以后会有群体加防且给对面王者荣耀破甲弓怎么防的魔灵吗

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魔灵召唤JJC如何进如前1000平民玩法[图]
9:51:01&&&&&&小编:&&&&&&
本人不是极高端玩家,最高排名就到1900多,也是很早以前的事了,就是说说自己的看法而已,献丑献丑。现在打场很少人用纯系队伍防守(反正我没见过几队),基本上防守用的队伍就是攻击用的队伍。低分段的就不说了,只要不自动打,分分钟进15000名内。
jjc到10000名内,至少要有一个只魔灵是以速度为主,且有全队加速技能或者群体无敌技能的魔灵,诸如常见的水女巫,风狮鹫,火上犬等等(当然还有风小仙女一类的,这些都是对自己队伍的全体速度或血防有信心的),速度符文不可少,全体加速的魔灵起手加速,先打一轮,集中秒掉一个威胁比较大的像火犬神、风小丑、水皮或者一些还没满级或者没觉醒的胎5,剩下的就可以慢慢打了。
名左右,打竞技场的不仅是有加速魔灵,还有速度队长诸如精灵、魅魔甚至是火瓦尔基里等至少胎4以上的魔灵,大家都在保证先手,配置好一点的,风奥加火丑,一个放炸弹一个引爆,你懂的&&风丑加水皮,两个AOE,你懂的&&水神偷加风神偷,上了绝望符文的,连着控,然后只有等着看自己的队伍减员。所以,现在中高分段的,一旦碰到以下常见魔灵,必秒之:风丑,水皮,风奥,水火风神偷,风忍等,当然还有一些胎五的龙啊,瓦尔基里啊之类的,那就具体情况具体分析了,假设你碰到的队伍里有上述的随意三种,还有一个速度队长或者加速魔灵,那还是绕行吧,除非你的队伍配置里也有我说的这些,那就当我飘过。
火上犬,火犬神,暗犬神,水狗,算是非常平民的了,就这配置,在不考虑连胜的情况下,打进5000名还是可以的。火上犬,速度180+,在中上分段来说,算是非常低的了,也因为这个打不上去,至少要到240+以上才能站得住脚,符文的话死命堆速度就好了,不要太在意套装效果(前提是都要5星6星的符文才行);
火犬神的话,符文就是暴走和刀刃;暗犬神符文石猛攻和集中,集中符文用来加成1技能命中,毕竟暗犬神的1技能能破甲加上毒;水狗,速度加刀刃,值得注意的是,速度不能堆得太高,我堆到150左右就不敢上了(之后见分解),主要输出看3技能。除了火上,其它的全部压低速度。符文装好,技能升满,上场!
现在只要有个速度队长,大多数会配一个水女巫,只要我火上犬快一点,上个无敌,那对面的就可以随便发挥了,反正我方无消耗,对面大招一放完,到我方出手,一狗二犬神,都有携带攻击,狗是携带两只,犬神是携带一只,一轮下来是八下普通攻击,如果不能让对手减员,那就投降吧。这里再说说暗犬的亮点,就是它的3技能,一种类型的debuff加50%的攻击力,打破甲后的风熊和水上犬有奇效。至于其它配合,等小编我凑到其它胎四胎五的时候再继续分解。
193MB角色扮演
122MB策略经营
250MB角色扮演
250MB角色扮演
323MB角色扮演
483MB角色扮演
65MB动作游戏
15MB网络游戏
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编辑:卖萌的河马酱
发布时间: 17:27
今天小编给各位看官推荐的三星魔灵是“巨蟒”,巨蟒很容易被玩家低估,主要是其能力及成长都不太满意,巨蟒的主要潜力在于技能组合,同时觉醒后的技能也相当给力。
& 今天小编给各位看官推荐的三星魔灵是“巨蟒”,巨蟒很容易被玩家低估,主要是其能力及成长都不太满意,巨蟒的主要潜力在于技能组合,同时觉醒后的技能也相当给力。我们先来看一下巨蟒的技能和属性:觉醒前属性:魔灵星级属性类型最大等级体力攻击力防御力攻击速度巨蟒★★★水体力型25346520521899巨蟒★★★火体力型25418520117599巨蟒★★★风体力型25399020917999巨蟒★★★光体力型25379519620599巨蟒★★★暗体力型25360022319299觉醒后属性:魔灵属性类型最大等级体力攻击力防御力攻击速度巨蟒水体力型305265303327115巨蟒火体力型306510297250100巨蟒风体力型306150315255100巨蟒光体力型305700291309100巨蟒暗体力型305340327297100& &风系巨蟒,俗称风巨蟒,神秘召唤书及神秘召唤有一定机率获得。风巨蟒是被极度低估的魔灵之一,其塬因在于除了风巨蟒外,其它系的巨蟒防御成长普遍低下,体力型的魔灵竟然完全坦不住,实在有点垃圾!从叁围属性来看,风巨蟒的体力成长值同样偏高、防御力成长同样极低,攻击力在体力型魔灵中算是出类拔萃,不过在辅助型魔灵中也就比较一般,大概看了一下仍旧是垃圾,但是仔细研究它的技能组合后,竟然是超潜力魔灵。风巨蟒的轰鸣在觉醒后增加了30%连续攻击的机率,与火系犬神的觉醒技相同,有一定机率发动二次、叁次或四次以上攻击,瞬间可以爆发出一击必杀的实力。同时每一次造成伤害都有50%机率,将目标身上所有的增益效果消除,虽然不像火维京可以每次必定消除一个BUFF,但运气爆发一次就可以将对手BUFF全部解除;并有一定机率比如将水上犬祭师这类靠BUFF唯生的魔灵直接KO,所以无论是从伤害输出方面或消除增益效果来看,风巨蟒都远远超过预期。其次『控火』这项被动算是风巨蟒最出色的独特技能,风属性魔灵最惧怕火系攻击型魔灵,从属性相剋来看,火系攻击风系增加50%伤害,是风系最大的剋星。从特性方面来看火系魔灵普遍攻击成长率超高,是玩家主要的伤害输出型角色;从稀有度来看,火狗几乎人手一隻,控火可直接减少受到火系伤害50%的攻击,在减少伤害后,即使是火狗或火犬神的连击都无法将风巨蟒打到50%以下血量,一般的攻击可能连打出1/3的血量都没有,如此一来风巨蟒的弱点就完全没有了!符文撑血量的话,可以增加雷爆的伤害,将风巨蟒当作风系减益坦克使用,在没有风熊出场的情况下,是最佳的用途。撑攻击的话,可以将它当作风系的强力输出使用,对地下城对竞技场的通用性较广,二者的效果都相当优秀,是建议培养的魔灵之一。推荐符文体力型祝福x6,攻击型猛攻x4 刀刃x2。& && &水系巨蟒,俗称水蛇,神秘召唤卷及神秘召唤魔灵之一。水蛇是一名强大的消速辅助魔灵。它的叁围属性成长平均,体力成长数值略高,生存能力较强,但不适合成为队伍中的主力坦克。水蛇最利害的地方,在于它的冰爆及海啸,都能大幅度减少敌人的攻击条。冰爆每次攻击可以造成叁次伤害,每次伤害单独计算一次减益效果,因此最高可以消除敌人90%的行动力,强化集中符文可大幅度提升减益的机率。而海啸则是一个强大的全体攻击技,它的伤害与水蛇的体力上限成正比,伤害输出较为稳定,其特效为攻击命中时固定减少攻击条30%。水蛇是水攻速二回合攻击战术的必备成员,它是水队攻速最快的角色之一,可以先手对敌全体消速。同时水蛇亦可担任其它系的消速队员,它本身觉醒后增加了15%的攻速,所以在不吃加速队长技的情况下,其攻速仍然很快。另外水蛇的普通攻击有50%的机率消除敌人身上所有的增益效果,在集中符文的帮助下,命中率极高,因此在地下城也有不错的表现。推荐符文祝福x2 集中x4或者祝福x4 集中x2。&& 暗系巨蟒,是全魔灵中最强大的群体破甲魔灵,【毒雾】群体破甲还附带持续伤害,可以大大的为队伍中的AOE英雄提高伤害,配合风小丑和水皮之类的魔灵经常可以一个AOE把对面全部清掉。其余两个技能和风巨蟒一样。只是暗巨蟒的不易入手,如果玩家有幸获得暗蛇小编强烈推荐将其练起来,绝对不会后悔,这么肉又是超级辅助的魔灵哪里去找。推荐符文祝福x4 集中x2。
能获得最新魔灵的大好机会~!
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超好玩 All Rights Reserved简单解释一下新突突地下城各个BOSS的特点和魔灵选择【魔灵召唤吧】_百度贴吧
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简单解释一下新突突地下城各个BOSS的特点和魔灵选择
本人不才,入坑才半年,目前稳定三10,通双百塔,突5,结算3金。荷尔蒙第二天才合出来,今晚应该可以升到一阶段。因为底子薄,符文不好,现在的成绩是所有地下城最高A+评价,稳定A评价。现在特向各位吧友提供开荒经验思路如下:BOSS技能概论:BOSS有两个状态,正常状态,虚弱状态。正常状态不吃DEBUFF,不吃打条,跟光瓦类似,所以只能死磕,一旦血条被打空,就会进入虚弱状态,此时就可以上破甲疯狂输出了。虚弱状态BOSS还会继续走进度条,进度条走满再次回到正常状态,血量增多,伤害变高。此外,BOSS一共有三条血,第三条血打死后就不会再复活了。所有突突地下城BOSS都有的技能-绝望的蛋疼:攻击前排魔灵两次,防御力越低,伤害越高。这个技能跟突突的机制差不多,所以很多突突前排就可以直接拿过来用。但是要注意和突突不同的是,前排伤害不是分摊的,所以前排越少越好(也就是两个),根据我的经验,2000防左右就可以在BOSS第三条血时扛住这个技能而不至于太疼。XX席卷:这个技能也是所有BOSS都有的,基本都是大同小异,就是你每次攻击BOSS他就会累计次数(无论单段还是多段都算一次,如果你只是给自己加血加状态则不累计入内),等到进度条走到这个技能时就会一次过按照累计次数的多少对你全体魔灵造成伤害,次数越多,伤害越高。其中水突的这个技能是不同的,没有伤害,改成冻结你的一部分体力,所以水突我认为是最简单的。这个技能在水火风突身上并不算特别恐怖,但是在光暗突就很变态了,你要是累计得太多,直接就能秒你全体,但是你不带拉条增加出手次数,你又来不及打死他。解决办法有两个:一是打手符文要强力,二是带能群体加防的魔灵。大招:也是所有BOSS都有的技能,当进度条走满而你还没把他打死时就会释放,技能描述你不用管,反正放出来之后你基本也活不下几个了。所以你要做的就是在他放大之前打死他。除此之外,每个属性都有不同的特色技能,下面是各个属性的具体打法思路,因为每个人拥有的魔灵都不一样,所以要搞出巨10龙10之类的国家队是很难的,只能提供一个解题思路和部分适合的魔灵。-----------无敌分割线--------------火突:特点是召唤出8只不可选定的孢子,在下一次BOSS攻击时你还没把孢子清理干净,孢子就会撞到你全体魔灵身上造成大量伤害。所以这个地下城的思路就是拉条+群攻,相对来说孢子只要能及时清理,还是很容易拿到A以上评价的。推荐的魔灵有:水鸡(入手简单,后排输出,有AOE),水姨夫(优点是自带破甲,缺点是破甲不稳定),水牛(强力输出魔灵,有AOE),水荷尔蒙(最适合打火突的魔灵,三个AOE技能),水魔剑(新手魔灵,优点也是三个AOE,缺点是只能作为辅助补孢子手,除了三技能,一二技能都清理不干净),还有其他AOE魔灵,我实在没有AOE的时候用风丑也能打到A+,还有就是暗象暗巨蟒暗大锤风大锤之类肉输出魔灵,也有不错的表现。拉条自然就是火吸了,实在没有全体高速带风QQ也有奇效,可以减少CD,减少AOE技能的空窗率,治疗没有太大要求,但是风婊,火哈这种治疗带攻击BUFF的比较好,因为正常状态无法破甲,只能靠加攻增加伤害。比较平民的阵容(仅供参考):前排火熊猫(前排破甲),火哈(前排治疗),后排火吸(拉条),水鸡(AOE输出),水皮埃雷或水魔剑(AOE输出),水姨夫(强力单点,破甲补充)----------------我是分割线-----------------水突:特点是冻结你的一大部分生命值(类似覆灭符文),随着你的动作条走动会解封,也就是说你动作条回复越快,解封的生命值就越多。由于水突没有其他地下城那个强力群体技能,取而代之的是群体冰冻,所以即使有一个封印生命值的技能,生存方面压力也不是特别大,只要前排防御高点,能顶住绝望的蛋疼就可以了。所以重心是输出要强力一点,打的快自然就安全。思路方面,群体加盾的魔灵会比较有利,例如新手开局多带保护符文,就能很轻松打掉第一条血。然后群体加盾的魔灵里面,水仙人因为是按照体力加盾,所以效果一般,而风哈格我觉得会是水突的MVP魔灵,首先他普攻单拉15%条,有助于解封体力,二技能防御伤害加成不低,三技能群体加盾,而且是按照防御加的盾,完全不会被BOSS技能打折扣,最后,他是一个很硬的前排,而且练一个还能打突5。其他的魔灵选择就多了,暗大象,水大象这种有群体加防还能补点小血的魔灵当前排还不错,风婊是不错的治疗,拉条方面,风格成为不二选择,输出方面,风瑞奇自带护盾还能破甲也是大热门,其他容易入手的就是风瓦,水姨夫之类了。高端点的,风水系胎5都是可以的。比较平民的阵容:前排风哈格,风格,后排风瑞奇,风大锤,水姨夫,风婊(光犬)-----------------又是分割线--------------风突:特色技能是攻击我方全体,并附加触电效果,只要补满生命值就能解除并对BOSS造成一定伤害,而且个人感觉在触电效果时,再次受到触电攻击会遭到重大伤害。有触电效果的魔灵每个回合会受到10%体力的伤害。风突无疑是水火风里面最难的,既要有一定的输出能力,又要有强大的回复能力,还得兼顾前排。比较好用的魔灵就是火鸡了,火鸡每个回合可以给队友补10%的血,还有强大的攻击力,还有两条命。但是火鸡不是人人都有,这时候平民魔灵光比就浮出水面了,同样是每次攻击都能给队友回血,本身还挺肉。再高端点的,暗吸也是不错的选择(当我没说)除此之外,治疗是不嫌多的,什么风婊、火哈、光犬、仙女王、水方、水奥、水代理等等都可以上,强力补单体的光风方,风火光神兽也是不错的前排治疗。风火熊猫也是前排不错的补充治疗和破甲手。输出方面,火鸡自然是最好的,光比也不错。此外,自带盾的风瑞奇就是不错的输出,带吸血的火斗士也有不错的表现。某个技能自带吸血的火猴子,风瓦也可以。比较平民的阵容:前排火熊猫(前排破甲治疗),火哈(前排奶),后排风婊或光犬或其他(强力大奶),火吸或风格(拉条手),火鸡或光比(普攻小补血手加输出),任何火风系输出--------------------就是分割线------------光突:讲真,水火风突其实挑一个比较适合自己的死磕就行,其他两个只要合出荷尔蒙之后其实就不需要怎么大量刷了。但是光暗突的材料是强化荷尔蒙技能大量需要的,所以需求很多,而且难度也比水火风的要高一点。光突的特点是BOSS有个盾,必须破盾才能给BOSS造成正常伤害,否则只能造成小额伤害,同时多段攻击会让BOSS的盾抵挡更多伤害。伤害打不出来,评价就低了,而且因为要破盾,所以打死一个BOSS需要的次数就多了,BOSS累计的次数多了。。反击就能秒你。。这是一个悖论。。简直无解。解题思路主要有两个:一是不带火吸这种强力拉条,改带风格这种稍弱的拉条,控制自己的出手次数,多带输出少带辅助,甚至5输出1奶不带拉条。二是正常干,带火吸这种强力拉条,但是同时带暗象、风代理之类能群体加防的魔灵,让自己能扛住BOSS那招累计次数的疯狂反击,但是对符文要求挺高的,一个不好就团灭。同时因为反击伤害太高,一般的输出顶不住,所以能复活的输出比较有利,例如水姨夫,火鸡,水精灵王,三系荷尔蒙等等,水死骑的群体对峙也是不错的选择,但是自动表现不佳。比较平民的阵容:前排风婊,风格,后排水姨夫,火荷尔蒙(没合出来之前你也不会刷光突吧),输出,输出------------最后的分割线----------暗突:可以这样理解,光突的机制是尽量少用多段攻击,暗突的机制则是尽量多用多段攻击,所以有人总结说,能挂死10的,打暗突基本都能B以上评价。也因此暗突其实没什么特别要注意的,因为死10已经开发出大量的多段攻击魔灵了,唯一要注意的就是这货跟光突一样,积累的攻击回合太多,也是能秒人的(感觉光暗突这个技能比风火突的伤害要高很多,水突就算了,他没鸡巴,不,是没这技能)。比较平民的阵容:前排火熊猫,火哈,后排火吸,风瑞奇,多段输出,多段输出-----------再说两句吧----------讲真,这次的新突突地下城没有一定的魔灵和符文积累,是打不出S以上评价的,但是也并非完全拒绝新人,起码我觉得如果你能挂巨10龙10,能过普通百塔的莉莉丝,那么你的符文和魔灵应该就能死磕出一个没有任何强化的荷尔蒙,就算不花红水买体力,一个月左右也能死磕出来。而且随着玩家对新突突的理解和深入,更多的魔灵和阵容开发出来,难度也会逐渐变低的。所以提升符文才是关键。上文说的有错的地方,希望大家指正,但是本人概不负责。
唉。昨晚发的今天才恢复。正好补充一下:风哈格不能用于打水突,实测因为AI问题,没有DEBUFF他是不会放大招的。C社真TM弱智。
太长没看完,不过还是帮你顶顶
可以可以 不过因为新手入坑,练的魔灵很多都是针对性的魔灵,导致这次更新基本都是只能打b,简直郁闷
有很大的帮助
看完了,顶下楼主
技术贴帮顶
魔灵其次 符文才是关键 我的胎四胎五都是辅助 用的火吸水姨夫水狗火鸟身当输出 火哈当 一样可以打出290万左右的伤害 但是扛不住boss的输出 没办法在boss三阶段积累次数的哪个技能下活下来 很难很难到S
风火暗突可以推荐一下 火舞女加攻看攻击,打风突不像风舞女奶不回来自己加攻3回合3cd,无缝加攻自己有输出(3技能全一人的时候系数暴高,打死也不会有冷却,多段攻击)好看
分析很到位。
讲真,良心帖子,顶!
补充说点吧。关于评价,不是看你能站得多稳,打不打得死boss,而是完全看输出伤害。大概130w就是A-,假如打死boss,伤害加50w。所以如果你在虚弱阶段没能打出高伤害,就算最后你打死了boss,可能评价比别人打不死的还更低。
赞 理解的很透彻
这次改版 除了光 总是差那么一点 其他都通了
这次更新 魔灵符文要求都非常高
挺有意思的 风突袭可以试试雪人 光比那点奶量 我试验了 只能说保你到p3 暴走多了就能过 还要水方舟这种大奶好用
楼主对于XX席卷 的解释有点问题,除了火的是根据攻击次数累计之外,其他风 光 暗 都是根据获得回合获得次数,所以即便是暴走给自己加血 他们也会累计次数。水的 虽然不造成伤害 但是会冰冻一回合,如果本身速度不够快 水的可能会马上接下一技能。所以感觉如果水AOE较多的话 火系是最容易刷的。另外
水系的走条速度大概在290-298之间,调了几回风格速度 算上所有BUFF风格没到290 都是水BOSS先放技能 风格299速度之后 风格可以拿到先手。所以我感觉 打水的对于速度还是要求蛮高的...
我是不能说话了么?
其实水火风光暗 都好说,,,最他妈坑爹的是魔力结晶 就我A段来说也就普通爆2-4个,或者不爆或者5个,,,,,算召唤的500个价进化技能的4500个 5000个就打平均下来你一把打2个,要2500把,要20000能量就打平均每天刷200能量 也要100天,这还是1-2金的A评分玩家,萌新爆1个魔力的,可以200天试试
楼主对于XX席卷 的解释有点问题,除了火的是根据攻击次数累计之外,其他风 光 暗 都是根据获得回合获得次数,所以即便是暴走给自己加血 他们也会累计次数。
另外 水系的走条速度大概在290-298之间,调了几回风格速度 算上所有BUFF风格没到290 都是水BOSS先放技能 风格299速度之后 风格可以拿到先手。所以我感觉 打水的对于速度还是要求蛮高的...
不知道这句话有什么要被删的,为了回帖 我也是蛮拼的....
分析很到位。风雪人的确可以风突
奶量足够。
最近很少能看到楼主这样一股技术贴的清流了
先回复,之后慢慢看,辛苦楼主了
我现在是火的挂机可以s
那我是不是可以死磕火的
合出来之后还是打火的
一直强化火的技能
然后可以转换成水的?那火的技能和水的技能不一样
我想选水的技能要怎么办
我是来消灭零回复的
其实我一直很想知道有没有概率用光女巫这种会全体套复活的魔灵
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魔灵召唤最新小技巧 老玩家教你少走弯路小知识
作者:不详来源: 14:15:16
魔灵召唤这款游戏中,由于魔灵的多样性,阵容开放程度很高,很多玩家在游戏前期都会有一些小失误,那么游戏中有些什么小技巧呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!PS:每一条都是血与泪的经验,建议新手玩家们都收藏,记下来,遇到问题时看看~~~魔灵召唤最新小技巧 老玩家教你少走弯路小知识1、看贴吧很久了,也服务下大众,自己开个坑,细数一些小知识小技巧,我不是数据帝,所以不一定精确,但可以保证准确,欢迎大家观摩讨论。2、胎四的宝宝不用刻意扔保管所,千万别吃,哪怕是用来升技能,请保留一直,否则日后要话很多精力才能弄出来。比如我当年吃的水希。。。后来等了好久!我当年还喂了风希,现在恨不得拿风希喂她!水希技能和体防属性成长都很极端,随便堆堆就可以到血,这样的魔灵一般人就算破甲也打不动,认真堆她都可能是全魔灵数一数二硬的3、胎二的神宠必定有几个特征,比如:属性技能极端,像火狗的攻击能力;属性效率高,像风熊的体力;技能全面,像风小仙,水鸟的辅助。没有这些特征的二星由于属性技能劣势太过明显一般都不值得培养!胎二的属性总量都是很贫的,只是有些属性极端的不必胎五差!4、魔灵中的AI都是默认攻击属性相克的对手的,如果没有属性克制的,那会攻击不克制自己的对手!同等条件下,喜欢打贫血或者带有破甲的!5、地下城中的塔和那些多边形都是无属性的,所以他们不受属性相克的影响,为随机攻击任意对手,不过会优先打击有debuff或者血较少的。所以加满血的技能和加80%的技能实际效果上差异不大,但是对于在AI面前9人来说效果截然不同。6、凤凰家族的“造成以敌人当前体力为一定比例的伤害”的技能与敌人体力的值无关,只与百分比有关,差不多是按百分比不同技能加成在5-7倍的范围浮动。也就是说凤凰的攻击力还是很重要的,并且在打满血的敌人时二技能会特别猛。是技能系数加体力%的伤害,例如300%技能再加5%体力的伤害,会被防御减少。7、光傀儡没有大家想想的那么强,它害怕无视防御的多段攻击,比如风丑随便一出手就能打出它三次被动,两个风丑就能带走。但是风熊火死骑之类的看到光傀儡是绕着走的,你们永远都打不死全防吸血光傀儡!8、竞技场的魔灵体力是以第一防御属性,因为有大量无视防御与破甲的存在。而地下城或者爬塔时,在体力已经达到一定值时堆些防御会使你的魔灵更耐打,哪怕对方有破防。9、魔灵召唤中,效果命中或抵抗堆满和99%之间没有质变,即使满抗你仍然会被命中!上限85%命中,也可以说最少15%抵抗!命中和抵抗都有15%的上下浮动值。10、六星符文不只是意味着更多的主属性,还有强的副属性成长,但135的主属性成长本就较低,所以偶尔也会有副属性极佳的五星135极品符文!11、魔灵召唤的防御是按比例减少伤害的,按一个数据帝的计算应该是每1000防相当于能降低三分之二的攻击力,即有效生命乘以三,比如你打0防的魔灵掉3000血,那打一个1000防御的就掉1000血!1000防降低四分之三的攻击 说得简单就是 0防 受一分之一 333防受二分之一 666受 三分之一…… 每加333的防御收到的伤害 系数的 分母加一。12、如果你想打出稳定高伤害,请堆攻击;如果你想打出更高伤害,单纯堆攻击是没前途的,你需要更高的暴击率和暴击伤害;如果还想更高,请你带一只火狗;若你想打出逆天的伤害,再给对方上个破甲,找个脆皮,属性相克,放个最强的攻击技能,你会看到一个神奇的数字。攻击加成超过100%,即原始800攻,加绿字后超过1600攻,,,暴伤收益才开始超过攻击%,暴击则是收益永远最大。 这是以DPS计算为主,即平均攻击伤害13、不要迷信胎五,有很多胎四是远超胎五水平的,比如火X犬,风X女,火死X等!.应该说很多胎五都还在等补丁!14、任何一只胎五都有自己存在的价值,只是有些还没被开发出来!15、光暗宝宝由于很稀有,哪怕三星一般都有很强的技能,比如光比,光犬神,光流浪,光死神,光仙女,暗狼人等等!16、加减攻防的buff一般为50%,加减暴击的为30%,加减命中的不清楚,我想一般你更在意的是大数字~!减命中是50%,但绝没有提供命中的任何方法。非技能效果命中17、红钻来拿抽魔灵是最不明智的举动,虽然我知道你们一般都会手贱,忍不住抽到光。。。建议:新手前期应该多抽吧,后期基本成型了还是买体力刷符文性价比最高!18、买水晶巨人需要大约三个月回本,准备长期玩的还是先咬咬牙买下来吧!19、技能的上写的触发几率是不能通过堆效果命中来提升的,只能靠提升技能等级来提升,某种意义上说流浪的一技能就是神技,虽然面板命中只有50%,但是可以通过升级技能达到100%触发。而有些魔灵比如水奥的二技能90%的触发率就是她永远的痛。面板是40%,技能提升60%,正好百分百触发空手接白刃!!!20、接19,技能强度是按百分比加成的,比如攻击加30%就是原来的数值多30%;百分比治疗加成30%也是原来的百分比乘以1.3,并不是直接累加,这点与技能触发率不同。21、建议新手不要执着于胎四、胎五,很多三星的宝宝都是很优秀的,比如我就推荐每人都要培养一支风格,光比,光犬神。光比比胎四还难养,算了吧。前期加血最好是送的仙女女王,水鸟,霍尔,风雪人,风雪人是45%血,问你怕不怕22、尽量不要攻击属性克制自己的魔灵,这样会出现未命中,除了减少伤害外,还不会触发暴击,不过效果是会在未命中出现的情况下命中的。出现未命中的情况下,100%不触发技能效果和爆击。23、攻击相克的魔灵,攻击力会提升,暴击提升15%,不会出现未命中,效果触发率不会提高,效果命中虽然会提升,但是无法达到必中,总有几率会抵抗。反之被克制情况就会倒置!24、无敌和免疫是不同的,无敌是不受伤害,免疫是不中效果。所以你可以击晕无敌的,也可以打死免疫的,火上就是强在这里。不过这些效果都是可以驱散的!25、魔灵觉醒后的能力值都是按百分比提升的,所以低等级时觉醒的数据变化感觉没有高等级明显,不过最终都是一样的。26、新合成的暗伊是地下城之王,如果你还不能挂机巨十龙十,带上他你会看到不一样的天,记得2号符文带速度哦!27、部分魔灵是吃攻防双重加成的,比如王大锤带上女巫的buff能打出逆天伤害,但悲剧的是,它同样也会因为减攻和破甲遭受双重削弱。28、说说龙十的灭团点,第一灭团点在三层,火龙加2破甲水晶。水晶无属性,随机攻击目标,高几率破甲,破甲后水晶会主动攻击被破甲的魔灵,如果是脆皮很可能会被秒杀。龙主动攻击风系,若风系不幸被破甲,除非很肉(大概3W血800防以上)否则很可能会被暴击一波带走。所以建议带风系必须够硬,不硬就要考虑复活,否则无法挂机。手动党建议优先点水晶,降低灭团几率。主流破解方法,高速拉条队硬消buff;或者就是暗伊或者水鸟之类的解buff,个人更喜欢暗伊。29、龙十的第二灭团点是boss和双塔都在的时候,左塔会上毒,boss会上毒,并且每层毒会增加boss大量伤害,所以消毒和抵抗是重点。如果抵抗不高或者符文不好,建议先清左塔,左塔血很少尽量毒死它,如果是你打死的,那boss会立刻反击你的魔灵,很可能会造成击杀。然后拆右塔,这个塔血很厚,慢慢毒死它吧。如果抵抗够强或者符文够好,可以直接打右塔,楼主就是这么做的可以省点时间。30、最后就是龙30%以下,这个时候boss攻击会大幅提升,只要身上有两层buff没个3W血800防是扛不住两下的,三层以上4W血1000防都能一个暴击带走,所以抵抗或者消毒的重要性就在这里,身上如果只有一层以内的毒,boss的伤害还是可以接受的,最后就祝你们好运了~31、毒是发作固定掉5%的血,所以一般血厚的都靠毒,比如恐怖的水地下和巨人龙之类,毒发20层你就胜利了。32、每个带百分百效果触发的一技能都是好技能有这样的宝宝请珍惜,比如光犬神,光流浪,曾经的温蒂尼系列。。。33、多段效果技能触发的算法,以水精灵2技能为例:两次攻击,每次50%的几率,总体触发率应该是1-50%*50%=75%,触发率会有明显提升,但并不会达到100%。风偷满技能三次30%,最终触发率为65.7%,也并不是90%34、能拉条的魔灵都有创造奇迹的能力,曾经在竞技场被极限速度的水精灵,火吸,风格,水女巫组合从头控到底没有出手,直到。。。换上了火上!35、魔灵的出手速度是看速度,但是每次出手后大家的攻击条就会按速度值比例同时前进一段,所以你会看到jjc一开始大家条都差距很大,一两只魔灵出手后大家的条就都满了。以下是我的观察总结,这个时候大家的条其实还在涨,根据溢出量决定出手顺序,所以拉条在这个时候很容易改变出手先后,或者你速度比对方快很多也会产生这样的效果,就会造成类似暴走的二次出手36、每个月都会有一次胎四的地下城,按照属性地下城的顺序轮替,这次是暗死骑,所以下一次是火。。。。。忍者,我猜的。。。36、对于新手来说,多刷刷等级才是关键,每天的任务做全,尽快提升最值得培养的魔灵,无论什么魔灵上五星都是值得的,上六星请认真考虑给主力。至于推图,打地下城量力而行,不必盲目冲高层。37、魔灵每升一星后,满级基本属性大约是上一级满级能力的1.35倍左右,当然,不包括速度,它只会在升星或者觉醒时提升一点,要强化速度只有靠觉醒附加的奖励以及符文来提升。38、说说符文,符文分两类,分别是135和246。135的符文固定强化攻击力,防御力,体力三项基本属性,强化值较低。246符文会出现普通和特殊组合,普通246出现攻击%、防御%、体力%这几种时,推荐大家使用,不是强化%的符文就算再极品,属性成长也是低得不能接受的,即使它是六星,也得卖了。39、此外,特殊情况下,2号符文还有可能会出现速度,4号位会有暴击和暴击伤害,6号符文会出现命中和抵抗。这些是只有特定位置出现的符文,适合特殊人群使用。但根据楼主经验,2号速度很实在,很多魔灵都能用;4号暴击和暴击伤害,对于有点鱼与熊掌的味道,当然大部分人会选择暴击因为很多魔灵针对暴击会有质变,如光比,火吸;六号位的抵抗和命中,个人建议不要使用,除非真的没办法,否则宁愿用副属性堆满命中和抵抗也是可行的,魔灵追求满命中或满抵抗没有实际质变,这点我之前提过,不如省下一个6号强化主属性更实在。40、魔灵一共能带100个,超越100将不能召唤新魔灵,但打怪掉落的魔灵可以突破100的限制。多余的魔灵都放保管所吧,一样一个,说不定哪天就用上了呢!41、风希的盾满级能吸收8000的伤害,相当于一般攻击型英雄100%的体力,配合光傀儡这类怪才更是强劲,更别提降低暴击率了!42、反击符文触发时固定用一技能反击,会触发一技能特效,但是不会记作一个回合,所以不会触发有些需要回合结束才触发的被动,也不能回cd。43、被冰冻或者晕眩的魔灵是不会回cd的!43、暴走是全魔灵召唤最牛的符文,拥有了它你相当于平均获得了20%的总伤害加成,20%抵抗晕眩的能力,20%的速度,20%的cd降低等等,更重要的是你获得了创造奇迹的可能,不,是见证别人家的魔力创造奇迹的可能,比如秒杀你全队的火鸡,一回合满血还带走你两个人的水龙骑,瞬间吧全队的残血全部拉满的风舞女和瞬间复活全队然后全部加满的风方舟,哎,我是过来人,都见过,遇到这种事真是想死的心都有了……44、贴吧有数据帝统计过,练狗粮收益最高的是hell最低的是normal,当然不是所有人都能挂hell一拖三的,量力而为尽可能打难度高的!46、一个魔灵身上最多只能有十个弱化效果,所以一般上毒是不能在一回合秒杀魔灵的。47、尽管风熊的AI已经修改为hp在50%以下才会释放三技能,但是风熊在进攻方的表现依然会远超防守方,应该说,任何一个高端局都不会有风熊出现在防守方,因为针对它的方式实在太多。对于新手来说,记住,打风熊你必须有三个选择,带一只血比它厚的水系宝宝,如水希;带一个能让对方技能全部cd的宝宝,如水希;带一个破甲,最好再有个加攻的宝宝,在半血略多一些的时候秒杀它;实在不行至少你得有一个禁疗的宝宝,保证打死你一个后它不会回血,否则你不适合打中端带风熊的队伍。48、建筑物的加成和符文一样,是以魔灵基础属性为基础的!49、尽管伤害一般,但是按自身体力一定比例造成伤害的技能都是最稳定的伤害技能,它不受弱化效果影响。50、风熊,火死骑、暗希的三技能都是无视防御直接按体力造成伤害,相当稳定,不过,这三只的体力成长都很一般。。。努力的堆吧,4W及格~51、说说爬塔,低于40级的塔可以靠等级压制,但是高级塔爬塔必须有控,必须有回血,必须有消除弱化的魔灵,你可以不带爆发力很强的魔灵,因为塔里的怪防御力都很高,秒杀是很难的,带不带复活其实不重要,只是为了增加容错率。最后针对每层的关底可以带上适当的魔灵,比如光队用暗狼人教他们做人。52、自动有困难的朋友们记得在每层塔第二关结束前,留一个怪慢慢用一技能打,回一下全体的CD,尤其是先手的技能,这样进最后一关胜算会大很多。53、巨人10现在真的很简单,楼主试过至少56套阵容可以过的,但是能自动的总离不开那几个魔灵,首先是楼主心中的三星之王,风格,二技能破甲减攻,三技能拉条加速,35级堆速度体力就行。其次是二星良心,风小仙,一技能降低命中率,二技能减速,三技能加攻防,步步针对招招克制,简直就是业界良心巨人杀手,可以考虑绝望,没有的话堆血,速度适当加一下。第三是平民四星风希,一技能上毒,二技能回血群攻配合风希那超高的攻击清小怪刚刚的,三技能护盾减爆有了它就基本不会被boss暴击减员了,风希建议两体一攻或者两攻,全攻有一定风险,绝望最好,二技能cd短经常触发有助于小怪不出事。有以上三个并且符文过得去的话,手动过就有希望了,如果想更稳建议带暗伊,另外推荐风忍,不过个人认为风忍并不是绝对必要,任何一个会上毒的宝宝都可以替代他。楼主目前自动的阵容是:暗伊,风希,风丑,水希,风格,大概两分多一盘。楼主符文还凑活,所以带风丑,可以大大提升速度,三技能可以秒杀所有小怪。54、最近迷上了光流浪,一技能真心神技,最近在琢磨体力爆伤流,破甲情况下暴击1W5不是问题,可惜不吃攻防加成,所以就图个稳定,有输出有破甲有减伤又耐打,真不错55、楼主的预测是有实力的,36楼的回复里说了,下次出风女巫,居然真的出风女巫了,被我说中了!
游戏名称:
魔灵召唤安卓最新版v1.5.8
下载地址:
关于游戏:魔灵召唤:天空之役(サマナ`ズウォ`: Sky Arena)是一款采用了手游最高水准游戏画质的全3D角色扮演游戏,玩家可以在游戏中收集育成各种怪兽,然后攻略各种迷宫。
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