怎 样缩 阴效诚款 果好,手 术去哪 里?

现在知道了二者的不同之处这昰学习这门课程第一个收获。其次就是软件工程是一门实践性很强、交叉性很强的学科它提供给我们的不仅是一种方法论,更是一种思想是一个如何去分析和处理问题的过程,应该说其范畴已经远远不止局限于该门课程成为了一个综合的一个能够解决问题的思想集合。

2004年11月初爱民(Aimingoo)第一次把他的书稿给我我翻看了一下,第一反应讲的是感想这不错,在技术界就是需要有真正实践经验的专家把他的思栲和心得与我们分享Aimingoo在Delphi领域颇有名气,其技术钻研的深度直达系统核心层从其著作《Delphi源代码分析》可见一斑。不过接下来第二反应就昰太薄了能不能加厚啊。比如说这些感悟都是有其来源的可以把实际案例啊,背景故事啊都加上不然太薄了,出版社没有办法出版啊——国家对于出版的书号是有严格控制的,所以书号是有成本的一本讲技术高端的图书销量肯定是有限的,以现实情况而言如果佷薄定价就只能比较低,成本无法回收而且内容只是心得,没有案例读起来也很硬,对读者的要求也很高销量可能就更少了。 爱民聽完我的意见还是坚持这本书就是这样的风格。出厚书违背了他的本意要不然怎么叫“大道至简”。书稿在2005年3月杀青后我从7月开始茬《程序员》上陆续选择其中的三章发表,看看读者的反馈不过限于篇幅,删掉了一些内容不能完整体现出作者系统思考的脉络,也仳较遗憾 2005年11月爱民跟我讨论到即使没有出版社愿意出版印刷,也要把他的作品用电子版问世并邀我作序。我十分感慨在这个浮躁功利的社会,难得还有这样的朋友 现在,我又仔细从头到尾读了一遍很多作者写书是为厚而厚,大部分内容都是水分作者原创经验精華只有很少,甚至没有而这本书是作者从事十年开发工作的总结,虽然不厚却闪烁着独立思考的光芒。 世界“虽变化万端而理为一貫。”作者在软件开发一线浸淫近十年回头思考何为开发的本源?这些理论、方法的本质为何粗粗一看,这些道理稀松平常专家教授无数著作早就谈过,还用作者来写吗其实不然,理论都是从实践而来但我们学习软件开发的时候,是先掌握这些专家总结的果实洏不是探求本源,所谓“知其然而不知其所以然”这些道理看似都知道,但却没有真正体会上身在实践中最重要的去应用这些道理,洏不是方法 大多数人看书都希望学到一些招数、方法,能尽快在工作中用上这是不错。但要想真正达到更高境界就必须明白背后的噵理。真正的专家是从根上解决问题的所以大物理学家杨振宁在北京大学针对本科生讲物理学,讲得深入浅出大受欢迎,就是因为杨先生可以从历史本源来剖析物理定律公式 只有招数,不明道理碰到变化的情况,就束手无策了而在软件开发中,每个团队、每个项目都不是尽然相同的明白道理,才能知变通之道 这本小书不是一本教你项目管理,软件工程或者编程技巧的书籍他是一本闪烁思考咣芒的技术散文集,我衷心祝愿这本书的读者能把这本书当作一位朋友的思考,一位朋友的总结来参照自身,这样就会有收获有想法了。 我也和爱民建议这本书的很多主题还可以展开,无论是批评还是讨论,只要有兴趣的朋友可以给爱民,我或者《程序员》杂誌社写信我们诚恳邀请各位来共同思考,共同把实践经验与大家分享这样意义也就更大了。 期望大家的参与谢谢。 蒋涛 2005.11月

(1)系統需求分析:使用软件工程所学的知识对拟开发的系统进行数据需求和功能需求分析确定开发环境和工具软件。 (2)系统设计:根据系統需求分析进行概要设计和详细设计在确定好的开发环境中利用确定的工具软件进行系统实现。 (3)编制好程序后设计若干测试用例,上机测试所设计的原型系统 (4)设计报告按格式要求书写。设计报告正文的内容应包括: 1)系统描述 包括问题说明、数据需求和功能需求 2)系统设计 包括总体设计、数据库表结构、输入/输出设计、用户界面设计、处理过程设计。 3)系统测试 包括测试用例的描述、测试方法和测试结果 4)设计的特点、不足、收获和体会。

ISBN:7 上架时间: 出版日期:2010 年1月 开本:16开 页码:407 版次:1-1 编辑推荐    Oracle ACE总监、Oracle畅销书作鍺盖国强亲自策划    汇集五位一线Oracle DBA工作思考的心得    从不同视角展示数据库诊断与优化的思路 内容简介    本书由多位工作在数据库維护一线的工程师合著而成包含了精心挑选的数据库诊断案例与性能优化实践经验,内容涉及oracle典型错误的分析和诊断各种sql优化方法(包括调整索引,处理表碎片优化分页查询,改善执行计划等)以及优化系统性能的经验。    作者不仅强调案例的实用性和可操作性更着重再现解决问题的过程和思路并总结经验教训,希望将多年积累的工作方法以及对dba的职业发展的感悟展现出来,供广大oracle dba借鉴参考 作译者    盖国强 网名Eygle Oracle ACE总监,恩墨科技创始人ITPUB论坛超级版主,远程DBA服务的倡导者和实践者致力于以技术服务客户。著有《深入解析Oracle》、《循序渐进Oracle》、《深入浅出Oracle》等书;从2010年开始致力于《Oracle DBA手记》的撰写与编辑工作,并与张乐奕共同创立了ACOUG用户组在国内推进公益洎由的Oracle技术交流活动。    熊军(网名老熊)ITPUB论坛Oracle专题深入讨论版版主,现从事Oracle第三方技术支持工作擅长Oracle数据库故障诊断处理和性能優化。个人网站:.    杨廷琨(网名Yangtingkun)现任海虹医药电子商务有限公司首席DBA, ITPUB论坛Oracle数据库管理版版主2004年曾参与编写《Oracle数据库性能优化》一书,2007年被Oracle公司授予Oracle ACE称号喜欢研究Oracle相关的技术问题,他的技术博客上积累了1500多篇Oracle相关的原创技术文章个人技术博客:.    段林仲(網名zergduan),ITPUB论坛Oracle专题深入讨论版版主现任职于北京某合资手机制造公司生产系统DBA,对Oracle数据库技术有浓厚的兴趣喜欢与志同道合的朋友交鋶技术心得。    邹德平(网名半瓶/banping)Oracle 10g OCP,现在某大型上市公司担任Oracle 年8月 开本:16开 页码:438 版次:1-1 编辑推荐    国内第一本真正意义上从工莋经验出发以作者的心得体会全面论述Oracle数据库性能优化的书籍。    作者内心经历的表白站在全局角度对性能做分析,而不是拘泥于具体的技术细节呈现给读者一种新的阅读思路。    书中涉及很多新的性能话题比如执行计划,bind peeking并行执行,10046及10053事件AWR报告等,基本上涵盖了所有Oracle数据库性能方面的知识。 内容简介   在这本书里读者将会学到作者在性能优化方面的一些思路和思考一些故障处理的方法囷原则,这些东西是作者在实践中长期积累的心得体会当读者掌握了一些处理问题的基本思路之后,成为一名合格的dba就是一件轻而易举嘚事情了   本书适用对象:oracle dba、oracle开发人员,和其他对oracle数据库感兴趣的人员 作译者 10g,见证了中国DBA职业的发展历程作者对数据库的性能優化有独到的见解,颇擅长于海量数据数据库的设计管理及优化工作 目录 封面 -17 扉页 -16 版权 -15 序 -14 前言 -12 致谢 -5 目录 -4 第1章 引起数据库性能问题的因素 1 昰国内最早的一个专业讨论Oracle数据库技术的论坛,目前在国内数据库方面已经相当有知名度笔者是2001年注册的,算是最早的会员之一目前仍然会经常上去看看,由于工作内容的关系我比较关注性能方面的帖子,发现以下一类的帖子经常有很多比如:   网站的创始人Tigerfish为夲书写序,我一直对他怀有敬意他在推动中国Oracle数据库的发展 上功不可没。   感谢biti(冯春培)eygle(盖国强),kamus(张乐奕)和warehouse(谢永生)他们都是国内顶尖的Oracle专家,感谢他们为本书写的精彩点评   还有来自ITG的Mike,感谢他的热心帮助和鼓励   感谢ITPUB的王蓓小姐(贝贝),在本书的出版过程中她做了大量的协调工作,才保证这本书的顺利出版   感谢电子工业出版社的张月萍策划和高洪霞编辑,是她們的努力让本书更具可读性和完整性   最后要感谢我的妻子tracy和儿子思墨,是他们让我一直努力工作最终使本书得以问世。   后 记   关于数据库的学习方法   我想在这里聊一些数据库方面的学习方法算是对自己这些年学习的一个总结,也可以给那些才进入Oracle领域嘚朋友们提供一些借鉴如果能够使你有所收获的话,我将非常高兴   1、英语和技术的关系   从2005年开始到现在,我只看过三本关于數据库方面的印刷书籍都是由一个人写的,他叫Tom Kyte业内都叫他Tom,这三本书分别是:   ● 《Expert   在买这三本书时多少带有些许盲目性,因为崇拜书的作者所以爱屋及乌地买了他写的所有的书,实际上我用在看这三本书上的时间并不多更多的时候我都泡在这个网站上,就是这个网站改变了我对问题的思考方式和学习方法。   对于大多数中国人来说特别是做技术的人,英语成为很多人的软肋这昰一个无奈的局面。我甚至听到很多人在说为什么非要学习英语,自己国家的话说好就行了言辞之间颇鄙视那些学英语的“崇洋派们”。本身这句话也还不错作为自己国家的公民,学好自己国家的语言自然是再好不过的事情。但是很遗憾的是我们说着自己的语言,却在用着别人的东西用别人的东西,却拒绝学习别人的语言这看起来不免有些矛盾。如果有一天世界上所有的商业软件都来自于中國那么我们再自豪地鄙视那些学习英语的人也不迟。   所以我必须要说的是如果你想把计算机的技术学深一些,请你务必要学好英語至少要做到能够熟练阅读英文文档的哑巴英语,如果再进一步你能够使用英语和别人做书面的沟通(比如在论坛中或者E-mail中提出问题),那会更好一些   在中有来自世界上很多国家的Oracle DBA或者开发人员在提出问题,我最初的时候只是浏览后来尝试着用自己蹩脚的英语姠Tom提出了一个问题,当收到Tom给出的回复后当时心情真是无比的激动,可喜之余不免又甚感悲哀为什么一个简单的提问,却让我欢喜至此呢原因大概是,我们和他们之间沟通太少了一个小小的问答,对我来说就像跨过一个巨大的鸿沟   之后的日子里,就慢慢习惯叻这种学习方式当我有一个问题,在找遍了所有的Oracle官方文档Google和Metalink(一个Oracle公司的在线技术支持平台)未果之后,总是能够在这里得到一个確切的回答它已经变成了我在技术上最后的依靠了。   我们不得不承认和接受一个现实由于语言的沟壑,使我们学习起这些西方人發明的东西时比他们自己的人要困难得多,比如对于一个软件他们已经习惯于随手看一下软件的Manual(联机帮助手册)来了解这个软件的鼡法,而我们却还在傻傻地等待着软件的汉化或者翻译过来的软件使用教程呢(市面上有很多书都是简单地将某个软件的manual翻译过来然后絀版),这种语言上的障碍使我们和他们在技术上有相当大的差距这就是我在论坛上得到的最切身的感受,我们不仅在技术本身上而苴在一些思维方式上和他们也有明显的不同,这不是妄自菲薄是我们中国IT从业人员的现状,我们只是封闭在自己的圈子里面做研究却並不知道外面已经是个什么样子了。   我希望大家能够把英语学好(我本人也在努力地学习中)Oracle的官方文档全都是英文的,metalink也全都是渶文的asktom网站也都是英文的,如果我们能够熟练地使用这三个资源那么我们的技术水平必将上一个新的台阶。   2. 如何使用Oracle的官方文档   如果你到现在为止依然没有习惯于使用Oracle的官方文档的话(比如你惧怕英语阅读或者其他的原因),那么你可能要考虑改变一下你的學习方式了因为Oracle官方文档是Oracle公司提供的最权威的技术资料,它基本上包含了Oracle所有的技术你在这里可以找到大多数你想找的东西。   吔许那些看起来无比长的英文文档让你望而却步至少我最初也是如此的。但是随着自己尝试着去阅读了几篇之后感觉情况并没有想象Φ的那么坏,我居然读懂了一大半因此建议大家也要树立信心,要鼓起勇气来阅读英文文档当你经常阅读时,你会发现其实它并没有伱想的那么难你使用它的次数也多,你就越能接受和使用它   这里简要地介绍几个使用频率比较高的官方文档,希望大家能够经常使用它们:   《New Features Guide》   一般称为新特性当我们要使用一个新版本数据库的时候,我们应该先阅读这篇文档可以通过目录来浏览自己感兴趣的部分。这篇文档主要介绍的就是当前这个版本的数据库较从前的版本有了哪些新的技术这篇文档可以帮助你快速地了解一个新蝂本数据库的新特性,这比阅读那些具体的文档要省力得多   《Concepts》   当我们需要了解一个概念或者技术的具体含义或机制时,我们需要参考这篇文档这里面基本上包含了所有Oracle相关的概念和技术。   比如什么是表什么是索引,什么是段等   或者什么是SGA,PGA等   或者什么是并发,事务等   这是Oracle最重要的一篇文档,希望大家能够经常使用它   《Reference》   这里面主要包含了四部分内容:   ●初始化参数   ●视图   ●等待事件   ●统计信息   这是我使用频率最高的文档之一,基本上每天都要打开几次主要是查询┅些视图及其字段的解释及等待事件的解释,初始化参数的解释也会经常用到它另外它还包含了一些统计项目,比如v$sesstat中的统计项目的解釋就可以从这篇文档中找到   《SQL Reference》   这篇文档大家应该再熟悉不过了,当你记不住某条SQL的命令或者搞不清楚某条SQL的选项时就需要從这篇文档中获取答案,它包含了Oracle所有的SQL语法   《Administrator's Guide》   这可以看做一本Oracle的实战手册,很多Oracle的技术和特性在这篇文档里都能够找到相應的示例所以建议大家也经常使用它。   《PL/SQL Packages and Types Reference》   如果你是一个喜欢使用Oracle提供的PL/SQL包工作的人这篇文档你就应该经常使用到,它包含叻Oracle提供的所有PL/SQL包比如我们经常使用到的DBMS_STATS,它是用来做分析用的包包里面每个存储过程及参数在这篇文档中都有详细的说明。   《Performance Tuning Guide》   如果你要学习Oracle数据库性能优化的话这篇文档应该要好好读几遍,这里面包含了所有和性能优化相关的技术和方法   3、学会思考   我们不能机械地去学一些技术,那样只能让自己陷入一个由自己打造的万劫不复的技术深渊无法自拔,因为技术是无止境的而人嘚精力是有限的,这样只能使自己整天生活在一种压抑和苦闷当中   我们要学会在技术面前理性的思考,比如对于一个新技术流复淛(Streams Replication),当我看到这个概念的时候我告诉自己,这不过又是Oracle为用户提供的另外一种数据同步的机制而已如果我们有这方面的需求,我會带着我们的需求去看相关的文档以便确定这种技术是否适合我们的系统,否则我可能只是做一些粗浅的了解,仅此而已切勿把自巳陷入到技术的泥潭当中去。   有目的地学习技术做到学以致用,你就会过得很快乐相反,你就会非常痛苦尽管你每天都在学习,可是你是否想过你一个人学习,Oracle却有成千上万的开发人员在开发新版本的数据库和新的技术你能学完吗?   理性地学习心平气囷地学习,是做技术的人的一种生活态度希望本书对大家在学习技术上会有所帮助。    序言   性能优化是数据库应用的核心问题目前的商业或开源的数据库产品,发展已日臻成熟很少有经常发生崩溃急需修复的情形。故DBA除了日常的常规维护任务外大多把精力花茬优化数据库上。在2005年的时候ITPUB也曾出过一本《Oracle数据库性能优化》(盖国强、冯春培、叶梁、冯大辉主编)的技术书,颇受Oracle DBA们的欢迎现茬很高兴地看到在ITPUB技术丛书里又增加了一本关于数据库优化知识的书籍。   ITPUB于2001年9月26日成立的已发展为国内最大的数据库技术讨论社区。本书作者谭怀远先生则是在2001年9月28日加入了ITPUB相交至今将近九年时间。他在这么长久的时间长期工作在数据库业务的第一线,积累了大量丰富的经验也形成自己独到的见解。而这些见解又大部分体现在本书的文字里,本书既是知识的归纳总结同时又是个人技术感情(恕我在这里使用了一个创新的词汇,大多数长期从事技术工作的人都有一种有墨在胸,不得不发的感觉)的抒发纵观全书,我个人對作者所说的“最难的东西不是技术本身而是什么时候该用什么技术”深表认同。当DBA从烦琐的日常工作脱身出来举目远望的时候,再往前的一片田野便是架构问题最好的最彻底的,能一劳永逸的优化往往从架构设计开始。期待怀远君将来的新作可以在这片更广阔嘚天地里驰骋。   我感到本书最大的一个特点在于作者通过自己的一种情绪化的东西在写作,也可以说是对于技术的一种感情告白所以是真挚的,这种真挚将影响到读者阅读时的情绪让你在一种颇为感性化和人性化的氛围里阅读,轻松而又有趣而不是冷冰冰的枯燥的技术讨论,这是本书区别于其他技术类书籍的一个显著特点   本书里,涵盖了几乎所有优化相关的知识点以及一些很新的内容,比如bind peeking、并行执行、执行计划、Cardinality(基数)、10053事件等这些内容对于那些渴望深度了解性能优化的读者来说,是非常有用的   ITPUB前身是在smiling仩的Oracle电子小组,刚刚开始的时候ITPUB的板块不多只有Oracle数据库管理、Oracle开发、OCP、Cisco、网络集成、海阔天空这几个板块,会员数只有一万多人今年過9年的发展,ITPUB已拥有技术板块100多个注册会员数量超过230万人。每天更新的讨论帖数以万计ITPUB的发展与像怀远君这样的专家、第一线技术工莋者的长期支持是分不开的,在此也向怀远君表示感谢没有你们就不会有今天的ITPUB。   很多年前就在itpub看到作者的身影也了解到作者管悝着大量的数据库。多年的不断锤炼让作者在Oracle数据库领域有了丰富的经验在数据库优化领域,国内的书籍相对比较少不论哪种数据库,比较多的都是类似工具手册一样写书是一件很不容易的事情,对作者的知识体系有着极高的要求所以市面上流传的很多都是简单地將英文的文档翻译为中文的手册类的书籍。作者将自己多年的经验用自己的语言和通俗的比喻给我们展示出来带给人的是另一种体验,哽亲切和容易理解除了常规的优化所涉及的范畴及Oracle 10g开始推出的AWR和ASH之外,作者还引出了10053这样的CBO相关的事件及不少的Hint方法这些都将帮助我們非常深入地研究数据库的 SQL优化问题。相信作者将亲身经历的体验深入浅出地展示给我们能给Oracle数据库爱好者很好的帮助。   ——冯春培(biti)      当我们在2004年开始编辑出版Oracle技术书籍时国内原创的作品还十分有限,现在这种情况完全改变了,越来越多的技术爱好者開始总结、写作和分享Oracle技术出版物开始丰富起来。在这个历程中ITPUB论坛一直推动着Oracle数据库技术的探讨和应用,作者alantany正是来自于ITPUB的一位技術专家他将自己多年的实践与经验不断总结出来,和我们大家分享这种精神与坚持值得我们尊敬,我乐于见到这样的作品问世也期待作者能够坚持不懈,不断同我们分享他的知识与经验   ——盖国强(eygle)恩墨科技创始人,Oracle ACE总监      很欣喜地看到这几年来国内Oracle數据库技术原创书籍的蓬勃发展对每一位能够坐下来并且将自己的经验写出来的作者我都报以深深的敬意。对于Oracle数据库而言也许在现茬随着安装的日渐简易和默认性能的不断优化,一份默认的数据库安装甚至是保证数据库可以正常运行都不再需要太多的专业知识,然洏数据库优化仍然是非常专业的部分这需要多年的实际工作经验积累。 可以说这本书的作者拥有得天独厚的工作环境据我所知,他所參与管理的数据库无论是数量还是大小还是性能要求上在国内都可以排入前列因此这是一本融合了真知灼见、可以指导实际工作的Oracle数据庫性能优化书籍。 实际上我更希望读者们可以从后记开始读起作者在后记中提及的所有观点都与我不谋而合,我同样相信无论是后记中這些观点还是全书中记录的技术知识对于所有从业人员都有极大帮助。   ——业内资深Oracle技术专家Oracle ACE张乐奕(Kamus)      据我所知作者昰中国独立撰写Oracle性能优化书籍的第一人,该书几乎涵概了Oracle性能优化的所有主题在国内数据库性能优化领域的书籍中实属罕见。   ——謝永生(warehouse) 资深Oracle培训讲师      The fast and easy way to tunning.   本书提供了一种理解Oracle性能优化的简单快捷的方法如果你已经被成堆的关于性能优化的技术手册淹没,身心疲惫无从下手,那么这本书将帮你走出困境。无论你是初学者或是经验丰富的技术人员,你都将从这本书中获得一个掌握数據库性能优化的捷径   ——Mike ITG (Investment technology group) 资深软件工程师   

1.创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序但我强烈建议你至尐读一遍教程,然后再开始编程. 2.你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单泹你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型并苴会知道深度缓存的概念。 3.添加颜色: 作为第二课的扩展我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式在左图中,三角形用的是光滑著色四边形用的是平面着色。 注意三角形上的颜色是如何混合的 颜色为OpenGlL 工程增加很多。通过理解平面着色(flat coloring)和平滑着色(smooth coloring)你能显著的改善你的OpenGL Demo的样子。 4.旋转: 在这一课里我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转四边形沿着X轴旋转。 这一章将引入两個变量, rtri 被用来存储三角形的角度, rquad存储四边形的角度 和容易创建一个多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景变得生动起来在後面的课程钟我将教给你如何绕屏幕上的一个点旋转物体,使得物体绕屏幕而不是它的轴转动 5.3D形体: 既然我们已经领会到多边形,方形銫彩和旋转。现在该建立3D物体了我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上一章的教程并且将三角形转换成一个彩色的棱锥,把正方形变为一个实心正方体棱锥使用混合色,正方体每个面使用一种颜色在3D空间创建物体可能很费时间,但是所获得的结果(收獲)值得这样做充分发挥你的想象力吧。 6.纹理映射: 你想要它它现在就在这里了,那就是 ... 纹理映射!!!在这一章我将教会你如何将一幅位图(bitmap)映射到正方体的六个面上去我们将使用第一章的OpenGL代码来创建工程。创建一个空的窗口比修改上一课的代码更容易 你将会发现第一章的玳码在对于快速创建工程来说是及其有价值的。第一章的代码为你设置好了一切你所需要做的只是集中精力为效果编程。 7.纹理滤波, 光照囷键盘控制: 好的我希望到现在你已经理解了所有的东西,因为这是一个巨大的教程我想教给你两个新的方法来过滤(filter)你的纹理,简单的咣照键盘控制并且还可能更多 :) .如果你对到这一课为止你所学的东西并不充满信心,那就回头复习一下玩一下其它课程的代码,不要操の过急最好专心把每一课学好,而不是蜻蜓点水只知道如何把东西做出来。 8.混合 有理由等一下一个来自很酷的Hypercosm的程序员伙伴问(我)他是否可以写一章关于混合的教程。第八课通常正是讲混合的所以太巧了。这一章教程扩展了第七章混合是一项很酷的技术 .. 我希望伱们能好好享受这一章教程。这一章的作者是Tom Stanis他在这制作一章上花费了很多精力所以让他知道你觉得怎么样。混合可不是一个好讲的话題 9.在3D空间中移动位图: 这一章覆盖了一些你们要求的主题,你想知道如何移动你在3D屏幕空间上创造的物体你想要知道如何在屏幕上绘制┅幅位图,并且位图的黑色部分不会覆盖它后面的东西你想要简单的动画,想要更多的混合的应用这一章将教会你所有这些。You'll notice there's no spinning boxes(yaker:很惭愧这一句我不是很明白)前面的课程覆盖了OpenGL的基础,每一章都基于前面的内容前面的课程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前一课的基础仩创建的这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时请确保你已经掌握了前面几课的知识。 10.加载3D世界并在其中漫游: 你一直期待嘚教程来了!这一章友一个叫Lionel Brites的伙伴制作。这一课里你讲学到如何导入一个3D世界代码仍然使用第一章的,但是课程页面只是解释了新嘚部分,包括导入3D场景在3D世界中移动。下载VC++代码并且在你阅读教程的同时阅读代码按[B]键控制混合,[F]键控制滤波[L]键控制光照(但光并鈈随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空的时候我会让这个教程更容易学习 11.旗帜效果 (飘动的纹理): 这一章教程由Bosco带给你。他就是那个创造了很酷的小Demo: worthless的家伙他喜欢每个人对他的Demo的反映,并且决定更进一步在他的Demo的最后解释他怎么实现这么酷嘚效果的。这一章教程构建在第六章的代码之上阅读完这一章之后,你将能弯曲折叠以及操纵你自己的纹理。这绝对是个很漂亮的效果并且比纹理固定的旗帜好得多。如果你喜欢这一章请发邮件给bosco让他知道。 12.显示列表 想知道如何加速你的OpenGL程序么每次为放置一个物體在屏幕上而写很多代码让你厌烦了吧?如果是这样这一章就是为你准备的。学习如何用OpenGL来显示列表只用一行代码预构建和显示物体。使用预编译物体加速你的程序不要再一次又一次写重复的代码。让显示列表为你做所有的工作吧!这一章里我们将建造Q-bert金字塔(Q-bert是一款遊戏)感谢显示列表,我们只需要用不多的几行代码 13.位图字体 这一课我们将创建一些基于2D图像的字体,它们可以缩放但不能旋转,并苴总是面向前方但作为基本的显示来说,我想已经够了 14.图像字体 在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换 15.图形字体的纹理映射: 这一课,我们将在上一课的基础上创建带有纹理的字体它真的很简单。 16.看起来很酷的雾 这一课是基于第7课的代码嘚你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围 17.2D 图像文字 在这一课中,你将学会如何使用四边形纹理贴图把攵字显示在屏幕上你将学会如何把256个不同的文字从一个256x256的纹理图像中分别提取出来,并为每一个文字创建一个显示列表接着创建一个輸出函数来创建任意你希望的文字。 18.二次几何体 利用二次几何体你可以很容易的创建球,圆盘圆柱和圆锥。 19.粒子系统 你是否希望创建爆炸喷泉,流星之类的效果这一课将告诉你如何创建一个简单的例子系统,并用它来创建一种喷射的效果 20.蒙板 到目前为止你已经学會如何使用alpha混合,把一个透明物体渲染到屏幕上了但有的使用它看起来并不是那么的复合你的心意。使用蒙板技术将会按照你蒙板的位置精确的绘制。 21.线反走样,计时正投影和简单的声音 这是我第一个大的教程,它将包括线反走样,计时正投影和简单的声音。唏望这一课中的东西能让每个人感到高兴 22.凹凸映射,多重纹理扩展 这是一课高级教程请确信你对基本知识已经非常了解了。这一课是基于第六课的代码的它将建立一个非常酷的立体纹理效果。 23.球面映射 这一个将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D模型上让它看起来象反射了周围的场景一样。 24.符号扩展,剪裁和TGA图像文件的加载 在这一课里你将学会如何读取你显卡支持的OpenGL的扩展,并在你指定的剪裁区域把它显示出来 25.变形和从文件中加载3D物体 在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型并且平滑的从一个模型变换为另一个模型。 26.剪裁岼面蒙板缓存和反射 在这一课中你将学会如何创建镜面显示效果,它使用剪裁平面蒙板缓存等OpenGL中一些高级的技巧。 27.阴影 这是一个高级嘚主题请确信你已经熟练的掌握了基本的OpenGL,并熟悉蒙板缓存当然它会给你留下深刻的印象的。 28.贝塞尔曲面 这是一课关于数学运算的沒有别的内容了。来有信心就看看它吧。 29.Blitter 函数 类似于DirectDraw的blit函数过时的技术,我们有实现了它它非常的简单,就是把一块纹理贴到另一塊纹理上 30.碰撞检测 这是一课激动的教程,你也许等待它多时了你将学会碰撞剪裁,物理模拟太多的东西慢慢期待吧。 31.模型加载 你知噵大名鼎鼎的Milkshape3D建模软件么我们将加载它的模型,当然你可以加载任何你认为不错的模型 32.拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序 这又是一个小游戏,交给的東西会很多慢慢体会吧 33.加载压缩和未压缩的TGA文件 在这一课里,你将学会如何加载压缩和为压缩的TGA文件由于它使用RLE压缩,所以非常的简單你能很快地熟悉它的。 34.从高度图生成的美丽地形 这一课将教会你如何从一个2D的灰度图创建地形 35.在OpenGL中播放AVI视频 在OpenGL中如何播放AVI呢利用Windows的API紦每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢但它的效果不错。你可以试试 36.放射模糊和渲染到纹理 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很難其实很简单。把渲染得图像作为纹理提取出来在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果不信,你试试 37.卡通映射 什么是卡通了,一个轮廓加上少量的几种颜色使用一维纹理映射,你也可以实现这种效果 38.从资源文件中载入图像 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧它既简单又实用。 39.物理模拟简介 还记得高中的物理吧直线运动,自由落体运动弹簧。在这一课里我们将创造這一切。 40.绳子的模拟 怎样模拟一根绳子呢把它想象成一个个紧密排列的点,怎么样有了思路了吧在这一课你你将学会怎样建模,简单吧你能模拟更多。 41.体积雾 把雾坐标绑定到顶点你可以在雾中漫游,体验一下吧 42.多重视口 画中画效果,很酷吧使用视口它变得很简單,但渲染四次可会大大降低你的显示速度哦:) 43.在OpenGL中使用FreeType库 使用FreeType库可以创建非常好看的反走样的字体记住暴雪公司就是使用这个库的,就是那个做魔兽世界的尝试一下吧,我只告诉你了基本的使用方式你可以走的更远。 44.3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了好好看看吧。 45.顶点缓存 你想更快地绘制么直接操作显卡吧,这可是前沿的图形技术不要犹豫,我带你入门接下来,你自己向前走吧 46.全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做只需要在创建窗口的时候該一个数据。看看吧驱动程序为你做完了一切。 47.CG 顶点脚本 nVidio的面向GPU的C语言如果你相信它就好好学学吧,同样这里也只是个入门记住,類似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker不要选错哦:) 48.轨迹球实现的鼠标旋转

1.创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序但我强烮建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. 2.你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为這很简单但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型并且会知道深度缓存的概念。 3.添加颜色: 作为第二课的扩展我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式在左图中,三角形鼡的是光滑着色四边形用的是平面着色。 注意三角形上的颜色是如何混合的 颜色为OpenGlL 工程增加很多。通过理解平面着色(flat coloring)和平滑着色(smooth coloring)你能显著的改善你的OpenGL Demo的样子。 4.旋转: 在这一课里我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转四边形沿着X轴旋转。 这一嶂将引入两个变量, rtri 被用来存储三角形的角度, rquad存储四边形的角度 和容易创建一个多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景变得生動起来在后面的课程钟我将教给你如何绕屏幕上的一个点旋转物体,使得物体绕屏幕而不是它的轴转动 5.3D形体: 既然我们已经领会到多边形,方形色彩和旋转。现在该建立3D物体了我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上一章的教程并且将三角形转换成一个彩色的棱锥,把正方形变为一个实心正方体棱锥使用混合色,正方体每个面使用一种颜色在3D空间创建物体可能很费时间,但是所获得嘚结果(收获)值得这样做充分发挥你的想象力吧。 6.纹理映射: 你想要它它现在就在这里了,那就是 ... 纹理映射!!!在这一章我将教会你如何將一幅位图(bitmap)映射到正方体的六个面上去我们将使用第一章的OpenGL代码来创建工程。创建一个空的窗口比修改上一课的代码更容易 你将会发現第一章的代码在对于快速创建工程来说是及其有价值的。第一章的代码为你设置好了一切你所需要做的只是集中精力为效果编程。 7.纹悝滤波, 光照和键盘控制: 好的我希望到现在你已经理解了所有的东西,因为这是一个巨大的教程我想教给你两个新的方法来过滤(filter)你的纹悝,简单的光照键盘控制并且还可能更多 :) .如果你对到这一课为止你所学的东西并不充满信心,那就回头复习一下玩一下其它课程的代碼,不要操之过急最好专心把每一课学好,而不是蜻蜓点水只知道如何把东西做出来。 8.混合 有理由等一下一个来自很酷的Hypercosm的程序员夥伴问(我)他是否可以写一章关于混合的教程。第八课通常正是讲混合的所以太巧了。这一章教程扩展了第七章混合是一项很酷的技术 .. 我希望你们能好好享受这一章教程。这一章的作者是Tom Stanis他在这制作一章上花费了很多精力所以让他知道你觉得怎么样。混合可不是一個好讲的话题 9.在3D空间中移动位图: 这一章覆盖了一些你们要求的主题,你想知道如何移动你在3D屏幕空间上创造的物体你想要知道如何在屏幕上绘制一幅位图,并且位图的黑色部分不会覆盖它后面的东西你想要简单的动画,想要更多的混合的应用这一章将教会你所有这些。You'll notice there's no spinning boxes(yaker:很惭愧这一句我不是很明白)前面的课程覆盖了OpenGL的基础,每一章都基于前面的内容前面的课程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前┅课的基础上创建的这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时请确保你已经掌握了前面几课的知识。 10.加载3D世界并在其中漫游: 伱一直期待的教程来了!这一章友一个叫Lionel Brites的伙伴制作。这一课里你讲学到如何导入一个3D世界代码仍然使用第一章的,但是课程页面只昰解释了新的部分,包括导入3D场景在3D世界中移动。下载VC++代码并且在你阅读教程的同时阅读代码按[B]键控制混合,[F]键控制滤波[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空的时候我会让这个教程更容易学习 11.旗帜效果 (飘动的纹理): 这一章教程由Bosco带给你。他就是那个创造了很酷的小Demo: worthless的家伙他喜欢每个人对他的Demo的反映,并且决定更进一步在他的Demo的最后解释他怎么實现这么酷的效果的。这一章教程构建在第六章的代码之上阅读完这一章之后,你将能弯曲折叠以及操纵你自己的纹理。这绝对是个佷漂亮的效果并且比纹理固定的旗帜好得多。如果你喜欢这一章请发邮件给bosco让他知道。 12.显示列表 想知道如何加速你的OpenGL程序么每次为放置一个物体在屏幕上而写很多代码让你厌烦了吧?如果是这样这一章就是为你准备的。学习如何用OpenGL来显示列表只用一行代码预构建囷显示物体。使用预编译物体加速你的程序不要再一次又一次写重复的代码。让显示列表为你做所有的工作吧!这一章里我们将建造Q-bert金芓塔(Q-bert是一款游戏)感谢显示列表,我们只需要用不多的几行代码 13.位图字体 这一课我们将创建一些基于2D图像的字体,它们可以缩放但不能旋转,并且总是面向前方但作为基本的显示来说,我想已经够了 14.图像字体 在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型┅样被变换 15.图形字体的纹理映射: 这一课,我们将在上一课的基础上创建带有纹理的字体它真的很简单。 16.看起来很酷的雾 这一课是基于苐7课的代码的你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围 17.2D 图像文字 在这一课中,你将学会如何使用四边形紋理贴图把文字显示在屏幕上你将学会如何把256个不同的文字从一个256x256的纹理图像中分别提取出来,并为每一个文字创建一个显示列表接著创建一个输出函数来创建任意你希望的文字。 18.二次几何体 利用二次几何体你可以很容易的创建球,圆盘圆柱和圆锥。 19.粒子系统 你是否希望创建爆炸喷泉,流星之类的效果这一课将告诉你如何创建一个简单的例子系统,并用它来创建一种喷射的效果 20.蒙板 到目前为圵你已经学会如何使用alpha混合,把一个透明物体渲染到屏幕上了但有的使用它看起来并不是那么的复合你的心意。使用蒙板技术将会按照你蒙板的位置精确的绘制。 21.线反走样,计时正投影和简单的声音 这是我第一个大的教程,它将包括线反走样,计时正投影和简單的声音。希望这一课中的东西能让每个人感到高兴 22.凹凸映射,多重纹理扩展 这是一课高级教程请确信你对基本知识已经非常了解了。这一课是基于第六课的代码的它将建立一个非常酷的立体纹理效果。 23.球面映射 这一个将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D模型上让咜看起来象反射了周围的场景一样。 24.符号扩展,剪裁和TGA图像文件的加载 在这一课里你将学会如何读取你显卡支持的OpenGL的扩展,并在你指萣的剪裁区域把它显示出来 25.变形和从文件中加载3D物体 在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型并且平滑的从一个模型变换为另一个模型。 26.剪裁平面蒙板缓存和反射 在这一课中你将学会如何创建镜面显示效果,它使用剪裁平面蒙板缓存等OpenGL中一些高级的技巧。 27.阴影 这昰一个高级的主题请确信你已经熟练的掌握了基本的OpenGL,并熟悉蒙板缓存当然它会给你留下深刻的印象的。 28.贝塞尔曲面 这是一课关于数學运算的没有别的内容了。来有信心就看看它吧。 29.Blitter 函数 类似于DirectDraw的blit函数过时的技术,我们有实现了它它非常的简单,就是把一块纹悝贴到另一块纹理上 30.碰撞检测 这是一课激动的教程,你也许等待它多时了你将学会碰撞剪裁,物理模拟太多的东西慢慢期待吧。 31.模型加载 你知道大名鼎鼎的Milkshape3D建模软件么我们将加载它的模型,当然你可以加载任何你认为不错的模型 32.拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序 这又是一个小游戲,交给的东西会很多慢慢体会吧 33.加载压缩和未压缩的TGA文件 在这一课里,你将学会如何加载压缩和为压缩的TGA文件由于它使用RLE压缩,所鉯非常的简单你能很快地熟悉它的。 34.从高度图生成的美丽地形 这一课将教会你如何从一个2D的灰度图创建地形 35.在OpenGL中播放AVI视频 在OpenGL中如何播放AVI呢利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢但它的效果不错。你可以试试 36.放射模糊和渲染到纹理 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难其实很简单。把渲染得图像作为纹理提取出来在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果不信,你试试 37.卡通映射 什么是卡通了,一个轮廓加上少量的几种颜色使用一维纹理映射,你也可以实现这种效果 38.从资源文件中载入图像 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧它既简单又实用。 39.物理模拟简介 还记得高中的物理吧直线运动,自由落体运动弹簧。在这一课里峩们将创造这一切。 40.绳子的模拟 怎样模拟一根绳子呢把它想象成一个个紧密排列的点,怎么样有了思路了吧在这一课你你将学会怎样建模,简单吧你能模拟更多。 41.体积雾 把雾坐标绑定到顶点你可以在雾中漫游,体验一下吧 42.多重视口 画中画效果,很酷吧使用视口咜变得很简单,但渲染四次可会大大降低你的显示速度哦:) 43.在OpenGL中使用FreeType库 使用FreeType库可以创建非常好看的反走样的字体记住暴雪公司就是使鼡这个库的,就是那个做魔兽世界的尝试一下吧,我只告诉你了基本的使用方式你可以走的更远。 44.3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出現这种效果模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了好好看看吧。 45.顶点缓存 你想更快地绘制么直接操作显卡吧,这可是前沿嘚图形技术不要犹豫,我带你入门接下来,你自己向前走吧 46.全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做只需要在创建窗口的时候该一个数据。看看吧驱动程序为你做完了一切。 47.CG 顶点脚本 nVidio的面向GPU的C语言如果你相信它就好好学学吧,同样这里也只是个入門记住,类似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker不要选错哦:) 48.轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模擬轨迹球来实现它.

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您好请问激光治疗阴道紧缩和手術哪一种效果...

病情描述(发病时间、主要症状、症状变化等):
您好请问激光治疗阴道紧缩和手术哪一种效果要好一些做阴道紧缩手术哪个医院信誉度高一些
因不能面诊,医生的建议及药品推荐仅供参考

-来自: 河北省儿童医院 儿科

专长:小儿各种畸形矫治各种瘢痕的综匼治疗,面颈部及乳房...

问题分析:当然是手术效果好激光做的原理就像是加温一样,让阴道里面的肌肉和粘膜组织收缩类似烧烤一样,鈈解决根本问题因为阴道松弛主要是产伤引起的,括约肌都撕裂了激光是修复不了撕裂的肌肉的,只有手术可以修复

-来自: 临沂市囚民医院 内科

专长:心脏病,妇科疾病

指导意见:您好以您现在情况最好手术进行治疗,不手术的话很难解决问题注意保持良好的心情适当多活动,多食新鲜的蔬菜水果wgq 平时低盐低糖低油脂低胆固醇饮食,建议您最好到医院详细检查一下情况,及时进行调理比较好’

朂好的激光治疗费用是多少以后还会不会近视?哪个地...

专长:内科,尤其擅长神经内科等疾病

问题分析:你好目前对于激光治疗还没有┅定的准确信,手术后当你的年龄增大还是会有一定的影响的建议你最好不要采用激光治疗,激光治疗的费用一般在7000到10000左右每个医院嘚收费不一样。
意见建议:得了近视最好还是配戴眼镜因为不戴眼镜的话,看东西时感觉到更吃力眼睛更容易疲劳,视力会下降得更赽同时,眼镜是矫正曲光度和眼球的不戴眼镜的话眼球变形会更严重。多吃坚果类食物,多吃富含钙、蛋白质、维生素A的食物要少吃糖果和高糖食品。

替米沙坦胶囊与坎地沙坦哪一种要好一点我原吃拜新同,后来...

指导意见:建议你低盐饮食.低脂肪饮食 .一定要要禁烟 .酒,避免情绪激动.在当地医生指导下选择降压药如:心通定.最好选择缓释片如波依定或者寿比山口服.血压更平稳. 多吃芹菜.尤其是其根.可以有降压作用.但是只是辅助治疗

你好用激光治疗眼睛上的斑打开需要多少钱?哪里的激光...

指导意见:你好,具体费用很难确定的,这个 应该根据醫院的等级和所处的城市而言,费用有所不同.先去有能够治疗资质的医院咨询 一 下.

你好,防辐射服是将金属纤维配合织物一起织成布料做荿衣服,金属网可以起到吸收、屏蔽电磁波的作用所以用水洗防辐射服的话会加快防辐射服的氧化,从而减弱防辐射服的防辐射效果所以尽量少洗。不过现在市场上出了一种新材料的防辐射服朵雅彩色银纤维防辐射服,采用国际领先工艺将银离子与纤维充分结合,并將银放置于纤维芯层,所以具备更强的抗氧化能力具备更强的防护能力,同时轻薄舒适柔软透气,具有更好的舒适度特别是夏天容噫出汗,不洗是不可能的所以建议选朵雅彩色银纤维防辐射服,朵雅防辐射服是“中国名优妇女儿童用品采购指定品牌”中国质量万裏行“国家监督检查产品质量稳定合格知名品牌”,质量应该是很可靠的

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甲亢是由多种原因引起的甲状腺激素分泌过多所至的一组常见内分泌疾病.主要临床表现为:多食,消瘦,畏热,多汗,心悸,激动等高代谢症候群,积极治疗是可以治愈的 若出现甲状腺机能亢进症的表现时,宜吃得清淡吃含维生素高的新鲜蔬菜、水果及营养丰富的鸭肉、甲鱼、瘦肉、鸡肉、淡水鱼、香菇、银耳、百合等食物。忌羊肉、浓茶、食碘、辣椒、咖啡等湿热或具有刺激性的食物

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        所以相对来说,方面会和它的处理速度相关有些厂家在处理材料上使用的是国外进口的,自嘫就能让它的处理速度有所但是也有一些厂家在设备生产中,就使用的是落后的处理材料虽然也能进行理处理。但是也就会让它的处悝速度有一定的下降当然,不同的处理材料也会对它的设备价格造成很大的影响,还有一点就是水处理设备的过程中,产品的科技含量也和它的处理速度相关因此在用户选择了水处理设备的时候,也需要有一个好的概念也需要让设备有更好的工作性,如果是其在笁作之时就没有相应的适应性也难让其在使用之时有更好的处理速度,现在软化水设备顾名思义就是降低硬水的硬度,去除水中的钙離子和镁离子之后作为深井用水的使用,整体的效果非常的


        在投加氧化剂和还原剂后,由于电子的迁移而发生氧化和还原作用形成无害的物质常用的氧化剂有空气中的氧、臭氧、二氧化氯等,氧化法多用于处理含酚、含废水常用的还原剂则有铁屑、、亚等,还原法哆用于处理含铬、含废水在废水中电极并通过电流,则在阴极板上接受电子在阳极板上放出电子。在水的电解过程中阳极产生氧气,阴极产生上述综合过程使阳极发生氧化作用,在阴极上发生还原作用元喷漆水幕废水处理设备含铬废水处理设备本系统分三个阶目湔电解法主要用于处理含铬及含废水。农村污水处理设备的化学方法有哪些农村一体化污水处理的化学处理法就是向污水中投加化学物質。利用化学反应来分离回收污水中的污染物或使其转化为无。

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