十二战纪积分宝箱竞宝上怎样可以开宝箱啊?

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【土豪雨】深入研究竞技场胜利宝箱 传说中开箱子的秘密
导读:各大网游开箱子传统由来已久,MT在开启天梯模式竞技场后也提供了3个宝箱让你选择一个。其他箱子开出来的就是给你解解馋的,没玩过这种模式的人就会问,为什么我开出了3个啥啥啥,有2个没到我背包……这其实倒不是大 .........
【斑马网首发,转载请注明】各大网游开箱子传统由来已久,MT在开启天梯模式竞技场后也提供了3个宝箱让你选择一个。其他箱子开出来的就是给你解解馋的,没玩过这种模式的人就会问,为什么我开出了3个啥啥啥,有2个没到我背包……这其实倒不是大问题了,这只是理解层面上的东西,游戏的交互和UI甚至是文字描述就能解决。
真正的坑不在这。
像楼主这样有选择恐惧症的人,每次都要纠结选择左边的还是右边的或者中间的,还每次战胜后去选择不同位置的箱子,感觉这样比较靠谱。
举例一个场景,估计你会有似曾相识的赶脚:
选择了左边的,结果右边开出了1管体力……
于是我就会觉得下次右边应该不会再出体力了吧,下次能点右边了;或者觉得右边有好东西,我下次要点右边……
于是我产生了第一个想法,并画了一个选箱子的模型图,类似于抛硬币:在你选择箱子的时候,箱子里有什么,连游戏自己都不知道。
只有在你选择了箱子之后,才会由服务器去计算三个箱子分别是什么。
有点像抛硬币,先猜正反面再抛硬币看答案。
如果是这样,还真的很有随机性,是绝对拼脸的时刻。
还有一种模型就是摇骰子,一开始已经摇好了,答案看不见,你去猜结局。
如下图所示,事先宝箱里的东西已经确定了,你开了A就一定是紫卡碎片,开了B就一定是70符石,开算了C就一定是10符石。
这样应该是大部分人所认为的方式了吧。我是觉得如果这么设计,很容易被破解,只开自己想要的东西,哈哈哈。
如果是上述抛硬币或者摇骰子的任意一种模型,我觉得这里可以创造这么个玩意儿,土豪肯定喜欢:花费一定的符石或者金币,可以翻开东西再决定要不要,不要的话,翻下一个或者再话费一定的金币或者符石看要不要开出了的东西。
就是花钱买个反悔的机会。
连这么个赚钱的好东西都不做,会不会太业界良心了,邪恶的笑。
最后,当邪恶的笑完了,我开始觉得自己想得会不会太复杂了。
于是做了一个大胆的测试,竞技场战斗胜利,显示3个箱子的时候,我不选,双击Home键后直接把游戏进程给关掉。
再次登录……
发现没有出现选箱子的界面。
我们知道,如果在打副本强退游戏,重新登录后会继续回到副本战斗中。
那也就是说,开箱子压根不需要服务器验证。
我反复重试了很多次,最后发现,强行关游戏进程,重新登录后战利品是正常发给你的号的,最明显的就是符石和金币的变化。显然是无论是否选择开箱子、或者你选择开启哪个箱子,你得到的战利品早就已经决定了!
其实这是一个心理安慰的小骗局,有一定程序实现逻辑思维的人应该多少早就猜到了。
像MT这种短时连接网络的游戏,一般都是一开始就有结果了。
比如你刚点进工会副本战斗,你打第一回合的时候,外面的人就知道你到了30回合造成的伤害是多少,根据你的暴击、命中等属性在一开始就给你算好了结局。
真实的模型图是这样的:你竞技场战斗胜利后,战利品也一早就给你决定好了,和开不开箱子以及选择哪个箱子,毫无关系。
因此,那些个在用某神器暴打机器人的骚年们,放心暴打吧,战利品会正常到你帐号的。
竞技场打完还没开箱子,手机不小心没电的骚年,也不用担心系统会吞你的战利品了。
多多少少算是个福利吧,再也不用担心手机异常关机丢战利品了。
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获得方式挺多的啊,可以参加竞赛,或者开宝箱都可以啊,像集分竞宝的宝箱玩法就是这种,我觉得还挺好的。
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每个人都可以玩的,下载注册就可以有个抽奖的,可以试试哦,我都推荐给室友一起玩了。
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