一个微信小游戏最囧,就是沿着赛道,不能撞到墙的,快撞到了点一下就会拐弯。 这游戏叫什么名字来着?

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你可能喜欢微信小游戏适配层原理&FAQ - ~俗人~的主页
湖南,娄底
各位开发者:感谢关注。我昨天写的那篇,因为考虑到媒体和非技术人员的传播,所以技术内容写得很少。今天咱们就放开了谈论技术。(篇末有微信团队给的彩蛋,自己找)这篇技术文章比较长,我先列一下纲要:HTML5游戏架构微信小游戏runtimeFAQ昨天发了16款小游戏,而不是15款?Cocos2d-JS游戏如何适配小游戏?Cocos2d-x Lua, Quick, C++游戏如何适配?未找到 app.json 文件,如何解决?首先呢,需要科普一下,媒体上说的 H5 游戏,其实含义混淆蛮大的。当然很多程度也是「归功」于几家引擎商在宣传上有误导。HTML5我们看一下 HTML5 在 Wikipedia 上的定义:HTML5 is a markup language used for structuring and presenting content on World Wide Web. It is the fifth and current major version of the HTML standard.所以很直接的定义是,HTML5 是 web 内容,跑在浏览器里面的。我们现在看到的哪些是 HTML5 游戏呢?比如微信里各种公众号渠道,爱微游、疯狂游乐场等,还有 Facebook Instant Games,这些地方跑的游戏,都是纯 HTML5 游戏。在 HTML5 方案架构里面,Cocos 引擎最后是落在 WebGL、WebAudio 等浏览器 API 上面的,往上提供出 JavaScript API 给游戏开发者使用。但微信小游戏不是这种定义下的 HTML5,或者说,不是纯 HTML5。小游戏 Runtime微信小游戏的技术架构,我称之为「runtime 方案」。看图:你可以把 runtime 大致理解为一个「阉割版」的浏览器内核,但是里面没有什么 HTML 标签的解析、没有 CSS 和 DOM 的解析。runtime 做的最主要事情,就是从操作系统的 Objective-C, Java, C++ API 上开始写起,里面实现自己的逻辑,然后架上安卓 v8、苹果 JavaScriptCore 等 JavaScript 虚拟机(JSVM),进而把这些操作系统 API 都绑定到 JavaScript 上。接着 Cocos 引擎就适配到小游戏的这层 JavaScript API 上面,往上提供出 JavaScript 的 Cocos API 给开发者。正确地说:runtime 方案和 HTML5 标准是两码事,有一部分交集。比如小游戏封装出的 OpenGL JavaScript API,和 WebGL 是一模一样的,这就让引擎的移植工作量大幅降低。只是引擎覆盖掉了这些差异性,让开发者「感觉」自己就是用 Cocos Creator 在开发一款 HTML5 游戏,确实也能在 Chrome 里面做调试。但如果你一旦使用了既超出引擎 API、又超出 runtime API,但是符合 HTML5 标准的代码,比如来个 CSS,来个 DOM,那么就无法运行在小游戏里面啦!Runtime 技术的黑历史,最早可以扒到 2011 年左右的 Impact.js,这货是始作俑者。我们也是受到这个启发,才折腾出所谓的 JSB - JavaScript Bindings,让开发者可以用 JavaScript 在引擎上写游戏逻辑,然后在不违反苹果审核机制的前提下,发布到 iOS, 以及发布到 Android 和 HTML5环境里。JSB 的架构原理和 runtime 类似,其实我要从今天开始把 JSB 改名叫& runtime 也是没什么问题的,不混淆不误导。唯一区别是小游戏 runtime 的封装层面更低,允许在上面跑不同的游戏引擎。在
的 5 年期间, Cocos 一直是用 Mozilla FireFox 家的 SpiderMonkey 作为 JSVM,直到 Cocos Creator 1.7 才改为安卓用 v8、苹果用 JavaScriptCore 作为 JSVM,使得用 JavaScript 开发的原生游戏可以大幅提高了性能、缩小包体积。这个世界上的 runtime 又分两大流派。大咖的 runtime,是集成在自有流量平台上的。比如微信小游戏、QQ厘米秀,都是这种类型。屌丝 runtime,没有自有流量平台,开发者就需要在每个原生游戏包里带一份 runtime,全球游戏引擎商的 runtime 都是这类。所以,虽然开发者确实也能在 Chrome 里做调试,但引擎底下的技术是不一样的:落到 iOS 和 Android 用的是 Cocos 自家的JSB,或者成为自家引擎 runtime;落到 Chrome、Facebook Instant Games、QQ空间和 H5 公众号是纯HTML5;落到 微信小游戏,是引擎的 JavaScript 层适配了小游戏的 runtime。既然用引擎开发出 H5 游戏之后,在纯 H5 和小游戏 runtime 环境都可以跑,所以行业里的非技术人员,也就懒得区分了,统称为 H5 游戏。但我相信今天解释清楚这一层关系和区别之后,对大家做更深度的游戏开发、引擎修改会有很大帮助。(昨天不少媒体提到「国内 H5 引擎」,拜托我们不是 H5 引擎,而是 iOS、Android、 H5 跨平台引擎。看图看图)这张图很清晰地描述了 Cocos 引擎,尤其是 Cocos Creator 上开发出 H5、微信小游戏、原生(iOS+Android)的技术架构。我们也是够懒的,这样的架构图在引擎文档里居然没有现成的,还得我现画。一会儿我让同事更新文档去。读到这里你被绕晕了没有?还没有,看来您是「真·程序员无双」,握爪握爪。然后我们进入下一个环节,针对昨天各种问题的 QA。FAQ1、昨天明明是发布了 16 款小游戏,为啥 Cocos 只说了 15 款?呃,我昨天下午写文章的时候的确是 15 款,到了我文章发出去才出现第 16 款《拳皇命运KO不服》。听说是昨天下午刚开的时候服务器不稳定,所以暂时从列表里消失了几个小时。这款小游戏也是腾讯内部开发的,作为给后续要上微信的《拳皇命运》原生游戏衍生品。据我所知,该游戏不是用的任何一家国内游戏引擎。2、我用 Cocos2d-JS 开发的游戏,可以适配到小游戏上面吗?当然可以,第一波上线的游戏里面,既有用 Cocos Creator,也有老游戏用 Cocos2d-JS。但是相对于 Cocos Creator 的一键导出和深度优化,Cocos2d-JS 需要用户手动去合并已经支持的小游戏引擎版本。今天我们内部讨论了一下,计划在元旦后的一周内,也就是 1 月 5 日下班前,在官方论坛上提供经过测试验证的 Cocos2d-JS 适配小游戏的版本。为什么是元旦后而不是今天呢?因为我们赶 Creator 1.8 的测试发布已经通宵了,兄弟们得睡觉嘛。再说了我不先测一周弄稳定了,匆忙发出来你敢用?再次提醒,Cocos Creator 不论工具链和引擎框架的优化,都比 Cocos2d-JS 要好非常多,不仅性能提高不少,而且开发效率也大幅提升了。资源充裕的情况下,还是建议升级到 Cocos Creator 方案上。3、我用 Cocos2d-x Lua, Quick,C++ 开发的游戏,可以适配到小游戏上面吗?如果你理解了我上面写的 runtime 架构,就能明白原理上 runtime 技术是可以支持任何脚本语言的,包括 Lua, Python 等等,只要绑定出来即可。但是微信小游戏 runtime 并没有支持 Lua,而且我们自己也尝试了把 Lua 虚拟机架到 HTML5 环境里面运行,结果性能和开发调试体验都非常差所以放弃了。因此 Lua 游戏无法快速适配到微信小游戏上面,只能手工翻译为 JavaScript 了。用 Cocos2d-x C++ 开发的游戏也是类似情况,需要手工翻译。虽然有 WebAssembly 技术,但我们评估后觉得这东西还很不成熟,无法大规模用在商用游戏上。对于代码翻译工作,从我们之前的项目经验来看,有经验的程序员翻译速度大概在 800 行每人 / 天左右。你游戏的代码总行数 / 800 * 2,差不多就是移植游戏需要的人天数。乘以 2 是因为除了翻译代码,还有调试、资源优化、加载优化、内存优化等活得做完。对于想把原生游戏翻译成小游戏的大厂,可以来联系我。在 Cocos 生态圈里有很多企业可以接这样的技术活。本身我们在全国各地的众创空间里就有一大堆企业,从雅基软件和触控科技离职出去的员工也开了很多游戏公司,可以接下这些工作。4、我运行时提示 gameTirdScriptError, wx.createImage is not a function 是怎么回事?恩,还有 wx.getSystemInfoSync 等方法找不到,也是同类的错误。注意不要引用 HTML5 环境中的 jssdk,也不要在 Creator 中导入微信 jssdk 作为插件。认真理解一下我前面说的 HTML5 vs Runtime 架构。因为在小游戏环境中,这些接口都是直接在 runtime 层面支持的,如果你又引入 HTML5 的 jssdk,很可能会覆盖小游戏原有的接口。5、我用 Creator 1.8 适配微信小游戏,调试的时候报错「未找到入口 app.json」是怎么回事?很多人都遇到这个错误吧?昨天在论坛和微信里被问到爆。很抱歉之前 Creator 官方文档没说清楚这个问题,这是由于微信平台的权限问题导致。微信公众平台那边必须设置成小游戏服务类目。也就是说,你的小程序 appid 类别应该是游戏。遗憾的是,个人开发者无法改为这个类别。公司认证账号呢?暂时也不可以,哈哈。我是认真的。关于无法设置游戏类目,微信团队的回复是:“目前不开放注册以及设置游戏类目(预计元旦后开放),下载开发者工具,选择体验小游戏,可以开发预览”所以,彩蛋呢?在这里:微信团队得知 Cocos 社区爆发 app.json 错误之后,今天中午给大家提供了一发重要的子弹:如果开发者没有appid 又需要体验,可以填写 wx6ac3fc5 这个作为 appid 进入调试!感谢你耐心看完这么冗长的技术文章,祝各位 Cocos 开发者在小游戏的浪潮里面好运!Cocos 创始人 & 首席客服王哲「微信小游戏」终于上线,除了看热闹你还应该知道这些_凤凰科技
「微信小游戏」终于上线,除了看热闹你还应该知道这些
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原标题:「微信小游戏」终于上线,除了看热闹你还应该知道这些 游戏 刚刚 「微信小游戏」终于上线,除了
原标题:「微信小游戏」终于上线,除了看热闹你还应该知道这些
刚刚 「微信小游戏」终于上线,除了看热闹你还应该知道这些
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今天下午,微信发布最新版本,蓄势已久的「微信小游戏」终于来了。
腾讯通过多个官方公众号公布了这个消息。同时,更新微信后,用户在登入时,微信通过开屏向用户推荐了小游戏「跳一跳」。
(「跳一跳」游戏界面和排行榜)
不过值得注意的是,目前 Android 版在灰度测试中。
Android 用户也想玩微信小游戏?搜索微信公众号爱范儿(微信号:ifanr), 后台回复「跳一跳」,获取 Android 微信 6.61 内测版安装包。
「跳一跳」是第一批上架微信小游戏之一。此外,第一批小游戏还包括:欢乐斗地主、悦动音符、保卫萝卜讯玩版、爱消除乐园、贵州麻将、星途 WeGoing、四川麻将等小游戏。
实际上,微信小游戏平台上线这个消息,早就在业内人士之间传开了。形态、功能、体验与之前得到的消息基本一致。但在时间上,微信小游戏上线的时间比「原计划」提前了一周。
业内人士比喻微信小程序:
上线之前,是山雨欲来风满楼;上线之后,是滔天的巨浪。
微信小游戏给业内带来的冲击是巨大的。除了看热闹、小游戏里玩几把「跳一跳」之外,还有哪些事情是我们应该关注的?
压抑许久的 H5 迎来转折点
小游戏是小程序的一个类目,主要采用 HTML5 游戏引擎开发。最大的特点就是轻便——它即点即玩,无需下载安装,玩家可以在微信内和好友一起玩,比如 PK、围观等。
提到 HTML5(以下简称 H5),相信不少人应该记得:
我用了 9 步困住神经猫,击败 91% 的人,你能超过我吗?
三年前,一款叫做《围住神经猫》的 H5 游戏刷爆了朋友圈。
《神经猫》用「3 天时间一亿人次访问量」的成绩,第一次向玩家、从业者展示了 H5 的力量。而 2014 年,也被认为是 H5 元年。
在一段时间之内,H5 产业上下游的发展备受鼓舞,甚至还被认为是将改变原生 App 的强大的力量。无论是 H5 引擎、工具,还是 H5 从业者,都被各种行业大会奉为座上宾。
但很快,H5 游戏又再次陷入了「寒冬将至」的消沉,最直接的原因是 H5 游戏无法用收入来证明其价值——彼时的 H5 游戏质量不高,以简单的小游戏为主,留存和付费都不乐观。
另外,H5 游戏还伴随着「入口太深」的质疑。
而这一次,腾讯将「微信小游戏」的入口放在了微信的顶端,用户在微信聊天页面下拉即可进入小游戏。几乎可以确认,腾讯的入局将会给 H5 行业带来巨大的转折,记者采访了《围住神经猫》H5 游戏的开发者秦川,他表示:
看好 2018 的 H5 市场,我们 H5 从业者信心更大了。
游戏媒体人罗伊对 H5 市场的 2018 年有着同样乐观的看法,而罗伊判断的依据是 H5 游戏产品的付费率——4%,这个数据已经接近了手游。
H5 这三年可以说是坐了一趟过山车,现在腾讯又用微信小游戏把它带回了舞台的聚光灯下。
(图片来自 )
中小开发者有没有机会
移动游戏目前已经被巨头垄断,那么中小 CP 能否在微信小游戏里找到机会?
不少业内人士对此表示了担忧的态度。目前,在微信小游戏中,第一批上线的游戏都是腾讯自研,如当年第一批移动游戏一样。
而微信在在移动游戏时,虽然后期也开放了第三方产品的代理。但与腾讯合作门槛极高,他们选择产品时,要么是品质极高,要么是细分领域的玩法创新,只有头部才有机会。
但微信小游戏与微信游戏的逻辑并不相同,过去微信游戏走的是代理逻辑,只挑最好的。但微信小游戏要做的是「商店」,必定要做大做全。
小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发,访问微信公众平台官网即可获取开发工具。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。具体的上线时间、审核标准、流程,微信还暂时没有公布。
微信小游戏扩大了 H5 游戏与数亿用户直接接触的机会,用户量的扩大以及腾讯对品质的要求,也将提升 H5 游戏整体的转化率。而这个机会对每一个开发者来说都是公平的。
(图片来自:)
如何更好的把握机会,HTML 5 游戏开发引擎 Cocos 创始人王哲给开发者提出了建议:
从目前我所知道的信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性的游戏,滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上。所以大家在游戏立项的时候要注意这一点。
不过,对开发者来说,机会总要转换成价值才有意义。
目前,仅安卓端的小游戏在测试少量游戏商品内购,iOS 端暂不支持。未来 iOS 是否会开放内购,苹果和腾讯最终是否会在「支付」上达成统一的解决方案,这些问题都还是迷雾。 微信小游戏对移动游戏市场的影响
微信小游戏来势汹汹,它会如何「搅动」移动游戏市场现有的格局?
观察微信小游戏选择首批上线的产品类型,我们可以发现,微信将目光重点放在了「欢乐消消消」、「广州麻将」等休闲、棋牌类小游戏领域。
因此我们可以判断,微信小游戏上线的产品会对这些游戏现有的 App 造成一定的影响。
畅唐网络 CEO 潘广乐、Cocos 创始人王哲,在采访中做出了同样的判断:
休闲游戏将会在微信小游戏上获得一个很大的历史机会。
不过从大行业角度来看,微信小游戏对棋牌游戏的影响程度还有待观察。潘广乐认为「按照腾讯在 PC 时代思路的延续,基于政策安全性方面的考虑,小游戏很可能不会对棋牌游戏行业开放。」
王哲认为,休闲社交类的游戏以后肯定会倾向于在微信小游戏平台发布。「因为微信是一个最好的社交平台,这是毋庸置疑的。」
这对于过去那些休闲游戏开发者来说是一件好事,他们可以微信小游戏这个新平台上继续做自己擅长的产品。
但对于休闲游戏平台来说,生存空间将被微信小游戏大大压缩,毕竟「单机休闲」与微信上的「社交休闲」相比,相信大多数用户会选择后者。
从微信小游戏主攻「休闲」这一点,我们可以猜测,出于某些考虑,微信小游戏不希望直接去搅动需要独立下载游戏的 App 市场。当然,H5 性能也在一定程度上限制了它对重度游戏野心。
因此,从现阶段来说,小游戏和大型手游仍然还会构成根本区别,它切入的是免下载、上手即用的手游市场,既能成为大型游戏尝鲜体验和分享推荐的平台,也能带来小文件的游戏完整的操作体验。
微信小游戏的上线,让很多业内人士产生了「轮回」的感觉。就如同好几年前的微信游戏中心上线——今天玩的「跳一跳」的心情,就似乎有点当年玩「天天打飞机」的意思。
俗话说「三十年河东三十年河西」。但在互联网时代,三十年太长了,「城头变幻大王旗」的故事每天都在上演。微信小游戏会写出怎样的故事?我们拭目以待。
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播放数:164332微信小游戏“跳一跳”为什么会火 微信小游戏“跳一跳”火爆原因介绍_西西软件资讯
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→ 微信小游戏“跳一跳”为什么会火 微信小游戏“跳一跳”火爆原因介绍
类型:安卓其它大小:58.5M语言:中文 评分:2.5
最近不管走到哪,身边的朋友和同学不是在答题赢钱就是在玩跳一跳的游戏,最近也不知道是怎么了,小游戏“跳一跳”突然间就火了,从而也吸引了很多人的关注,那么,这个小游戏为什么在这么短的时间里就火起来了呢?现在我们就一起去看看吧!“跳一跳”火的原因介绍:一,天时1.天时即时机,是指不偏不倚的恰当时间窗口,当一个事物处于这样一个时间窗口的时候,将具备火的土壤。天时分为大天时和小天时:2.大天时:目前的时间窗口正是处于游戏的大天时,娱乐至上,全民无聊,90后佛系,生存焦虑等等综合因素造成游戏在全民风靡。从日本的发展阶段以及中国年轻人的现状来看,未来游戏会持续火爆,甚至未来很多年轻人的专职工作就是打游戏。这2.是“跳一跳”游戏能火的大天时。3.小天时:一个人什么时候会打游戏?是两种状态,一种是最忙的时候,需要忙里偷闲;一种是最闲的时候,需要消遣时光。在“跳一跳”推出的时候,对于广大学生来说,处于备战期末考试的最忙时候,这时候往往最焦虑,需要游戏来排解压力;对于广大白领来说,处于岁末年初这个切换的时间窗口,年终奖、年终总结、跳槽季,同样压力山大需要排解。元旦假期又是最闲的时候,需要消遣时光。4.全民游戏的大天时加上岁末年初的小天时,共同为“跳一跳”打开了恰当引爆的好时机。二,地利1.地利即平台,是指自身提供了什么样的独特平台。2.“跳一跳”的地利是,为“跳一跳”提供了无与伦比的大平台。具体来说,微信为“跳一跳”提供了两个关键点:流量池和社交链。三,人和1.人和,其实是人性,是你要想抓住用户,就要懂得人性,切中他们的心理。这一点,在“跳一跳”中体现得淋漓尽致。2.简单:现在的人们都是快节奏,技术的发达,信息的泛滥,让人们变得懒惰,变得崇尚简单。回到游戏,人们玩游戏更多的是在碎片化的时间里的娱乐形式。“跳一跳”的简单分为几个维度:玩法简单,就是跳这一个动作;画面简单,开始画面只有两个按钮,游戏过程中也无比简单;进入简单,有了微信的流量池的无处不在,进入游戏只要下拉,或者从朋友推送过来的链接。3.攀比:“社交+游戏”利用的就是人内心深处的攀比心理,人喜欢攀比,尤其是喜欢与自己熟悉的人攀比。没有人嫉妒李嘉诚比自己赚钱多,但你会嫉妒自己的邻居、自己的朋友比你赚得多。当社交遇到游戏,你落后,你超越,都会唤起你内心深处的攀比心理。这种攀比,无形中会给你带来一种“社交焦虑症”,给你带来社交压力,促使你行动,跳得更好。4.逃离:人喜欢YY,喜欢逃离,这是人们喜欢沉浸在虚拟世界中的原因。虚拟世界和现实世界越来越模糊,这是AR、VR们火爆的原因。在闫跃龙的调研中,一些人表达了另一种喜欢“跳一跳”的原因,那就是幻觉,玩这个游戏的时候,仿佛进入到了一个真实的世界。城市生活方块就是城市的各种生活场景,情绪方块象征着酸甜苦辣的情绪,你在其中跳跃,又何尝不像是在城市中的挣扎?跳一跳,不就像是暗示你要跳槽或者逃离吗?四,引爆点1.正是有了抓住了天时、利用了地利和契合了人性,“跳一跳”才能恰到好处地实现了引爆。2.在发展微信支付的过程中,微信红包是那个引爆点,正是微信红包在当年春节的引爆,才偷袭支付宝的这个珍珠港成功,让微信支付与支付宝并驾齐驱,让微信与金融实现了连接。现在,微信的重心是小程序,小程序的本质是人连接服务,微信由此实现类似APP store那样的一站式服务平台。
(38) 跳一跳插件是西西整理的一些免费可用的微信跳一跳辅助工具,现在网上关于跳一跳的辅助真的满天飞,各种收费的虚假的都找不到个靠谱点的。这里西西提供的跳一跳插件保证安全靠谱,虽然微信官方把用辅助刷分的人分数都清掉了,不过西西提供的跳一跳插件可以让你安全刷分,不用担心被清零,大家可以试试。...
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(13) 微信跳一跳小游戏是微信6.6.1版本新增的一个小程序游戏,同时还新增了许多有趣的小程序,用户在开始下拉界面即可快速进入。本次为大家带来微信跳一跳小游戏最新版本下载,想要体验休闲小程序游戏的朋友们不妨试试吧!微信跳一跳小游戏说明:当你的手指触碰到手机屏幕时,长按,它就弓腰蓄力;松开,它就开始翻转跳跃――从这个“盒子”跳到另一个“盒子”。难度还是比较大的。当然进入微信后,你依然可以找到这个小程序游戏,除了此...
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NO1。一个都不能死一款非常有挑战性的敏捷小游戏。在传统版本上增加头顶上钉板,只有在正确的时机起跳才能躲过障碍物。不能死掉任何一个小人,尽可能的跑的更远。挑战下你的反应速度,最高难度能坚持20秒否?楼主刚玩的时候快死成sb了竖着玩反应不过来,横着玩手经常会挡住屏幕然后就被方块糊脸用微信扫描下面二维码就可以玩了,或者关注微信:fldkb0828
这么早有人吗?
NO2。围住神经猫游戏的玩法很简单,类似于围棋。灰白色的圆形经过点击变成橙色,小白猫不能由此通过,直到橙色圆形将白猫围住即胜利,点击了几次就是用了多少步。最重要的就是填满它周围六个点。第一个版本刚出的时候楼主只用了5步、后面出了个基友版又把LZ坑了一回,LZ突然理解了为什么有些人“玩得停不下来”,然后强烈怀疑,那些只用一两步就围住猫的玩家真的是地球人吗?
前                                                                                            ✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍       因为有了人海,       所以我们的相遇显得那么意外。
所有都得死                --百鬼夜行路过此地,你有本事来打我啊!
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