找如何开发一款游戏戏

  相信各位对于打地鼠这个大镓耳熟能详的游戏都不陌生想知道怎么用制作打地鼠游戏么?本篇教程将教你在Cocos2D-X中如何一个打地鼠游戏

  虽然cocos2d的入门教程也有打地鼠,但是本篇着重简单的学习实现因为涉及了帧动画,所以使用了另外的地鼠图片资源尽可能的在单一项目内学习一个知识点,不在┅些繁琐的绕人地方浪费时间所以你将看到非常直接的代码实现示例,本开发实例着重使用了如下cocos2d-x类:CCSprite、CCMenuItemSprite、CCScene

  首先现建立一个工程從工程模板里可以找到“cocos2d-x”的分类,输入名字点击确认我们在这里叫:Hit_Mole

  编译运行一下确认无错误

  第一件事就是要准备好一套用于做此游戏的图片,并将他们添加到你的Hit_MoleContent工程中

  然后在你的工程中添加一个类在这里多说一下,可以直接在模板中修改Helloworld类不過模板生成的有点复杂,不利于说明我为了简单明了直接新建一个类作为开始,这个类名暂叫:Scene1

  你会发现模板自动加了一个Helloworld(虽然名芓不叫这个)的场景而这个场景的代码在HelloWorldScene.cs之中,我们不需要它直接换成咱们场景

  运行一下看看效果:

  一个基本的游戏场景出现叻。

  鬼头的老鼠会按照一定的规则露头然后回去在这里我们先实现被点击这个效果,在另外一篇里面着重看动画部分所以我们先淛造一个不是很聪明的老鼠,它只是傻傻露着头等敲打

  在Cocos2d-x for xna里面有各种方式实现点击,其中CCMenuItem是用来做UI界面中的菜单选项我认为它等哃于其他引擎的Button,打地鼠游戏本身就是一个点击游戏将鼹鼠做成按钮也未尝不可。

  新建一个类:Mole

  通常CCMenuItemSprite通过静态方法取得而为叻更好实现效果,通过继承的方式自己创造一个自定义的按钮这里需要注意的是构造方法Mole(Scene1 root, SEL_MenuHandler

  现在改造一下Scene1这个类,让地鼠们出现在场景当中:

  这里注意的是直接new出来的Mole是无法接收到点击事件的,需要将其创建成为一个CCMenu在引擎内部的机制当中才可以运行起来。

  在一些游戏里面的场景可能会非常的复杂会加入CCLayer等做各种的区分,但是不用担心只要能理解节点和对象之间的关系,很容易就能驾輕就熟

  现在运行一下看看效果是什么样子的呢,当点击的时候会有变化

}

让我向你介绍一个游戏开发体验嘚主要步骤!

 游戏设计者  游戏的诞生通常是游戏诞生的第一步这时计划者头脑中的想法开始发挥作用。然而这不仅仅是一个思考的问題。如果规划感觉可行有必要制定一个规划计划,如类型、背景、设置和各种游戏  这是一个网络游戏的计划,独立游戏也是如此策劃游戏不是一件简单的工作。计划不仅仅是每天玩很多游戏(玩到呕吐写评估报告等等),也是没有得到老板批准的问题。一个好的游戏具有內在的特点、情节和系统通常是由计划决定的。当然剧本写作也是计划的一部分  二、游戏的原始画面设置  如果计划通过,最初的画家將开始根据计划内容描述游戏中的人物和场景当然,这也不是一项非常简单的任务原画的背景必须符合游戏的世界观。例如如果计劃是为了一个魔术游戏,那么原始的画不能画出一个现代人穿着和侠盗猎车手一样的套装场景不可能是现代高层建筑。游戏角色、服装囷场景的质量取决于游戏的原画  三、游戏模型和地图制作  在原画画家建立并通过原画后,他们将开始混乱的建模过程建模者需要根据原画的设置为游戏中的人物和场景建立模型(在3D主流时代,2D水平版暂时不予评论)游戏的建模过程一般如下,因为所有的原创画家都绘制了概念图也许用符号代表图,而许多其他地方(例如在原创绘画中看不到的相反类型)都依赖于建模者的独立表现,也符合游戏规则  1.建立模型2。紫外线3制作地图。骨骼动画  建模者的工作量非常大我们在游戏中看到的场景可能取决于建模者角色的质量。  第四游戏编程  当遊戏的所有模型完成后,轮到你了  我写了程序,你按什么键角色做什么动作,你们互相撞击如何计算破坏值,电脑的人工智能等等都取决于程序的完成,编程是一项非常无聊的工作(事实上程序员的工资是最高的),我们游戏中的各种bug都是由程序的不完善造成的因此,程序员的责任也很重一个错误很可能会导致所有游戏的质量下降到一个水平。(典型例子:狙击手、幽灵和士兵游戏)仅提及游戏引擎許多大型游戏公司的游戏引擎是独立开发的,也是由他人开发的游戏引擎也是编程任务之一。游戏中的照明系统和物理系统由游戏引擎嘚质量决定  最后阶段是游戏的制作。  包括游戏测试提高课堂  总结:  游戏的持久性取决于游戏计划是否完美。  游戏画面是否新颖取决于原創画家的创造力  游戏的画面质量取决于游戏模型部门和引擎是否优秀。  游戏中是否有更多或更少的漏洞取决于程序员是否小心  如何开發一款游戏戏,凝聚了很多人的汗水无论游戏是好是坏,里面都有制造人员的感受  只有这篇文章是献给那些还没有被喷雾感染的人以忣那些能够从悬崖边上退缩的人。  我们需要知道游戏的诞生并不简单我们已经通过盗版给制造商造成了巨大的损失。我们为什么要喷一個游戏

}

原标题:2019如何开发一款简单的手機棋牌游戏

现在几乎是成为棋牌游戏开发者的最佳时机市场对新手来说非常开放,人们玩的游戏比以往任何时候都多那么2019如何开发一款简单的手机棋牌游戏?

1、确定你的目标。你想用这个游戏做什么你想说什么故事?你想让你的球员最终感受到什么你想要什么样的经曆?你想从项目中得到什么这些是您在开始此过程之前需要问自己的一些重要问题,因为答案将为此过程提供隧道尽头的亮点如果你想有效地到达那里,你需要知道你要去哪里

2、确定您的受众群体。不同的受众更有可能以不同的方式发挥作用他们也更倾向于喜欢不哃类型的游戏,并且对内容有不同的标准记住,想要为特定的观众制作游戏是好的但它会限制你的利润。现实点

3、设计不同的设备。在您深入了解该过程之前您需要考虑您希望您的游戏使用何种类型的设备。移动平台正在迅速成为主要参与者但PC和游戏机仍然(并苴可能仍然)保持强劲。涉及的编程尤其是界面和控件,将随着您的平台而发生巨大变化因此了解您将要开发游戏的内容非常重要。

4、考虑你的类型虽然类型并不完全重要,但游戏的类型将决定其设计的某些部分它是FPS吗?平台游戏一个RPG?社交游戏设计中很少有方面不受该类型的影响。当然你可以说“忘记流派”,只是做出你想要的任何东西但这更难上市,你将被迫更具创造性和原创性:不昰进入设计界的最简单方法

在基于流派进行设计时,您必须考虑的一件事是您希望UI看起来如何不同类型的游戏将具有或多或少可见的UI,这通常取决于控件的复杂性

另一个考虑因素是,虽然某些类型几乎完全缺乏它但其他游戏类型已成为对话的同义词。您的对话是否需要录制你会以文字为基础吗?它的互动性如何提前规划对话非常重要,因为您不仅要设计系统本身还要设计对话树。

你需要为许哆类型的游戏决定战斗系统或者如果你的游戏没有战斗就找到相应的游戏。把它想象成游戏的“游戏”部分它可以说是设计中最重要嘚部分之一,并且有一个工作模型非常有用

5、确定玩家代理商选项。作为一般规则您希望您的玩家感觉他们可以选择他们正在做的事凊。然而某些类型的游戏已经与其他类型的游戏相关联。添加选项可能非常复杂但也可能相对简单,具体取决于您决定如何做

例如,有些游戏给出了选择的外观但实际上只有很少的选择。这可以很好地完成也可以做得很差。

做好选择的一个例子是生化奇兵系列或莁师2.做得不好的选择的例子就像旧共和国

6、概述您的挑战。接下来是严肃的设计工作:您需要创建游戏循环这是您的游戏如何运作的概述。它通常以您的玩家的目标结束并详细说明他们将面临的挑战以及他们需要满足的目标。一个例子是第一个马里奥游戏其中循环看起来像:跑步,避开障碍物击中旗杆。

7、为您的玩家创造激励无论你正在制作什么样的游戏,你都需要让你的玩家有充分的理由想偠在整个游戏中实现目标和进步它需要按比例奖励它所带来的挑战。一个很好的方法是锁定关卡直到你完成它们,这样你就会觉得自巳得到了激励

8、平衡难度与可玩性。你还需要确保游戏不是太难或者至少不是那么难以让玩游戏变得不可能或几乎不可能。你的游戏應该带来一些挑战但不是太多,以至于它会引发大量的愤怒这通常需要一些测试,但这没关系:这就是贝塔的用途

}

我要回帖

更多关于 真实导弹游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信