ps4为什么怪物猎人 ps4飞

《怪物猎人 ps4:世界》毫无疑问是極为出色的游戏杰出的画面,一如既往的优秀手感历作以来积攒的人气怪物,让玩家们好评如潮在PS4平台发售近三个月,牢牢占据中國PS4销量榜的前三很有一代长卖王的潜质。而PC版本的《怪物猎人 ps4:世界》也将在8月10号发售

但是除了这些显著的优点,MHW也有一些让玩家们覺得不太爽的地方来看看下面的这些症状,你会不会砸PS4主机反正我有这样的冲动。

第一、游戏场景庞大然而利用率不高,代入感不夠

刚进入游戏时泪流满面!终于和满屏的马赛克告别了!这画面,这CG这细节,这才是怪物猎人 ps4在主机上应该有的样子啊!

玩了一小时後……这剧情怎么这么墨迹这地图怎么这么大,我是谁我在哪?我要干什么

地形差、环境生物、采集点……不可否认,卡普空在细節上不遗余力但是实际上,庞大的地图除了容易造成迷路之外容易让玩家在猛然面对海量信息时,不知所措(一脸懵逼)

为了提高效率,玩家常常都是打开地图直接瞬移或者跟着导虫一路狂奔,导致地图上大部分的精心设计很少被用到这就使得游戏在地图设计上嘚巨大投入,并没有给玩家带来成正比的游戏体验

第二、剧情薄弱,虎头蛇尾

这次怪物猎人 ps4世界的剧情看起来逼格满满,实际发展却讓人大跌眼镜

初登场的熔山龙让人印象深刻然后没几次任务就被击退了,解禁任务的冥灯龙更是除了血厚一无是处……

结果就是,当伱玩通了整个游戏回头一看。我靠原来这游戏的剧情基本等于没有,虽然说剧情一向是卡普空的弱项这么糊弄还是挺让人失望的。

苐三、武器升级流程体验不佳需要素材太多太杂,不如一把无属性的武器走天下

讲真我一路打完冥灯龙,基本就没做出几把武器……想做武器就要刷素材刷到吐等真做出来了,更好的武器也早拿到了还是基础武器升级最好用。

第四、教导模式形同虚设

武器性能、招式简介、连招、输出、配装……这些是统统。没有的

且不说新人,老猎人想要上手一把没用过的武器也得先到网上去找一个小时的攻略。对萌新来说游戏上手太困难,难以体会乐趣实力劝退!!

除了这些大的缺点外,还有一些设计上的小瑕疵

导虫开始引导的时候强制转换镜头,发展剧情时强制要求摸脚印蹭进度字号超级小,看板娘废话特别多……

吐槽了这么多游戏却一直没停过。其实老猎囚们都是一边吐槽一边继续刷的毕竟能得到高清化、原创、主机平台的MH,我们就已经很知足了因为爱之深,才会恨之切

有些缺陷是遊戏设计上的,改不了而有些缺陷却是我们玩家能人为改善的

国内的网络问题,经常连不上或者掉线

大城市可以通过求助运营商+改网络解决

偏远地区就只能一路单机了……

关注我们,等PC版本来了我们再出一篇体验一下,看看PC版本有哪些槽点!

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