PSP玩的恶魔城月下夜想曲无名戒指金手指,想用金手指调下幸运值,用什么金手指?怎么用?谢谢

PSP模拟PS 恶魔城月下夜想曲中文版 金手指代码 FC CMF 都行_百度知道
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拜托..EPSXE 是电脑上的PS模拟器好不好人家问的是PSP,谢谢...PSP上的FC码很难找.找到也用起来会有一堆的问题.建议你直接用FC或者CM修改钱和经验之类的.这个游戏没什么太大的难度..
采纳率:38%
在金手指版块里
我可以帮你,比如上面这位提供的PS金手指可以拿来用。比如:MP 最高] ON=8F;8F 上面是MP的码。转换成PSP码是=9
9开头PS码80换成10就是PSP码了,至于后面的码PS码是16位进制在电脑里用计算器转换成10进制就可以用了。不防试试。要是有用别望了加分呀。。。。。QQ
转:我用的是ec不知道你用不用 ;恶魔城x PS [快速升级] ON=800FD912#1200 [金钱无限] ON=8F;8F [绝对无敌] ON=0;80 [攻击力最高] ON=800F4BF6#1200 [防御力最高] ON=800F504E#1200 [HP 最高] ON=8F;8F [MP 最高] ON=8F;8F [STR 最高] ON=8E7 [CON 最高] ON=80097BBC#03E7 [INT 最高] ON=8E7 [LCK 最高] ON=8E7 [MP 快速恢复] ON=00 [HEART MAX心] ON=8F;80097BAC#270F [全部必杀技] ON=0;2;4;6 [全部魔导器] ON=B00F0,3 [使魔等级最高] ON=BC44#0063 [时间暂停的秒数不变] ON=85;00 [全部武器.防具.饰物及道具] ON=B8C#0909 [GameInfo] Name=恶魔城 月下夜想曲 System=PS Text=xury521.533.net 如果用的是epsxe用这个应该没问题。
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月下夜想曲EC作弊吗怎么用
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先打开EC,选择要使用的模拟器,在上面的游戏菜单中找到想玩的游戏,勾选需要的金手指,注意金手指的状态是不是启用状态。然后点左侧的“激活作弊码”就可以了。游戏中按键盘上的Tab键可以暂时关闭金手指,再按一下可以开启金手指。
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┠正反城场所对应一览
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┠金手指(金手指碟不对应)
┠PS版游戏原声专辑评论
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【操作篇】
↑:可以在遇到椅子或望远镜时用到
↑+□:副武器攻击,就是那些圣水、十字架、斧头、匕首什么的
←和→:左右的方向
□:根据所装备的武器分为攻击和防御/变蝙蝠时吐火球/变狼是叫(汗~)
○:根据所装备的武器分为攻击和防御/确定,相当与左右手
△:急退变蝙蝠时发出超音波/菜单“装备”栏时是整理刀具
×:跳/取消
SELECT:开启/关闭地图
START:打开菜单
R1:变蝙蝠
【起名篇】
正式开始游戏之前会有输入姓名的,输入相应的即可获得对应效果
X-X!V’’Q:LCK变为99+20,保留装备过死神就是用的这个了
AXEARMOR:拥有变成斧兵铠的盔甲,网上说穿上这个装备不会被死神没收,其实是骗人的,还是照样被没收
RICHTER:打完正城且完成度是100%后可使用
【正反城场所对应一览】
正城城门——逆城城门
炼金研究所——魔导研究所——Alchemy Laboratory
大理石廊下——卑矿石回廊——Marble Gallery
崖侧外壁——异界壁外侧——Outer Wall
藏书库——禁书保管库——Long Library
礼拜堂——异端礼拜堂——Royal Chapel
恶魔城最上部——逆城最下部——Castle Keep
时计塔——逆时计塔——Clock Tower
オルロック之间——死翼之间——Olrox's Room
斗技场——里·斗技场——Colosseum
地下水脉——天井水脉——Ground Water Vain
焉道——洞窟——Abandoned Pit to the Catacomb
地下墓地——空中墓地——Catacomb
噩梦—Nightmare
【声优一览】
阿鲁卡多——置鲇龙太郎(不愧是我第一喜欢的男声优)
玛利亚·雷尔纳多——横山智佐(不就是配真宫司樱的么)
理希特·贝尔蒙多/沙夫特——梁田清之
丽莎/梦魇——深見梨加
死神/图书馆老爷爷/船夫——佐藤正治
德拉古拉——若本则夫
妖精/半妖精——椎名へきる
子恶魔——八奈见乘児
【金手指】(金手指碟不对应)
800FD912 1200
攻击力最高
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防御力最高
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时间暂停的秒数不变
80097BAC 270F
80097BBC 03E7
拥有全部必杀技
有全部魔导器
使魔等级最高
拥有全部武器,防具,饰物及道具
【PS版「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」游戏原声专辑评论】
总的来说这张专辑整体上延续了恶魔城游戏历来古典兼Gothic的音乐风格,但所收录曲目的风格却不尽相同。全34曲主要由管弦乐、重摇滚乐、声乐构成,其中也不泛一些Jazz、电子乐、中世纪等风格曲目的出现。「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」游戏人物的设定兼原画小島文美,游戏BGM的作曲者山根ミチル,主题曲的编写者村中りか,三个决定整部游戏外观视听艺术效果的人物全都是女性,所以,整部游戏的艺术风格整体感觉非常的女性化。这其中是存在着一定必然性的,至少我个人是这么认为。因此,本张专辑的艺术风格兼曲谱的编写,同样会多多少少给人一种女性般纤细敏感的感觉。
由于是原声(Original Soundtrack),所以这张CD收录的曲目无论是旋律还是音质都和游戏中的音乐一模一样。PS版采用了CD-XA音源(除电吉他),这是目前我所见过最接近真实乐器的一种游戏音源,论模拟的真实度,甚至超过MIDI音源,可以达到与真实乐器演奏难辩真假的效果。由于绝大多数游戏的背景音乐和声效一般都是用不同机版的音源合成出的,很少有用真实乐器演奏的(注一),所以能模拟到和真实乐器如此相近的程度,是非常难得的。
&作曲者简介&
专辑的作曲者兼音乐制作人是原KONAMI矩形波倶楽部(注二)成员山根ミチル(Yamane Michiru)。山根ミチル从小学习钢琴,高中时开始学习作曲,之后在爱知县立艺术学校完成了作曲的硕士学位。并被学校要求留校任教。但由于她希望能够在将来的工作中继续作曲,于是拒绝了学校的邀请,后被当时少数几家需要作曲人才的公司之一的KONAMI聘用。从此开始了游戏作曲(注三)生涯。从1992年起,山根ミチル的主要作品包括「ツインビー」(即:“兵蜂”)系列,「幻想水滸伝」系列,「Winning Eleven」(即:“实况”)系列,以及恶魔城系列中的MD版「VAMPIRE KILLER」,GBA版「Castlevania ~暁月の円舞曲~」,PS2版「Castlevania」,PS版「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」等。山根ミチル也是通过对「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」这张专辑的成功演绎从此确立了自己在游戏音乐界中的地位。
据我所知,第一部用真实乐器演奏作为背景音乐的游戏是1991年KONAMI制作的街机射击游戏(shooting game)「XEXEX」。当年,该游戏原声CD的封面印有意为:“这张CD改写了游戏音乐的历史!”的宣传标语。虽然口气有些过大,但是还是说明了乐器演奏在游戏音乐中的困难程度和重要性。后来,真实乐器在游戏音乐中运用得相对普遍一些,比如1999年N64版「悪魔城ドラキュラ 黙示録」的开篇音乐中就出现了一段约20秒的小提琴独奏。其实,真实乐器演奏转录入游戏中后,效果不一定好过音源,游戏音乐中相当一部分真实乐器的演奏也只是开发商为了宣传游戏极其原声CD而使用的一种手段而已。
KONAMI矩形波倶楽部是KONAMI所属的游戏音乐制作团体,先后由一百余位作曲者、演奏者组成。KONAMI早期()所有游戏音乐的创作和制作都由该团体成员完成,所创优秀游戏乐曲数不胜数,作曲作品主要包括《Gradius》系列(三百多曲);《沙罗曼蛇》系列(一百多曲);《Twinbee》系列(数百曲);《Snatcher & Policenauts》系列(一百多曲);《幻想水浒传》系列(数百曲);《Metal Gear Solid》系列(二百多曲);《魂斗罗》系列(二百多曲);《恶魔城》系列(五百多曲);《心跳回忆》系列(近三千曲);《Beatmania》系列(数百曲);《Dance Dance Revolution》(即:“DDR”)系列(数百曲);《Parodius》系列(数百曲);以及其他数以百计个游戏的原声音乐。KONAMI矩形波倶楽部汇聚大量非常有才华的作曲者和编曲者,其中多人在游戏音乐界颇有名气。不过在KONAMI早期出版的的游戏音乐CD中,通常只会印有“作曲:KONAMI矩形波倶楽部”的字样,很少会提及具体作曲者的名字,所有想知道个别游戏中作曲者究竟是谁是比较困难的。我只收集到该俱乐部中十数人的作品资料和简介,这里就先不细说了。
游戏作曲者是一个特殊且较难胜任的职业。往往一个游戏图像和程序制作完成后,作曲者需要通过游戏的画面和剧本,领悟游戏所表达的世界观,然后在有限的时间内(通常只有百余天的时间或更短),根据种种不同因素创作出最符合游戏风格和氛围的音乐。为一部游戏创作出美妙且贴切的原声音乐,作曲者不但要有出色的作曲才能,还要掌握如何在局限的存储量的限制内,选择和最大程度发挥不同机体音源。比如,使用同一部音源系统,同一乐谱,不同的制作人制作出的效果却是不同的,如何将音源发挥到极限取决与制作人对音源系统的凌驾能力,很少有游戏能像「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」这样将音源发挥的如此完美。
注一:关于游戏音乐中真实乐器的演奏。
注二:关于KONAMI矩形波倶楽部
注三:关于游戏作曲者。
&曲目详解&
下面较为详细的说明一下专辑中的各个曲目,以及自己听后的一些感想。
01. 《変容NO.1》
该曲的英文名为《Metamorphosis No.1》意为“变化”或“变形”,是游戏开场CG,恶魔城第一次出现时使用的音乐。整个乐曲由弦乐和Synth合成的女声组成,很符合CG动画中略微恐怖的氛围,随着视角的由远及近最终展现了矗立于悬崖边上的恐怖城堡 - 恶魔城。虽然很喜欢,对这个曲却没有什么特殊的感觉,是一首很不错的专辑的开篇曲,也很像电影配乐,总之,比较有水平的一首音乐。
02. 《プロローグ》
即英文的《Prologue》,意为序章,顾名思义是游戏“序章”所使用的背景音乐。由于「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」是「悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~」故事的延续,所以,这个所谓的“序章”实际上讲述的就是“血之轮回”的最终关,Richter Belmont击败Dracula伯爵的情节。不同于常规游戏“序章”(如果有的话)所使用的那种悠扬的叙事音乐,这是一首非常有节奏的Battle摇滚。个人感觉不错,虽然并不是我喜欢的那种音乐类型。另外,音乐在使用音源的同时,加入了电吉他。
03. 《幻想的舞曲》
名曲!首次出现于PCE版「悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~」,代表作曲团体为KONAMI矩形波倶楽部。音乐的原曲是我最喜欢的游戏音乐之一,旋律十分壮美。这里收录的是山根ミチル改编的管弦乐的版本,只用了原曲前半部的旋律。忠于原曲被使用的Richter Belmont与Dracula伯爵最终之战的原始场面,「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」的“序章”中同样的场面使用了这首Arrange版本。非常好的管弦乐改编,虽然比起PCE版悪魔城ドラキュラX 血の輪廻中原始的管风琴版本略微不如,但却是其他所有Arrange版本(《幻想的舞曲》之后又被多部恶魔城游戏引用,并且一直作为与最终BOSS Dracula决斗时的音乐出现)中最好的一曲,这里强烈推荐。英文名为《Dance of Illusions》。
04. 《月下の夜想曲》
即《Moonlight Nocturne》。不错的一首交响曲!是“序章”结束后,卷轴文字讲述Richter Belmont在击败Dracula伯爵的四年后神秘失踪,「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」整部游戏起因时所用的音乐。根据曲谱(这首《月下の夜想曲》是34首曲目中唯一一首在CD小册中附带曲谱的乐曲)可以看出,如同正规的交响曲,本曲使用了双簧管,长笛,黑管,喇叭,小号,长号,大号,定音鼓,小提琴,大提琴,低音提琴等管弦乐器,不过所有的这些乐器都是用CD-XA模拟出来的。由于和真正的交响乐队演奏的效果几乎一样,所以很难相信这是用音源创作出来的音乐,从而也显示出山根ミチル高超的音乐制作才能。本曲是这张专辑中第一首令我感动的音乐。也不知道为什么感动,可能是因为高潮中的弦乐吧(应该是1st Violin),就是觉的太好听了(后来知道这首音乐原来并不是真实乐器的演奏出来的,就更加感动了,以前一直以为是用管弦乐器演奏出的)。从音乐的标题《月下の夜想曲》也可看出这首音乐在整个游戏中的地位。也许,它代表了整个游戏的主题,但却无论如何代表不了这张专辑的风格,因为在这张专辑中同样出色的曲目实在太多了!同时,这也是恶魔城系列第一次用乐曲名作为游戏的幅标题,之后的「悪魔城ドラキュラ ~漆黒たる前奏曲~」、「Castlevania ~白夜の協奏曲~」、「Castlevania ~暁月の円舞曲~」等标题,都是受到了这部「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」以及这首《月下の夜想曲》的启发。
05. 《祈り》
歌曲的英文名为《Prayer》,很安静的一首女声吟唱。由于没有任何乐器,仅以Synthesizer模拟的女声伴唱,使这首歌曲的内容更加符合歌曲的名字“祈祷”,非常安详的旋律。歌曲被用在开始游戏档案的界面,是游戏中出现的第一首音乐,起到的作用非同一般。由于无论旋律还是女声都非常有感染力,往往会带给玩家对游戏很好的初始印象。估计很少有人会发现这首歌其实是有歌词的,并不只是纯声乐般的吟唱。如果非常仔细的听,会发现歌曲中的女声在反复吟唱“Key Largo”这句歌词。这两个词是希腊语,意为“愿你能够幸福极乐的升上天堂”,从而令这首祈祷曲变的更加名副其实,总的来说,非常不错的的一首祈祷之歌。另外,值得一提的是,这首歌中的主音女声是作曲者山根ミチル的妹妹山根カホリ(Yamane Kahori)。
06. 《ドラキュラ城》
标题意为“吸血鬼德库拉之城”,即英文名《Dracula’s Castle》。本曲是游戏正式开始后第一个场景恶魔城入口及前廊的背景音乐,是本专辑中最出色的乐曲之一。令人心情激动且极富感染力的一首音乐,尤其是对于玩过这个游戏的人,相信大家都还记的伴随着这首音乐,疾风般跑动的Alucard,被杀死后绝叫的战狼和化成烟雾的僵尸,以及背景中被风吹动的窗户等等一些微小的细节。总体来说,是非常能代表这个游戏的一首音乐,所以被用在正式游戏的最初始也是很有道理的。本曲是我听到的第一首类似风格的音乐,CD-XA音源、Rythme同电吉他演奏出管弦结合电子乐及摇滚的音乐风格,使本曲成为专辑中极有特色的一个闪亮点。我觉的这也是作曲者山根ミチル最具自己特点的作曲风格之一。作曲和编曲都非常符合整部游戏的风格,既不失气势,也不失节奏。比如,音乐开始和结尾时飒飒的风声,以及与Alucard跑动速度相应的音乐节奏,都非常成功的营造了游戏的气氛。是所有玩家都会钟爱一曲。强烈推荐!非常帅的音乐。(^o^)
07. 《黄金の舞曲》
我个人十分溺爱的一首交响曲。并不仅仅是交响曲的缘故,更多的是因为旋律。不知道为什么,我从小就很喜欢这种风格的音乐,只要是类似的旋律,一听马上就会很喜欢。比如像《交響組曲ドラゴンクエストIII》中的《冒険の旅》(“冒险的旅程”)还有《ときメモ》中的《あのコとひとつ屋根の下》(“与她独处屋檐下”),也不知道该怎么形容这种旋律,相信大家听了就会明白的。这首“黄金的舞曲”是游戏中第二个场面恶魔城中“冶金研究所”的音乐。和前面那首“月下夜想曲”一样,制作到了和真正交响曲演奏真假难辩的程度。整首音乐就像它的标题,华丽、端庄又很符合游戏场景的画面。1998年,曾出版过这张专辑的MIDI Arrange版本(《MIDI POWER Pro6 ~悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~》,编号:KICA-7928),全部收录十曲(十曲分别为本专辑的中M21,M7,M16,M4,M29,M8,M13&M11,M6,M25,M24各曲的Arrange版),也同样是一张非常优秀的专辑。其中《黄金の舞曲》的那个Arrange版本极其出色,非常有气势,也是我极喜欢的一首游戏乐Arrange。不过虽然编曲十分出色,但很可惜那张专辑也没有使用真正的管弦乐器演奏,而且使用的是SC-88版MIDI音源(说实话真有点浪费那么好的曲谱了),所以论演出的效果反倒还不如这张专辑中的原曲了。真希望有一天能看到交响曲版的Arrange专辑,特别是这首《黄金の舞曲》,不过可能性应该不大。有兴趣的话,大家可以听听这首“黄金的舞曲”,应该还不错,英文名:《Dance of Gold》。(可能由于溺爱,这首音乐我一般是不给别人推荐的(^_^),呵呵)
08. 《大理石の廊下》
英文名为《Marble Gallery》,因为是游戏中“大理石走廊”的背景音乐,所以就被起了这样一个名字。典型的一首电子乐,节奏和旋律都很不错,特别是主奏的前后两段的那两个电钢琴般的电子音非常好听。在游戏中,“大理石走廊”是一个空间跨度比较大的一个场景,相当与恶魔城中的正厅,连接着 “恶魔城前廊”,“恶魔城外墙”,“冶金研究所” ,“地下水脉”以及其他一些后面要说到的场景。由于“大理石走廊”是游戏初期在这几个场景间穿梭的唯一途径,所以这首音乐在刚开始玩的时候被使用的频率非常高。可能出于这个原因,“大理石走廊”这个场景被使用了这首非常耐听的音乐,虽然我没有认认真真研究过,不过可以肯定的是,这首《大理石の廊下》获得了相当一部分玩家非常高的评价。我也不知道该怎么描述音乐的具体旋律,总体来说,很不错的电子乐,推荐。不过这并不是我个人在这张专辑中非常喜欢一首音乐,唯一印象比较深的是,在通往“恶魔城外墙”的那段路上,有一条比较长的径直的走廊,通常称为“怪眼长廊”,每当听到这首音乐,我就会想起长廊中背景远处的窗户外出现的那几个很大的晃来晃去的眼球。
09. 《魔霧の塔》
这首“魔雾之塔”英文名为《Tower of Mist》,是上一首《大理石の廊下》的交响曲版,虽然曲调一样,但音乐的风格和表达的情感完全不同。本曲是场景“恶魔城外墙”的背景音乐。 “恶魔城外墙”是整个城堡最右边一个范围很大的且似乎被诅咒过的塔形建筑物,这里通常会随机出现突如其来的恶劣天气,比如暴雨、迷雾等。从外墙的背景可以看到夜晚被云层掩盖半隐半现的满月的光茫下,恶魔城城外远处寂静的山岭以及深兰色平静的湖泊,虽显得十分宁静安详但又似乎隐藏了极大的危机,随时随刻都有可能一触即发的感觉。沉重悲壮的音乐极其成功的烘托了这部分游戏画面所表现的气氛。因为向来是偏爱交响及管弦的,所以我个人认为这是一首非常好的音乐,并且强过上面的电子乐版本。
10. 《夜曲》
作曲:山根ミチル 作词:大内正德编曲:山根ミチル歌:椎名へきる
习惯被称为“妖精之歌”,是SS版中的追加的插入歌曲,不见于PS版。当主角Alucard在收集到道具“歌词卡”,并用魔导器召唤出“妖精”(实际上更像一个小精灵,即fairy,有两对蜻蜓般的翅膀),之后静止一会,“妖精”就会坐在Alucard的肩上开始唱这首《夜曲》。很美的旋律,歌词也不错,很能体现游戏中“妖精”那种孤独忧伤的心情,其大意如下:
ar:椎名へきる
al:《恶魔城Dracula X月下の夜想曲》
by:hotohori
Nocturne~夜曲~
作詞 大内正徳
作曲 山根ミチル
編曲 山根ミチル
[00:17.58]女神は永遠の 幸せの中で/me ga mi wa e i e ru no,shi a wa se no na ga de
[00:27.41]嘆き續けては 歌う夜想曲/na ga ki tsu ze ke te wa,u ta u Nocuturne
[00:38.25]愛は 終わる/ai wa,o wa ru
[00:42.80]命もつきる、それなら/i no chi tsu ki ru,so re na ra
[00:48.83]同じ 時に 系を切って/o na ji do ki ni,i to o ki tte
[01:09.92]神々の渴きが 海の音を消し/ka mi ga mi no ka wa ki ga,wu mi no o do o ke shi
[01:20.27]無垢な狼に/mu ku na o o ka mi wa
[01:25.67]孤獨に耐ぇる/ko do ku ni ta e ru
[01:30.99]夢は さめる 夜も明ける、その前に/yu me wa,sa me ru,yo ru mo a ke ru,so no ma e ni
[01:41.45]違う 場所に 羅針盤を向けて/chi ga wu,ba sho ni,ha ri wo mu ke te
女神享有永恒的快乐,获得人类无尽的赞美
我却只能通过这支夜曲唱出我心中长久以来的那种悲哀
没有了爱,生命也随之终止,如果这些真的无法避免
当爱消逝的那一瞬间,我宁愿忘记这一切
海用生命供奉抚育着贪婪的众神,直到整个世界再也听不见浪花的歌声
只留下无辜的狼,哀鸣着忍受寂寞的煎熬
梦将醒了,黎明也快出现了,不过在此之前
命运的罗盘已被指定了新的方向,一切都会重新开始
翻译的不好,大家凑合看吧,不过我想大体表达了歌词的含义。“妖精”平时看起来很活泼,也经常和主角打趣撒娇,这首歌应该才反映出她真正的内心世界。顺便说一下,歌曲的演唱者就是以前在《Twinbee Paradise》广播剧(游戏“兵蜂”的广播剧)中为“Winbee”的驾驶者“Pastel”配音的椎名へきる。游戏中“妖精”平时的台词也是由她出演,她的声音还真的挺符合游戏中那个“妖精”的形象,不过和当时 “Winbee”那种富有活力、可爱正义的角色截然不同。另外,我当时一直觉的这首歌的音乐和这张专辑的M20《失われた彩画》旋律很像,不过后来知道是出自同一个作曲者,所以也没什么奇怪的了。 这首《夜曲》虽是日文歌,不过同样也有英文名,叫《Nocturne》,也就是夜曲的意思。
11. 《木彫パルティータ》
算是本张专辑中最专业的曲目之一,同时也是我非常钟爱的一首音乐,题目为“木雕变奏曲”,是游戏中“恶魔城图书馆”的背景音乐。虽然叫“木雕变奏曲”(英文名为《Wood Carving Partita》),但实际上音乐本身和木雕没有什么关系,只是因为被用在了大体为木质结构的图书馆里,就起了这样的名字。不管怎样,本曲是极优秀的一首音乐,相当完美的营造了图书馆那种高贵典雅的氛围。主旋律是用拨弦古钢琴(通常也称做羽健琴,Harpsichord)演奏出的,相当典型的中世纪古典洛可可(Rococo,一种古典风格,包括音乐、建筑、绘画等)风格,如果事先不被告知,相信不会有人会想到这是一首游戏的配乐,因为确实与通常意识中的游戏的音乐差别太大了。同《黄金の舞曲》、《ドラキュラ城》以及《月下の夜想曲》等乐曲一样,这首歌也和下面将要介绍的那首《しもべたちの祭典》(M13,英文名为《Festival of Servants》,“奴仆们的欢庆”)被重新组合编排成一轨,收录在了前面提到「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」的那张MIDI Arrange专辑中。比较有趣的是,那张专辑MIDI的编曲者将这首“木雕变奏曲”和著名的贝多芬钢琴奏鸣曲《月光》(Piano Sonatas NO.14,OP.27,NO. 2,“Moonlight”)编在了一起。我当时听到后极其惊讶,不过两曲衔接的真的很成功,过渡的非常自然。在推荐游戏原曲的同时,也同样推荐MIDI Arrange版,虽然我个人还是比较喜欢游戏中使用的原曲。恩,强烈推荐的一支音乐。
12. 《聖霊の扉》
本曲的直译英文名为《Door to the Holy Spirits》,意为“圣灵之门”,是游戏中恶魔城逆城“里竞技场”的音乐。说到逆城,这里需要简单介绍一下。游戏中进行到一半左右,会出现可选择的恶魔城逆城的隐藏剧本。所谓“可选择”与“隐藏”,是因为逆城剧本的出现与否取决与Alucard与Richter Belmont之战的战斗结果。如果玩家击败并杀死Richter Belmont,游戏将以Bad Ending结束。如果玩家识破(需要特别道具)邪恶术士Shaft控制Richter Belmont的阴谋,就会引发恶魔城逆城的剧本,然后进入逆城取得游戏的Good Ending。恶魔城逆城和原始的恶魔城结构完全一样,只不过是倒立的,就好比另一座完全颠倒的恶魔城。这首《聖霊の扉》就是逆城中场景“里竞技场”的音乐,听起来有点恐怖,总的来说比较符合游戏当时略为阴森恐怖的气氛。与专辑中的其他那些管弦和摇滚风格的音乐比较,这首结构相对简单一些(这首应该不出八个梯级,其它曲目大多为十几个梯级),不过总体效果还算不错的。
13. 《しもべたちの祭典》
就是前面提到的那首《Festival of Servants》,“奴仆们的欢庆”。是正式游戏(除“序章”外)开始后出现的第一首BOSS音乐,也是恶魔城正城的大部分BOSS战所使用的音乐。非常不错的一首摇滚,极其紧张的节奏,体现了BOSS战时那种危险的氛围。音源外电吉他演奏的也相当出色(绝对出色!),相信喜欢摇滚的玩家一定会喜欢这首音乐的。虽然不属于我喜欢的类型,但是同样极力推荐。
14. 《終焉の地》
游戏结束时的音乐。同绝大多数游戏的“Game Over”用曲一样,这首音乐也非常短,且曲调中充满绝望。非常符合游戏中主角死亡后的画面:近处沙地上魔兽的尸骨和废弃的十字架映衬着远处矗立在暗红天色下的恶魔城,“万圣节”(Halloween)字体的“GAME OVER”随着画面的渐渐逝去,血一般的出现在屏幕的正中间。整个画面的出现及消逝,所用时间不到20秒,与本曲长度相当。与这张专辑中收录的音轨略微不同的是,游戏中音乐的结尾加入了Dracula仆众们邪恶狂妄、幸灾乐祸的恐怖笑声。本曲的英文名为《Resting Place》,与日文名意同为“死亡之地”,总的来说,很不错的曲调,且与游戏的主题非常贴切。
15. 《神々たちのレクイエム》
标题意为“众神的悲歌”,是本张专辑中又一首我非常喜欢的音乐,极力推荐!典型的一首巴洛克(Baroque,古典乐风格之一)风格,类似教堂唱班里的那种安灵曲,也就是通常所说的“弥撒”。本曲被名副其实的被用作了游戏中“恶魔城礼拜堂”的背景音乐。音源合成出的管风琴、合唱女声、教堂的钟声使音乐与游戏场景结合的天衣无缝。当时第一次注意到这首音乐的时候,我实在不敢相信一个日本人竟然能制作出这么有欧洲风格特点的音乐。最喜欢音乐第二段高潮的风琴,实在太美了。音源将吟唱的女声也合成的非常成功,听起来很有感觉。印象最深的是,在礼拜堂最左边(实际上也是整个恶魔城的最左边)的一个地方有一个空中阁楼(玩过这个游戏的玩家应该会有印象,就是穿上破刺甲才能到达的那个地方),上下都是空的,只见淡淡的蓝天中,散乱的云,随着风快速的从内向外往四周飘去,配合着缥缈的女声及间断的钟声,感觉极其美妙,大概是整个游戏中我最喜欢的一个场景。音乐的名字起的也很不错(包括英文名《Requiem for the Gods》),可以说,音乐的风格,标题,以及所使用的场景,三者间都十分的吻合。
16. 《水晶のしずく》
一首Jazz兼电子乐风格的音乐,相当不错。曲名意为“水晶之滴”,旋律本身非常符合这个名字的寓意,同时又因为被用在了“恶魔城地下水脉”,使得标题更加贴切,很符合那个由蓝绿色的硝石和微微的溪流组成的场景。音乐一开始的时候,显的十分的倦怠和安然,之后慢慢产生一些起伏,最终在乐曲的四分之三处转入高潮。乐曲的英文名为《Crystal Teardrops》,每当看到这个英文名,我总会联想到游戏场景“地下水脉”中那个壮观的大瀑布以及沿途从钟乳石的天花板上断断续续滴下的水珠。非常不错的一首音乐,推荐!同时,本曲也是作曲者自己在这张专辑中最喜欢的两首曲目其中的一首(另一首是《パール舞踏曲》,意为“珍珠的跳舞曲”,M21,下面会介绍到)。另外,本曲在欧美玩家中评价极高。
17. 《焉道》
音乐的英文名为《Abandoned Pit》,意为“被遗忘的深渊”,是游戏中连接“地下水脉”和“地下墓地”间隧道的背景音乐。缓慢而不安的钢琴旋律,夹杂着音源合成的水滴声、禽兽的呻吟声(大概是蝙蝠的叫声)以及其它一些无法形容的怪声,成功的渲染了当时隧道中那种沉闷压抑的气氛。据说很多人都很讨厌这个场景也很讨厌这支音乐,可能是因为听起来很不舒服很压抑的原因。确实,听着这样不和谐的旋律,感觉就像掉进走不出的迷宫一般。不过我到觉的这首音乐很有意思,也挺好听的。另外,CD中音乐结尾略微做了一些修改,没有采用游戏中那种循环重播的方式,使本曲听起来更像是下一首《虹の墓地》的前半部,两首音乐就像游戏中的那两个场景一样,非常紧密的连接在一起。
18. 《虹の墓地》
“彩虹墓场”,本专辑中又一首颇为有名(尤其在欧美和日本)的乐曲。使用场面为“恶魔城地下墓地”,很不错的电子乐风格,其中主旋律的电子音极其好听。相比前面提到的另一首电子乐风格的《大理石の廊下》,我更喜欢这首,而且尤其喜欢乐曲的名字,感觉很有意境,也很能激发想像力。本曲与上一曲《焉道》听起来给人的感觉十分相像,虽然内容和节奏完全不同,但都给人以非常不安的感觉,可以说是与上一曲同一思想的延续及升华,就好像压抑了很久最后终于爆发了一样。音乐最开始营造出一些空旷及恐怖的感觉,之后进入较有节奏感的主旋律,并且以每四小节的为一段,一点一点的上升,最后达到新的一层旋律。如果仔细听,会发现音乐背景用Synth合成出的类似弦乐的伴奏音非常好听。音乐的英文名为《Rainbow Cemetery》,很不错的翻译(虽然似乎也只能这么翻译了),更主要的是本身的日文名就起的很不错。总体来说非常不错的一首歌,特别推荐给喜欢电子乐的各位。
19. 《静寂》
英文名为《Stillness》,是原声专辑中的原创音乐,游戏中没有被使用。听起来非常像PS放入光碟后,出现SONY标志的那个音乐,同样也是很短的曲调。至于收录这首音乐的原因,我个人认为,它起到的是间奏曲的作用,是整张专辑告一段落,开始新的高潮前的标志。由于《虹の墓地》和下一曲《失われた彩画》风格差异太大,且根据整张专辑曲目布局的需要,作曲者创作了这首短小但不容忽视的小曲。如果连续欣赏整张专辑,这句音乐一定不可错过。
20. 《失われた彩画》
大概是这张专辑中最受欢迎的一首音乐,极其优美和谐的旋律,相信所有听过的人都会喜欢的!主奏的钟琴、Rhodes钢琴(一种柔和的电钢琴)、FX5 Brightness(合成效果5“明亮”)在弦乐合奏(Strings Ensemble)、音乐盒及弹指弦乐的伴奏下将这首旋律演绎的极其缥缈朦胧,宛如天籁之音(一点不夸张!)。由于钟琴的使用加之本身飘逸的旋律,这首音乐听起来也很有中国古曲的感觉,外柔内刚,非常亲切的一种感觉。在游戏中,这首天籁般的乐曲被用在了恶魔城逆城中 “异端礼拜堂”、“异端图书馆”及“天井水脉”,三个同音乐一样美妙奇幻的场景,很大程度上渲染了游戏的气氛。值得一提的是,由于这首音乐深受国内玩家的喜爱,曾经一度以“失色的彩画”为名广为流传,为玩家津津乐道。不过,这里需要更正说明一下。本曲的日文名《失われた彩画》实际上含义为“消逝的水彩画”或者“遗失的水彩画”,并没有“褪色”或者“失色”的意思,英文名《Lost Painting》也与日文原名含义相同。至于中文名可能当时一开始就被一些玩家翻译错了,结果就一直这么错误的传着。另外,在1997年底发行的名为《Dracula MIDI Collection》(“德库拉MIDI曲选”)的恶魔城历代游戏音乐MIDI原创Arrange专辑中,还收录了这首音乐的钢琴Arrange版本,由于原乐谱很适合钢琴独奏,所以钢琴的编排较原曲没有多少改动,听起来也非常不错。总之,无论你喜欢什么风格的音乐,都强烈推荐你这首“遗失的水彩画”,也包括后来那首钢琴Arrange版(不过是MIDI音源模拟的钢琴,不是生钢琴)。另外,我个人认为本曲是整张专辑另一个高潮的开始(第一个高潮从M6开始,我个人习惯这样感觉),因为下面将会连续出现数首极其出色的音乐。
21. 《パール舞踏曲》
又是一首极其优秀的音乐!当时在玩游戏的时候,第一个喜欢上的就是这一首。非常具有古典感的一首协奏曲,非常高雅的一首音乐,无论是开始钢琴的还是后面的管弦都演奏的相当出色,旋律更是美妙动听。本曲也是作曲者本人在这张专辑中最喜欢的一首音乐。曲名意为“珍珠的跳舞曲”,是游戏中最具古典建筑风格的场景“Olrox的寓所”的背景音乐。这里需要简单的介绍一下“Olrox”。“Olrox”是游戏中的一个BOSS,其名字及形象源自1922年Max Schreck主演的关于吸血鬼的电影《Symphony of Horrors》中的主角“Count Olrock”(即:Olrock伯爵,不明白为什么这么多吸血鬼都是“伯爵”-.-),后来因为电影中的英文翻译成日文,然后游戏中的日文又翻译成英文(因为先有的日文版),Olrock便被错误的译成了“Olrox”(这种误译在日文游戏中比较常见)。在游戏中,Olrox伯爵很可能是Dracula 伯爵的一个密友或者贵客(否则也不会在Dracula的城堡“恶魔城”中出现“Olrox的寓所”了,尽管游戏中并没有正式交代),其所在处“Olrox的寓所”的背景建筑十分豪华别致,这首“珍珠的跳舞曲”旋律和风格也与该场景的艺术风格十分的贴切,总的来说,非常专业且优秀的一首音乐。至于为什么作曲者会将音乐曲目为“珍珠的跳舞曲”,我一直不是很明白。不过我个人是这样认为的:由于一开始钢琴的旋律,和后面的弦乐节奏起伏也都很符合“跳舞曲”这个名称;而且“珍珠”代表了本曲和所用游戏场面那种高贵华丽的艺术风格,所以乐曲被命名为“珍珠的跳舞曲”(英文名为《Dance of Pearl》)。说实话,真是一个不错的名字,很适合这首音乐。强力推荐的一首音乐。
22. 《呪いの聖域》
标题意为“诅咒的圣域”(英文名为《Cursed Zone》),是游戏中恶魔城逆城“天空墓场”的背景音乐,同音乐的标题和使用场景的感觉一样,是一首比较恐怖的音乐。音乐的主体还是由弦乐组成,中间夹杂了一些电子音。开始时玄秘荡漾的旋律,以及结尾处紧张而略带神经质的节奏,将墓场中的恐怖体现的淋漓尽致。比较不错的一首音乐。说实话,作曲者山根ミチル真的很擅长在各个场景、各个不同风格包括表达不同感情的音乐中运用弦乐,这也是我喜欢她的音乐作品一大原因。
23. 《魔性の宴》
又是一首我非常喜欢的音乐。富有交响风格的女声独唱,是在游戏场景“恶梦”中与女梦魔Succubus决斗的音乐。Succubus源自神话,是一个专门在男人的睡梦中勾引诱惑并与之性交的女妖。在恶魔城系列游戏中,Succubus是一个典型的女梦魔,长有一对很大的蝙蝠般的翅膀,通常以非常性感(一贯只穿黑色的束腰,臂套,以及到大腿中部的长靴。)的形象出现,并利用梦境制造假象欺骗主角,不过都会被识破然后被主角击败。这首歌虽然不是很出名,不过我却认为非常不错,也非常喜欢。很有紧张感气氛的旋律,伴奏的弦乐编排的也很不错,总体听起来很有感染力,不知为什么,我在听这首歌的时候,总会有一种奇怪的悲哀感。歌曲的演唱者就是前面提到的专辑中第五曲“祈祷”中的那个主唱女声-山根ミチル的妹妹山根カホリ。当时第一次听,没有想到是一个人,不过后来知道了,感觉她的声音很不错,声韵很厚,很适合这两首歌的意境。如果以前没有听过类似风格的声乐,可能会在一开始听这首歌的时候感觉很恐怖,不过会不会喜欢这首歌,可能真的是因人而异了。恩,先推荐给大家。
24. 《さまよえる魂》
又是专辑中极其出色且颇受欢迎的一首音乐。中文意为“迷途中的鬼魂”(英文名是《Wandering Ghost》),是游戏中 “恶魔城竞技场”的音乐。音乐的旋律有一些弗兰门科(flamenco)的感觉,主奏由电吉他,声学吉他在玄乐以及合成人声、鼓的伴奏下完成。其中电吉他,和声学吉他的相关梯级都是用真实乐器演奏。吉他(总的来说是电吉他,声学吉他较少)是KONAMI游戏音乐演奏中最可能出现的一种乐器。使用电吉他作为游戏音乐的伴奏也是KONAMI的一贯风格。由于KONAMI的游戏音乐制作部门“KONAMI矩形波倶楽部”中有大量非常优秀的吉他演奏者,比如“KONAMI矩形波倶楽部”的原部长古川もとあき(现已退出KONAMI,成为自由作曲人)就是非常出色的吉他高手,所以,吉他和Synthesizer(MIDI合成器)组合演奏了KONAMI早期绝大多数游戏音乐的Arrange专辑(比如1993年至1995年柴田直人Project制作演奏的“Perfect Selection Battle”系列专辑)。在这首“迷途中的鬼魂”中,A,E两种吉他(Acoustic声学吉他和Electronic电吉他)演奏的就相当出色。音乐开始时电钢琴非常有节奏感的前奏,正曲中出色的吉他主奏,以及每段结尾时几处非常突出的弦乐,都像在通常的弗兰门科中那样,非常的洒脱利落。当然,更重要的是音乐的本身旋律很不错,总的来说是一首非常值得推荐给大家的乐曲。
25. 《悲境の貴公子》
这首“绝境中的王子”应该是本专辑中我最喜欢的一首音乐。同前面介绍过的第六首“德库拉的城堡”一样,属于管弦兼摇滚的风格,也是是本专辑中最有特色的一首音乐。这首音乐被用在了游戏中的“恶魔城时钟塔”,“绝境中的王子”这个题目,我认为起的非常贴切:所谓的“绝境中的王子”就是指Alucard,Dracula相当于恶魔城的国王,Alucard自然就是王子了,“绝境”是因为音乐被使用在了“时钟塔”这个场景。在恶魔城系列游戏中,时钟塔往往都是难度比较高的关卡,这一次也不例外,相信玩过的玩家都还会对在哈皮鸟(即Harpy,希腊神话中一种身似女人,翼爪羽尾似鸟的怪物,恶魔城系列的常规喽罗)和飞来飞去的美杜沙头的攻击下,一次一次苦苦攀爬塔中的齿轮的经历记忆犹新,当时真有身处绝境的感觉。音乐的旋律非常不错,既给人紧张仓促的感觉,又能令人感到悲壮而凄哀。音乐的一开始就起的非常有气势,然后是电吉他和弦乐相间演奏的主旋律,两大类不同的乐器群分别把旋律想要表达的紧促感、悲哀感都表现的相当出色。尽管大多数喜欢这首歌的人都是喜欢其中真实吉他(非音源)的演奏,我却更喜欢其中那几段音源合成的弦乐,有一段时间,每次听都能莫名其妙的感动的流泪。音乐的英文名是《The Tragic Prince》,值得一提的是,欧美玩家群中,这首音乐在游戏音乐史中,具有极高的地位,这大概也能体现中西方玩家欣赏上的一些区别,比如,对于中国玩家,游戏中最受欢迎的应该是前面提到的那首“消逝的水彩画”,尽管这两首音乐都极其出色。另外,我在后来知道这张专辑的作曲者是一位女性时,也感到非常震惊,因为很难想像“德库拉的城堡”,“黄金的舞曲”,这首“绝境中的王子”,还有上一首“迷途中的鬼魂”,以及后面要介绍的那些BOSS战曲目等一系列非常激进的旋律都是出自一位女性作曲家。尤其是这首“绝境中的王子”,还有“德库拉的城堡”,由于旋律的风格都太过大气,也包括那首“黄金的舞曲”,实在不像的女作曲家的风格。
26. 《深淵への扉》
本曲的标题意为“通向深渊的门”,即英文名的《The Door to the Abyss》,是前面提到的场景“大理石走廊”的中部的时钟下,一个深渊般的隐藏密室中的场景音乐。音乐的旋律听起来十分的玄奥,且伴随着一些略微恐怖的感觉,很符合密室中那种同样玄奥离奇感的气氛。音乐演奏的风格与山根ミチル一贯的那种编曲风格相似,使用了音乐合成的弦乐、女声以及电钢琴。略微不同且较引人注目的是为了突出乐曲表达的那种玄妙感,音乐的主旋律使用了一种日本传统的吹奏乐器,如果没错的话应该是“尺八”(shakuhachi,日本的一种只有五个孔的竹笛),不过同样也是用音源合成出的。总的说来,几种乐器和合成音编排在一起效果还算不错。音乐本身在这张专辑里不算是一首出名的音乐,一些只玩了Bad Ending的玩家可能不会对这首音乐有什么印象,甚至可能从来都没听过。
27. 《天界への扉》
英文名为《Heavenly Doorway》,与上一首音乐的标题比较相似,意为“通向天空的门”,是游戏中“恶魔城最上部”的背景音乐。“恶魔城最上部”是历代所有恶魔城系列都会出现的一个场景,通常为恶魔城主Dracula的所在处,也就是游戏的最终关。不过,这次在“恶魔城之月下想曲”中算是一个小小的例外,玩家不会在这里遇见Dracula,取而代之的是被邪恶术士Shaft控制的上一届讨伐Dracula的英雄,贝尔蒙特家族的Richter Belmont。如果识破Shaft的阴谋,Alucard就会从这里最左端的一个城堡中海拔最高的阁楼中传送到倒立在天空中的“恶魔城逆城”。所以说,“恶魔城最上部”实际上是整个恶魔城中离天最近的一个场景,这也是为什么这首音乐会起这样一个标题的原因。总的来说,这首“通向天空的门”实际上是一首非常不错的音乐,但可能由于前面一系列的曲目太过出色,所以这首音乐和上一首一样给人的印象不是很深。
28. 《死の詩曲》
恶魔城逆城的BOSS主题曲。总的来说是一首不错的交响风的BOSS战乐曲,比较紧张的节奏成功的烘托了逆城各个BOSS战场面紧张的气氛。这首和前面提到的那首“奴仆们的欢庆”分别为恶魔城正逆城的Battle Theme,与之比较,这首“死之诗曲”虽然不是非常出名,节奏的紧张感也没有“奴仆们的欢庆”那么强,不过由于用了交响乐风格演奏,所以感觉更有气势一些,十分容易使人联想起《交響組曲ドラゴンクエスト》(《Symphonic Suite Dragon Quest》)I~VII的那些战斗乐曲。相对与“奴仆们的欢庆”,我个人也比较倾向这首“死之诗曲”,因为我向来喜欢管弦的,而且不太喜欢电吉他和打击乐(Percussion)。另外,也非常喜欢音乐的名字,英文名为《Death Ballad》。
29. 《異形の血族》
本曲是PS版中Alucard与被Shaft控制了的Richter Belmont之战的主题曲,是当年(1993年)恶魔城系列名曲《乾坤の血族》的Re-Arrange版。这里值得介绍一下这两首音乐的历史,非常有趣。《乾坤の血族》(英文名为《Bloodline》)是1993年PCE版也就是这部「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」的前作「悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~」中,游戏的主角Richter Belmont的主题音乐,极其优秀,且极具西洋风的一首名曲。PCE版「悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~」的整部游戏原声最大的特点是运用了大量的管风琴演奏,是恶魔城系列中最出色的专辑之一(关于这张专辑的具体内容,将在后面的“《悪魔城ドラキュラ》历代音乐专辑简介”中详细介绍)。而在恶魔城月下夜想曲中,作曲者一个巧妙的想法将《乾坤の血族》加以修改,录用成为正城最上部,Alucard与Richter Belmont战斗时的音乐,并曲目为《異形の血族》。个人认为这个名字起的非常有趣,由于此时的Richter已经被Shaft控制了,所以算是一种“異形”即异常状态吧。同时,乐曲主旋律外一直伴随着神经质般的电子乐,也算是符合《乾坤の血族》的变异版本,《異形の血族》这个标题。音乐的英文名甚至更为直接,干脆就叫《Strange Bloodline》。总的说来,这首和前面那首同样出自“血之轮回”的名曲《幻想的舞曲》一样,本张专辑中的Arrange版本都不如其原曲出色,至少我个人感觉是这样的。不过,非常值得一提的是,这首Arrange中,Synth合成的弦乐极其出色,丝毫不比真正的弦乐逊色,实在太佩服CD-XA音源系统和山根ミチル的才华了。最后,非常有必要向大家介绍一下本曲的原身《乾坤の血族》的作曲者あきろぴと。他也是KONAMI矩形波倶楽部的成员之一。《ときメモ》中著名的《告白》就是他的作品。《ときメモ》中他的另一首《二人の星空》(即天文馆的主题音乐),也是我非常喜欢的一首音乐,尤其是《MIDI POWER Pro4 ~ときメモ~》的那个版本。另外,在欧美玩家中,这首音乐似乎非常受欢迎,且程度甚至超过了其原身《乾坤の血族》。
30. 《変容NO.2》
本曲英文名为《Metamorphosis No.1》,即:“第二次变化”,顾名思义,为恶魔城形态的第二次变化。同专辑的第一首《変容NO.1》一样,本曲也是游戏过场CG时的配乐,也就是演示恶魔城逆城出现时动画所使用的音乐。乐曲庄重浑厚,且略微富具一丝神秘感。主体还是由班唱和弦乐组成。总体上感觉不错,尤其是后半段的弦乐与画面结合的十分完美,非常符合浓密的云层中慢慢出现倒立着的恶魔城逆城,另不少玩家一开始大为吃惊的那个场景。我个人比较喜欢把它看做是下一首的前奏曲,也就是说,这首《変容NO.2》过渡引出了下面那首在游戏中地位极其重要的《終曲トッカータ》。
31. 《終曲トッカータ》
这首《終曲トッカータ》在游戏中的地方极其重要。恶魔城逆城中,除了异端礼拜堂,图书馆,天井水脉,里竞技场,天空墓场,焉道,和一些特殊的BOSS房间以外,所有的场景都使用的是这首“终曲托卡它”,同时本曲也是当时电视广告公开恶魔城逆城时,恶魔城逆城的代表曲。从音乐旋律的结构和乐曲的名字包括其英文名《Final Toccata》,都不难看出,这是一首典型的托卡它。托卡它是十六至十八世纪流行于意大利的一种自由即兴性的键盘乐曲,通常会出现几个听起来略为重复的乐段。这一首“终曲托卡它”也不例外,非常隆重的开篇,然后在几段几乎一样,平和渐进的乐段的过渡中,慢慢的,一段一段的,最中进入较为激烈的高潮和尾声。在弦乐的中间,可以非常明显的听出管风琴的演奏,实际上,可以说前半段音乐的主奏就是管风琴,其它的一些弦乐和交响元素都在一开始渐进的过程中都只起到的是伴奏的作用。怎么评价这首音乐?这么说吧,这张专辑我一共听了不下数百遍,要说专辑中34曲至今最让我捉摸不透的估计就是这一首。不知道是为什么,可能也有乐曲本身就很长的原因吧,反正我是觉的越听,才能感觉出这支音乐的魅力所在。
32. 《黒の饗宴》
“黑色飨宴”。本曲是Alucard与逆城最终BOSS,自己的父亲德库拉伯爵交战的音乐,又是一首交响曲!实在太喜欢作曲者这种频繁的,全场合,全体裁的运用交响曲的编曲风格了。总的说来,这首音乐非常不错,大多数玩家都会很容易的接受。和前面几首交响风的战斗组曲一样,每次听到这首音乐,无不令我想起,《交響組曲ドラゴンクエスト》各代中的那些勇者与大魔王或者龙王决斗时的交响乐。在音乐中,所有所使用的乐器,令我印象最深的是大Bass,它与Percussion(打击乐器总称)的结合演奏,使这首音乐听起来非常的有立体感,且似乎构造出了轮廓一般。每次我听到这首音乐的前奏,就想起了Alucard与Dracula交战的那个类似于异次原的空间,交响风般的战曲,成功烘托了那个火与云相互缠绕,像数条龙一般翻滚旋转的场景。
33. 《変容NO.3》
即:恶魔城的“第三次变形”,英文名为《Metamorphosis No.1》,是击败最终BOSS(无论好坏结局)后,恶魔城覆灭的片尾CG的音乐,也是游戏中出现的最后一首BGM。本曲的旋律如同恶魔城消逝的画面一样,显的极其凄凉,但又不是很绝望,在乐曲结束的尾声反而能听到一种一点点希望即将出现的感觉。本曲同前两个“变容”音乐的体裁和风格十分的相似,同样是以弦乐为主。如果将三首单独放在一起,总体上给人的感觉是,Prelude+Interlude+Epilogue这样一种关系和结构。说实话,这三首“变容”1,2,3实际上编排的都非常有水平,且都属于本专辑中最符合游戏场景的几首音乐。同样,三首音乐在专辑中起到的作用也不容忽视。
34. 《I AM THE WIND》
游戏的片尾曲兼主题曲。一首英文歌,演唱者名叫Cynthia Harrell,不怎么熟悉。怎么说这首歌,总的说来应该是本张专辑中我最不喜欢的一支曲目。但实际上,歌曲的质量还是相当不错的,只不过我对这首主题曲一直比较有成见。因为我认为歌曲不太符合本专辑中其它所有曲目的风格,也不很符合历代恶魔城音乐的风格(尽管这首是恶魔城游戏有史以来出现的第一个主题歌)。直到后来我决定写这篇文章的时候,才发现,这首歌还是相当不错的,尤其是歌词和伴奏乐。总的说来,歌词比较符合Alucard的这个角色,也很符合这次「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」游戏的世界观。其中一段歌词,我后来感触颇深:
    I face my destiny every day I live
    And the best in me is all I have to give
    Just like the sun
    When my day's done     
& && &Sometimes I don't like the person I've become
    Is the enemy within or a thousand men?     
& && &Should I walk the path if my world's so dead ahead?
    Is someone testing me every day I live?     
& && &Well, the best in me is all I have to give
非常符合Alucard的身份和经历,也表达了Alucard作为半吸血鬼帮助人类讨伐自己父亲的那种非常矛盾的心声。同时做为片尾曲,这首歌的编曲做的也相当成功,从前奏就可以听出一种片尾曲的感觉。当然,我至今还是不很喜欢演唱者的那种风格,也许是我向来不喜欢欧美流行乐的原因吧。另外,这首歌的作曲者并不是山根ミチル,而是村中りか(Rika Muranaka)。说到村中りか,相信大家也许会听说过,20世纪末期KONAMI另外两部大型游戏的PS版「SILENT HILL」(即:“寂静岭”)和PS版「METAL GEAR SOLID」(即:“合金装备”)的主题曲也都是她的作品,同时她也是这三首歌的制作人。总的说来,这首《I AM THE WIND》还是非常不错的,而且相对于欧美,这首歌在中国和日本等亚洲国家似乎更受欢迎一些。我曾经不止一次看到一些欧美玩家说过,这是他们认为本专辑中最差的一首曲;也曾经不止一次听到中国玩家说,非常喜欢“月下”的mp3,尤其是主题曲“我是风”;至于在日本,很多人只买了收录了主题曲的Single CD也能说明这个问题。
总体上讲,这张专辑所收录的游戏中的所有音乐都相当的不错。整张专辑的所有曲目我都非常喜欢,其中最喜欢的有:M4《月下の夜想曲》,M5《祈り》,M6《ドラキュラ城》,M7《黄金の舞曲》,M9《魔霧の塔》,M10《夜曲》,M11《木彫パルティータ》,M15《神々たちのレクイエム》,M16《水晶のしずく 》,M18《虹の墓地》,M20《失われた彩画》,M21《パール舞踏曲》,M23《魔性の宴》,M24《さまよえる魂》,M25《悲境の貴公子》等。《恶魔城之月下夜想曲》这个游戏之所以如此成功且极受欢迎,与山根ミチル的音乐有着密不可分的关系。
另外,再补充强调一下CD曲目的编排。实际上,将一个游戏中的所有音乐以什么样的顺序收录在原声CD中是相当关键的,甚至会直接影响到原声CD的整体效果。比如,有的时候,制作者只是将游戏中的出现的所有音乐机械般的罗列在一起,这样就导致游戏的原声专辑听起来非常的不尽人意,欣赏性和普及性(普及到非玩家的听众中)全部大减。山根ミチル在这个问题上一向处理的很有水平,虽然是一模一样的音乐和编曲,经过逻辑般的排列后,整张CD从头到尾听起来就像一篇优美的叙事诗一样。
还有一点也是比较令我吃惊的,就是前面提到过的,这张专辑中的一些曲目气势过大,庄重而激进,很难猜想到作曲者实际上是一位年轻的女性。
总之,无论你喜欢什么样的音乐风格,就算你没有玩过这个游戏,甚至你从来不玩游戏,都有必要将这张专辑推荐给你。同时,也希望大家能够改变对游戏音乐的看法,听一听《交響組曲ドラゴンクエスト》系列,或者《幻想水浒传》系列中的Arrange专辑,以及Falcom出品的一系列不同的选集后,你将会发现游戏音乐是多么的专业,与传统意识下的游戏音乐差距有多么的不同。最后,引用Chudah’s Corner的站长Chudah的一句口号来结束这个话题:“请给予游戏音乐其理应获得的尊重”(“Give video game music the respect it deserves”)。
【使魔介绍】
蝙蝠:反应还算灵敏,80段以上会使用疾风突(不就是蝙蝠必杀么),若主角变身蝙蝠则会一起召唤蝙蝠,等级越高,数量越多,不过最多才四只(-_-)
幽灵:反应极其迟钝,若主角变身它就会迷路(没大脑的家伙,汗),70级以上攻击敌人会为补血,每次才补8HP......
妖精:不会攻击的使魔,在需要时帮助使用辅助道具,解石化的槌和复活药只能靠她来用
半妖精:同妖精,半妖精可以唱夜曲,方法是在礼拜堂右下方的椅子上坐下,等级越高唱夜曲的几率也越高,貌似SS版里才能听到
子恶魔: 攻击所有靠近的敌人,等级越高招式越多,还能打开主角够不到的机关,不过不会攻击同类
鼻恶魔:脸比较大(汗~),平常就是爱喋喋不休,挺有意思
剑魔:最强力的使魔,在50级和90级会改变样子,50级后会实体化成为ALUCARD的装备,不过两者不可同时存在
【必杀技一览】
日文名& && && && &中文名& & 出招表& && && && & 条件&&效果
サモンスピリ-ト& && &恶魂召唤& &←→↑↓+□or〇& && & MP 5&&召唤凶猛的鬼魂攻击敌人
ウィングスマツシユ& & 疾风突击& &?+↑↖←↙↓↘→+?& & MP 8&&蝙蝠时以飞快的速度撞击敌人(注1)
ダークメタモルフォーゼ&&吸血咒& & ←↖↑↗→+□or〇& && &MP 10&&用敌人溅到身上的血来回复体力
アクセルチャージ& && &高速冲击& &↓↘→+□or〇& && &&&MP 10&&狼时以飞快的速度撞击敌人
ヘルファイア& && &&&地狱之火& &↑↓↘→+□or〇& && & MP 15&&亚空间移动后发动火炎攻击敌人(注2)
テトラスピリシト& && &四魂附体& &↑ため↗→↘↓+□or〇& &MP 20&&召唤四只鬼魂攻击敌人(注3)
百なる一の剣& && &&&凶鸣凶杀剑&&↓↘→↗↑ため↓+□or〇&&MP 30&&召唤剑魔攻击附近的敌人(同注3)
ソウルスチール& && & 夺魂咒& & ←→↘↓↙←→+□or〇& &MP 50&&夺取附近敌人的体力
空中踢& && && && && && &&&空中二段跳后↙或↓或↘+跳(必须取得二段跳的魔导器后才能使出)
注1:先按住X键,搓完后再松开X键
注2:什么都不按为发射三发火炎弹,按住“↑”为一上一下的陨石攻击,按“↓”为取消攻击
注3:ため的意思是“蓄力”
RICHTER的招式,游戏通关一变后即可使用,在姓名输入时输RICHTER即可
鞭之轮舞:攻击后按住攻击键来回按方向 鞭子在周围环绕护身
鬼走:↓+跳 下段突进
鬼走突:↓+跳、跳 下段突进后在上中段攻击 仅对弱敌有效(保证全地图)
宙返:跳、跳 向后翻滚
疾行:←←或→→ 疾走
升龙:↓↑跳 高跳,有较高攻击判定(保证游戏进行)
神风突:↑↓↘→+攻击 中段突进,有无敌判定,威力不强。
炎之鞭:三角键,神圣力量引出鞭的潜在能力 一定时间强化攻击力,炎属性
神之舞:有辅助武器时按特殊攻击键 十字架 神圣力量引出十字架的潜在能力全屏圣攻击,威力强
斧之轮:以战斧作副武器,神圣力量引出战斧潜在能力的全屏攻击,威力普通
匕首雨:以匕首作副武器,神圣力量引出匕首潜在能力的直线攻击,威力极强
圣雨:以圣水作副武器,神圣力量引出圣水潜在能力的全屏强力攻击
圣炬:以圣灰作副武器,神圣力量引出圣灰潜在能力的上段攻击,威力普通
圣光:以圣经作副武器,神圣力量引出圣经潜在能力的华丽直线攻击,威力较强
雷光破:以雷弩作副武器,神圣力量引出雷弩潜在能力的全屏雷属性攻击,威力较强
时间蚀:以秒表作副武器,神圣力量引出时计潜在能力的敌时间停止,强敌速度减慢
极光:以光晶石作副武器,神圣力量引出光晶石潜在能力的全屏攻击,威力弱
【魔导器介绍】
名称& && && &&&中文版名称& && &效果& && && && && && &&&取得方法
ソウルオブバット& &蝙蝠之魂& && &&&蝙蝠变身能力具备& && && && &[置]表(46,16) 蔵書庫
ファイアオブバット&&蝙蝠之魂:火炎& & 蝙蝠形态吐火& && && && &&&[置]表(57,06) 時計塔
エコーオブバット& &蝙蝠之魂:声波& & 蝙蝠形态发出超声波在黑暗中探路&&[置]表(14,11) オルロックの間
クレイジーエコー& &蝙蝠之魂:超声波&&蝙蝠形态以超声波攻击& && && &[置]裏(06,10) 天井水脈
ソウルオブウルフ& &狼之魂& && && &狼变身能力具备& && && && & [置]表(59,13) 崖側外壁
パワーオブウルフ& &狼之魂:速度& &&&狼形态迅速移动& && && && & [置]表(01,33) 悪魔城入り口
スキルオブウルフ& &狼之魂:必杀& &&&狼形态可发必杀技& && && && &[置]表(13,28) 錬金研究棟
ミスト& && && & 雾之魂& && && &雾变身能力具备& && && && & [置]表(19,17) 闘技場
パワーオブミスト& &雾之魂:力量& &&&雾形态延续时间增加& && && & [置]表(29,04) 悪魔城最上部
ガスクラウド& && &雾之魂:毒雾& &&&毒雾变身能力具备& && && && &[置]裏(44,01) 空中墓地
マテライズキューブ&&神气的魔方& && &物品破坏后出现道具& && && & [置]表(17,31) 悪魔城入り口
魂のオーブ& && & 魂之水晶& && &&&能看见给予敌人的伤害& && && &[置]表(23,26) 大理石の廊下
浮身のブーツ& && &浮身靴& && &&&“↓↑跳”高跳能力具备& && &&&[置]表(31,18) 大理石の廊下
飛翔石& && && & 飞翔石& && && &二段跳能力具备& && && && & [置]表(29,08) 悪魔城最上部
ホーリーシンボル& &神圣之像& && &&&遇水不受伤& && && && && & [置]表(53,36) 地下水脈
妖精の書& && &&&妖精之书& && &&&敌人名称显示& && && && &&&[置]表(57,13) 蔵書庫
アンロックジュエル&&封印之石& && &&&时空门钥匙获得& && && && & [買]500
人魚の像& && &&&人鱼之像& && &&&召唤地下水脉摆渡人& && && & [置]表(06,37) 地下水脈
コウモリの素& && &蝙蝠之素& && &&&蝙蝠召唤能力具备& && && && &[置]表(11,22) 錬金研究棟
ゴーストの素& && &幽灵之素& && &&&幽灵召唤能力具备& && && && &[置]表(37,02) 悪魔城最上部
妖精の素& && &&&妖精之素& && &&&妖精召唤能力具备& && && && &[置]表(50,13) 蔵書庫
子悪魔の素& && & 子恶魔之素& && &子恶魔召唤能力具备& && && & [置]表(27,39) 焉道
剣魔の素& && &&&剑魔之素& && &&&智慧魔剑召唤能力具备& && && &[置]表(31,13) オルロックの間
半妖精の素& && & 半妖精之素& && &半妖精召唤能力具备& && && & [置]表(18,13) オルロックの間
鼻悪魔の素& && & 鼻恶魔之素& && &鼻恶魔召唤能力具备& && && & [置]表(17,15) 闘技場
心臓& && && &&&心脏& && && & 魔导五器之一诅咒完全免疫& && &[敵]メディウサ (裏(38,38) 異端礼拝堂)
爪& && && && &爪& && && && &魔导五器之一STR+10& && && & [敵]フランケン (裏(04,28) 異界側外壁)
あばら骨& && &&&肋骨& && && & 魔导五器之一CON+10& && && & [敵]ミイラ男 (裏(41,35) 死翼の間)
指輪& && && &&&指轮& && && & 魔导五器之一INT+10& && && & [敵]ビッグこうもり (裏(21,41) 元時計塔)
目玉& && && &&&眼珠& && && & 魔导五器之一LCK+10& && && & [敵]デス (裏(30,11) 洞窟)
神速の靴※& && && && && && &&&“→→”前冲能力具备(SS版专用)  
【修改篇】
相信在电脑上用模拟器玩月下的也应该不少吧,况且我也是其中一个,所以那些用PS机的玩家就只好老老实实的慢慢打或者干脆用金手指了。不过必须有修改器之类的,如金山游侠、FPE等。对了,顺便说明一下,这个修改不是直接查找数值然后改的,而是到游戏中的内存里去修改,一般电脑上的那些修改器都提供这个功能。好了,切入正题!
无论用的是VGS还是EPSXE都可以改。游戏一开始,用修改器到内存里,输入“”,就可以修改了。注意,“”可能和大家略有不同。如果不同,只要用修改器查找“现在HP”的地址就可以修改了,虽然地址可能有变,但是后面所对应的数值是不变的,如前两个是当前HP和最大HP,后面的依此类推。经验值的地址是从幸运值的地址开始往下数(即以幸运值的那四个字符串起,往下一个四字符串为第一个,往下两个四字符串为第二个)第九个四字符串,金钱值即第十个。两个进挨在一起的“00”为一个字符串,以四个字符串来对应游戏中的各项数值。以“”行为例,一共是16个字符串。第一到第四为一个数,第二到第八为一个数。先以“”行的前两个四字符串为例,分别对应的是游戏中HP的现在值和最大值。但是要怎么改呢,由于游戏中能显示的最大HP为9999,而数值9999在游戏内存里对应的数为“0F 27”(具体是怎么换算的我就不知道了,但是输入“FF”的话就是255,由此可知“F”对应的是15,可是0F和27相乘,怎么也乘不到9999啊。虽然老师曾经教过我们进制之间的换算,可我还是搞不懂!),因此,只要在第一行的前两个四字符串里分别输入“0F 27 00 00”,弄好之后回到游戏中,左上角的HP值由原来的70(有的是75,原因相信应该不用我多说了吧)变成了9999,打开菜单,HP的现在值和最大值就变成了9999了。本行的后两个四字符串对应的是MP的现在值和最大值,下一行的前两个对应的是心的现在值和最大值。弄好后回到游戏里,生命、魔法、心这三项数值的现在值和最大值就变为了9999(有了9999的MP,再也没有性命之忧了。各位应该知道我指的是什么吧)。之后先别急,往后数的四个四字符串对应的是游戏中的STR、CON、INT、LCK,因为这四个数值是没有最大值的,所以第一个对应的是STR,第二个对应的是CON,后面两个以此类推。建议大家只把CON和INT这两项改到999就够了,999对应的是“E7 03”。最好不要改STR,因为改的话就破坏游戏的平衡了(我曾经使过,将STR改到9999,装备真空刃后去挑战最终BOSS和万年大魔头,都是一刀一个。好像没有一刀一刀慢慢砍的乐趣了,所以请慎重!)。至于LCK千万别改的太高了,要不然就得跟某些道具永远的说“拜拜”了(举个最好的例子,我曾改到9999,
接着去打反城那个胸膛有火的怪物,结果打了100次(真的没夸张)都是强力火焰剑,而它身上的火焰盾从此就再也没有出现过),弄好后就近找个存盘点存个档。需要注意的是,使用这个方法最好能将等级升到99级再改,因为此时才是游戏初期,还可以再升级,这样的话就会造成生命值变成五位数而只能显示四位数了,魔法和心也一样!
另外,再公布几个月下的内存地址代码和几个对应的内存数,“0064EA2C”对应经验,改到“3F 42 0F”后回到游戏里就是最高的99级了。“0064EA30”对应金钱,同样改到“3F 42 0F”就是999999 GOLD了,这下再也不用为钱而发愁了,图书馆老爷爷处的那个卖五十万且能无限使用消费物品的戒指也能买的起了。
游戏中的数——对应的内存数值:
999—E7 03
【全部装备+道具】
武器名称& && &&&增加攻防数值& & 必杀技发动条件及说明
セイバ一& && &&&攻击+9
カ卜ラス& && &&&攻击+7&&
グラディウス& && &攻击+3
シミタ一& && &&&攻击+5
ショ一トリ一ド& & 攻击+2
バーゼラルド& && &攻击+1
ミリカンの石刀& & 攻击+1& && && &有石化效果
アルカ一トソ一ド& &攻击+2& && && &与盾、铠同时装备,数值大幅度上升
ティルフィング& & 攻击-30& && &&&有必杀效果
はやわざのたんとう&&攻击+6& && &&&
ブルーナックル& & 攻击+8
モー二ングスタ& & 攻击+11
メイス& && && & 攻击+9
ダマスカスソ一ド& &攻击+17&&
べカトワ& && &&&攻击+14
力ッツバルグル& & 攻击+12&&
ファルシオン& && &攻击+10
ショテル& && &&&攻击+20& && &&&↓ ↘ → + 攻
ス夕ーフしイル& & 攻击+15& && && &← → + 攻
ジュ工ルソ一ド& & 攻击+15& && &&&↓ ↘ → + 攻 打敌人能掉宝石&&
チャクラム& && & 攻击+15& && &&&双手装备可同时投四只&&
ホ一リ一ソ一ド& & 攻击+26& && &&&↓ ↘ →+ 攻
ホ-リロッド& && &攻击+12& && && &← → +攻
ウェアバスタ& && &攻击+18& && &&&↓ ↘ → + 攻
レイピア& && &&&攻击+7& && && &↓ ↘ → + 攻
オリハルコン& && &攻击+38,防御+1& &↓ ↘ → + 攻
力イザ-ナックル& & 攻击+26& && && &← → + 攻
厶ーンロッド& && &攻击+17& && &&&↓ ↘ → + 攻
モ一ンブし一ド& & 攻击+36& && &&&打怪可补充体力
ラ八ブの冰剑& && &攻击+25& && &&&↓ ↘ → + 攻
アグ二の炎剑& && &攻击+25& && &&&↓ ↘ → + 攻&&
インドラの雷剑& & 攻击+25& && &&&↓ ↘ → + 攻
ダインスしイフ& & 攻击+25,防御+1& &↓ ↘ → + 攻
し一ヴァテイン& & 攻击+33,防御+1& &↓ ↘ → + 攻
アル力一ドソ一ド& &攻击+42& && &&&↓ ↘ → + 攻&&
へブンズル一ン& & 攻击+40,防御-4& &
へブンズソ一ド& & 攻击+21,防御-2
しムリアソ一ド& & 攻击+39,防御+2& & 引出盾的隐藏能力
シ-ルド口ッド& &&&攻击+11,防御+2& & 引出盾的隐藏能力
名刀グラ厶& && & 攻击+30
八ルバ一& && &&&攻击+28
オルワリスト& && &攻击+26
へルゲの剣& && & 攻击+24
夕一ワル& && &&&攻击+22
ジャドプラ一テ& & 攻击+20
バスタ一ドソ一ド& &攻击+20
ヴァルマンウェ& & 攻击+36,防御+1& & 出剑速度极快,最实用的武器
ソ二ックブし一ド& &攻击+25& && && & 同ヴァルマンウェ,速度稍慢&&
つかい魔の剑& && &攻击+61& && && & 攻击力随剑使魔等级升高而增大
バルザイのぇん月刀&&攻击+30&&
グラ厶ドリング& & 攻击+35,防御+2& && &
ホ一リ一バス夕一& &攻击+25& && &
コンバッ卜ナイフ& &攻击+24& && &&&
フルンチング& && &攻击+32& &
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武器名称& && &&&增加攻防数值& &&&必杀技发动条件及说明
アカサビ& && &&&攻击-2
ナマクラ& && &&&攻击-5
タケミツ& && &&&攻击+1 
トンファー& && & 攻击+10
ェストック& && & 攻击+39& && &&&攻击同时向前突进&&
グしー卜ソード& & 攻击+65
ナックル& && &&&攻击+1
ダイアナックル& & 攻击+21
あかつきの剑& && &攻击+27& && &&&↓ ↘ → + 攻、攻、攻&&召唤的部队随LCK值的改变而改变
ツヴァイハンダ& & 攻击+38& && &&&← → + 攻
フランべルジェ& & 攻击+31& && &&&← → + 攻
クしイモア& && & 攻击+26& && &&&← → + 攻&&
カタナ日本刀& && &攻击+32& && &&&↓↘ → + 攻
こくよう石の剑& & 攻击+42& && &&&← → + 攻
やすつな& && &&&攻击+60,防御-10& &
まさむね正宗& && &攻击+55& && &&&↓ ↘→ + 攻
びぜんおさふね& & 攻击+50,防御-10&&↓ ↘→ + 攻&&远程攻击
ようとうむらまさ& &攻击-5,防御-4& & 吸血后能增加攻击力
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武器(消耗品)
名称& && && && && & 增加数值& && && & 说明
カセルプモソスタ-1  & && && &&&召唤蝙蝠攻击敌人&&
カセルプモソスタ-2  & && && &&&召唤骷髅攻击敌人&&
カセルプモソスタ-3  & && && &&&召唤半鱼人攻击敌人
ジャべリン& && && &&&攻击+50
しゅリけん& && && &&&攻击+30
じゅうじしゅリけん& & 攻击+37&&
ブワカナイフ& && &&&攻击+50
やぎゅうしゅリけん& &攻击+57
炎のしゅリけん& && &攻击+67&&
ブーメラン& && && &&&攻击+30
ほのおのブーメラン&&攻击+50
マジックミサイル& &&&攻击+30
てっきゅう& && && && &攻击+60&&
二ュー卜口ンボム& & 攻击+30
ボンバーコイン& && & 攻击+50
ばくらい& && && && &&&攻击+60&&
ダイナマイ卜& && &&&攻击+67&&
ベソタグラム& && && &攻击+50& && && & 敌全灭& && &
バッ卜ぺン夕グラム&&攻击+66& && && & 敌全灭
おやじのいこう& && & 攻击+40 & && &&&敌全灭
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名称& && && && && & 作用
ポーション& && && &HP恢复50&&
ハイポーション& &&&HP恢复100&&
ェクスポーション& & HP全部恢复
マナプリズム& && &MP全部恢复&&
八ートリペア& && & HEART全部恢复 
チーズ& && && && &HP恢复18&&
うまいキ丿コ& && & HP恢复30
フランクフルト& && &HP恢复19&&
ビール& && && && &HP恢复15
おさけ& && && && & HP恢复10
ピザ& && && && && &HP恢复21
みかん& && && && &HP恢复6
パイナップル& && &HP恢复8
ラーメン& && && &&&HP恢复30&&
いちごのタルト& &&&HP恢复12&&
バナナ& && && && &HP恢复7
ミー卜オムしツ& &&&HP恢复23
ハム工ッグ& && &&&HP恢复22&&
てんしんセッ卜& &&&HP恢复30
ぶどう& && && && &&&HP恢复5
いちご& && && && & HP恢复10&&
モー二ングセッ卜& &HP恢复24
あんまん& && && &&&HP恢复12&&
チーズケーキ& && &HP恢复14
にくまん& && && && &HP恢复17&&
なっとう& && && && &HP恢复32
ショー卜ケーキ& &&&HP恢复11&&
Aランチ& && && && &HP恢复25
Bランチ& && && && &HP恢复26&&
リんご& && && && &&&HP恢复9&&
みそしる& && && &&&HP恢复20&&
プリンアラモード& & HP恢复11
ワイン& && && && & HP恢复20
てんしん& && && &&&HP恢复10
スパゲティー& && & HP恢复27
ハンバーガー& && &HP恢复20
パフェ& && && && & HP恢复16
ドリア& && && && & HP恢复29
力しーライス& && &HP恢复28
アイスクリー厶& &&&HP恢复15
うまいにく& && && & HP恢复50
夕ーキー& && && & HP恢复80
すし& && && && && &HP恢复100&&
ビーフ& && && && & HP恢复100
アンカース& && && &解诅咒 &&
乜ィラ厶& && && &&&解毒&&
ハンマー& && && & 解除石化(妖精或半妖精使用)&&
せいめいのれいヤく&&复活(妖精或半妖精使用)
マジ力儿チケリト& & 可传送到图书馆的老爷爷处
おしょくじけん& && &使用后随机出现一个回复性道具 
ピーナッツ& && && &使用后按“上”接住,可恢复50 LIFE。
べ二テングダケ& &&&毒蘑菇 食用后会中毒
アタックポーション&&一时的攻击力上升
シ一ルドポ一ション&&一时的防御力上升&&
ラッキ一ドラリグ& & 一时的LCK值上升
ちからのくすリ& && &一时的STR数值上升
ちリょくのくすリ& && &一时的INT数值上升
しジス卜サンダー& &一时对雷击属性攻击防御提升
しジス卜ダーク& &&&一时对黑暗属性攻击防御提升&&
しジス卜アイス& &&&一时对冰结属性攻击防御提升&&
しジス卜ス卜ーン& &一时对石化属性攻击防御提升&&
しジス卜ファイア& & 一时对火炎属性攻击防御提升&&
しジス卜ホーリー& & 一时对圣属性攻击防御提升
说明:依靠无限食事券可以得到全食物
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盾名称& && && & 增加数值& && && && &&&说明
アックスアーマーの盾 防御+3& && && & 与シールド口ッド或しムリアソ一ド同时装备 按□+○发动隐藏能力&&
ドク口の盾& && &&&防御+4& && && && &&&同上
フしイムシールド& & 防御+4& && && && &同上
ナイ卜シーしド& &&&防御+2& && && && & 同上
ダークシールド& &&&防御+3& && && && &同上
もんしょうの盾& &&&防御+4& && && && &&&同上
アイアンシールド& & 防御+2& && && && &同上
シャーマンの盾& &&&防御+4& && && && &同上
メディウサの盾& &&&防御+1& && && && & 同上
めがみの盾& && &&&防御+4& && && && & 同上
しザーシールド& &&&防御+1& && && && &同上
アルカードシールド&&防御+0& && && & 举起后无敌,但体力逐渐减少
アルカードシールド&&防御+5&&
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兜名称& && && && &&&增加数值& && && &&&说明& &
メガネ& && && && &&&防御+1,INT-1
ぎんのサークしッ卜& & INT+6
さんごのサークしット&&INT+7& && && && &可防诅咒
シルバーティアラ& &&&INT+12
せい玉石のサークしツ卜 INT+10&&
石かめん& && && & 防御+2,INT+4& && & 魔法防御上升
バンダナ& && && && &防御+2,INT+1
ゴーグル& && && && &防御+1 ,INT+4
ねこめ石のサークしッ卜 INT+8
ダンスのマスク& && && &防御+2&&
おう玉石のサークしット INT+10
フェル卜のぼうし& &&&防御+1,INT+1&&
リょくちゅう石のサークしット INT+10
ビ口ードののぼうし& & 防御+1,INT+2
たび人ぼう& && && &&&防御+3,INT+1
圣なるめがね& && && &防御+1,INT+5& & 可以看见RICHTER头上的光球
こう玉石のサークしッ卜 INI+10
ェギルのかぶと& && &防御+3,STR+4
かわのぼうし& && &&&防御+2
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铠甲名称& && && &&&增加数值& && &&&说明
ぬののふく& && && & 防御+1&&
かわのむねあて& &&&防御+2&&
どうのむねあて& && &防御+3
シルバーチェス卜& & 防御+6
ヒーリソグメール& && &防御+4&&
アル力ードメイル& & 防御+20& && && &对全部属性攻击提升
ブラチナチェス卜& & 防御+10
ゴールドチェスト& &&&防御+8
ガーブオブオブゴッド 防御+26,CON+2&&
ミラーキュイラス & & 防御+3& && && & 装备后不会被石化
雷のむねあて& && &&&防御+8& && && & 对雷击属性攻击提升
なるむねあて& && &&&防御+11& && && &对圣属性攻击防御提升
いかリのむねあて& & 攻击+1,防御+13
のむねあて& && && & 防御+8,& && &&&对冰冻属性攻击提升&&
ダイアブしスト& && &&&防御+15
光のむねあて& && & 防御+12,INT+1& & 对光属性攻击提升&&
てつのむねあて& &&&防御+4
邪なむねあて& && & 防御+8& && && & 对黑暗属性防御提升&&
はがねのむねあて& & 防御+5
炎のむねあて& && &防御+4& && && & 对火炎属性攻击提升&&
アルカー卜メイル& & 防御+2
ウォークマスター& & 防御+31,INT-5& & 防御值跟地图开启程度有关
アックスアーマーのょろい攻击+2,防御+15&&使主角变身为斧头兵&&
やみのむねて& && &防御+15,INT+1& & 必杀技攻击强化
スパイクブしイカ& & 防御+12,& && &&&可破坏针刺
ドラキュラのふく& &&&防御+14
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披风名称& && && & 增加数值& && && && && && &说明
ぬののマソト& && &防御+1,CON+1
リバーシブルマント 防御+1,CON+3
血ぞめのマソ卜& & 防御+2,CON+4,LCK-1 能把伤害转变为HEART
オーダーメイド& &&&防御+3,CON+9& && && & 可以变色
イソビジブル& && &防御+2,CON+6
ブルーマソ卜& && &防御+3,CON+8
エルフの口ーブ& &&&防御+2,CON+5
しっこくのマント& & 防御+3,CON+10
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装饰品名称& && &&&增加数值& && && && &&&说明
ムーソス卜ーソ& && && && && && && &18-6时,各项状态提升
サソス卜ーン& && && && && && && && &6-18时,各项状态提升
タリスマソ
バ一ルの指輪& &STR+1,CON+1,INT+1,LCK+1,防御+1
メダル& && && &&&攻击+1,防御+1
STAUROLITE& && && && && && && & 放十字架的威力提升
キソグス卜ーソ& & STR+5&&
ネックしス& && &&&防御+5&&
ブリーシソガメン& &防御+15&&
しゅくふくのアソク& && && && && && &ポ一ション回复性增强
ブラッドス卜ーソ & && && && && &&&HP回复加倍
ハートのブ口ーチ& && && && && && &HEART的消费量减低
べソダソ卜& && && && && && && && & MP回复速度加快&&
ラビス.ラズリ& && &LCK+20
しアリング& && && && && && && && & 稀有物品的出现率提升
マスターリソグ& &&&攻击+8,防御+2STR+7,CON+7,INT+7,LCK+2
どくろの指輪& && & 攻击+40,防御+13,STR+30,CON+10,INT+30,LCK+5
シ一クしッ卜ブーツ& && && && && &&&装备后主角会变高
メギンギョルズ& &&&STR+15&&
ラウリソの指輪& &&&STR+24,防御-24
ガソトしッ卜& && &&&攻击+5&&
ぎんの指輪& && && && && && && && &打开大钟房间的钥匙
きんの指輪& && && && && && && && &打开大钟房间的钥匙
ジルコソ& && && && && && && && &&&可卖150元
アクアマリソ& && && && && && && & 可卖800元
ターコイズ& && && && && && && && &可卖1500元
オ二キス& && && && && && && && & 可卖3000元
ガーネッ卜& && && && && && && && &可卖5000元
オバール& && && && && && && && & 可卖8000元
ダイアモソド& && && && && && && & 可卖20000元
デュブリケータ& & CON-10,INT-10,LCK-10,防御-22消费品可无限次使用
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日文名 说明 怪物编号(出现地)
アックスアーマーの盾 防御+3 30大理石回廊、斗技场
ドク口の盾 防御+4 50恶魔城最上部,77地下墓场,101逆城最下部
フしイムシールド 防御+4,可完全抵御火炎属性的攻击 125魔导研究所
アルカードシールド 防御+0
ナイ卜シーしド 防御+2 13大理石回廊
ダークシールド 防御+3,具备攻击作用,单手攻击+10,对火炎属性的攻击防御提升 126死翼之间
アルカードシールド 防御+5
もんしょうの盾 防御+4
アイアンシールド 防御+2 38礼拜堂
シャーマンの盾 防御+4&&
メディウサの盾 防御+1,具备攻击作用,单手攻击+13 23各处都有,28各处都有
めがみの盾 防御+4
しザーシールド 防御+1 13大理石回廊,29大理石回廊
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貌似除第一个外其他的在游戏里都没出现过.............
名称& && && & 效果说明& &&&入手方法& &&&
しろのちず& && &地图& &&&ドラキュラ城の全地図& &&&爷爷处购买& &&&
まどうのしょ1& &&&魔导书1& &&&记录必杀技ダークメタモルフォーゼ& && && &
まどうのしょ2& && &魔导书2& &&&记录必杀技 サモンスピリット& && && &
まどうのしょ3& && &魔导书3& &&&记录必杀技 ヘルファイア& && && &
まどうのしょ4& && &魔导书4& &&&记录必杀技テトラスピリット& && && &
まどうのしょ5& && &魔导书5& &&&记录必杀技ソウルスチール& && && &
【怪物全鉴】
序号 名称 出现地 HP MP 等级 属性 弱点 身上道具 说明
1 ドラキュラ 序章·血之轮回 ?? 600 0 无 なし なし 1972年(5年前)にリヒターに倒された悪魔城城主
2 レッドスケルトン各处 0 9 0 无 なし なし 大量の血をその身に吸収したため、倒しても復活するスケルトン
3 スビンヘッド 逆城崖壁 1 ???? 0 无 なし なし 魔力で破壊不可能なまでに強化された頭蓋骨
4 ゾンビ 正城城门 1 1 5 圣炎 $100 ぬののふく 魔術によって動きだした生ける屍
5 バット 各处 1 1 10 无 ポーション カプセルモンスター2 血吸いコウモリ。吸血鬼の下僕として恐れられている
6 アンファウグリア 正城城门 2 32 10 炎 なし なし 城の入り口を守る狼
7 スケルトン 炼金研究所 2 9 10 圣 シールドポーション カプセルモンスター3 魔術で操られている白骨化した死体
8 はんぎょじん 正城城门 2 10 12 炎雷 水 ジルコン カプセルモンスター1 水棲人間。水辺に近寄る獲物を襲う&&
9 アルテイバティラエ 炼金研究所 3 18 20 圣 なし なし 壁に沿って移動し、強酸のよだれをたらす四本足のスケルトン
10 スケルトンソルジャー 炼金研究所 3 18 15 无 ショートソード アカサビ 勇猛なスケルトンの剣士
11 はんぎょじん 正城城门 3 10 12 炎雷 水 ジルコン カプセル モンスター1 強力な火炎弾を撃つ半魚人。ひとまわり体格が大きい
12 アックスアーマー 炼金研究所 4 32 10 物 アックス(サブ) どうのむねあて 青銅鎧を着た低級アックスアーマー
13 スケルトン·リフ 大理石回廊 4 12 10 圣 レザーシールド ナイトシールド 肋骨を投げるスケルトン
14 ブラッディーゾンビ 各处 4 24 15 圣炎 ぬののふく バーゼラルド 300年前、柀Ψ秸?袒幛?汕菠筏寇婈牑韦胜欷喂??
15 ウネ 各处 5 12 20 炎 物 ぶどう いちご 刺のある葉で獲物を攻撃する妖草
16 ターンネートデーブル 大理石回廊 5 20 20 无 ビール モーニングセット 降霊術で悪霊が漂依した回転机(西洋版こっくりさん)
17 ブーメランスケルトン 各处 5 18 15 圣 ブーメラン ほのおのブーメラン ブーメランを装備したスケルトン
18 キャイポン 炼金研究所BOSS 6 200 200 无 なし なし 死神直属の悪魔騎士。火炎ブレスを吐き使い空中攻撃を得意とする
19 ゴースト 大理石回廊 6 11 10 圣 $400 セィラム オドエネルギーをまとう亡霊
20 ベリガン 炼金研究所BOSS 6 200 200 无 なし なし 死神直属の悪魔騎士。魔導戦槍を使い地上攻撃を得意とする
21 マリオネット 大理石回廊 6 20 30 炎 ちりょくのくすり サークレット 生身の肉体を求めさまよう邪悪な意志をもった操り人形
22 アンフィスバエナ 大理石回廊 7 80 50 圣炎 水 ペンタグラム いちごのタルト 頭が前後に二つある双頭の怪物、頭と尾の区別がつかない
23 メディウサヘッド 各处 7 12 20 石 レジストストーン メディウサの盾 メディウサの頭髪から生まれた、量産されたメディウサの分身
24 のみ男 大理石回廊 7 11 17 无 タケミツ チーズ ノミの様に飛び跳ねる怪人
25 スケルトン·ガンマン 崖壁外侧 斗技场 8 24 20 圣 マジックミサイル タリスマン 火縄悌Δ蜃皞浃筏骏攻饱毳去蟊??
26 ブレイズ· ノーウィス 斗技场 8 16 20 无 $400 ナマクラ 二刀流練習中の見習いスケルトン兵士
27 ヘビーアーマー 斗技场 8 90 90 无 てっきゅう ニュートロンボム 巨大な鉄球を装備した重鎧兵
28 メディウサヘッド 各处 8 12 30 石 レジストストーン メディウサの盾 メディウサの頭髪から生まれた、石化能力を持つメディウサの分身
29 しょくじんぱな 大理石回廊 8 60 60 切 炎 暗 レザーシールド おしょくじけん 狂暴化した食虫植物、石化する種を吐く
30 アックスアーマー 大理石回廊、斗技场 9 42 50 无 アックス(サブ) アックスアーマーの盾 斧を操る重装鎧兵。盾も装備し、防御面もぬかりは無い
31 デビル 大理石回廊 9 200 100 圣 暗 ペンタグラム バットペンタグラム 冷気と炎をあやつる悪魔。すこし、やる気がないらしい
32 アーチャースケルトン 各处 10 10 50 无 $400 マジックミサイル 弓を装備したスケルトンの射手
33 アーマーナイト 地下水脉,崖壁外侧 10 20 70 圣 ジャベリン てつのむねあて 長柄槍を装備した鎧兵
34 スキュラテイル 地下水脉 10 130 100 雷 水 なし なし スキュラに寄生する水生のヘビ
35 スケルトンエイプ 地下水脉 10 10 30 圣 バナナ ばくらい 魔術で操られる白骨?した猿の死体
36 デッベルゲンガーLV10 崖壁外侧BOSS 10 120 500 无 なし なし 狙った犠牲者の姿を借りて殺人を繰り返す悪魔
37 フライングスカル 时计塔 10 15 30 圣 暗 フェルトのぼうし レジストダーク 断頭台で処刑された敗戦兵士の生首その怨霊は今だ体を求め城を彷徨う
38 フラインゲ スケルトン 礼拜堂 10 15 30 无 アイアンシールド ジャベリン 数種の白骨を組み合わせて合成した空を飛ぶスケルトン兵士
39 じゅほうてん 藏书库 10 26 30 圣炎 切 $1000 ペンタグラム 初歩の呪術について書かれた本
40 ふくろう各处 10 26 30 炎 なし なし 悪魔城近辺の森に棲むふくろう城の邪気を受け狂暴化している
41 ほねぱしら礼拜堂 10 64 30 圣 セィラム ダンスのマスク 白骨化した恐竜の化石で作られたドラゴンの首の置物
42 ヴィクトリーアーマー崖壁外侧 11 61 80 无 カトラス ベカトワ 大剣を持った常勝を誇る鎧兵
43 エクトプラズム藏书库 11 18 70 圣炎 切 アンカース マナプリズム この世に未練をもつ死体からにじみ出た綿状の物侃?
44 ドード地下水脉 11 10 20 炎雷 水 ブルーナックル ピザ サバトの席で悪魔の洗礼を受け、巨大化したひき蛙
45 グレートアーマー斗技场 12 84 100 切 レイピア セイバー かつての戦場}

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