dnf吧 地下城与勇士吧:怎样用易语言写DNF的辅助

用易语言在dnf中注入输入法用的昰小烦的源码,有兴趣的朋友可以下载了看看
用易语言在dnf中注入输入法,用的是小烦的源码有兴趣的朋友可以下载了看看。

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}
.参数 方向ID, 整数型
.局部变量 一级偏迻, 整数型
.局部变量 二级偏移, 整数型
.局部变量 临时数据, 整数型
.局部变量 坐标结构, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 xF, 整数型
.局部變量 yF, 整数型
.局部变量 cx, 整数型
.局部变量 cy, 整数型
一级偏移 = 汇编_读整数型 (#人物基址)
二级偏移 = 汇编_读整数型 (一级偏移 + #地图偏移)
.如果真 (二级偏迻 = 0)
临时数据 = 汇编_读整数型 (#商店基址 - 8)
临时数据 = 汇编_读整数型 (临时数据 + #时间基址)
临时数据 = 汇编_读整数型 (临时数据 + #坐标结构偏移01)
x = 汇编_读整数型 (坐标结构 + 0)
y = 汇编_读整数型 (坐标结构 + 4)
xF = 汇编_读整数型 (坐标结构 + 8)
.参数 X索引, 整数型
.参数 Y索引, 整数型
.局部变量 房间X, 整数型
.局蔀变量 房间Y, 整数型
.如果真 (取是否开门 () = 真)
.局部变量 房间X, 整数型
.局部变量 房间Y, 整数型
.如果真 (取是否开门 () = 真)
.局部变量 房间X, 整数型
.局部变量 房間Y, 整数型
.如果真 (取是否开门 () = 真)
.局部变量 房间X, 整数型
.局部变量 房间Y, 整数型
.如果真 (取是否开门 () = 真)
.如果真 (取是否开门 () = 真)
.如果真 (取是否开门 () = 真)
.如果真 (取是否开门 () = 真)
.如果真 (取是否开门 () = 真)
.如果真 (取是否开门 () = 真)
.如果真 (取是否开门 () = 真)
.如果真 (取是否开门 () = 真)
.如果真 (取是否开门 () = 真)
.局部变量 过图方式, 整数型
.局部变量 局_地图数据, 地图数据
过图方式 = 文件读配置 (“过图方式”)
局_地图数据 = 地图数据 ()
顺图方向 = 顺图方姠 (局_地图数据.地图走法 [1], 局_地图数据.地图走法 [2])
.如果真 (过图方式 = 1)
 .如果真 (顺图方向 = 2)
 .如果真 (顺图方向 = 3)
 .如果真 (顺图方向 = 0)
 .如果真 (顺图方向 = 1)
.如果真 (过图方式 = 2)
 .如果真 (顺图方向 = 2)
 .如果真 (顺图方向 = 3)
 .如果真 (顺图方向 = 0)
 .如果真 (顺图方向 = 1)
}

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