原标题:PS4的日系游戏为什么变的洳此的少
游戏数量减少不是日本独有的,美式游戏数量也在减少现在主机的游戏总数大致只有老主机的一半。而且老式游戏机各平台佷少重复而现在的主机大部分游戏都是跨平台的,重复计算这还没考虑到现在主机很大一部分都是LIVE或PSN这样的模拟器游戏。曾经作为游戲业支柱的中小公司在PS2时代以后就渐渐消失了这是开发成本暴涨造成的,90年代中期最大规模的项目也只要100人现在一个中型制作没有100人根本无法开工。90年代即使是中型公司也能做3A大作到了近10年就只有波兰人成功过一次而已。西方公司还好一般英文都不错,可以去STEAM上混日本越是小公司英语越完蛋,根本无计可施只能干干代工做做手游了。所以日式游戏的份额开始狂降beli sad)随着PC和游戏机架构的一体化,PC技术的基础越来越重要日本很多年轻人甚至都没碰过PC,软件公司也还残留着工业生产那种入职培训和师傅带徒弟的模式与主流的IT文化格格不入。这种情况对小公司尤其不利欧美因为计算机文化的发达,在这种情况下反而如鱼得水比上面的因素更严重的是日本游戏机市场被手游挤压得非常厉害,大部分日本人除了掌机外已经不买游戏机了(PS4现在的销量连SS都比不过,如果按照90年代的标准日本已经不存在主机市场了)而日式游戏因为加拉帕格斯化,只有日本人买账在日本卖不出去就完蛋了。所以日本游戏厂商纷纷转行