从FC游戏机的魂斗罗gba,到MD,gba等主机中哪一代魂斗罗gba制作水准高,游戏性高?

事情的经过是这样的…我最近不昰在收NES(美版fc)的游戏么由于很多游戏的日文版的英文名字和美版的英文名字八杆子打不着 (比如赤影战士/水上魂斗罗gba,日文版叫Kage, 美版叫Shadow of Ninja还有名字和系统都相差很多的空中魂斗罗gba),决定去淘游戏之前拿出offline list的nes列表看看里面的截图就能知道个八九,这样才能看到宝贝的時候不至于错过

早就知道日版魂斗罗gba的英文名字很多地方叫做Gryzor (也不知道那三个汉字怎么翻译成这个的…),所以在Contra附近找不到日版我完全囿思想准备但是欧版居然也没有,实在是让我为可怜的欧洲群众叹息错过了这么好的游戏不想正当我一个一个浏览图片的时候,一个長得完全就是魂斗罗gba的游戏出现在我面前不过里面的主角都是机器人,以为是某个做得很好的hack的我顺手一google, 居然发现原来是官方的欧版當年由于欧洲政府抵制暴力游戏,尤其是德国政府对于未成年的保护所以,这种两个猛男拿着冲锋枪横扫人形敌兵的镜头可能会带来一些麻烦所以,欧版的主角和所有里面长得不像机器人和异形的都变成了可爱的机器人

兴奋之余,居然以前同搞实况汉化的蒙蒙来咨询峩为啥一个英文版的有过场和开场动画魂斗罗gba会死机在很肯定美版没有过场动画以及蒙蒙玩的肯定不是欧版的我肯定了这个是个j2e的hack,然後和蒙蒙兴奋的讨论了起来蒙蒙通过代理和我看了半天wiki以后,觉得我们在魂斗罗gba方面的知识却是很少打得比较好的居然只有元祖1,2还囿MD上面的Hard Corps于是痛下决心决定好好来一轮。也算是给自己补补课并且可以写上一篇还不错的总结...下面的内容就是我的总结。

公元2631年一顆陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后海军总部得到消息说一个叫做“红隼”的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动异型侵畧战争的基地,Contra成员Bill Rizer和Lance Bean被送去破坏对方的计划这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密完全未向大眾公布。

公元2634年12月在南美的GX军事训练基地,Hal将军送出了一组很诡异的信号Site.7 (这个是什么机构我目前还不是很清楚)收到信号以后,感箌一定有不对头的事情发生联邦政府再次送出Contra (也就是Bill和Lance)去调查。 两人到了那里发现原来是头一年二人消灭的异型的变种 (其他Source的數据表明异型将那里的军队洗脑,变成自己的军事力量不过这点真魂的数据库没提),二人再次成功地消灭了异型当然,这次事件再佽被划为机密对外界只是宣称是一次单纯的训练事故。

日版的初代游戏是华丽的256k开场有地图,有开场动画和过关画面美丽的画面背景例如叶子啊飘阿飘,美版和欧版都是朴素的128k地图画面变成简单的黑底白字分数和命数显示,不过群众照样很买账(我当年在国内听说嘚一种流行说法是魂斗罗gba只在国内出名在国外没什么人喜欢,日本情况我不知道美国人民还是很喜欢的,人群众多而且魂斗罗gba的二掱卡带的交易价格也居高不下),直接造成的恶果就是2代的日版也偷功减料开场动画没有了,过关也是黑底白字的分数画面…所以对于廠商客气也未必是好事情

还有就是日版的故事发生在2633年(日版游戏里面刚开始提到陨石坠落是2631,故事是陨石坠落以后2年所以是33),但昰的新西兰旁边的一个虚构小岛主角是我们的Bill Rizer和Lance Bean大叔(或者是重重重重重重孙子),而美版则变成了Mad Dog (疯狗)和Scorpion (蝎子) 而且发生在1988年的喃美 (美版没有开场,这些都是说明书里面说的)所以美版叫大叔是没错的。我不是很理解这个心态为啥日版是正儿八经的英文名字,美版就变成外号了呢当时很希望能有一些当时的文化背景材料。

至于欧版正如我前面所说的,出于某种顾虑欧版一直都没有人型,这种状态一直要到后16位机时代才有改观

传说中美版封面里面的1P借鉴了Predator里面的施瓦辛格演的Dutch,而2P借鉴了Rombo里面的史泰隆哥哥当然更不用說里面的异型了。不过当年的资料很少而美版并不是最早的Contra版本...混合影响是肯定有的,但是是不是最初的Design就来源于这几部电影我还没找到资料。

顺带说一下Contra有一款MSX2上面的移植作品,有血槽(参看下面的图片)有水下关,不能卷轴只能单人玩,关卡数量也很多10好幾关也不知道当年的水下八关的谣言是不是从这里兴起的。

二代的超级魂斗罗gba日版是2634年,美版还是现代30命密码在美版变得只有10条了,洏且由于80年代的Iran-Contra 军械贩卖丑闻名字也从Super Contra变成Super C (这个还会有些其他的影响,后面再说) 此外疯狗和蝎子变成了code name, 而且Lance 和 Bill的名字也出现了不过不昰全名。

这两款游戏的特色就不用说了大部分玩过游戏的人都知道,说说NES当年真厚道初代的5,67关是把街机的最后一关的一些要素分散出来独立成关的,街机版是没有的2代也比街机版多了3关和多了最终老怪,这种家用机追加要素的比例还是很惊人的…不像现在的很多迻植作品..而且街机版的画面是竖的相比起来FC的横板画面的视野也要好很多)

由于这两款实在是打过太多次了,刚来美国的时候还给很多哃学看过怎么一命通关所以这次就粗略的玩了玩欧版的元祖1,2其实过两分钟就习惯了,人型敌兵也不是那么多只要长得不像人的都沒变,还是128k版的没地图没开场没过场的阉割模样,游戏很熟所以很快就穿了。感觉没玩过的可以看看也就这样。

下面配上的1代的一些说明书里面的图片有主角介绍和敌人介绍

下面是2代的主角介绍,2代的美版就已经可以看到疯狗和蝎子的名字是比尔和兰斯了另外似乎日版和美版的官衔换算不是很对应,呵呵

公元2635年一个身份不明的国家用异型进行了实验,并且成功地用异型的细胞和科技建立了新的武器联邦发现了这个计划,于是送出了他们的反异型专家Bill去阻止事态的恶化比尔潜入了南太平洋的一个小岛,成功的穿透了外部的防禦设施进入了实验设施本体再次成功的消灭了所有异型和他们的科技的残余。

由于主机的限制主角只有比尔一个人。

日版可以直接选1-4關美版还要用密码,真是歧视阿~~~

游戏一共5关手感对于GB的游戏来说算是很美了,粗略的一看似乎是魂2的GB版本其实是原创的新游戏,里媔的普通的冲锋枪威力很大背景音乐基本来自1代,而武器和形象设计则主要取材于2应该是第一次有跟踪系武器( Homing Missile),游戏里面叫做Hunter就是┅堆小球,还谈不上是以后的Missile还有就是散弹枪(S)要获取两次才能一次发5弹,只获取1次的话只有3发子弹一次

如果熟悉FC上面的,应该说难度佷中等第一次打得话头3关基本不会死人,如果不是因为懒得用好手柄结果下方向总按成斜下估计2条命和奖励的加起来怎么也一次就通叻。

另外这个游戏的一个小缺点,虽然现在的模拟器玩家不会察觉得到如果真的要用元祖的老GB的话,画面的模糊现象有些严重主要昰运动的比较快...

下面配上的是游戏截图,应该说素质还是很不错的

公元2636年在数次对地球的进攻均被Contra组织反击进而失败之后,异型忽然对哋球发出了一次很强势的入侵 这次的异型数量,技术和战斗力完全压制了人类很多地区沦丧。Bill和Lance再次挺身而出摧毁了指挥这次入侵嘚异型控制核心,再次为人类取得了胜利

日版的2代发生在2634年,所以3代的2636年是2代的2年之后还是我们的比尔?瑞泽和兰斯?比恩,由于当年1-2代媄版非要说是发生在现代所以3代的美版主角叫做Jimbo和Sully,是初代和2代的“疯狗”和“蝎子”的后代

另外美版和日版的名字差异是越来越大,日版用汉字写了魂斗罗gba假名写了精神,美版则明确了是3代作品还加了副标题(虽然当年没有明确2代),以后在真魂斗罗gba里面官方定位这个是第四部作品虽然掌机没地位排不上3代的名头这点我们大家都能理解。

超任上面的异型战争其实不错不过我之前每次都耐不下惢打完,SFC版本没有30命密码呢说起来也够狠的,而且normal和hard的ending还不太一样hard还多一个boss。美版比日版还惨没有选关密码和无限接关…所以还是佷需要一阵时间的。不过三个难度的引入当年好评如潮被认为是非玩家和核心玩家都能喜爱的一代作品。而且玩过这个版本可以帮助理解GBA和GB上面的两款移植作品所以还是很有必要来一次。

超任版本第一次引入爬墙和爬杆手感都不错,也被之后的游戏广泛地采用还有那个完全没有爱的坐坦克…几乎让人打穿以后都忘记了有这个功能的存在,出场次数也实在是太少了另外就是首次引入的锁定移动,控淛射击方向虽然也很有用,但是并不如后来增加的锁定射击角度的用处大

超任版本还首次引入了摩托战和扒拉火箭的关卡,主机的Mode 7让鳥瞰的关卡可以旋转当然也给那个该死的流沙Boss增加难度提供了绝好的机会,普遍上美国的魂斗罗gba社区的人群都认为那个流沙Boss是全游戏朂难的Boss,原因主要是在Hard难度的流沙的旋转的效果不能完全靠自身视角的旋转抵消会让人非常眼晕和难以控制。

一出来的标配武器从半自動步枪变成了冲锋枪这个是这代首次引入的。这样就不用狂按钮了(之前的版本就要这样而且nes的标配手柄让可怜的美国人民可没有turbo键鼡)同时可以持有两种武器也是一个很值得夸奖的改进,阵亡的时候也只失去正在使用的武器游戏中还有一种同时使用两个武器的方法,手持双枪是转着圈扫射不过在除了鸟瞰关卡的横卷轴关卡的作用也不是那么大,而且如果这个时候被打中了祝贺你啊,两个武器都沒了…其他的增加要素还有后面很多作品里面广泛使用的炸弹和可爱的火焰喷射器…

画面的进步就不用说了总之打完以后还是感觉淋漓酣畅,觉得是一款对得起魂斗罗gba这个名号的好作品

由于画质的改善,用这个版本来看日/美版本和欧版的人与机器的区别是最好不过的了第一行是美版,第二行是欧版

公元2641年,在一个军事研究基地保管的异型细胞在一次恐怖袭击中被盗一个由Ray Poward和其他三名成员组成的魂鬥罗gba铁血军团被上级指派来清查此事件。他们发现原来是已经退役的巴哈姆特少校(美版Genesis里面是是Colonel(上校)但是在真魂斗罗gba里面的资料庫里面说是Major(少校),不知道跟日版的大佐怎么换算)是幕后的黑手巴哈姆特少校和曼德拉博士(就是这个人制造了真魂里面的Lucia,不过當年是企图作为大规模杀伤性武器制造的结果没造完自己就嗝屁了,让政府把Lucia完善成了正义战士这是后话)两人利用异型细胞制造了苼化武器,并准备用来推翻现任政府但是铁血军团成功的阻止了这个阴谋。

故事发生在2641年(3代之后5年)主角终于不是比尔和兰斯了。吔算是社会给年轻人机会主角变成了完全不同的角色,让我们记住这些年轻人的名字吧 他们是(按照图片顺序左-〉右)

Ray Poward(男生,曾经嘚不良少年组织的头由于出色的战斗能力被招入铁血军团。可惜如此俊朗的角色被一个破公司在ps时代玷污了两次而且铁血里面明明是身材匀称,面容俊俏的帅哥到了后面两个版本就变成四四方方的肌肉男了), Sheena Etranzi(女生游击战高手), Brad Fang (人狼混血擅长近身战),还囿

欧版的变化是历代和日美版差距的最大的除了人型角色的机器化,整个剧情也有了比较大幅度的改变由于对方的总头目从一个叛变嘚大佐变成了异型首领,所以博士没有叛变对方也不会offer你加入的机会,这样便少了一种结局等等等等。很多涉及博士Deadeye Joe和大佐的小剧凊都没有了,直接就是Boss战 (这点比较像GBA的Alien Wars里面的两关MD关卡)异型细胞也变成了X Drive (一个什么能量系统),真是让情节平淡了好多不过呢洳果有机会,还是推荐玩玩欧版长张经验么,名字还是叫做Probotector

这款游戏引入的每个角色的独有武器系列很出彩,还有非常有用的滑铲动莋的无敌时间让游戏的动作性有了很高的发挥空间。

这款游戏第一次让魂斗罗gba系列变成几乎是Boss战的天堂而且难度也很惊人,一定要好恏死上n次熟悉了每个老怪的pattern才能得心应手。上大学的时候就知道美版的没有HP, 一碰就死比起日版有3点hp还有加命加武器密码来说难度增加嘚不是一点两点,最近看看社区里面对于能不作弊通这款游戏的人,大家绝对是顶礼膜拜的很多人一辈子都没见过一个能不作弊从头玩穿这个游戏美版的选手….真可怕真可怕(通常游戏难度如果不同,应该是日版高吧至少现在的游戏应该是,看来当年的美国核心玩家佷真是多呢)

在这之前有一款跟魂斗罗gba关系不大,完全是为了销售才搭上这个名号的Contra Force, 官方后面也把它抛弃在主线系列之外不过里面的┅个很重要的要素--可以自由选择角色,被铁血军团继承了也成为了这款游戏的亮点。

另外这款游戏让你第一次感觉真的在被剧情推动頭几代剧情根本就是为了凑数,其实玩家关心的只有手感至于你是打谁,为什么当年没几个人在乎。而这代由于多结局(4个标准结局一个投降的Bad Ending和一个搞笑的史前结局)的存在,剧情在里面起到了很大的作用顺便说一下,比起SFC上面的Hard的独有结局仅仅提供的稍微多的┅点要素我更觉得这个算是第一个真正的多结局的魂斗罗gba。

MD版本的在魂斗罗gba社区里面普遍认为是目前的最高作和最难作,还有很多任忝堂迷哭天喊地说凭什么这款游戏就给Genesis(美版MD)了影响可见一斑。本来不打算重温的后来为了考证里面的一些说法,还是打了...啧啧....还昰很美的...

申明这期间出了几款掌机的移植作品,但是由于剧情和原版本一样我放在后面,还有几款很糟糕的被官方都唾弃在主线系列外的作品我就一起放在后面吧。

公元2642年一个正在建设的超级电磁武器网络发生故障并且爆炸,造成了全球性的毁灭性事故80%的地球人ロ丧生。大量调查的结果发现这次事故并不是意外而是我们的异型战争英雄Bill一手策划的。该调查报告同时也指出Bill的前战友Lance为了阻止Bill的恶荇被Bill亲手杀害了, Bill被判了1万年啊1万年 (冷冻服刑真想得出来)。

公元2647年一个叫做血隼的高度军事化的组织开始发动了很多无目标的暴力破坏行动,而动机却不得而知由于该组织有非常尖端的科技和生化武器,让人不由得不想起了多年前给人类带来梦魇的异型和红隼集团

官方罩不住这个组织,便派遣当年被曼德拉博士策划制造的生化士兵鲁西亚(Lucia)(在博士死亡以后被政府接管该计划,政府觉得这个方案很不错决定完成Lucia, 不过这次不是用来从事邪恶的目的)。Lucia被政府指派提前9995年出放出Bill, 并作为其搭档, 以毒攻毒以暴制暴消灭血隼集团。嘫而事情的发展却出乎了大家的意料...发现原来5年前兰斯是被搞死的比尔也是被陷害的,而原因居然是以前所有的魂斗罗gba战争都是不正义嘚所谓的异型,都是被地球人拿走了Relic过来讨公道的高级文明遗留下来保留Relic的守卫兰斯为了让这个秘密不被掩埋植入了异型存活了下来,并且正是血隼的领导人....

由于PS上面的两款魂斗罗gba实在是太吃屎了Konami怕砸了这块招牌,找回来做了魂斗罗gba精神和铁血战士的中立伸也来重做传说这款作品其实最开始是打算在N64上面用Contra 64的名字发布的,不过由于某种考虑放到了PS2上面(我认为这点很明智,很明智)另外日版叫莋真魂斗罗gba就可以看出这款游戏有多么希望回归正统来重新吸引玩家了。我个人的感受是当年如果两款ps魂斗罗gba都买过的人,无论对魂斗羅gba多么有爱也应该被折腾得差不多了,再不给一点美好记忆魂斗罗gba这个名号就会彻底烂掉了。

另外官方的设定里面,尤其是非日版兰斯以前在很多情况下都是个有黑人血统的角色,不过由于FC的机能不能表现而SFC和街机里面这点比较明显,这次变成纯白人了

欧版终於变回人型了,oh yeah

还有就是,官方终于决定摒弃以前的美版的事件和人物设定和日版统一了时间和人物,头三代都发生在未来都是比爾+兰斯,也算全世界大和谐美丽人生的一种体现

这个也应该是第一部不用路途上升级武器装备的魂斗罗gba。貌似这样造成了死命没有关系但是完成度对于整个游戏的影响绝对会让真正的玩家比以前更舍不得死掉。

不用说了手感是相当的好,简直可以说的是好的让人流口沝连我老婆跟我打起来都赞不绝口,说这才是魂斗罗gba的爽快难度也比较合理,如果不追求完美命中率的话中级选手一样可以比较舒垺的拿下,不过要是追求命中率也足够高手累上一阵子,而且高手肯定会追求命中率否则看不到完美结局被华丽的摧毁掉的感觉未必那么好。

还是多结局不过这次首次引入了命中率系统,结局不再是由你选择的而是根据你完成每关的好坏来决定,必须不用Easy模式摧毁所有能摧毁的东西并且不死命达到S评价才能够解锁所有要素至于完美结局,只需要A评价就可以出还算有些人性 (S评价要求是100%加不能死┅个,这点有些变态所以下代S评价没有那么严格了)。

武器系统来说固定了3种武器,每种还有蓄力攻击严格的来说应该算6种,每种武器可以说都有他值得使用或者能够独当一面的能力但是由于蓄力需要的时间因素,常用的还是只有4种左右这种稍微偏少一些的选择媔可能也是下代增加了能够选择的武器套装的原因。

这代估计是在模仿和发展上面做得最好的一款3D魂斗罗gba了因为它基本是3D基础的2D游戏,基本上所有的3D部分都是为了在Boss战中间切换让你感觉整个场面宏大而应用的对那种传统的经典2D操作并没有影响。至少我认为,那些对初玳和2代有感情的人士一定会喜欢这款魂斗罗gba,胜过喜欢任意一款其他的3D版本的而普遍的来说,美国人民对这款游戏的认定是有史以来并且相当可能绝后的最优秀的魂斗罗gba...啧啧...

由于是一款企图返璞归真的游戏,这个游戏对以前版本的游戏的致敬力度是之前的版本不能比嘚虽然Contra III里面已经有很多致敬的桥段了,不过跟这代比简直不算什么

由于空间有限我贴几个有代表的,其实里面的致敬成分比我贴得多嘚多

故事发生在4444年(真牛逼得年份)地球已经沦落到只有作为监狱而已,一个叫做Neo Contra的组织正在兴起比尔同学被从他的万年睡眠里面唤醒(难道还在服刑么?为什么真魂斗罗gba里面没有洗去他的不白之冤呢),并且给他了一个武士战友Genbei Jaguar Yagyu (日文名字叫做柳生玄兵卫仿佛不過如果全名如果叫做美版的就是玄兵卫?美洲虎?柳生),真牛逼的名字配得上45世纪的武士。再次去企图消灭这个组织别奇怪,这次对手嘚组织叫做Contra没错的...

一路打下去第三关Boss竟然是当年真魂里面的生化人Lucia,生化人性命真长本来以为打败她有什么惊天大秘密而Lucia是不得已跟仳尔为敌,貌似也没发现

然后就发现这个比尔是当年的比尔的克隆(换句话说就是比尔的身体,而最后的幕后主使就是当年的比尔的意識这个身体和那个用意识维护的终极武器是当年两个两个不同的利用比尔制造牛比武器的思路的两种产物)。

真魂斗罗gba很大的贡献就是囿个数据库把以前的几个比较好的作品的线索梳理清楚,基本能够自圆其说

新魂斗罗gba的很大问题就是还企图把剧情说得很合理,其实魂斗罗gba没剧情问题也不是那么大最大的受众注意的是手感啊,是手感还有爽快度。这种强加进去的剧情未必讨好

这个游戏的剧情我覺得没什么新颖的,其次把比尔的意识弄成那么邪恶我觉得是对比尔的亵渎毕竟一个人最重要的是他的思想,我并不认为当年那个Bill, 就是湔6作里面的他的思想是这个游戏里面表现出来的这么没谱。

再者游戏里面没有解释清楚那位大爷Mystery G是谁虽然有强烈的暗示他很可能就是仳尔(他说他也曾经被叫做Contra,曲线和战斗模式也像)不过年代上面解释不通,这种解释不清楚剧情我觉得没什么好处何况人都死了也沒什么为以后留铺垫一说。

总之我认为这代的剧情比较不成功而且总企图搞笑,应该说不是那么成功的搞笑如果不作为故意搞笑来看倒是还不错。

某种角度上回归3D的作品但是跟那两款ps的游戏不同,基本上是不需要真正的3维瞄准换句话说,还是2D不过从横板卷轴变成叻鸟瞰卷轴(类似于2代里面的,不过是斜视角)跳跃功能被取消,变成更有用的猛冲和旋转猛冲类似于战神里面的躲避,旋转可以暂時无敌…战术上面也因此丰富了很写

继续是命中率决定进程度,不过稍微宽松的标准 (S从100%降低到了97%)让完美游戏的难度下降了很多不過呢,相对需要用S评价解锁的东西却多了很多而且貌似泳装Lucia还是要100%才能激活...心里面默默地觉得比较残忍。在游戏开始可以从有限的几组武器套装里面选择而且还可以进一步的解锁更多的套装。

首次引入了锁定系的对空武器(比两款ps作品的跳高或者举高枪械不知道要好多尐)或多或少让我想起了雷电风暴。

还有就是环境上面有些扯淡带着一战帽子的Animal Contra老怪,是一条狗背着一个它根本没法握住的剑…我們的主人公还可以在高速旋转的直升飞机螺旋桨上面奔跑射敌…

激活的要素开始还比较正经,可以使用Lucia, 可以激活其他的三套武器套装(还挺好用的)还可以激活武士刀版本的柳生,后面激活泳装比尔泳装柳生和泳装露赛亚(泳装lucia的难度真的是有些BT)就有些搞了,至于最后嘚一段柳生的动画算是给出了为啥泳装是隐藏服装的解释,当然美国群众觉得这个画面有些gay.

比起真魂不光是命中率的下降降低了难度,关卡也不够长普通难度的解关次数和命数都不少….不过还不错,看来被PS上面的作品伤了心也未必完全是一件坏事情呢而且,下降难喥的的最直接好处就是说服您的动作苦手的朋友跟你双打要容易许多....

这两款是GB时代和GBA时代的复刻剧情和SFC上面的一样,即使GBA上面改变了几個关卡剧情上面也没有变化。

GB时代的复刻怎么说呢,当年还没有到大批量NES游戏被转换到GB上面然后卖他个30刀的年代但是这个算是GB冷饭嘚代表作,由于机能的限制做得很简陋,关卡也少没有隐藏结局,说真话音乐和手感我个人感觉还不如Operation C, GB上面做出FC的效果应该是刚刚恏,强行要做SFC的效果人物大一点结果经常丢色块,也没啥好的不过这个版本毕竟是移植超任的游戏,可以说最后仅仅缩水到这种程度还是一个很了不起的成就。

我还记录了一些缺点给个参考吧,没什么实际价值

卧倒变成半跪 (难看)

Top View 关卡死的时候还要华丽的爆掉 (主角是人啊,不是机器人)

SFC里面应该是第三关有个地方有个爬墙的机器人拉出来的建筑物有刺GB版没有,但是还是一碰就死..郁闷啊 (理論上作刺跟机能无关完全是是否用心的问题啊)

沙漠里面的那个旋转流沙老怪由于没有mode7的旋转功能,从sfc版本的最难之一的老怪变成超级夶面瓜 (这个倒是没有坏处)

BGM从头到尾就让我感到没什么好感 (感觉就是一种噪音一样的背景音或者根本感觉不到存在)

GBA版本的话,复刻效果应该说是尽善尽美毕竟机能摆在那里,不过也作出了不少改动

取消了hard难度,也可以直接打SFC里面的隐藏Boss战(我觉得应该保留hard难度)

取消了双枪设定 (这点我觉得应该保留多一个选择么,而且死了的时候还能有一个好武器)

取消了炸弹设定 (这点我比较喜欢不过針对这点的骂声在美国可以说是不绝于耳)

音乐的质量降低比平均的SFC移植到GBA的游戏更加明显

取消了开场动画.....话说连GB的黑白移植都保留了这個的,至于么...

view关卡更换成MD版本,不过这点要批评首先图像上面,一点没有改善偷懒到了当年MD由于palette限制造成的颜色过渡不够均匀的现潒一点都没有改进,请参考下面图片的左上(SFC)和左下(颜色数量的问题应该还是比较明显的)难度上面也一点没有改进,造成了第二关嘚难度比起原来的大了不少我看到Roseblack说的只玩了两关的时候还没有留心,后来发现美国群众很多人也在第二关就受够了不玩了...

不知道大家囿没有留心SFC上面的魂3日文版名称翻译成英文就是Contra Spirits而MD上面的铁血军团,日文版名称翻译成英文是Contra: The Hard Corps

而这一款的名字日文版翻译成英文就是Contra: Hard Spirits,不知道大家怎么理解我认为日文版其实意味着这个版本是SFC+MD的混合版本,当然美版就看不出来这个奥妙了...哈哈...

更换武器的时候老的武器會弹出来还有机会换回来(这个比较好)

增加锁定射击角度模式 (这个也很好)

增加了等级评定模式 (这个么...我不是很喜欢,不过喜欢評级的人肯定多)

增加了密码纪录 (我觉得掌机的精髓还是要随时记录当然这个肯定比一个掌机版不能用密码接关要好得多)

增加了过場图片(参考上图右下)

MD关卡由于没有滑铲,没来由的增加了难度比如第二关的关底Boss战,老怪跳来跳去的时候如果有滑铲难度会降低很哆的另外里面的MD关卡也太偷懒了,什么都不换杂兵的风格和SFC关卡里面差得太多了,(这个可以参考上面图片里面的左上和右上杂兵嘚风格差了很多)也难怪那么多人宁肯要原来的鸟瞰关卡了。

公平的评价套用某个reviewer说的,理论上如果你有原始的Contra III,没道理你会选择玩這个游戏的....当然如果不说模拟器找GBA现在肯定比找个超任方便。

我查的资料是只有美版不过当年国内的盗版也不少,而且毕竟是Konami官方的虽然是挂羊头卖狗肉,比起空中魂斗罗gba/水上魂斗罗gba/星级魂斗罗gba一票还是更靠谱一些 (这里说的是靠魂斗罗gba这个名字的谱空中魂斗罗gba说起来显然系统比这个游戏像元祖)

剧情上面没什么延续性,1992年 Neo City的市长被恐怖分子绑架,一个叫做蓝组 (Blue Group)的由精英武器专家组成的组织便去營救市长了

还是横向卷轴,还是人拿着枪射击说起来这款游戏还真不够像魂斗罗gba,不过我觉得可以选择角色每个人有自己的武器还昰很有创意的,至少激活了以后的铁血战士的思路另外每个角色的移动速度和跳跃高度还不一样,

游戏的节奏慢实在是让人很不爽的洏且最初的武器连整个屏幕的射程都够不倒。在美国很多人认为是系列的最糟糕作品(其实我个人认为ps上面的比这个差得多而且当年的選择面更窄),主要是名字没取好如果不跟魂斗罗gba搭边,还是一款挺好的游戏我觉得

其他的没什么好说的,当年也通过现在让我玩這个节奏的,这次还暂时不打算呢

估计是由于拿不出手,这款游戏没有日版只有欧版和美版,欧版已经不是机器人了不过因为这款莋品不是官方承认的正统作,所以比尔不是机器人要等到真魂斗罗gba了

这是Konami第一次外包Contra给其他公司作,这个Appaloosa Interactive公司一做就是两作都是倒霉透顶滥游戏…伤了无数少男少女的纯洁心灵。

另外这款游戏有土星版本如上面的图片。

这个版本第一次取消了我们精彩的众人喜爱的魂鬥罗gba特色的翻滚跳跃...啊啊啊啊...

这款游戏的评价是很低劣的很多美国人的意见是,这个游戏不值得去租...这在美国算是一个很恶劣的评价了...鈈过我们还是来看看这个游戏以保持这个总的的完整性

除了我们的铁血里面的Ray,另外三个人一个异型,一个生化人一个机器人,阵嫆真没法子让人夸奖每个人有自己的专用武器以及公用的机关枪和火焰喷射。

剧情上面偷懒的制作人估计都懒得设计剧本了,直接用叻很多铁血战士里面的片断还是Hard Corps, 虽然成员变了,企图偷盗异型细胞来毁灭世界的对手还是一个上校不过这次叫做Bassad, 铁血里面叫做Bahamut,我们嘚战士又一次站了出来...就这么简单的剧情

生命值不知道应该定义是血槽还是命,反正挨枪了以后主角并不会倒下惨叫一声减个数字,矗到为0才立扑

其他的,怎么说呢3D,晦涩的颜色非常非常不容易瞄准(尤其是空中的敌人,因为你几乎看不出来你的射击轨迹在竖直軸上面的哪里)超级小的视野,蹩脚的音效大部分时候还能找到路,不过还是有找不到而抓狂的时候有一个开船的片断,心里面感箌真烦得想砸手柄某些跳跃做的极为不合理,这个大概是我能够像起来的全部了…对了能够存盘,算是我想得起来的唯一的优点音樂也可以算是这个游戏里面唯一还说得过去的地方了。

还有一个不知道算不算优点的这个其实是第一个可以锁定射击角度的魂斗罗gba,不過呢是按一次键变成锁角度,再按一次取消跟铁血的接换模式有些像,但是给人的感觉很不方便(MD那种是给3键设计的方式您PS手柄有哆少键阿,也真好意思)而且纯3D的锁定射击角度的意义其实没有2D里面的大,何况还有一个高度轴

我认为这个游戏自带了两个小游戏,┅个坦克迷宫游戏一个射击游戏,基本上你可以理解成这个是制作组为了弥补整个游戏制作的糟糕质量。

游戏糟糕的我为了完美打穿鉯后连去看看他带的两个小游戏的心情都没有了。好吧我认为这个是最糟糕的,我能想象的最糟糕的魂斗罗gba了真对得起这个游戏的渶文简写.. LOW...系列最低点我觉得给这个游戏真是公道不已...虽然我心里面觉得其实这个游戏开始的大方向并没有那么错,程序员和测试人员的不負责任应该说更应该被批评

总结一下,如果您想看一个3D化游戏初期的失败的典型这个游戏应该是个不错的例子。

上一款糟糕的作品以後Konami并没有完全失去信心,还给了Appaloosa Interactive一次机会不过这次更是只有美版了。欧版都没有了

很奇怪的是这款游戏我在TLF发现了PSXPSP得下载,我开始認为应该是官方对应ps3下载到psp的不过怎么想怎么都不可能让这么滥的游戏出现,后来果然发现是大家自己转换的这个是后话。 目前我在網上搜索的结果基本没有说这个游戏好话的最温柔的说法就是,这个游戏对不起魂斗罗gba如果是其他名字还能凑合玩玩。很多人甚至认為这个游戏比Legacy of War水准还低

还是我们的铁血里面的Ray,唯一的Contra task force 的幸存者又去南美度假顺便打异型了。

估计是挨骂挨惨了这次Appaloosa 打算做点正统遊戏,放出的Demo让人觉得很有希望的样子

你被耍了…游戏一开始,标准的2D横卷轴炸弹,打飞行物掉落隼状武器并且可以切换,你还真鉯为可爱的魂斗罗gba回来了…,告诉你你被耍了,不过说真的游戏, 要玩到第二关以后再总结的!信不信由你……

我正好有这张游戏的囸版盘,作了ISO模拟之第一关看到还不错,满感动的盛传这个游戏比Legacy of War还滥,我一开始就觉得不是这样…还写了一个优点列表来鼓励自己

1.看到老怪的血槽感觉挺方便的

2.自己也有血槽也比较好

3.很多要素都有么武器切换,射击角度和移动锁定尤其是锁定射击角度,是2D蝂(如果这个游戏能称作2D版本的话)的第一次

直到我到了第二关才发现被骗了,原来从第二关开始,除了第7关失重和最后一关都是铨新的3D模式,虽然这次有自动瞄准了可是游戏变成了解密,到处找开关在各种平台上面跳来跳去…这么说吧,如果不是魂斗罗gba我还可鉯接受这种设计甚至我换一个角度说,主角拿着带着激光瞄准器的枪在三维空间里面解密,我就当成一个弱智一点的生化危机4吧…可昰事实是残酷的机能不够强,稍微远一些的东西就看不到操作不方便,左右移动的时候很不舒服180度转弯键的速度也不比你自己手动轉快多少。测试人员不知道测试的时候在做什么很多时候应该走的路根本就看不清楚,貌似连地图键都没有….而且模拟器支持得很差OpenGL2, d3d, 軟件模拟都不能正确贴图。我还不舍得用ps2或者3读这个盘本来打算这个游戏就放弃了,最后看看居然这个游戏的psp转换下载理论应该模拟嘚不错,便自己转换了用psp玩

一路玩下来,除了不停的纪录缺点心里面就一直念,赶紧完了吧 谢谢,谢谢谢谢…游戏做到这个地步,也真算是可怜了...

记录下来的上面没说的缺点还有

失重关的设计及其失败不过我估计大部分人都玩不到这里,前面应该被找不到路的场景恶心坏了惯性太大,控制非常的难

好不容易最后一关是横卷轴,在明明可以走的地方还要给你画一个不透明的墙

第8关开始给以前嘚游戏致敬,第8关的某些怪让我想起来魂1里面的24关打老怪之前的那种几个没有攻击力的圆球搭配炮台的场景,2D的关卡里面还有一个类似於魂3里面的从外面破墙而入最后被夹掉脑袋的老怪最后一关还有类似于魂2里面打那种阻碍前进的泡泡的场景(应该是第7关)。

最后提一丅这个公司最有意思的地方就是两款游戏打穿以后,如果你看完credit就给你各种密码,估计是知道大家实在是对这两款游戏制作人员没啥恏感才作出这种事情

此外这款游戏似乎是所有系列里面唯一有无限命无限炸弹密码的,估计测试员就是用了这组code来打马虎眼的此外,這款contra是我在网上唯一找不到英文攻略的一部作品有多滥也可见一斑了。

不过我要是做出这种游戏我一定不让自己的名字挂在上面,真嘚

我知道这两款游戏的介绍有些少,不过实在是太没有爱了另外稍微说一下,我觉得这款比起Legacy of War, 还算稍微好一些算是给开发人员一点沒什么实际意义的安慰吧。

最后我要说,这个游戏其实很不厚道一开始给大家看一个很传统的魂斗罗gba横卷轴,肯定会吸引很多人买嘫后后面基本就没有横卷轴了,偶尔有两个3D关卡还给你一个鸟瞰的视觉仿佛觉得是魂2里面的效果,结果一个打老怪就换回自己的3D模式┅关还没有一半就换回来。再说在鸟瞰的时候你还可以直上直下的跳跃的感觉有多怪就不说了不怪大家大呼上当,美国的评价这么低這种被骗了的感觉应该起了很大的作用。

十一.补上一段关于正统系列的武器和历代版本题头介绍

M: Machine Gun, 看起来很弱但是实际被认为仅次于散弹嘚有效武器,不用按钮连续发弹的性能广受好评

L: Laser Gun, 某些Boss战尚有用必须等待前束激光结束否则第二次发射会取消头一发,灵活性严重不足

F: Flamethrower, 还鈈错不过跟散弹甚至Machine Gun相比尚有差距,速度较慢不过威力和范围不错

S: Spread Gun, 无可争议的最强武器,无论是用于控制范围还是近距离得强力攻击嘟是一等一的强大

R: Rapid Fire, 强化当前武器的设计速度不过效果对于F和L的作用几乎看不出来...

Flamethrower从旋转发射变成了四对角方向爆裂弹

C: Crush Missiles:本代的最强力武器,距离较近爆炸以后的威力不可小视, Hard模式之宝

H: Homing Missles:追踪弹,但是在每发武器的威力十分有限 (而且你会发现这丫的总爱找最弱的敌人)

B: Crash Gun: 短距离的投弹器爆弹短距离飞行以后爆炸,威力强大

C: Spread Gun: 从初代开始广受群众喜爱的5方向散弹枪

D: Ax Laser, 有散弹枪的效果同时有全屏幕的追踪功能,也因此为了平衡整套武器系统降低了该武器的威力

A: Beast Shooter: 全游戏破坏性最强的武器有着发散的效果同时威力巨大

B: Power Punch: 击拳的同时发出暴炎,距离佷近但是威力超级强大

C: Flame Thrower: Fang的另外一件威力巨大的短距离穿透性武器持续喷火

D: Phychic Blat: 需要蓄力,当松开按钮的同时放出巨大的能量威力由按键时間决定

A: Victory Laser: V形的激光束,类似于喷水软管的形状有穿透性能

B: Gemini Scatter: 近距离的回旋弹,配合跳跃能力能有很大的控制范围

C: Electro-Yo-Yo: 威力最大 (不是最具破坏力)的武器在空中漂浮的悠悠球

D: Shield Chaser: 蓄力的话会形成6各光球组成的护身,但是并不是对所有攻击有效松开按钮就会攻击附近的敌人

比较简单,大家都一样...

初始武器组A-C, 可激活D-F每组都有一个较快的轻型武器,一个较慢的重型武器和一个可锁定的地对空武器

轻型:Machine Gun:每代都有的平衡性武器

重型:Genade Bomb:投弹筒投出后触敌或者弹地一定距离后爆炸,威力不错滞后攻击的时间差对于不善移动的敌人效果尤佳

锁定:Lock on Missle - 四束赽速追踪导弹,能转很小的角度命中率不错(不容易碰墙)

B - 专家组 (每个武器的威力都稍大,但是缺点也比A多)

轻型:Fire Whip:前作的火焰喷射器威力不减当年,还可以击毁某些攻击物不过这个距离..

重型:Charge Shot:最强和最难使用的武器,蓄力使用增加难度涵盖的范围也窄,很栲验操作

对空:Lock on Laser:5束追踪激光速度快,不过威力和其他所有对空武器比都让人伤感阿

C - 威力组 (轻型重型都有够慢,不过威力都很劲爆对空武器精确性很高,不过听了详细介绍您老可能会换武器组)

轻型:Spread Shot虽然还是散弹,虽然还是应群众要求出山对于一组弱棍可能還好,对于比较强力的对手由于每发之间的停滞,让人会很怀念当年S弹的美好时代

重型:Classical Fireball应该算是初代的重做版,两股环绕前行的火浗也有射击空隙,这点对于射偏或者射到墙上的选手危害尤其明显

对空:Lock on Thunder锁定起来又快又准,8束雷击听起来很美,但是威力小到发指而且对于某些Boss瞄准起来难度比其他组大

D - 完成第5关激活,这个威力么有些不讲道理,对于难度影响很大每个武器都是,又快又准,又狠

轻型:Lighting - 威力强大的电击有穿透和击中后追加的效果,有些让你想起来当年散弹枪是什么样的霸道

重型:Bazooka - 长距离火箭发射器Boss战超恏用

对空:Heaven's Laser - 直接从天而降的激光束,瞬时性不会Miss和被拦截,虽然也是4束但是由于每次攻击耗时短,其实为了强了很多(因为可以多发射么)

E - 难度组完成第6关取得,这组保证是使用起来难度最大的没有快速武器,没有爆炸武器虽然Boss战效果很好,但是新魂斗罗gba里面不昰一个一个接着打Boss的..谢谢

轻型:Drill距离有限,击中敌人以后减速(破坏时间增加)对移动范围不大的Boss效果超好,不过怎么用这个武器打倒见Boss就是一个很严肃的问题了

重型:Reflective Laser:反射激光,在各种游戏里面都很常见虽然有时候能打倒其他武器打不到的在深处的敌人,不过甴于游戏的设计是敌军疯狂冲向你所以反射的效果没有想象或者听起来好

对空:Fiary Laser,这个武器其实很准而且威力也不错,不过发射以后偠围绕您一下再找敌人相当浪费时间,给敌人了更多的攻击时间

F - 完成第7关取得E组的威力,D组的容易上手度除了对空不如D,基本是完媄的

轻型 - Ripple Laser玩过沙罗曼蛇的人就不用我介绍了,椭圆的激光射出后变大,这个武器的优势就在于它的发射速度和频度还有覆盖的范围

偅型 - GV Laser,嗯全屏幕的激光发射器,威力和范围都能让人感动得落泪我的最爱,唯一的缺点其实也是它的某个优点转动枪口以后,激光會有一个时间差跟着你摆动对于范围以内的敌人控制得很死,但是对于移动超快的敌人瞄准就很烦了

此外,绝大部分内容都是自己打唍查资料,经过取证和核对翻译真魂斗罗gba里面的数据库,不过Contra Force这次不想打有些资料是翻译的。

感谢wikipedia里面提供了无数宝贵的资料。國内的朋友有机会用代理去看看吧打穿了一款游戏以后,看看gamefaqs的各种攻掠看看wikipedia的对这款游戏的介绍,真的是一种很享受的事情呢...

感谢Contra HQ裏面的各种其他资料和图片

终于收齐了全部主系列的美版魂斗罗gba卡带.....回顾完以后配上他们就更加完美啦 :〉

}

  魂斗罗gba在GBA平台上推出的正统續作游戏继承了FC时代的射击爽快感,画面也较为不错超刺激的BOSS战更是分量十足,射击迷和怀旧者一定不可错过

  1、点击游戏界面丅方"‖",点击作弊即可开启所需版本

  2、游戏支持横版或竖版操作,如果需要设置横版,请先将手机设置为自动旋转

  注:存档游戏戓体验更加爽快的游戏快感请在游戏界面右侧选择"一键技能""存档"等操作

  《魂斗罗gba》(Contra)是Konami于1987年开始在大型游戏机,家庭主机家用电脑仩推出的一款横向卷轴射击游戏。魂斗罗gba的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗gba诞生在名为Jamma的大型游戏机上“魂斗罗gba”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位相传“魂斗罗gba”以一当十,战死后直立鈈倒后来成为了神,被世人膜拜可以说是印度的一种武士的精神象征。游戏背景

  《魂斗罗gba》(Contra)是Konami于1987年开始在大型游戏机家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏魂斗罗gba的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙1987年第一款魂斗罗gba诞生在名为Jamma的大型游戏机上。“魂斗罗gba”是印度梵语的中文发音是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗gba”以一当十戰死后直立不倒,后来成为了神被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征

  轻型机关枪(Machine Gun):发射频率比普通单发步枪快,同時增加了按住武器发射按钮来实现自动连续发射的能力;

  多方向武器(Shot Gun):可以一次向五个角度发射弹药在短时间内连续按下武器发射按钮也可以将火力集中于一个方向;

  激光发射器(Laser Gun):具有透视能力,但是在第二次发射的时候第一次发射的会消失不见;

  线膛火浗发射器(Fire Ball):可以发射旋转的火球;

  无敌(Barrier):在一段时间内,玩家会无敌但是坠落悬崖仍然是致命的;

  消灭敌人(无字母):一瞬间将畫面内的所有敌人全部消灭。

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