现在有没有能被称之为有资格继承红警4的游戏

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  4月23日,UP2018腾讯新文创生态大会(简称UP大会)在北京国家会议中心举办,此次大会以“向爱而生”为主题,点出了腾讯互娱在未来一年的重心。
本次UP大会上,腾讯游戏表示将挖掘游戏更多社会价值和产业价值,着力打破游戏边界,以玩法创新驱动产业发展。一方面,腾讯将更加注重游戏的产业价值与社会价值的平衡,在持续性地推出满足用户需求的精品游戏的同时,也时刻关注游戏的价值引导和启发文化传承的社会功效,让精品游戏亦成为优秀文化传播传承、社会正能量引导的一部分。同时,腾讯还宣布全面布局功能游戏,持续探索游戏与教育、医疗等垂直领域的融合潜力,使得游戏成为改善生活体验的利器。
在产业布局上,过去一年,腾讯游戏持续关注由社交平台衍生出的玩法创新和可观的市场潜力,并先后上线了微信小游戏、手Q玩一玩等这些全新业务形态。这是继WeGame平台发布、极光计划亮相、T-gif基金之后的又一新的业务布局,也为推动产业持续向前提供新的活力。在此次UP大会上,腾讯移动游戏发布了20款全新游戏,包括4款功能游戏以及16款精品游戏,其中除RPG、ACT等成熟品类外,女性向及基于LBS的AR品类、战术策略等细分市场同样涌现出丰富佳作,经典IP移动化依然表现强势:《传奇世界3D》、《完美世界》手游、《侍魂:胧月传说》手游、《自由幻想》手游、《红警OL》手游等一系列经典IP藉由腾讯开始了自己的移动端全新旅程;在RPG原生 IP领域,唯美唐风3DRPG手游《云梦四时歌》和精美暗黑风格的《暗黑之书》将拓展更多的RPG玩法体验。而在细分品类拓展方面,女性向3D古风换装手游《云裳羽衣》以中国传统服饰文化精髓横空出世,《王牌捉妖师》、《一起来捉妖》则瞄准AR的玩法潜力开始试水布局;在泛娱乐IP跨界合作领域,《猎人》手游、《火影忍者ol》《电击文库:零境交错》《圣斗士星矢》手游则将集结二次元核心IP打破次元壁,让玩家身临其境直面大作。《斗破苍穹:斗帝之路》《雪鹰领主》手游则将以书、漫、游、剧全方位联动的IP泛娱乐矩阵掀起专属于自己的浪潮……通过打造游戏精品内容、挖掘更多游戏的力量,腾讯游戏将持续释放游戏的社会价值和产业价值,推动产业迈入全新的金色年华。
藩篱消失,游戏业进入全新的金色年华
随着游戏产业市场规模的逐年增长,游戏正在突破娱乐范畴,成为了人们日常交往、生活中不可或缺的内容之一,高品质的游戏正在打破海内外市场边界,形成全球统一的巨大市场,而优秀的玩法跨端迁移也日益显著,主机、PC、移动端的平台分野开始逐渐模糊,在这一背景下,越来越多的用户在进入到游戏世界,在游戏内外的体验中获得快乐、建立互动。
腾讯游戏副总裁刘铭女士用数据让我们更直观的见证了这股变革力量:2017年腾讯旗下的国民级游戏《王者荣耀》内发生了1600亿次对战,衍生了30亿次直播与短视频的浏览。而相关的KPL赛事在线上线下产生了超过100亿次的观看量,超过很多全球性的体育赛事。2018年初,腾讯推出了两款PUBG跨平台移动端产品,虽然仍处于测试阶段,却在中国乃至全球范围内掀起了一股浪潮……
同时,基于社交平台所衍生的游戏新场景崛起,搭载于社交平台的微信“小游戏”、“手Q玩一玩”的关注度在迅速升温,仅2018年春节期间,小游戏《跳一跳》同时在线人数最高达2800万人/小时。小容量、轻体积的游戏正在受到热捧,对此,腾讯基于微信的“小游戏”平台以及“手Q玩一玩”相继诞生,共同开启了对这一全新业务领域的探索,其日后的发展及合作潜力都十分值得期待。
游戏产业的持续发展和游戏内容领域的跨界和升级,究其根本,正是得益于创新品类和产品的驱动。在过去的一年里,腾讯秉持开放共赢的发展理念,与多家游戏开发厂商达成了产品创新、市场拓展、生态构建等多方面的合作。据刘铭女士介绍,目前已有63款游戏登陆WeGame平台、 11款创新作品在极光计划支持下得以发布,共 8家海外创新游戏厂商获得了来自T-GIF基金的投资。
发现更多游戏的力量,腾讯全力出击功能游戏
在游戏行业的金色年华中,不仅是产业价值的稳步增长,更多的是越来越多的从业者对游戏社会价值的重视,这中间既包括多家厂商对功能游戏的布局,也有现有主流游戏的功能化挖掘。在此次UP发布会上,腾讯也正式对外公布,将全面布局功能游戏,持续挖掘游戏的社会及文化价值。
在功能游戏的发布板块中,4款新颖有趣且富有深度的功能游戏成为了众人瞩目的焦点:以奇妙的冒险旅程激发人们的打字学习和探索欲望的《Epistory》、具有航天科普及宇宙探索乐趣,拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏《坎巴拉太空计划》、以满族萨满文化为题材的音乐类游戏《尼山萨满》及充满人文关怀和癌症知识科普的治疗模拟游戏《肿瘤医生中文版》。与传统游戏相比,功能游戏的特点在于对游戏目的及其应用场景的拓展,有着更广泛的应用场景,并能解决一些实际问题。腾讯也将通过引入或者联合开发优秀的功能游戏产品,拓展游戏的更多可能。
功能游戏正在重新诠释寓教于乐
在现有主流游戏的功能化挖掘上,腾讯率先在现有游戏中开启了这一探索过程,《王者荣耀》在游戏内外推出了包括“历史上的TA”、“王者历史课”等科普和传播真实历史的栏目或专题内容,近期又陆续融入了京剧、昆曲等元素,让数以亿计的年轻人以全新的方式,接触和认识了传统文化,在新文创领域进行了系统化布局的同时也实现了游戏产业、社会价值的向上生长。
16款精品移动游戏集中亮相,腾讯持续开放共赢理念
多年的精品战略布局和细分品类拓展战略,使得腾讯移动游戏不但完成了全品类精品覆盖,同时还通过与海内外伙伴关系的深化取得了新的突破。未来,面对游戏行业新的挑战与机遇,腾讯将持续秉持开放共赢的发展理念,进一步深化“英雄联盟”的合作关系。
在本次UP大会的移动游戏发布环节中,8位重磅合作伙伴均有到场分享游戏制作背后的心得和合作感想:盛大游戏联席CEO唐彦文公布了旗下重量游戏《传奇世界3d》的相关合作情况,西山居CEO郭炜炜则为大家描绘了《云裳羽衣》的打磨过程,成都格斗科技有限公司CEO姜磊带来了《电击文库:零境交错》背后的故事,北京蓝图时代科技有限公司董事长杨圣辉通过HUNETRxHUNETER系列20年的积淀来展示《猎人》手游的深度,完美世界首席运营官鲁晓寅除了分享《云梦四时歌》这款极具古韵气息的新游外,也阐述了对《完美世界》同名手游的期待和展望,SNK代表取缔役会长、乐道董事长兼CEO 葛志辉介绍了《侍魂:胧月传说》的玩法和角色,广州银汉科技有限公司CEO刘泳则向大家推荐了极具个性风格的《黑暗之书》,北京有爱工作室CEO胡冰以对“红警系列”的继承和发扬为契机,让大家认识了《红警OL》手游。而腾讯也正与同行业伙伴从产品创新、市场扩展、生态构建等方面探索新的合作形式,共同点燃下一阶段的增长引擎。
除了重量级合作伙伴及作品外,腾讯也展示了自己强大的自研实力,以7款不同品类的作品展示了多种玩法可能:腾讯互动娱乐天美J2工作室总经理杨津龙展示了《斗破苍穹:斗帝之路》,腾讯互动娱乐北极光工作室群总裁于海鹏则带来了《雪鹰领主》,两部作品以腾讯泛娱乐矩阵为依托,遍及书、漫、游、剧全方位联动。除此之外,《自由幻想》手游发行制作人俞超则介绍了《自由的移动化之路》、《圣斗士星矢》项目制作人李新所带来的《圣斗士星矢》手游及腾讯互动娱乐魔方工作室群总裁张晗劲带来的《火影忍者Online》则继续深化了对经典二次元ip的挖掘,腾讯互动娱乐天美J5工作室总经理毛一羽带来的《一起来捉妖》及光子欢乐工作室总经理赖思彦公布的《王牌捉妖师》,则从AR技术入手,持续探寻增强现实的诸多可能性布局。
从16款移动端新作的强势登场,到全力出击功能游戏,都显示出腾讯游戏在多品类的广泛布局。在作为娱乐产品的游戏影响力不断扩大的今天,以腾讯为代表的中国游戏产业领先者将成为游戏进入金色年华的的重要助力。未来,腾讯在进一步打造精品游戏的同时,也会专注挖掘和发现更多游戏的力量和价值,持续带领中国游戏产业的向上发展。
以下为16款新作简介:(以下排名不分先后)
1. 《暗黑之书》:
是一款以欧洲神话体系为蓝本的MMOARPG。具有精美极致的暗黑画风,玩法多样自由,多角色操控,玩家可以通过技能、装备、宝石、天赋等养成系统培养多个英雄角色;以产出具备随机属性和被动效果的装备为驱动,双英雄切换出战的即时战斗,提供主线剧情、资源任务、组队PVE、竞技场、公会、世界地图多人任务等玩法。
2. 《自由幻想》手游:
是由光子工作室群自主研发,幻想端游原班人马倾力打造的腾讯首款有爱社交MMORPG手游。游戏画风Q萌清新,顶尖声优全程配音,在传承幻想系列低压、自由的玩法理念基础上,主打数值减负、个性定制和多维社交三大特色,为玩家精心打造轻松休闲,自由愉悦的游戏体验。
3. 《侍魂:胧月传说》手游:
是由SNK正版授权、乐道互动研发、腾讯游戏独家代理的和风武者动作手游。玩家可以化身为剑士、忍者、游侠、巫女,跟随娜可露露、橘右京、霸王丸等武者导师,共同对抗邪恶势力。早见沙织、佐仓绫音等知名声优也将为游戏献声。此外游戏全新的技能操作方式、个性化番队社交、无压力任务体系都让玩家更好地享受游戏乐趣。游戏预计今年内与玩家见面,期待更多武者能够一起加入这场历练!
4. 《电击文库:零境交错》:
是电击文库正版授权的二次元手游,由91Act和世嘉联合研发,腾讯游戏发行,融合角色扮演、策略战斗和角色养成玩法,汇聚《刀剑神域》《魔法禁书目录》《灼眼的夏娜》等25部电击文库人气轻小说明星角色同台竞技,由顶级画师创作立绘,搭配原班声优配音,带来纯正日式的游戏体验。
5. 《传奇世界3D》:
是由盛大游戏原班人马打造,腾讯游戏代理发行的传奇世界IP首款正版3D手游大作。游戏通过3D视角诠释恢弘游戏场景,酷炫声光色效、强大动态渲染等突破性进化,并通过多层次、多维度的战斗方式,为玩家带来全新立体式载具攻沙体验。立体新生,再造传世!《传奇世界3D》诚邀万千热血兄弟再聚中州,攻占沙城!
6. 《斗破苍穹:斗帝之路》:
是天美J2工作室投入百人团队,采用最新3D技术,倾心打造的一款3D MMORPG手机游戏大作。《斗破苍穹:斗帝之路》取材知名作家天蚕土豆的超人气长篇小说《斗破苍穹》,结合时下流行的MMORPG手游玩法,其极具代入感的剧情、创新型轻功玩法、惊艳的战斗体系、丰富有趣的任务系统、真实体验,让你犹如身临浩瀚的斗气大陆,会让你体验到一个小人物成长到大英雄过程中的爱恨情仇,更会将你带入一个广袤无垠、奇幻美丽,却又派系林立,纷争复杂的奇妙世界。
7. 《火影忍者OL》:
是由腾讯出品,株式会社万代南梦宫娱乐和魔方工作室群原班人马共同打造的全新火影羁绊策略手游,将于年内上线。玩家将体验最具火影特色的combo策略战斗体验,通过收集不同的忍者,可以搭配出千变万化的连击技能与战斗效果。以羁绊为名,期待一个全新的火影大世界!
8. 《云裳羽衣》:
是一款由西山居研发、腾讯游戏代理发行的3D古风换装手游。基于3D引擎提供丰富换装玩法,同时高自由度的捏脸、妆容和服装自定义系统,让换装体验有跨越式的提升。游戏中玩家扮演的女主角,利用天赋能力融入各个奇幻古风世界,与承载宿命的命运之子们相遇相知,邂逅唯美的古风恋爱换装体验。
9. 《圣斗士星矢(腾讯)》:
是车田正美授权的圣斗士官方正版手游。游戏100%还原热血经典,力邀日本顶级声优加盟,极致呈现原作剧情。玩家可收集全系列圣斗士,自由个性养成,组建百变阵容,体验丰富趣味的各类玩法。
10. 《完美世界》手游:
是一款东方奇幻题材次世代3D-MMORPG飞行战斗手游,根据历经十年之久的《完美世界》端游改编,还原端游情怀并力求创新。开阔大世界,10x10地图还原祖龙、积羽城原貌;黄昏副本、激情城战,坎坷境遇挡不住修真之路;贯穿水下、空中的立体战斗,区别其他传统MMO体验;重塑经典职业,妖族、人族、羽族再临完美大陆。相信在《完美世界》手游里能找到曾经的回忆,也能看到一个符合这个时代潮流的手游MMO。
11. 《王牌捉妖师》手游:
是腾讯互娱光子工作室群自研首款以捉妖为主题的AR实景宠物收集养成游戏。游戏特色是使用真实地图生成各式妖怪,玩家足不出户即可探索收集。游戏创新玩法通过多样的AR与现实结合的技术让妖怪来到玩家身边,产生丰富社交分享,而妖怪配对将进一步拉近玩家之间关系。让玩家尽情探索就在身边的妖怪世界!
12. 《雪鹰领主》:
是由同名小说作者原版授权,腾讯互娱北极光工作室自主研发的东方玄幻题材的MMORPG手游。其剧情完美呈现原著特色,以书漫游剧全方位联动的IP泛娱乐矩阵的超凡感召、探索开放世界超越普通的RPG代入感、多玩法螺旋互补的爽快战斗为核心玩法,是一款极度追求通俗审美、以战斗体验、成长追求作为游戏主要乐趣,同时辅以丰富情缘、社交要素的高品质“超凡”手游作品。
13. 《一起来捉妖》:
腾讯首款AR捉妖手游《一起来捉妖》即将上线,玩家可通过手机摄像头扫描周围实景,寻找并捕捉妖精。预约链接:https://zhuoyao.qq.com/ 快喊上小伙伴一起来捉妖吧!
14. 《云梦四时歌》:
是一款唯美唐风3DRPG手游,玩家不仅能够以全新的妖狐视角感受盛唐风貌,还能够自由穿梭人、妖两界,在体验扣人心弦的精彩剧情同时,与自己的符灵伙伴培养深厚情谊。此外,游戏还独创摇签卜卦、组队祭天等玄学玩法,更有顶尖声优、国乐大师操刀加持,每天都将带给玩家不一样的新鲜体验。
15. 《红警OL》:
是国内唯一获得正版授权的红警游戏.是以经典PC游戏“红色警戒”为基础开发的全新手游。游戏以经典的”红警”元素重现、创新的战争策略玩法、极致的游戏画面以及便捷的单手操作(便捷的操作模式)四大特色为依托,迅速成为国内最流行的战争游戏。号角已经吹响,老兵热血集结。唯一正版红警手游《红警OL》,带你重回铁血岁月。
16. 《猎人手游》:
由《猎人×猎人》动画制作委员会正式授权,蓝图研发,创想者株式会社辅助监修,腾讯游戏发行,作为国内首款官方正版授权的二次元ARPG手游,游戏在还原游戏经典人物与场景的同时,更是加入念能力系统玩法。同时,丰富的对战模式与多样化的战场元素将给玩家带来卓越的游戏体验。游戏预估在2018年与玩家见面,一起重温猎人梦
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手打太累,咱复制的,修改些:打开Rulesmd.ini第一步是找到国家注册表[Countries]这一段落。[Countries];盟军(GDI派别国)0=Americans1=Alliance2=French3=Germans4=British;苏军(NOD派别国)5=Africans6=Arabs7=Confederation8=Russians;尤里(THIRD派别国)9=YuriCountry;你自己添加的国家(FOURTH派别国)10=GDI11=Nod12=Neutral13=Special正如你所见,总共有14个国家,包括5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,后面还有被官方屏蔽,不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special。通过破解后,你可以简单地往国家注册表里增加国家,要注意一点,新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册。比如,你想新增加一个苏军国,一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,那么在[General]段里,你需要添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量,本例中,数量为3。不需要(其实也应该尽量避免)重新调整国家的注册顺序,否则将会影响到任务里的国家属性,结果导致任务出现异常。建议最好是先将GDI和NOD这两个名额用掉,因为它们与任务无关,不会对任何地方产生影响,并且能够正常被“随机选取国家”选中。但如果添加的国家数量超过了2个,也就是说,不光用掉了GDI和NOD,还自己新注册了国家,则多半会在对战中出错。(原因:平台里每个国家都有相关的资源调用语句,你新注册了国家,却找不到相关语句,自然无法调用图象资源,也不会被平台认为是对战中的一个有效产战方)调整一下第10条到第13条的注册顺序,使13=Neutral,14=Special,15=GDI,16=NOD。而10到13则让它留空,等下面有用。把你打算新添加的国家从10开始注册,占据满10到12这三个名额,即10=YuriC2, 11=SovietC5, 12=FourthCountry最后看看,一定要保证13=Neutral, 14=Special, 15=GDI and 16=Nod。GDI和NOD要注册在最后,这是关键点。对照下面看看你改对了没有[Countries]0=Americans1=Alliance2=French3=Germans4=British5=Africans6=Arabs7=Confederation8=Russians9=YuriCountry10=YuriC211=SovietC512=FourthCountry13=Neutral14=Special15=GDI16=Nod国家注册表改完后,到派别[Sides]段去,将你新添加的国家赋予到相关的派别里去。比如SovietC5就该放到NOD派里,YuriC2放到THIRDSIDE派里,但原版的RULES并没有FOURTHSIDE这个派别,怎么办?没关系,平台只要有相关代码,我们就能往RULES里添加,这个先等一下再说然后寻找到国家定义[YuriCountry]的位置,在它后面补充上你新增加的那3个国家的相关定义和设置。不用我说了吧,属于哪个派别,复制同派的国家代码再作细微修改就行了。;比如将RUSSIANS俄罗斯的代码复制到这里,来给SovietC5设置,注意修改这些细微的地方[SovietC5]UIName=Name:SovietC5UINAME是用于CSF作翻译用的,相关内容要填入CSF,才能把SovietC5这个代码翻译成中文字,到底叫什么名字,你自己决定。Name=Soviets 5th CNAME是个没什么用的语句,不会对任何东西造成影响,随便你写好了Suffix=S当玩家选用该国家时,调用的界面为黄色界面Prefix=B没弄懂这个B代表什么,反正照着写就是了Color=DarkR用于任务时,该国家的默认颜色为深红色。深红色的苏联的默认颜色Multiplay=能否在对战中被玩家直接选择。注意,即使不能直接选择的国家也能被随机选中Side=N派别属于NOD,这个是决定了任务继承性的效果,只有同属于NOD,才能相互继承任务,否则就出现“无法载入地图”SmartAI=使用灵巧AI,没弄懂什么叫灵巧AI,反正照着填就OK了[YuriC2]UIName=Name:YuriC2Name=Yuris 2nd CountrySuffix=S由于平台只有蓝、黄两套界面,所以尤里也不得不使用黄色界面,因为他用蓝色界面就不好看了Prefix=BColor=P默认颜色为紫色Multiplay=yesSide=ThirdSideSmartAI=yes;its a tweaked clone too.[FourthCountry]UIName=Name:FourthCountryName=Country for the 4th sideSuffix=S其实本人建议第四派别应该用蓝色界面,这样才对称Prefix=BColor=GoldMultiplay=yesSide=FourthS终于看到第4派别了SmartAI=yes上面都做完了,现在就要给新国家制作新的国旗、载入画面、雷达图,以及常常被人遗忘的的EVA解说音。我们在这里就用现成的,就是把游戏中原有的相关文件提取出来改成新国家的所需的文件。我们用XccMixer提取,在游戏目录下提取路径如下:国旗:ra2.mix&#92;local.mix&#92;中的pcx格式文件查找到国旗图片,释放出来,比如我们要用苏联的国旗rusi.pcx作为新国家的国旗,就把这个文件释放出来。载入画面:ra2md.mix&#92;laodmd.mix&#92;中的SHP(TS)格式文件在这里我们用ls800oraq.shp作为载入画面,同时把它相对应的调色板文件mplsi.pal一起提取出来。尤里版本的要在ra2md.mix中找载入画面。不然画面不对称。调色板小技巧:如何知道所要提取的图片是对应那个调色板呢?在XccMixer软件中如此操作----查看&#92;调色板&#92;自动选择或Ctrl+Q,这样就调好正确的调色板,如还是不对,点多几次“自动选择”。再----查看&#92;调色板&#92;Red Alert 2&#92;看看这里勾选了那项pal,那么就是这个SHP的调色板回到XccMixer的ra2md.mix&#92;laodmd.mix&#92;目录下找到这个pal,释放出来。那么我们要的国旗和载入画面都找来了,现在就把提取的三个文件改名,新国家在游戏里的相关图象资源调用的命名规则如下:国家的国旗的图像rusi.pcx=c##_flag.pcx国家的载入图像ls800oraq.shp= c##_ls.shp国家的载入调色板mplsi.pal=c##_ls.pal##表示我们在rules.ini文件中的[Countries]新国家注册段下所注册国家的序号,如果我们注册如下:10=CHN;注册新的国家11=FourthC注册新的国家如果你的国家是10号注册的,那么相应建立文件就是c10_flag.pcx ,c10_ls.shp ,c10_ls.pal如果你的国家是11号注册的,那么相应建立文件就是c11_flag.pcx ,c11_ls.shp ,c11_ls.pal以此类推,它们是新建的文件,不是什么代码!在这里,我们注册的是10号,所以文件改成如下:c10_flag.pcxc10_ls.shpc10_ls.pal改好名字后复制这三个文件到游戏目录下,这样国旗和载入画面就完成了。你也可以自己做新的国旗和载入画面。接下来我们要做雷达图,雷达图就是右上角的那个小地图,它有雷达站时有一个磁磁响从黑屏变可见小地图的SHP动画,在这里我们也是用原游戏中的材料。提取ra2.mix&#92;下的sidec01.mix或sidec02.mix,将整个sidec02.mix释放出来,并改名为sidec04.mix,复制到游戏目录下。至此,载入画面,国旗和雷达图完成。要在游戏显示中文要用语言编辑器RA2CStrEditor添加,规则如下:Name:Country## ;国家名称翻译Name:Country##SW ;该国家的特殊单位名称翻译LoadBrief:Country## ;载入时该国家的说明语(比如“幻灵坦克是一种非常令人头痛的战车,它能在你不备之时摧毁你的部队,然后又不声不响地消失”)STT:Country## ;对战选择国家时,界面最下端显示的相关国家情况说明语(比如“解放联盟由第三世界联合军队与DA师组成,特殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)前期工作就做完了,但还不能进入游戏,因为没有基地车和建造厂(即基地车展开后的建筑),一进入游戏就会结束并退出,要想能进入游戏,起码要有新兵种和基地车两种东东,现在我们来注册新基地车,这里我们依然用原有的东西来搞,在rulesmd.ini中查找AMCV(盟军基地车),选搜到BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 这是注册基地车语句, 新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车,那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。在这里我们把新基地车命名为CHCV,注册进去 BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV,CHCV 往下查找,找到******* Vehicle Type List 战车类列表*******[VehicleTypes]1=AMCV;Allied MCV2=HARV3=APOC4=HTNK、、、、、、83=AMBU84=CIVP在最后84=CIVP下我们注册基地车为战车类中去85=CHCV,如下:[VehicleTypes]1=AMCV;Allied MCV2=HARV3=APOC4=HTNK、、、、、、83=AMBU84=CIVP85=CHCV再往下搜,找到盟军基地车的代码:[AMCV]UIName=Name:AMCVName=Allied Construction VehicleImage=MCVPrerequisite=GAWEAP,GADEPTStrength=1000Category=SupportArmor=heavyDeploysInto=GACNSTTechLevel=10Sight=6Speed=4Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance、、、、、、把这些复制一份到任何地方,注意修改这几个地方:[CHCV] ;改成我们起的名称UIName=Name:CHCV ;游戏中显示的名字Image=CHCV ;对应的VXL文件或SHP动画文件,基地车动画不能和其他三个基地车用同一个文件,所以新名命一个Prerequisite= ;建造前提,填我们等下注册好的建筑Owner=CHN ;拥有这个车的国家DeploysInto=GACNSTCHN;展开后变成的建筑,即是新基地建造厂,这个很重要。、、、、、、其它个人喜欢可以改,出了问题自己决解,保存下rulesmd.ini文件,这样我们的基地在rulesmd.ini文件中就注册完了,用同样的方法,我们把美国大兵E1代码复制过来注册成我们的新兵种,我们就起这个名字E1CHN,到这里时我们可能把其余的建筑、兵种和坦克都不用注册先。接下来就是要提取原红警中的兵种SHP图、建造厂建筑SHP图片和基地车VXL文件,这三个SHP图集在如下路径:美国大兵ra2.mix&#92;conquer.mix&#92;gi.SHP建造厂建造动画ra2.mix&#92;isotemp.mix&#92;gacnstmk.shp建造厂损毁动画ra2.mix&#92;generic&#92;ggcnst.shpra2.mix&#92;generic&#92;ggcnst_a.shpra2.mix&#92;generic&#92;ggcnst_b.shpra2.mix&#92;generic&#92;ggcnst_c.shpra2.mix&#92;generic&#92;ggcnstdm.shp基地车ra2.mix&#92;local.mix&#92;mcv.vxlra2.mix&#92;local.mix&#92;mcv.hav好了,图片已提取,先把文件改成我们新国家专用名,你也可以自己另取名字,名字要和上面注册的名字要一样,比如上面我们注册了基地车是CHCV,兵注册为E1CHN。按规则改成如下:giCHN.SHPgacnstCHNmk.shpggcnstCHN.shpggcnstCHN_a.shpggcnstCHN_b.shpggcnstCHN_c.shpggcnstCHNdm.shpCHCV.havCHCV.vxl最好的这样子命名,其他方式没有试过。接下来我们就要把这些注册到游戏中的rulesmd.ini和art.ini中去,到下面指定的地方去注册:在rulesmd.ini文件中只注册那三个_a、_b、_c、动画。找到如下地方; *** Animation List 动画列表***; This is the complete list of animations available. There are; internal tables that rely on this exact order. Additional; animations should be appended to the end.[Animations];动画注册1=TWLT1003=ELECTRO、、、、、、1071=YAPOWR_CD在后面加:1072=GACNSTCHN_A1073=GACNSTCHN_B1074=GACNSTCHN_C注意第二个字母G要改成A,关于大小写好像不分的,我都是按原版名字加入字母修改的新名称,自己也可以改另外的,不过要有规则的改,自己去研究下吧。接下来到art.ini中去注册了,在art.ini注册也要像开头那样,找到相应的代码复制一分到别的地方,改成上面新起的名字:[GICHN];新兵种,美国那个大兵Cameo=GIICON;图标我们照用原来的AltCameo=GIUICO;Sequence=GISequenceCrawls=yesRemapable=yesFireUp=2PrimaryFireFLH=80,0,105SecondaryFireFLH=80,0,90[GACNSTCHN];新基地(建造厂)Remapable=yesFoundation=4x4Height=4AnimActive=0,26,3Buildup=gacnstCHN建造动画DemandLoadBuildup=trueFreeBuildup=trueNewTheater=yesActiveAnim=GACNSTCHN_A;损毁动画ActiveAnimDamaged=GACNSTCHN_AD损毁动画ActiveAnimZAdjust=-130ActiveAnimYSort=362ProductionAnim=GACNSTCHN_B;损毁动画ProductionAnimDamaged=GACNSTCHN_BD损毁动画、、、、、、相应注册那几个损毁动画:[GACNSTCHN_A];新基地损毁动画注册Normalized=yesStart=0、、、、、、[GACNSTCHN_AD];新基地损毁动画注册Image=GACNSTchina_ANormalized=yesStart=3、、、、、、[GACNSTCHN_B];新基地损毁动画注册Normalized=yesStart=0LoopStart=0、、、、、、[GACNSTCHN_BD];新基地损毁动画注册Image=GACNSTCHN_BNormalized=yesStart=20、、、、、、基地车VXL注册,这里是复制盟军基地车MCV的代码:[CHCV]Cameo=MCVICON ;图标指定为盟军那个图标Remapable=yesVoxel=yes好了。把rulesmd.ini和art.ini及我们刚才提取并改好名的所有文件都复制到游戏目录下,现在可以进入游戏试看看了,呵呵只有兵和基地,什么也不能造,还等什么,用上面的方法,把自己想要的东西一样一样注册好,一个国家后就建成了。还要在以下地方对应相应的建筑注册:PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR 注册电场PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 注册战车工厂PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 注册兵营PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 注册雷达PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH 注册高科PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN 注册矿山PrerequisiteProcAlternate=SMIN 注册可展开矿车之名BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST 基地注册BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR 电场注册BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN 矿山注册BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 兵营注册BuildTech=NATECH,GATECH,YATECH 高科注册BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 战车工厂注册BuildRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 雷达注册ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL 墙注册AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM 盟军防御建筑注册SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK 苏军防御建筑注册ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK 尤里防御建筑注册FourthBaseDefenses= 新国家防御建筑注册RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP 定义修理厂BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 定义基地车HarvesterUnit=HARV,CMIN 定义矿车PadAircraft=ORCA,BEAG 定义需要在机场降落的飞机该国家已经做完整了,拥有自己的独立军队和建筑,并且能够正常使用。呵呵,不要光顾着人类玩家的定义,[AI]段里也需要同样这样定义,否则电脑选该国家将什么都不会造。找到:[AI]BuildConst=GACNST,NACNST,YACNSTBuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCTBuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCKBuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFNBuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAPBuildRadar=GAAIRC,NARADR,NAPSISBuildTech=GATECH,NATECH,YATECHConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLLBuildNavalYard=GAYARD,NAYARD,YAYARDBuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN在后面相应项注册自己新的东东。大功告成。一个国家就出来了。呵呵、、、、、、这些只是本人的小小经验,会有很多不足的。有不对的自己慢慢研究了。下面是网上教程的一些有用的文章节选。我没有做AI.INI的写认,也没有去看过AI.INI教程,一个完整的MOD是少不了AI.INI设计的。呵呵以下这些语句是第四派别的相关特殊语句国家定义[YuriCountry]的位置可以添加以下几项到新国家注册栏中,一个派别只能有一种围墙,一种基础电厂,一种高能电厂,一种残兵。FourthPowerPlant= ;填电厂FourthBaseDefenseCounts= ;后填3个数,用逗号隔开,控制第四阵营简易,中等,困难三种级别AI的防御设施数FourthCrew= ;后填士兵名,控制第四阵营的残兵(建筑被摧毁或变卖后跑出来)FourthSurvivorDivisor= ;后填数,控制第四阵营的建筑残兵商数(建筑价格除以这个数即得出现的残兵数)BaseDefenses= ;后填建筑名,让电脑认得第四阵营的防御建筑(我猜的)以上代码大多可以从原RULES里找到相应的原型,从旁边的说明里就看得出是啥意思了还值得一提的是,你可以给第三派和第四派指定独立的载入色,也就是在[Colors]里添加上以下语句:ThirdLoad=FourthLoad=还剩下资源和其他一些小问题在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序。Allies为0,soviets为1, 3rdside为2,4thside为3。这个数字最大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##.mix中该用哪个数字,比如allies是sidec01.mix, 那4thside就该是sidec04.mix。AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的(如建造厂,在其代码中可找到),一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道?我晕,GUI就是界面,也就是该派别调用的图象资源包里的图象文件组成的游戏操作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##.mix,对于第四派别来说,就该命名成sidec04.mix。具体做法有两中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2.mix里提取出sidec01或02.mix,再改名称,并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是黄色风格,官方照搬了黄色风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻烦事的确非常麻烦。每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。
抱歉红警2没有窗口化的选项。
劝你不要这样做,这样红色警戒的EXE运行程序很容易损坏,就算可以,玩起来也很变钮......
你玩的不是原版,红警2官方版本有两个,一个就叫 红色警戒2 另一个叫 红色警戒2尤里的复仇 你玩的是别的版本
推存你去看下《天娇3》的游戏 ,我也在期待中 听说很快出来了
把AlliesAllowed属性改成YES就行了
你试一下 Alt+Enter
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