星际争霸:如果没有矿螺,还有多少T能靠一波流

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星际争霸问题
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wgyygw5知道合伙人
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  你说的都是虫族的一些基本开局方式。  词汇解释:  d:虫族drone(工蜂)的第一个开头字母。  o:虫族overload(房子)的第一个开头字母。  双:又叫双开,是指虫族先造第2个基地,再造血池(用于出狗建筑)的开局。  外双:第2个基地造在主矿区外(二矿处或主矿路口下等)  内双:第2个基地造在主矿区内(主矿旁边或主矿路口上)  所以:“几d”是指第几个农民时造血池(如4d是第4个农民时造血池,快速出狗的战术  );“o9d外双”是指第9个农民后先房子,等200钱造血池,一般会再补3个农民,等300  钱再在2矿造第2基地,再出狗  其他基本术语:  系统篇  分辨率
星际分辨率640*480 由于大多数液晶显示器不是640*480整数倍,故导致拉伸模  糊。  象素
可以理解为星际把屏幕分割成640*480格,每格为一象素。  格
长度单位,常用描述射程,1格为32像素,整个屏幕长20格,竖去掉信息栏大  约6格。  帧
frame,时间单位,游戏速度fastest下,一秒24帧。  游戏时间
游戏速度normal为fastest 5/8,资料中的建筑时间,升级时间为normal下。  cooldown
单位攻击间隔,单位为帧,资料中cooldown为游戏速度fastest下。  攻击类型/单位体积  普通攻击
爆炸攻击 震荡攻击  大型单位
25%  中型单位
50%  小型单位
100%  实际伤害值
(攻击力-防御值)*单位体积。  溅射伤害
中心为100%,内环为50%,外环25%。  高地/树荫
远程单位低地打高地命中率50%,远程单位打树荫下单位命中率50%。  =============================================================================  ======  操作篇  通用操作  APM
Action Per Minute。每分钟操作数量。  mirco
微操作,战场单位操作以取得额外优势。  macro
对应mirco,宏操作,补兵,补农名,攀科技,扩张等战局操作。  hit & run
打跑循环,远程兵种术语,利用射程和速度的优势,做到低损伤甚至零损  伤。  喷农民
p,z农民有微小的射程,可以hit&run scv。  穿矿
利用农民采矿时无碰撞体积,以及两有体积单位无法重叠的设定穿越矿  石。  具体操作为移动一地面单位到矿旁,操作农民采这片矿,两单位重合  时农民  停止采矿,操作地面单位移向欲穿越方向。利用此特性也可挤开对手  路口的兵。  另外p, t也可以造建筑与自己重叠穿矿。  克隆
快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,  shift+单击  单位状态栏中一个或多个单位,再指定下个命令,以此类推。  矩阵
用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队  单位个体间距  一定距离,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距对应单位间距  。有矩阵空投(地毯式空投),  矩阵闪电,矩阵传送等。  移动空投
运输机移动中u在自己身上,运输机中的单位会沿着运输机飞行线路投下。  空中追击
空中单位操作,hit&run变种,运动方向和通常相反,诀窍是子弹射出立即  移动。  当然被追击单位速度要小于或等于追击单位。如果一群单位被追击可  用克隆操作四散摆脱。  摆脱自杀
把空中单位移向自身与自杀连线较自杀飞行方向较远的45度方位,接着180  度转向,待自杀接近时重复。  就算速度比自杀慢的单位也能支撑一段时间。  包夹
命令地面部队从不同进攻敌人,加大攻击面,提高攻击输出,减少被溅  射,阻碍对手hit&run。  连续施法
在法术射程内,可以连续两次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到  了下一次自动释放。  =============================================================================  ======  战术篇  通用术语  大局观
对局势的洞察和引导。  sm
优势下用性价比非常低的 单位\战术\技能 羞辱对手。  裸
只有。  野
在野外造建筑,主要用于rush。  xy
x是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是共有多少农民,字母是建筑  的缩写。  例子,9bg是指p在第9个农民造兵营。  用于p,t时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而z通  常不是。  特例,zerg的9d,12d其实指9,12农民造血池。转换成上述格式应为9,12bs。  o9d对应9obs。  ab / abac
a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种精确。  例子,2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开局。  一波流
又叫hangbang rush,成功的话对手直接认输或极大劣势,反之自己直接认  输极大劣势。  全家老小一波流 所有能动的都带出去rush。  rush
前期一波流。  扩张
开分基地取得经济优势。  ws
猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。  真空期
有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。  暴兵
生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒性正面兵力取胜的游戏  风格。  多线
处理不在一屏内的事件。  运营
通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。  building rush 开局在对手矿区造防御武器rush。  =============================================================================  ======  protoss  宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投  金甲强攻zerg矿区。  bisu流
bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚  扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。  金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点  pvz。  best流
又叫无脑暴兵流,pvt 农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200  人口的战术,有近7队的兵。  free式xx
pvz时 小规模zealots 对 zerglings 一打一退 ,据说比普通效果 50%+。  龙骑舞
龙骑hit&run的美称。  龙骑bug
通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,症状为龙骑不能移动和  射击。  解决方法为按s。  无ob排雷
pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后  移并按h或a。  两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的  区域)多于一颗  蜘蛛雷不建议此操作。  航母操作
航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时  一涌而出,  效率提高不少。  圣甲虫穿矿 金甲骚扰时,金甲贴紧矿,子弹就会穿过水晶矿直接攻击农民。  圣甲虫取消 金甲骚扰有的时候子弹绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制子弹爆炸,无  攻击力。目的是更快发射下一颗。  =============================================================================  ======  zerg  偷人口
zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出  人口上限。  刺蛇舞
同龙骑舞。  hold lurker
lurker 不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群  体离lurker越近,  lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支  部队。  具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。  飞龙团聚
把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。  具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。  飞龙点自杀
hit&run变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀  方向移动。  3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。  飞龙甩尾
hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常  tvz中飞龙数量  要够一次齐射射杀一scv。  马塔回旋
飞龙点自杀华丽技巧。  飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近  自杀端45度方向,  p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方  向。重复。  拖把流
sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近  可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。  链式扩张流 双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。  动物园
指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。  跳狗
开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚  扰,扩大己方优势。  慢投
未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,  zergling辅助。  =============================================================================  ======  terran  mm
marine and medic 枪兵和护士。  8bb
针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。  tank rush
速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。  火花战术
单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。  sk
vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。  半sk
sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。  机械化
用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。  半机械化 tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是  把对手封锁。是一种十分复古的战术。  由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪  的扩张,重新焕发了青春。  tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。  暴力推经
tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进  。  stk1开局
stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。  既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。  猛虎式打法
nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。  坦克红警流
纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。  人族空中推进
利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利  用运输机将部队投到高地上推进  lt(Lost Temple)上的无耻战术。  空地一体化
tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用 极高难度技巧 nada/xellos的  tvt中常见。  堵口
利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。  雷车甩尾
雷车hit&run,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。  推进
t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有  快,慢推之分。  接力空投
高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。  挤压穿矿
在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。  对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。  雷车缠绕
tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环  绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以  防止XX过早近身同时还可以点XX。  =============================================================================  ======  杂项  OSL
OnGameNet(OGN) Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,被认为是含金量最  高的个人联赛,下有多级预选赛。  MSL
MBCgame Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,由于赛制关系,含金量稍  逊,下有多级预选赛。  网吧赛
OSL或MSL底层预选赛,非常残酷,无数大牌折戟沉沙。  SPL
Sky Pro League 韩国战队联赛。  ACE game
大将战,SPL中,除最后一局,教练事先排出选手出战顺序,选手不可  重复出战。  如未分胜负,教练指定选手出战,允许选手重复出战。  WCG
WORLD CYBER GAMES 世界电子竞技大赛,最老牌,规模最大全球性电竟综合赛  事,相当于传统体育中的奥运。  PGL
ProGamer League 职业选手联赛,国际性电竟综合赛事。  IEST
联想主办的国际综合电竟赛事。  IEF
国际数字娱乐嘉年华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(CKCG  )。  G联赛
全国电子竞技电视联赛,国内众多顶尖高手参加。  CEG
全国电子竞技运动会。  sc2
直播中指,一个可以收看韩国星际联赛live的网站。  TL
,最大英语星际网站。  bo x
打x局,局数多着胜。比如常见的BO3、BO5等。  菠菜
博彩。  明灯
相当于博彩中的股评家。
chmad2003知道合伙人
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D:一般是称呼虫族的工兵才这么叫的O9D:意思是到9个工兵的时候才到外面开多个基地
星离云散不终朝知道合伙人
星离云散不终朝
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4D是说极限rush 6D也是 9D是说开分基地 12D也是
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色情、暴力
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星际2虫族运营
我是青铜z,我的运营很烂,比如二本后不知该出什么兵种,不会侦察、开矿等。。求教z高手...
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芒果给你吃哇知道合伙人
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芒果给你吃哇
知道合伙人
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1.zvz 主要是前期的细节把握,裸双或者是提速,有不同的运营流程。现在比较流行的是15人口裸双,靠地堡+2女皇防守,然后速出毒暴在提速的方法。2.zvt主要以15D裸双开,然后在防住人族有可能的各种一波后 迅速开出3矿 部队可以是 龙狗毒暴 也可以蟑螂狗毒暴 或者直接大量狗+感染转大牛什么的随意 。《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)
gwx44644知道合伙人
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怎样成为一个大师z,我分享一下我的经验吧,首先作为虫族,你首要了解自己的种族特性,z是一个建立在赌的基础上,说含蓄一点,也就是运营,因为虫族不同于其它两族,他的出兵点产农民的点是在一个建筑上的,也就是说,最佳的运营就是在别人出门前,你狂刷农民,等到感觉别人要打你了,开始刷兵,一直到别人打到你家门口了,你刷出来的兵刚好够防住敌人的这一波进攻,而此后你可以选择继续刷兵反打一波,或者继续刷农民扩大优势,而这样的高端z几乎可以完全把控整个比赛的节奏,也是无数z玩家所梦寐以求的。好吧,简单来说说z的运营,首先一点,不管你有多少基地,一定要将他们单独编成一队,不管你有多少女皇,一定也要将他们单独编成一队,这样的能大幅度提高你的虫卵利用率和注卵效率,就比如基地5队,女皇2队,你只要5szszsdsd就可以全选虫卵开始产狗,或者2v右键任意一个基地,就会让离此基地最近的女皇为该基地注卵,比如你有5个基地,至于要2v分别5个基地,就会最高效地进行一次注卵,另外女皇一队的好处还有快速集结女皇参与防空另外一点就是100气的采集时间与停气,因为作为一个z,狗速是必须升级的,问题就在狗速什么时候升级,因为采集气矿是需要农民的,采集过程中你会少3个农民采矿,也就是说,如果你气开的玩,你的水晶就多,你便可以更早的造分基更多地补狗补农民,但是100气更早采集也同时决定你升级狗速的时间,让你更快地占据战场的主动,所以z的采气大概有4种,第一14农民气,13农民狗池,此乃标准的提速狗开局,第二种是14农民狗池13农民,接近于前一种,不同在于第一种就是前者能在狗池好的同时开始进行提速,后者会慢几秒,第三种为14d狗池16农民气矿然后人口,比前一种慢15秒,是比较贪经济的开局,同时也是很多速蟑螂的采气点,最后一种叫慢提速,专门应对神族bf双矿,因为狗速在前期没有任何意义,所以索性不采气快速补到三矿,甚至等到20几个人口得时候再采气。此外还有10d提速开15裸双14气矿13血池气矿开等等,你玩多了慢慢就掌握各种特点了紧接着就是停气,100气采好后你会干什么,也是有三种做法,第一是彻底停气,就是完全放弃采气,快速补充经济或者补更多的狗,知道农民数差不多了,或者该转毒爆蟑螂2本的时候再补气,第二种是减气,留1个或者两个农民采气,这样做属于慢科技,一方面小补经济,另一方面以便在特殊情况下利用少量的气快速转形,比如打人族,快速50气起毒爆池补气产毒爆,最后一种就是不停气,基本就是rush时速度爆和出蟑螂等一波流的打法了,这样做是很上经济的,所以作为z多多少少还是会停气比较稳妥然后再讲讲z的宏观运营吧,本人认为,作为一个z,气是相当重要的,尽量去把控钱和气的分配,气是高级兵种的基础,矿是运营的基础,所以尽量去攒气,花光手中矿,实现运营的最大利用和科技的最大保留,因为虫族的转型只要拥有足够的经济是相当恐怖的,所以作为一个全面的z,尽量在前期少用气,肯话钱也得省气,就像你多出毒爆或者蟑螂你飞龙就爆的少,你飞龙出太多了,后期转型大龙雷兽又跟不上,而假如你气采多了,矿跟不上,经济扩张太慢,也是很危险的,所以作为一个z一定要有气和矿的宏观概念,不能盲目造兵,尽量做到宏观分配,这个就需要z玩家去慢慢体会了,因为一句话两句话讲不清楚,希望对LZ有所帮助
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zykusefortb知道合伙人
zykusefortb
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关于虫族的运营第一次写战术贴,写得不好请原谅,也希望高手们嘴下留情。先自我介绍下,本人一直征战台服,国服开了转型国服,最高打到台服TOP前20,国服打到宗师,因为太累不想冲了。从星际一到星际二一直都是玩虫族,最近看到很多玩家对虫族的运营以及怎么牵制有很大的迷惑,就打算用我自己的经验跟大家分享下,好了,废话不多说!先进入正题。首先,关于虫族!什么事虫族,不知道大家有没有理解虫族在三个种族里面的特异性!只有真正理解了那么接下来的内容就会轻松多了,所有的战术,战略,运营,操作等都是围绕着虫族和其他种族不同的特点来开发的。经济篇:虫族和别的种族不同的地方在于瞬间补你们的数量是非常快的,一个基地一个女王,瞬间就7个虫卵,就等于你就算前期亏成马了!但是瞬间你可以补7个农民!是其他所有种族不能比拟的。所以,因为这个经济的特点,虫族的玩家在补充农民的时候必须要抓住timing,没错,补农民也有timing,这个timing是是什么时候呢!(对付神族)1.在你充分侦查到对手正面(侧翼)的压力不大的时候你可以疯狂的补农民。2.在你每次正面交锋你获胜的时候!补充农民和基地比你补充兵力来得实惠多了,别想一波打死对手,P和T的防御能力,不是我们想象中那么弱的,当然,有些高手可能不这么认同,但是我强调下,这是写给新手的。3.在对方也跟你互相打运营的时候,例如——神族BF开二矿或者直接裸双开,或者2BG/3BG哨兵开矿!像这种没有正面对你没有压力的开局!你直接就可以二矿好了后,有钱就放下三矿,正面出两条或者四条小狗配合女王封锁侦查!直到对方的凤凰战机去到你家的时候!你再4基地开始爆蟑螂小狗!相信我!那个时候你已经农民就70人口!P最多才50个!经济上已经充分领先了。其实呢,对于虫族,最喜欢看到的局面就是PT和自己打运营,因为对于一个运营良好的虫族来说,对打运营,无疑已经赢了一半了!(对付人族)1.现在的人族都喜欢双BB压制开矿!其实对于我来说我是最喜欢这样开局的人族!因为我感觉毫无压力,农民侦查到双BB后,果断拉5个农民!一个路口按P键!加上探路的一个!正面五个!对于一些不是职业的人族操作的话!五个农民很容易围死对方的第一个枪兵或者探路农民!那么对方的第二个和第三个怎么办呢?直接把农民拖回去二矿采矿!那个时侯!记住,主矿不要出女王!分矿出一个女王!虫卵爆狗!农民千万不能回主矿!就在二矿跟他绕!一直拖到小狗出来!小狗出来后!对方大概是4/5个机枪在正面!配合你们包夹,对方肯定会离开菌毯!只要离开菌毯小狗农民就后撤,一直拖!拖到女王出来!那么对方正面就没机会了!只能开矿!开矿的话!你也已经赢了一半了!接下来就是权力爆农民!对方是不可能有科技的!等你三矿4基地成型!对方的VS可能还没放下!不过要时刻侦查小心对方的正面的MM和光头一波。对于MM光头一波!侦查到了的话!直接纯狗就可以包夹掉了!不需要什么蟑螂毒爆!多做基地!多点虫卵就可以了!什么狗多了浪费虫卵!那些事浮云!基地多了虫卵自然多了!2.好像扯远了,回来继续说虫族的补农民,虫族打人族补农民的timing其实和PVZ差不多,也是优势的时候补,但是TVZ对于T,有天生上的种族克制,很多虫族都会遇到这样的一个情况!就是补农民补着补着就挂了!而且还是挂的莫名奇妙的!因为天生的克制,所以T可以用很少的兵力就对付Z的大量的兵力,所以正面的兵力不够的话!很容易前期就被人族一波带走!怎么解决呢?第一个!女王别少出什么三个就够了!扯蛋,我建议!对于前期来说,在你要大量补农民的时候,又没虫卵出蟑螂和狗的时候,补点女王,4/5个女王!配合少量的小狗!女王吸引火力!什么MM掠夺一波,火车骚扰,啊凡达都是浮云!女王不浪费虫卵!只浪费你150块,2个人口!女王绝对不是赔本的买卖。那么你可以省下3个虫卵来补你们,甚至地保都省下来!3.三矿好的最后一次的虫卵,在你三矿还剩下3/1就要好的时候,把你所有的基地的农民的**点都设置到三矿的矿上面!(前提是你要处于优势的时候,而且正面没压力或者你有信心能抵挡),然后所有虫卵都做成农民,农民出来后!直接就会去采集三矿!那么为你能省下很多操作!而且你还知道你拖了多少个农民去!这样是经济的最大化!不会浪费!因为你提早做了农民!农民都堆积在主矿和二矿经济不是最大化!怎么才是经济最大化!就是这样(这个是我看F91全明星之夜偷师学到的,没解说,是我自己观察到了)。其实虫子所谓的运营就是补农民(这个理解值得商榷,毕竟很多高手和职业不赞同,当然我不是针对高玩们,我是针对新手),何以理解虫子运营就是补农民呢?我现在在国服的实力大概在宗师前50样子,同样面对前50的P,假如对方3BG哨兵开矿,我能做到他2矿好的时候农民多他15个,假如他二矿好了哨兵XX出门打酱油压制,这个时候我的农民已经是他的两倍了,这个时候正面前期的几只小狗牵扯一下!拖一下时间,家里出蟑螂,等到他前线水晶好了!准备压制的时候!我已经兵力和他持平!他是打还是不打呢?打?打不下!被吃掉巨亏!不打回去!经济也是巨亏!这个时候Z顺势放下3矿!接下来就是三矿4基地前期就满负荷对抗还没满负荷2矿没科技的P!接下来你懂的了!
拒绝之毒知道合伙人
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青铜别玩Z,APM意识什么都欠缺,总之Z绝对不是新手可以胜任的
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色情、暴力
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《星际争霸2》宏机制与战术博弈(上):http://gl.ali213.net/Html/.html
第二章 中期博弈
如果说前期的博弈,决定了比赛的走向,那么在中期的博弈,往往就一锤定音了。星际争霸2中双矿以后的战斗,通常结束于10分钟以后,20分钟以前,双方将围绕第三个资源点做不少文章,在15分钟以后主矿资源趋于枯竭,如果不能回到双矿满负荷运作,中期大量的生产建筑将陷于停顿,兵力差距被瞬间拉开,双方在这个时间段里不管是兵力上的硬碰硬,还是后方的牵制骚扰,其核心都是为了在主矿枯竭前获得新的资源点,维持战略上的平衡。
第一节 人族 VS 虫族
双方在中期的博弈非常有趣,虫族会领先一步作出扩张,这一点你可以理解为:生产建筑和采集建筑一体的虫族将补充的兵营放置在一个矿区兼任采集的作用。从这一刻开始,人族必须作出多种抉择,是压制虫族的扩张还是自己扩张,是压制虫族的三矿还是主矿区。
分析如下:
1.不论是压制虫族的扩张还是人族扩张,虫族必须要有针对性的策略。可能是埋地毒暴,可能是空投毒暴,可能是感染虫拖把流,可能是飞龙牵制。不论人族如何作出决策,虫族都需要干扰他的方针,争取优势运营的时间。
2.压制分矿和主矿均可以控制虫族的部分出兵点,区别在于,主矿强攻难度较大但可以同时收割农民和科技建筑,分矿难度较小但收获较小,同时敌人也有较多时间积蓄主力。
从这几点分析来看,如果虫族是使用机动性较强的部队牵制,例如飞龙搭配地面部队,那么人族最好直取主矿,因为这类组合在正面的能力相对薄弱,直接打击主矿,可以对机动组合造成更大的威胁,迫使其放弃牵制,采取正面策略。
如果虫族使用机动性较弱但正面较强的部队,例如蟑螂毒暴组合,这类组合通常没有很强的制空能力。那么人族最好是将部队分开,使用空投船牵制敌人主力,另外地面部队则直接清理敌人的分基地,打完就走,让虫族的兵力补给变慢,同时自己减少损失。
反观虫族,则是在中期,主动寻求消耗战机会,也就是所谓的换兵。换兵的过程中,虫族生产和采集建筑一体的特性可以得以充分发挥,人族将很难有多余的资源进行扩张,生化部队续航虽快但不足畏惧,核心单位如坦克,雷神等将面临难以成型,部队无法推进的尴尬局面。
咋一看,双方博弈仍然处于均势,人族有主动攻击权,而虫族则要变被动防守为主动消耗,双方争夺战场主动权煞是好看。但是虫族的宏机制威力开始展现。
分析如下:
前期双矿经济和人口相持,因为前期的兵种配比以消耗晶矿为主,人族有双矿螺支持,虽然分矿时间稍慢但不具劣势。
中期兵种配比以消耗瓦斯为主,人族矿螺不能很好补给瓦斯,虫族获得三矿以后可以只采集瓦斯来应付消耗,但人族三矿会面临对手的强势牵制。
附件机制需要瓦斯支援。
这几条决定了人族必须在中期主动推进,获得三矿开采权,使用行星要塞立足。问题来了
虫族的菌毯瘤可以获悉人族主力动向
虫族的overlord即使死了,也可以干扰人族三矿建立(菌毯需要较长时间退却)
人族的地面部队推进自踏上菌毯的一刻就必须时刻面对虫族的攻击,推进速度必须降低以避免部队脱节被突袭。
也就是说,虫族部队在对手进攻时完全洞悉对手部队兵力构成,推进方向,自己可以瞬间作出判断,是否打,在哪打,作战的主动权在虫族一方。也就是说你人族部队不管怎么研究部队组合,我虫族都有临时针对方案,来做出应对。是否孵化更多毒暴虫,是否补一些蟑螂,是否需要多一些空军,等等。这些是建立在虫族的虫卵机制,带来的产能积累效应。
产能积累是个什么东西,简单来讲,我人族造5个反应炉兵营,2个重工厂,随着时间的推移,它仍然提供同样的一次10机枪 2坦克的兵力产能。但虫族的存卵多达19个,那么在中期的运作之中,两次注卵即可让他达到8~12个存卵,你可以理解为产能随着时间的推移,每40秒让一个基地产能多出一份,最多是原来的5倍不到。这样的一个机制,可以让虫族后发制人,配合菌毯瘤的侦查,只要对手的兵力构成有针对性的选择,他就可以作出完全针对的策略。
所以人族玩家在面对虫族对手的时候过多去研究中期兵力配比没有太多意义,对手总能作出适当的应对。人族应该作出正确的攻击时机和攻击目标判断。
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原标题:星际争霸2宏机制与战术博弈(中)
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