的满足感,还有一步步亲手创造属于自己梦想花园的成就感。那种身临其境的体验使得《梦幻花园》的用户留存率和转化率极高。
Playrix以开发休闲类手游著称,根据App Annie的最新数据,Playrix已成为欧洲第二大手游发行商。Playrix旗下的&梦幻三部曲&,《梦幻花园(Gardenscapes)》、《梦幻水族箱(Fishdom)》和《梦想小镇(Township)》,皆在全球手游排行榜中名列前茅。
乐逗游戏是中国用户市场份额最大的手游发行平台,自2011年以来成功发行了《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等风靡全球的手游。截至2016年,乐逗游戏注册用户累计达13亿,月活跃用户高达1.18亿。根据易观的最新数据,2017年第1季度,乐逗游戏占中国手游发行市场用户规模总量的28.8%,连续13个季度保持市场第一。(CIS)
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没有账号?《梦幻花园》开启专属活动
14:22 97973手游网
  4月15日,《梦幻花园》将联合腾讯视频好时光娱乐馆开展线下游戏特权联合活动。活动期间,心仪《梦幻花园》的各位小伙伴都可以加入到好时光娱乐馆,不仅可以开心玩游戏,还有游戏道具相送,免费观影券可拿,福利多多!
  线下特权活动 福利不停
  《梦幻花园》腾讯视频好时光专属活动于4月15日开启,腾讯视频好时光娱乐馆全国五大门店倾力支持,各位小主们来到腾讯视频好时光娱乐馆门店即可参与活动之中,活动持续至6月15日。
  活动福利:根据游戏过关数量,1、200和1000关卡获取相应福利!
  线上福利:
  关卡数大于1的玩家可获得价值9元礼包;
  关卡数大于200的玩家可获得价值100元礼包;
  关卡数大于1000的玩家可获得价值200元礼包;
  线下福利:
  关卡数大于1的玩家好时光观影9折优惠;
  关卡数大于200的玩家好时光观影8折优惠;
  关卡数大于1000的玩家可获得好时光小包厢观影免费券。
  (活动仅限安卓平台用户)
  腾讯视频好时光娱乐馆全国五大门店地址:
  广东深圳-梅林卓悦汇店:深圳市福田区福田梅林卓悦汇购物中心6楼
  河北邢台-邢台世贸天街店:邢台市桥东区世贸天街B座3楼
  河南开封-开封店金利源百货店:开封市龙亭区西大街100号金利源商场4楼
  上海黄埔-上海世界贸易大厦店:黄浦区广东路世界贸易大厦203单元
  福建莆田-莆田凤凰山公园店:莆田市城厢区文献西路凤凰山公园
  五大门店同时开启联合特权活动,为各位小主们带来极致互动体验,同享快乐!
  多元游戏体验 参与有奖
  想要参加活动的各位小主们,只需到达好时光娱乐馆,出示游戏等级画面,即可参与本次梦幻花园-腾讯视频好时光游戏特权联合活动。
  不论你是《梦幻花园》安卓老用户,还是新用户,都可享受线下福利。安卓新玩家只需要下载游戏,现场闯过1关卡即可享受老用户福利。除了线下观影福利,还有线上各类游戏道具礼包相送哦。
  春日福利 发现趣味传递快乐
  乐逗游戏作为全球领先的手游发行商,一直以“缔造精品”为品牌理念,致力为玩家提供“精品手游”,传递快乐,为玩家带来更好的游戏体验。此次《梦幻花园》携手腾讯视频好时光娱乐馆,为各位玩家送去春日福利,只要到五大门店参与活动就可以赢取各种好礼,乐逗游戏将更多的趣味和快乐传递给每位玩家!
  关于《梦幻花园》
  俄罗斯知名手游研发商playrix联合乐逗游戏倾力四年精心打造的全新三消养成手游《梦幻花园》,于日安卓全平台上线。在2016年,该作被Facebook评选为年度游戏,全球顶级三消游戏。《梦幻花园》拥有丰富多样的玩法,新颖故事剧情,独一无二的游戏设定,为你带来更多快乐!
  《梦幻花园》官方网站:http://hy.uu.cc/
  《梦幻花园》官方玩家交流二群:
  《梦幻花园》官方微信:梦幻花园正版手游
  关于腾讯视频好时光
  腾讯视频好时光是腾讯视频全国第一家线下娱乐馆,影吧和游戏吧为两大核心板块。影吧具备了腾讯视频海量正版的影视资源,独立舒适的观影空间,极致贴心的服务体验等众多优点。游戏吧为喜爱王者荣耀和“吃鸡”游戏等玩家提供了一个新的游戏爱好者聚集地,让玩家们享受最爽快的游戏体验和专业电竞体验。同时,好时光还有狼人杀、直播、轻餐饮及IP衍生品,满足年轻人群的娱乐消费新潮流。
  腾讯视频好时光官方微信:好时光部落
类型:消除
大小:109.2 MB
109.2 MB / 消除《梦幻花园》安卓版今日上线 乐逗发力消除市场完善矩阵
2017年第1季度,乐逗游戏占中国手游发行市场用户规模总量的28.8%,如今的乐逗在手游领域早已经在国内游戏厂商第一梯队中站稳脚跟,而携手《梦幻花园》,无疑让乐逗休闲游戏矩阵如虎添翼!
一直以来,消除类游戏在国内游戏市场都拥有巨大的成长空间,即便是在移动游戏日益重度化的今天, 消除类的手游依然能够占据各大排行榜的前列位置。很多人或许会说,如今移动电竞和二次元游戏这么火,像消除类这样的休闲游戏还有多少人玩吗?数据显示,在移动电竞和二次元最火的2016年,中国每天约有 2.7 亿的移动设备打开手机游戏,其中约 2 亿用户选择休闲游戏,占所有用户的 75%。
相对于其他类型的游戏,休闲游戏更能够适应各种游戏环境,即便是在没有网络的地方,大家也能够畅快体验,短平快,碎片化等移动游戏的优势,在休闲游戏中得以继承和体现!这其中,以消除类游戏最受欢迎。。2017年第一季度,两款游戏受到了广泛的关注,一款就是我们提到的移动电竞——《王者荣耀》,而另一款就是《开心消消乐》!根据 QuestMobile 的数据,6 月份手机游戏月活 TOP 10 中,有3款消除类游戏,其中《开心消消乐》排在第二,仅次于《王者荣耀》。可见,消除类游戏在国内移动游戏市场占据着重要的位置。
消除类游戏之所以得到众多玩家的喜爱,其实并不是因为有什么所谓的竞技性,社交性。它最吸引人的地方就是抓住了人们对于混乱元素想要重新整理排队的初始欲望,不需要太多的操作和脑力,每一个动作都能够及时得到反馈,产生消除的效果之后,给玩家以最直接的快感。对比竞技游戏,它更加轻松;对比MMO游戏,它更加具有变化性,并且足够的轻松,可以随时放下,又随时捡起。
传统消除类游戏都是单人玩法,并且没有像现在比较常见的体力限制。这导致了一个问题就是玩家在不断重复单调的游戏过程中会很快感到疲惫,容易失去耐心,而自从体力值的设定出现之后,不仅仅控制了玩家的游戏时长,也增强了消除类游戏的互动性,玩家通过相互赠送体力的方式,让游戏得以进行更加广泛的传播。
所以,消除类和其他类型游戏最大的不同,其实并不是游戏多么创新,玩法如何多变,它最重要的就是能够把握用户心理,让用户在游戏中感受更多的乐趣。
既然说到消除类游戏,那么有一款游戏就不得不提,那就是Playrix历经四年打造的《梦幻花园》。和其他消除类游戏不同的是,《梦幻花园》是一款消除+模拟+角色扮演相融合的游戏。《梦幻花园》把单纯的消除闯关变成了消除经营,《梦幻花园》以布置修建花园为最终目的,大大增强了游戏的故事性和可玩性。我们都知道,单纯的消除游戏是没有剧情这种说法的,但是如果把故事和剧情加入到消除类是否能够增强玩家对游戏的情感定位呢?答案是肯定的,你可以在游戏中尽情发挥你的想象力,打造独一无二的专属你的花园!
自从去年《梦幻花园》在App store上架之后,迅速收获大量玩家的关注,至今依然在多个发行国家长期保持畅销榜前十,更是被Facebook评为年度游戏!《梦幻花园》之所以能够斩获这么多的成绩,自然少不了对于游戏品质的把控,说到Playrix相信大家并不陌生,它是欧洲仅次于Supercell的第二大游戏发行商,旗下梦幻三部曲《梦幻花园》以及《梦幻水族箱》3款大作席卷全球,更是成功打入亚洲市场,就《梦幻花园》来看,游戏整体细节出色,游戏中的设计展现的也都淋漓精致,也难怪大家都会说“Playrix出品,必属于精品”。
然而一直以来,中国用户只能够在IOS平台上体验游戏,并且游戏的主打社交网络是Facebook,这直接导致国内玩家不能与好友愉快玩耍,9月21日,《梦幻花园》安卓版强势上线,乐逗拥有《梦幻花园》中国安卓渠道独家发行权,从《神庙逃亡》系列开始,乐逗游戏就以海外游戏、休闲游戏的代理发行成为行业成长最快的游戏公司之一,《地铁跑酷》在中国上线以来,下载量更是超过了四亿。
2017年第1季度,乐逗游戏占中国手游发行市场用户规模总量的28.8%,如今的乐逗在手游领域早已经在国内游戏厂商第一梯队中站稳脚跟,而携手《梦幻花园》,无疑让乐逗休闲游戏矩阵如虎添翼!
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在市场格局稳定的三消市场,乐逗游戏是如何让《梦幻花园》成功突围的
作为最早被国内用户所接触的手游类型之一,三消游戏作为休闲游戏重要的细分品类因为画风讨喜、易上手、单局时长短等特点,拥有极为广泛的用户群体。也正因此,消除类游戏成为不少发行商的宠儿。
但随着近两年行业竞争愈发激烈,各细分领域都受到头部产品挤压。在这种情况下,如何找到自身产品的特点,与市场上的头部产品形成差异,就成了发行商们需要攻克的难题。
由乐逗游戏发行,俄罗斯研发商Playrix研发的《梦幻花园》正是在这一思路下出现的产品。相对于传统的消除类游戏,《梦幻花园》在传统“三消”玩法之外又引入了养成模式,并凭借这二者的融合吸引了大量的用户。
日前,乐逗游戏将《梦幻花园》独家上线安卓渠道,并取得了优秀的数据表现。在这种情况下,龙虎豹试图从乐逗围绕这款游戏上线前后的动作,来分析这款游戏是如何在市场获得用户的认可的。而对于三消类游戏来说,这或许也具有一定的借鉴意义。
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第一招:创新的玩法结合与动态难度调整技术
2016年,Playrix首次推出了模拟建设与消除玩法结合的游戏形式,为“消除类”游戏品类带来了新的突破。在《梦幻花园》中,玩家跟随NPC奥斯汀回到庄园,通过消除闯关的方式获得行动点,游戏的模式也是围绕通关消除游戏获得行动点,而后利用行动点建造花园而展开。
消除玩法与模拟建筑玩法在《梦幻花园》产生了1+1大于2的效果,能取得这种效果实际上也有一定的条件限制和门槛,并非如人们看到的,简单将两种玩法叠加即可获得。在这款游戏中,设计者通过三种方式有效的解决了玩法有机结合和玩家流失两大问题。
(1)用故事融合玩法
在玩法结合上,游戏为玩家搭建了完整的故事框架,先入为主地为玩家植入了模拟建设的游戏理念。消除玩法则是嵌套于模拟建设之中,为模拟建设服务。这种玩法概念上的嵌套让产品除了能够吸引消除类玩家,还具备模拟建设类玩家所喜爱的特质,受众更广。
(2)增添多样化的游戏乐趣
《梦幻花园》改变了传统消除类游戏的目的性。传统消除游戏的闯关式或者地图式的游戏推进方式为玩家设定的游戏目标较为单一,通关即为玩家游戏的目的,也是玩家获得成就感的唯一途径。而在《梦幻花园》中,过关是为了获得行动点,玩家还可以继续选择如何利用这些行动点。游戏本身的目的性也由单一的过关转化为形式更加多样化的花园建造,通过把破旧的花园变成品味独特的居所,玩家的成就感也得以具像化。
(3)创建动态难度关卡,降低后期玩家流失率
在消除品类的玩家流失原因中,一种常见现象就是由关卡难度过高导致的流失。在解决用户流失的问题上,Playrix自身在进行研发时,专门针对卡关问题为游戏设计了一套自主的动态难度调整系统。这套算法会根据玩家的尝试次数、失败次数等复合参数进行判定和调整。假设一名玩家在某一关长期无法通过,游戏会自动调整关卡难度,甚至改变下落规则以及产生的连锁,让玩家在达到耐心消耗的临界点之前能够继续游戏,从而有效避免流失。
消除类游戏共同的特征就是一半的技术再加一半的运气,消除类每关下落元素不同,但又并非完全随机,不像塔防或者其他过关类的产品关卡是固定的。每家公司针对卡关问题设计的算法都不一样,相对而言,Playrix的算法更圆滑,它能够准确判断用户尝试的心理,在用户流失之前降低难度,针对付费和非付费用户都会做出相应调整,让用户既不会因为卡关离开游戏,也不会因为游戏太过容易而丧失兴趣,从而提升了游戏体验和粘性。
这三大要点,是乐逗游戏能够将《梦幻花园》精准切入市场的前提和基础。
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第二招:多元化的营销手段
作为一个已经拥有头部产品的细分品类,三消市场在今日呈现出了极强的两面性:一方面经过多年头部产品的转化、教育,市场上已经涌现出了相当一部分的成熟用户。另一方面,同样是由于多年来的经营,市场份额牢牢被少数两三款头部产品所把持。也正因此,对于乐逗游戏来说,如何在已经稳定的市场格局中寻找到属于自己的突破口,并获取用户就成了此番《梦幻花园》突围的关键所在。
在传统的手游推广理念中,多数是渠道推广在先,在渠道反映良好的前提下,才会进一步考虑是否进行更广泛的市场和品牌推广。乐逗游戏在这次对《梦幻花园》的推广则采取了与传统手段不同的方式,除了进行上线预热活动、收集玩家手机号、向玩家推送信息、渠道新产品推荐位展示等传统渠道获量手段,还着重加强了线下的品牌推广与打造,使之与线上形成互动,从而形成市场、品牌与渠道结合的立体化宣传。
这种做法也是乐逗游戏综合自身经验,对用户画像和品类成熟度进行深入分析后的选择。消除类是一个普及度非常高的大众品类,它的用户画像覆盖面非常广泛,涵盖多个年龄段人群;又因为品类成熟,同类产品林立,因此想要在其中脱颖而出,增加游戏线下曝光度,树立品牌知名度就变得尤为重要。而在这一过程中,乐逗游戏又采取了以下几种方式:
(1)大范围覆盖潜在用户群体
为了达到这一目的,乐逗游戏采取了层层嵌套的推广模式,首先通过湖南卫视、浙江卫视等各大卫视和知名综艺节目中的广告插入产生大规模曝光,初步衔接用户,而后通过地铁全景包车、商圈硬广、景区硬广以及影视院线广告等不同手段巩固用户对产品的认知度,在推广中充分发挥应用场景对潜在用户群体的影响,推广过程环环相扣,从而更好地打造产品形象与品牌。
(2)细分用户,精细化投放
在推广过程中,具体到渠道用户资源本身,众所周知的是,一二线城市用户的触媒习惯偏向线上,可以通过渠道、常规广告有效推送;而三四线城市用户的触媒习惯相对一二线城市来说更为分散,相比线上渠道,线下推广、商场商圈、交通工具等推送方式反而更加有效。
因此,乐逗游戏在对各线城市推广的侧重点上做出了有层次的划分:一线城市用户更容易接受形式多样的线上渠道广告,因此在一线城市的推广上更偏重于线上;而在二三四线城市,线下推广所覆盖的人群更广,在树立品牌形象上起到的作用更大,因此将针对这些城市的推广重心放在线下。
同时,基于各线城市之间的差异,乐逗游戏在经济发展水平不同的城市也进行了不同的线下推广安排,比如在安徽、南京地区安排线下硬广、地推,在合肥安排全景地铁专列,有针对性的增强用户对产品的印象。
(3)优化素材,提高转化
在线上渠道推广上,由于《梦幻花园》这款产品玩法和受众的特殊性,乐逗游戏也十分重视渠道资源的有效转化,以及投放的精准度。通过调研,乐逗发现消除和模拟建设对女性用户都有很强的吸引力。因此在推广过程中,乐逗游戏在渠道素材上也进行了针对性的优化,突出模拟建设和消除两种玩法,让推送内容能够对用户产生最大化的影响力。
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第三招:海外代理经验助力本地化运营
由于乐逗游戏主要负责的是国内更加复杂的安卓市场,在引入用户后如何用丰富的本地化内容留住这批用户是接下来乐逗游戏所要解决的问题。而代理过《神庙逃亡》等经典休闲手游,并自主研发过消除类游戏《快乐点点消》的乐逗在这方面也有自己独到的经验。
根据乐逗游戏的研究,在玩家行为和感知上国内和海外的差异并不大,主要差异一是存在于美术和剧情等直观表达方面;二是付费习惯,海外玩家更倾向于在一个关卡过不去时考虑购买道具,而国内玩家则更多抱着“我要不要再尝试一遍”的心态进行游戏。因此在去除Facebook等不必要的功能之后,乐逗游戏对于付费、礼包等一些列常规运营活动也进行了更本地化的调优。
在未来,基于中国特有的元素也会逐步融入游戏当中,游戏的交互性也会逐步提高,周竞赛等交互式内容以后都会逐渐开放。乐逗游戏就相关事宜已经与开发商一直保持着非常密切的沟通。在这些设计上,乐逗游戏也会有更大的自主空间。
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最终,《梦幻花园》在国庆期间新增用户量呈爆发式上涨,DAU高达100万。这些优秀的数据表现有力地证明了乐逗游戏线上线下相结合、多元化营销策略的有效性,同时也侧面佐证了乐逗游戏对休闲游戏市场的深刻理解与发行实力。
《梦幻花园》所取得的成绩也让我们看到了其冲击头部市场的潜力,其中的思路值得借鉴。
via:手游龙虎豹
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