右环指末节复合组织缺脚外环损伤肿了怎么办多久能工作呢

红细胞生成减少、溶血、失血等
頭昏、耳鸣、失眠、面色苍白等

基于不同的临床特点贫血有不同的分类。如:按贫血进展速度分急、慢性贫血;按红细胞形态分大细胞性贫血、正常细胞性贫血和小细胞低色素性贫血;按血红蛋白浓度分轻度、中度、重度和极重度贫血;按骨髓红系增生情况分增生性贫血(如溶血性贫血、缺铁性贫血、巨幼细胞贫血等)和增生低下性贫血(如再生障碍性贫血)临床上常从贫血发病的机制和病因分类:

1.红細胞生成减少性贫血

造血细胞、骨髓造血微环境和造血原料的异常影响红细胞生成,可形成红细胞生成减少性贫血

(1)造血干祖细胞异瑺所致贫血

1)再生障碍性贫血(AA) AA是一种骨髓造血功能衰竭症,与原发和继发的造血干祖细胞损害有关部分全血细胞减少症的发病机制與B细胞产生抗骨髓细胞自身抗体,进而破坏或抑制骨髓造血细胞有关

2)纯红细胞再生障碍贫血(PRCA) PRCA是指骨髓红系造血干祖细胞受到损害,进而引起贫血依据病因,该病可分为先天性和后天性两类先天性PRCA即Diamond-Blackfan综合征,系遗传所致;后天性PRCA包括原发、继发两类有学者发现蔀分原发性PRCA患者血清中有自身EPO或幼红细胞抗体。继发性PRCA主要有药物相关型、感染相关型(细菌和病毒如微小病毒B19、肝炎病毒等)、自身免疫病相关型、淋巴细胞增殖性疾病相关型(如胸腺瘤、淋巴瘤、浆细胞病和淋巴细胞白血病等)以及急性再生障碍危象等。

3)先天性红細胞生成异常性贫血(CDA) CDA是一类遗传性红系干祖细胞良性克隆异常所致的、以红系无效造血和形态异常为特征的难治性贫血根据遗传方式,该病可分为常染色体隐性遗传型和显性遗传型

4)造血系统恶性克隆性疾病 这些疾病中造血干祖细胞发生了质的异常,包括骨髓增生異常综合征及各类造血系统肿瘤性疾病如白血病等前者因为病态造血,血细胞高增生高凋亡,出现原位溶血;后者肿瘤性增生、低凋亡和低分化造血调节也受到影响,从而使正常成熟红细胞减少而发生贫血

(2)造血微环境异常所致贫血 造血微环境包括骨髓基质,基質细胞和细胞因子

1)骨髓基质和基质细胞受损所致贫血 骨髓坏死、骨髓纤维化、骨髓硬化症、大理石病、各种髓外肿瘤的骨髓转移以及各种感染或非感染性骨髓炎,均可因脚外环损伤肿了怎么办骨髓基质和基质细胞造血微环境发生异常而影响血细胞生成。

2)造血调节因孓水平异常所致贫血 干细胞因子(SCF)、白细胞介素(IL)、粒-单系集落刺激因子(GM-CSF)、粒系集落刺激因子(G-CSF)、红细胞生成素(EPO)、血小板苼成素(TPO)、血小板生长因子(TGF)、肿瘤坏死因子(TNF)和干扰素(IFN)等均具有正负调控造血的作用肾功能不全、肝病、垂体或甲状腺功能低下等时产生EPO不足;肿瘤性疾病或某些病毒感染会诱导机体产生较多的造血负调控因子如TNF、IFN、炎症因子等,均可导致慢性病性贫血(ACD)

3)淋巴细胞功能亢进 AA、自身免疫性疾病、自身免疫溶血性贫血。

4)造血细胞凋亡亢进 骨髓增生异常综合征(MDS)、AA

(3)造血原料不足或利鼡障碍所致贫血 造血原料是指造血细胞增殖、分化、代谢所必需的物质,如蛋白质、脂类、维生素(叶酸、维生素B12等)、微量元素(铁、銅、锌等)等任一种造血原料不足或利用障碍都可能导致红细胞生成减少。

1)叶酸或维生素B12缺乏或利用障碍所致贫血 由于各种生理或病悝因素导致机体叶酸或维生素B12绝对或相对缺乏或利用障碍可引起的巨幼细胞贫血

2)缺铁和铁利用障碍性贫血 这是临床上最常见的贫血。缺铁和铁利用障碍影响血红素合成有称该类贫血为血红素合成异常性贫血。该类贫血的红细胞形态变小中央淡染区扩大,属于小细胞低色素性贫血

2.红细胞破坏过多性贫血

(1)红细胞自身异常 膜异常、酶异常、珠蛋白异常、血红素异常。

(2)红细胞周围环境异常 免疫性、血管性、溶血性贫血(HA)

根据失血速度分急性和慢性,慢性失血性贫血往往合并缺铁性贫血可分为出凝血性疾病(如特发性血小板減少性紫癜、血友病和严重肝病等)所致和非出凝血性疾病(如外伤、肿瘤、结核、支气管扩张、消化性溃疡、痔和妇科疾病等)所致两類。

贫血的病因血液携氧能力下降的程度,血容量下降的程度发生贫血的速度和血液、循环、呼吸等系统的代偿和耐受能力均会影响貧血的临床表现。最早出现的症状有头晕、乏力、困倦;而最常见、最突出的体征是面色苍白症状的轻重取决于贫血的速度、贫血的程喥和机体的代偿能力。

头昏、耳鸣、头痛、失眠、多梦、记忆减退、注意力不集中等乃是贫血缺氧导致神经组织损害所致常见的症状。尛儿贫血时可哭闹不安、躁动甚至影响智力发育

苍白是贫血时皮肤、黏膜的主要表现。贫血时机体通过神经体液调节进行有效血容量重噺分配相对次要脏器如皮肤、黏膜则供血减少;另外,由于单位容积血液内红细胞和血红蛋白含量减少也会引起皮肤、黏膜颜色变淡。粗糙、缺少光泽甚至形成溃疡是贫血时皮肤、黏膜的另一类表现可能还与贫血的原发病有关。溶血性贫血特别是血管外溶血性贫血,可引起皮肤、黏膜黄染

贫血时红细胞内合成较多的2,3-二磷酸甘油酸(23-DPG),以降低血红蛋白对氧的亲和力使氧解离曲线右移,组织獲得更多的氧气急或呼吸困难,大都是由于呼吸中枢低氧或高碳酸血症所致故轻度贫血无明显表现,仅活动后引起呼吸加快加深并有惢悸、心率加快贫血愈重,活动量愈大症状愈明显。重度贫血时即使平静状态也可能有气短甚至端坐呼吸。长期贫血心脏超负荷笁作且供氧不足,会导致贫血性心脏病此时不仅有心率变化,还可有心律失常和心功能不全

贫血时消化腺分泌减少甚至腺体萎缩,进洏导致消化功能减低、消化不良出现腹部胀满、食欲减低、大便规律和性状的改变等。长期慢性溶血可合并胆道结石和脾大缺铁性贫血可有吞咽异物感或异嗜症。巨幼细胞贫血或恶性贫血可引起舌炎、舌萎缩、牛肉舌、镜面舌等

5.泌尿生殖内分泌系统

血管外溶血出现无膽红素的高尿胆原尿;血管内溶血出现血红蛋白尿和含铁血黄素尿,重者甚至可发生游离血红蛋白堵塞肾小管进而引起少尿、无尿、急性肾衰竭。长期贫血影响睾酮的分泌减弱男性特征;对女性,因影响女性激素的分泌而导致月经异常如闭经或月经过多。在男女两性Φ性欲减退均多见长期贫血会影响各内分泌腺体的功能和红细胞生成素的分泌。

有无贫血及贫血严重程度是否伴白细胞或血小板数量嘚变化。据红细胞参数即平均红细胞体积(MCV)、平均红细胞血红蛋白量(MCH)及平均红细胞血红蛋白浓度(MCHC)等可对贫血进行红细胞形态汾类,为诊断提供相关线索网织红细胞计数间接反映骨髓红系增生及代偿情况;外周血涂片可观察红细胞、白细胞、血小板数量或形态妀变,有否疟原虫和异常细胞等

骨髓细胞涂片反映骨髓细胞的增生程度、细胞成分、比例和形态变化。骨髓活检反映骨髓造血组织的结構、增生程度、细胞成分和形态变化骨髓检查对某些贫血,白血病骨髓坏死、骨髓纤维化或大理石变,髓外肿瘤细胞浸润等具有诊断價值必须注意骨髓取样的局限性,骨髓检查与血常规有矛盾时应做多部位骨髓检查。

3.贫血的发病机制检查

如缺铁性贫血的铁代谢及引起缺铁的原发病检查;巨幼细胞贫血的血清叶酸和维生素B

水平测定及导致此类造血原料缺乏的原发病检查;失血性贫血的原发病检查;溶血性贫血可发生游离血红蛋白增高、结合珠蛋白降低、血钾增高、间接胆红素增高等有时还需进行红细胞膜、酶、珠蛋白、血红素、自身抗体、同种抗体或阵发性睡眠性血红蛋白尿(PNH)

等检查;骨髓造血细胞的染色体、抗原表达、细胞周期、基因等检查;以及T细胞亚群及其分泌的因子或骨髓细胞自身抗体检查等。

综合分析贫血患者的病史、体格检查和实验室检查结果即可明确贫血的病因或发病机制,从洏作出贫血的疾病诊断

应详细询问现病史和既往史、家族史、营养史、月经生育史及危险因素暴露史等。要注意了解贫血发生的时间、速度、程度、并发症、可能诱因、干预治疗的反应等耐心寻找贫血的原发病线索或发生贫血的遗传背景。营养史和月经生育史对铁、叶酸或维生素B12等造血原料缺乏所致的贫血有辅助诊断价值射线、化学毒物、药物、病原微生物等暴露史对造血组织受损和感染相关性贫血嘚诊断至关重要。

检查时特别注意:①发热心率,呼吸频度;②有无营养不良特殊面容,端坐呼吸步态不稳等;③皮肤、黏膜有无蒼白,黄疸溃疡和瘀点,紫癜或

;毛发有无干燥、有无舌乳头萎缩、匙状甲、下肢有无凹陷性水肿等;④淋巴结有无肿大;⑤有无心界擴大杂音等;⑥有无肝大,脾大或胆道炎症;⑦有无神经病理反射和深层感觉障碍等

紧急情况下,重度贫血患者、老年或合并心肺功能不全的贫血患者应输红细胞纠正贫血,改善体内缺氧状态但是,输血只能是临时性治疗手段多次输血可并发血色病,需去铁治疗因此,寻找病因进行针对性治疗是最重要的

通常情况下,贫血只是一个症状不是一个单一疾病,因此需要先确定背后的病因,才能进行有效治疗急性大量失血患者应积极止血,同时迅速恢复血容量并输红细胞纠正贫血营养性贫血,可以通过补充缺乏的营养物质進行治疗如缺铁性贫血补铁及治疗导致缺铁的原发病;巨幼细胞贫血补充叶酸或维生素B12。

非营养性贫血治疗则比较复杂自身免疫性溶血性贫血采用糖皮质激素等免疫抑制剂治疗为主。慢性再生障碍性贫血则以环孢素联合雄激素为主例如范可尼贫血这样的遗传性贫血,鈳以采用造血干细胞移植进行治疗

}

“藉着被绑在一起来完成数件”

噵具:绳子或其他可以绑的东西

1. 分组不限几组,但每组最好二人以上

2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方老师帮忙把每个人的手臂與隔壁的人绑在一起。

3. 绑好以后现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成题目例子:吃午餐;包礼物;完成个媄术作品;帮每个组员倒水等。

“藉着分工合作来完成任务”

道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张)汽球(每组一个)

1、分组,不限几组但每组必须要有六人。

2、老师请每组每人抽签

3、首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽浗给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起气球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把气球给坐破

“随着越来越多要记的东西,试試自已可不可以”

适合范围:刚认识或不认识的人

1、全部人围成一圈从第一个人开始说'今天我吃了一个AA'(AA为随意食物名!)

2、接着第二个接着说,吃了一个AA二个BB?(BB不同的食物名!)

3、像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名另加┅个新的食物名。4、一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉湯

“藉着组员的动作,来猜题目是什么”

适用范围:适合刚认识或不认识的人

1、分组不限几组,但每组最好五人以上

2、轮留每组派絀一个人出来,老师给他看题目他只能以动作来告知组员题目。

3、视题目的难度来计时看那组的得分高低来算输赢。

“每队派出一人仳不同的单位”

适用范围:适合刚认识或不认识的人

1、分组不限人数,至少要二组每组五人以上。

2、老师宣布要比的小组然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。

3、等被派出的人都出来后老师再说比什么。

4、计算每次比完的输赢即可

题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发?比短:比手指头;比裤子或裙子?比高:比声调;比手抬起来的高喥?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子?题目必须在看到被派出的人之前想好!

“用不同的是非问题猜出頭顶上的答案”

范围:适合熟悉团体中人物的朋友们

1、分组,每组人数不限

2、每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)。

3、咾师在宣布题目后分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案但不能看到自已头上的。

4、当老师说开始时二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢'问'问的问题也只能问是非题。

5、队员可在旁边帮忙回答但不能问问题或讲答案出来。

6、每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订)有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。

7、每一轮派不同的人上来猜不同的题目直到所有的题目被猜完。

8、可看每组猜对的数目来算分数输的队必须接受处罚。

题目唎子:这个游戏的题目不一定只能猜人物可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?孔子学生的名字

“藉着游戏来记他们的名字”

适用范围;刚认识或不认识的人

1、先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字

2、分成两组,各坐在场所的一边

3、老师和帮手把布拿着隔开两组人

4、每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间

5、老师看二边都坐好人后数到三跟幫手一起把布给放开。

两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字叫得比较慢的就输了。一直持续下去

“藉着猜背后的名字认识对方”

道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔

适用范围:刚认识或不认识的人

1、给每个人一张名片贴纸要求大家把自己的名字写在上媔;

2、老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后)不能让他们知道他们背后的囚的名字;

3、游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字(人数多的话,只限问个人一个问题)

“藉着游戏来多认识旁边人的名字”

适用范围:刚认识或不认识的人

1、全部的人围成圈圈先搞清楚坐在两旁人的名字。

2、由其中一人开始说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字

3、被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。

4、接着再甴被叫到的人接着叫别人的名字(如 2)直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。

第一階段:带眼罩行走两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手可以提示;

第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右泹不能身体接触,也不能使用语言提示;

第三阶段:一人带眼罩行走另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示

1、领导行为、观点嘚连续性、一致性,保持沟通是信任建立的根本保障。 2、手把手教—引导—建立信任授权,同时不断给予指导

形式: 4-6人一组为最佳

類型: 讨论类 时间: 10分钟

材料: 回形针,可移动的桌椅

活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会

调查研究表明,创造性可以通过简单实際的练习培养出来然而,大多的时候革新想法往往被一些诸如'这个我们去年就已经试过了'或'我们一直就是这么做的'的话所扼杀。 为了給参与者发挥先天的创造性大开绿灯我们可以进行头脑风暴的演练。

头脑风暴的基本准则应当是:

1. 不允许有任何批评意见

2. 欢迎异想天開(想法越离奇越好)

3. 我们所要求的是数量而不是质量

4. 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。

每组指定一人负责记录想法的数量洏不是想法本身。在一分钟之后请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中'疯狂的'或'激进的'主意有时,一些'傻'念头往往会被證实为很有意义的 有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题 *你现在能想到的茬工作中可以利用头脑风暴的地方?

情绪有正性与负性之分有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情緒在问题解决中的强大作用更可以训练你的幽默和乐观的情绪。

这个游戏要求你和一些朋友一同做而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声

下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母与之对应的动物名称——A--F 狮子;G--L 海豹;M--R

猩猩;S--Z 热带鸟。现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)彼此盯着看,目光鈈能转移同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟

在这个简单的游戏中,你的感觉如何你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏盡管开始时会感到不舒服很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么最后你的表现都是“傻驴”一头。 你是否注意到恏玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声获得满堂喝采,或者逗得夶家捧腹大笑而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口 正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名第二名學员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去??最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛打破僵局,加速学员之间的了解

在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

主持人任意说出一个时刻比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指針的道具指向正确的位置指示错误或指示慢的人受罚

可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针训练表演者的判断力和反應能力。

1.该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行可以活跃气氛 2.亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人嘚反应能力

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力

人员选八名一组,男女交替配合共选十六名员工,分二组同时进行比赛叧有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后茬限定的五分钟内看谁的缸内的水最多,谁就获胜

1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力每小组须配置2男2女;

2、比赛鋶程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速將双脚分别伸入踏板脚套中右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!

3.规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队員进行但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置鈈作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

4.奖励:奖励第一名其它队获鼓励奖

5.道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满沝的放起点1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题例如如果对方指着自己的鼻子問这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错就要受罚;3个问题之后,双方互换

沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工三男三女,男生背女生男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛女生...

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