求霸气的打鱼游戏昵称名字

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求个霸气的《传奇》游戏名字
09-03-05 &
中国的网络游戏事业,可以追忆到1999年首次运营的《万王之王》,而后《石器时代》、《传奇》等一批对中国网络游戏事业产生深远影响的网络游戏开始在内地运营,标志着中国网络游戏事业逐渐起步。2002年的盛大还是一个不为人知的小公司,但凭借《传奇》这款网络游戏创造了一个神话,网络游戏行业从此被引爆了。四面八方的资金大量涌入,各种游戏公司也如雨后春笋般迅速增加,网络游戏行业似乎成了随便刨个坑便能挖出钻石的巨大矿脉。随着网络游戏行业规模的不断扩大,网络游戏的运营也开始走向成熟,逐渐发展成为一个引人瞩目的热门产业。但是,在5年前中国没有自己研发的网络游戏,韩国的网络游戏走到了世界的前列,中国的网络游戏市场到处充斥着韩国的游戏,“韩国制造”像一面大旗,似乎统领起了中国网游市场的大半江山。  过于依赖代理韩国网络游戏的局面很快暴露出了大量的弊端。不仅游戏代理费用节节攀升,中国的代理商的利润被大大剥削,而且外挂BUG问题的处理也相对滞后,程序源代码屡屡发生泄漏。由于中国代理商没有核心技术,被外国的开发商卡住咽喉受制于人。即便是当年气势磅礴的盛大《传奇》也不得不耗用大量的精力与韩国的公司周旋。不仅如此,韩国网络游戏的风格也让国内玩家难以适应,再加上很多运营商盲目的引进部分粗制滥造的韩国游戏,让韩国网游在国内的人气不断下滑,也让国内游戏玩家给了韩国游戏一个泡菜的雅号,便宜但是毫无内涵。就拿当年《奇迹》(MU)来说,刚推出市场的时候着实引起了不小的轰动,炫目的装备、华丽的法术技能和新颖的3D视觉都给了玩家们感官上极大的冲击和震撼。但是玩了一段时间之后,短暂的新鲜感便在仍旧单一的练级和PK当中消失殆尽。加上外挂和私服的肆虐,《奇迹》最终轰然倒地,晚景凄凉。之后引入的一些韩国游戏,很多都是仍旧单一的内容换上华丽的包装,正如玩家们评价的原酒换新瓶而已,玩之索然无味。尽管《传奇》依然保持着众多的爱好者,但已经不能改变韩国网游在中国市场岌岌可危的状况。  与此同时,网络游戏经过5年的发展,中国游戏公司开始自己研发游戏,2年多过去了,国产网络游戏终于开始崭露头角。2004年是国产网络游戏开始起步的一年,2005年可以说是国产游戏开始发力的一年,在这一年《梦幻西游》创造了70万玩家同时在线的奇迹,成为了中国第一在线的网络游戏。《剑侠情缘online2》测试一个月在线人数达到30万,一个月开设38组服务器。《航海世纪》以其出色的画面、创新的游戏性赢得了业内的一片赞美之声,销售到了韩国、欧美同样取得了不俗的成绩。2005年是国产网络游戏迅猛发展的一年,网易、金山、蜗牛电子都是依靠自主研发为主的取得市场成功的企业。对比于外来网游,国产网游具备明显的四大特点和优势:一是本土市场,对于国内市场区域的了解,国产网游可以即时的根据不同的区域制定不同的市场策略;二是自主研发,国产网络游戏研发以及线上活动配合可以自主操控,便捷迅速;三是文化内涵,国产网游立足于本土文化的积淀,开发玩家熟悉和习惯的传统题材,更容易被玩家所接受;四是政府的大力支持,对于一个新兴产业,国家在政策和相关措施上将不断的给予支持,而且随着这个产业不断的成熟,这种支持力度将不断加大。  另一方面,欧美的网络游戏也从未放松过对中国市场的争夺。虽然对于习惯了视觉第一的中国玩家,称得上好的欧美网络游戏屈指可数,《无尽的任务》和《魔剑》在中国市场都落得惨败的结果,但是暴雪这块金字招牌仍然以十足的霸气和魅力征服了大批中国玩家的心,2005年《魔兽世界》在玩家们翘首期盼中华丽的登陆中国市场,人气也是居高不下。日本虽然游戏产业发展非常早,但是进入网络时代后还在单机产品中寻找增长点,大大限制了网络游戏的发展。在网络游戏如此繁盛的今天,作为游戏业的一向领导者的日本也在努力争取一些市场份额,世嘉、光荣率先探路,实力也不容小看。     中国的网络游戏事业,可以追忆到1999年首次运营的《万王之王》,而后《石器时代》、《传奇》等一批对中国网络游戏事业产生深远影响的网络游戏开始在内地运营,标志着中国网络游戏事业逐渐起步。2002年的盛大还是一个不为人知的小公司,但凭借《传奇》这款网络游戏创造了一个神话,网络游戏行业从此被引爆了。四面八方的资金大量涌入,各种游戏公司也如雨后春笋般迅速增加,网络游戏行业似乎成了随便刨个坑便能挖出钻石的巨大矿脉。随着网络游戏行业规模的不断扩大,网络游戏的运营也开始走向成熟,逐渐发展成为一个引人瞩目的热门产业。但是,在5年前中国没有自己研发的网络游戏,韩国的网络游戏走到了世界的前列,中国的网络游戏市场到处充斥着韩国的游戏,“韩国制造”像一面大旗,似乎统领起了中国网游市场的大半江山。  过于依赖代理韩国网络游戏的局面很快暴露出了大量的弊端。不仅游戏代理费用节节攀升,中国的代理商的利润被大大剥削,而且外挂BUG问题的处理也相对滞后,程序源代码屡屡发生泄漏。由于中国代理商没有核心技术,被外国的开发商卡住咽喉受制于人。即便是当年气势磅礴的盛大《传奇》也不得不耗用大量的精力与韩国的公司周旋。不仅如此,韩国网络游戏的风格也让国内玩家难以适应,再加上很多运营商盲目的引进部分粗制滥造的韩国游戏,让韩国网游在国内的人气不断下滑,也让国内游戏玩家给了韩国游戏一个泡菜的雅号,便宜但是毫无内涵。就拿当年《奇迹》(MU)来说,刚推出市场的时候着实引起了不小的轰动,炫目的装备、华丽的法术技能和新颖的3D视觉都给了玩家们感官上极大的冲击和震撼。但是玩了一段时间之后,短暂的新鲜感便在仍旧单一的练级和PK当中消失殆尽。加上外挂和私服的肆虐,《奇迹》最终轰然倒地,晚景凄凉。之后引入的一些韩国游戏,很多都是仍旧单一的内容换上华丽的包装,正如玩家们评价的原酒换新瓶而已,玩之索然无味。尽管《传奇》依然保持着众多的爱好者,但已经不能改变韩国网游在中国市场岌岌可危的状况。  与此同时,网络游戏经过5年的发展,中国游戏公司开始自己研发游戏,2年多过去了,国产网络游戏终于开始崭露头角。2004年是国产网络游戏开始起步的一年,2005年可以说是国产游戏开始发力的一年,在这一年《梦幻西游》创造了70万玩家同时在线的奇迹,成为了中国第一在线的网络游戏。《剑侠情缘online2》测试一个月在线人数达到30万,一个月开设38组服务器。《航海世纪》以其出色的画面、创新的游戏性赢得了业内的一片赞美之声,销售到了韩国、欧美同样取得了不俗的成绩。2005年是国产网络游戏迅猛发展的一年,网易、金山、蜗牛电子都是依靠自主研发为主的取得市场成功的企业。对比于外来网游,国产网游具备明显的四大特点和优势:一是本土市场,对于国内市场区域的了解,国产网游可以即时的根据不同的区域制定不同的市场策略;二是自主研发,国产网络游戏研发以及线上活动配合可以自主操控,便捷迅速;三是文化内涵,国产网游立足于本土文化的积淀,开发玩家熟悉和习惯的传统题材,更容易被玩家所接受;四是政府的大力支持,对于一个新兴产业,国家在政策和相关措施上将不断的给予支持,而且随着这个产业不断的成熟,这种支持力度将不断加大。  另一方面,欧美的网络游戏也从未放松过对中国市场的争夺。虽然对于习惯了视觉第一的中国玩家,称得上好的欧美网络游戏屈指可数,《无尽的任务》和《魔剑》在中国市场都落得惨败的结果,但是暴雪这块金字招牌仍然以十足的霸气和魅力征服了大批中国玩家的心,2005年《魔兽世界》在玩家们翘首期盼中华丽的登陆中国市场,人气也是居高不下。日本虽然游戏产业发展非常早,但是进入网络时代后还在单机产品中寻找增长点,大大限制了网络游戏的发展。在网络游戏如此繁盛的今天,作为游戏业的一向领导者的日本也在努力争取一些市场份额,世嘉、光荣率先探路,实力也不容小看。
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求个好听的游戏名字。
最好里面有带挽歌的。
我有更好的答案
尘世,世间繁荣,我与天地相隔。象证霸绝天下的气势。适合男人。约定挽歌
约定,情世一生,终无聚头日。只存在一句诺言。
采纳率:25%
风中一曲挽歌
唯美挽歌Miss
挽歌梦回千载
Kiss挽歌丶浪漫
。。。。只想到这些了 符号什么的
手懒哈 米有打~~~~~~~~~
。。。。可以联想一下
我以前都是用这些的。、。无痛人流。
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