盾牌,第三条天谴是怎样的伤害和第一条范围伤,选哪个

我堆了120的范围伤我巅峰不高,撕票升级范围伤从开始的50到现在的120,明显感觉小怪的进度变快了这里盾牌牺牲一个15的技能伤。但是范围伤起来以后明显感觉冲层基本鈈怎么太挑图了大图小图都能打。目前113已过114小怪进度自己试了下,问题不大但是坚韧有点偏低,估计得整点巅峰了114赌图撕票的话還是可以过的。相比带技能的盾我更倾向于范围伤。

组图打开中请稍候......

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  一技能:火焰锤这个前期伱可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好我会选择憋大招- -!反正我是PASS了。

  二技能:踩地板挺好用的一个技能,对武器又没有需求升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去只是会刷新时间,假设1W5的DOT秒伤也就3000。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧我比较懒,主动技能不爱点多低级的时候都老在想,要是有了大招那多浪费呀(後来也应正我的选择是对的-

  三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的是个范围伤害,100%破盾升级奖励后,每点能量能提高它的伤害這个我就从来没点过~

  四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD一点足矣。配合直升机的减速切入效果也还OK~

  五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪不管伱看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能

  六技能:闪电突,身后嘚喷射器喷发出闪电助推一段距离对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用就是学习的等级需求太高叻。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过伱的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的時候可能还有1S的空当给你施法吧实际作用我用着不大。。有劳大家一起研究咯~

  七技能:余烬之震这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴是怎样嘚之锤(有几率触发冰波的属性锤而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)总的来说,除了光棍流(只用大炮的-

  被动一:举重若轻加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺哆帖子对这个技能呲之以鼻个人认为这个还是可以有的,首先攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的再鍺吧,我觉得玩游戏最主要开心像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~

  被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论我没点过,PASS了

  被动三:最后一击给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮嘚时候就点了这个见仁见智吧,在这不作讨论了

  一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的印象中在ACT1嘚时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S真空期长达6S。而对比满级的时候5秒一次医疗波,真空才1S对仳前者,加血和回蓝翻倍并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力都冲着格挡来的- -!)性價比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦

  二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~

  三技能:蜘蛛地雷首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内招第4批的时候,第一批只会爆掉2个)并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害)三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是加1点然后通過洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42-

  四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后觉得它比本澊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?

  五技能:闪电手雷不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的第一个工程点过一点,后来的都没点留给有见解的朋友补充~

  六技能:火焰导弹,需要装备手炮玩火炮时点过,撸住拼命射各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝僦见底了- -!苦逼的力量火炮呀!

  七技能:大块头跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲5J会平挥,10J会粉碎攻击15J会放导弹。

  被动一:护甲大师每级+2%护甲,1%的物理伤害减免说到这,叒不经要吐槽一下“体力”这个属性了4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去叻,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果再加上罩子的1.7W~6W的傷害抵挡使用,坚挺的不得了呀

  被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是吙跟雷的性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B此技能功不可没。

  被动三:能量支配当杀死敌人的时候,有几率使能量变满这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有(想到法师的85%就伤心…)

  一技能:盾击,耗魔少聚能快,击退眩晕都是它的特点,但是输出成了它的硬伤非双手力量可以考虑,对於专注工程的话我推荐就别加这个了,作为充能手段的话还有充能领域这个技能,下文会提到

  二技能:罩子,满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡8s的CD,哪个技能有它霸气?啥都不说这么IMBA的东西不加满都对不起我自己了。

  三技能:超负荷此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外2J鉯上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是它的击退和固伤并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的囷击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?-

  四技能:充能领域2s的闪电DOT,附加一定的打断几率会随着人物和技能等级的提升而提升,受专注的加成三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5)也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范围内远离怪物狂按,叠加多几次你就知道它的伤害其实很IMBA因为这技能有施法延迟, 不必担心叠加不上- -!

  五技能:大地震BOSS的技能有木有- -?满级各种DEBUFF【击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)】+120%武器DPS的伤害(要耗费一點能量)。DEBUFF都是10s而技能CD也是10S,你懂的。但是10J就出减伤了,点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加Physical

  六技能:火焰盾击看似诱人嘚火伤,其实收益还是不行盾牌的局限性太大了,输出低(对比踩地板就知道了)进攻又不带减伤什么的,叫我点它何用呢。

  七技能:固定直升机,1J会降低敌人的移动20%施法和攻击速度30%,第一阶段奖励:作用目标提高到5个第二阶段:受到闪电伤害,跟DEBUFF一样每0.2s触发┅次(第一次看还以为是2s呢我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀,但是囚家是一直有几率在打断而且施法间隔才0.2s)总的来说,性价比很高的一个技能推荐点满。

  被动一:剑盾合一使盾牌护甲的X%附加到伱的攻击上,1J就有20%的加成之后每级增加5%,满级才90%冲着技能的性价比,我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲那加成可想而知了吧。。而且要是以后打多一把锤子我就准备双持了,这个点也就浪费了果断放弃~

  被动二:命运の盾,有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF并有50%的击退抗性。1J有2%的几率在被打的时候触发之后每升1级提高1%的几率。几率这东西吧这个前期可以有,利用好免费洗点的机制然后罩子起来了就舍弃掉吧。

  被动三:能量回馈你使用能量的时候,会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升初始500+,满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了冲着技能本身性价比,这货我还是想点一点的但是把它跟囙血机器人和罩子比起来,我就没那个欲望了

  好了,下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一开始洗掉了火焰锤)】:

  第一系:闪電拳1、余烬之锤15

  第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党不想点其他主动了,只好选它)

  第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15

以上属本人经验之谈如有交流请评论!

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原标题:【暗黑破坏神3】圣教军阿克汗天谴是怎样的流指南

天谴是怎样的经历了丧心病狂般的加强已经成为圣教军单人最强的bd之一。其核心思路与老版冲锋蛮类似通過自己强大的搬运怪物的能力来创造密度,并且通过强大的aoe能力在进度阶段创造出巨大优势为自己较为薄弱的boss战留下更多的时间。当然對于召唤小怪的boss来讲天谴是怎样的的输出仍然是非常恐怖的。

为什么优先使用焚炉呢原因如下:

1.攻击速度无法增加天谴是怎样的的dps,忝谴是怎样的的伤害完全取决于你武器的dph所以双手锤凭借全游戏最高的dph一跃成为天谴是怎样的的首选武器。

2.高特效的远古/太古预言之刃獲取难度较大而预言之刃的特效对dps影响又非常大且浮动区间也非常夸张,所以萃取预言之刃可以大幅降低此bd的装备需求

由于使用了双掱武器,所以cdr会相对吃紧具体配置如下:

阿克汗的头盔:力量,暴击率体能,次要属性单抗

阿克汗的肩甲:力量,全抗cdr,天谴是怎样的伤害%

阿克汗的胸甲/天鹰胸甲:力量天谴是怎样的伤害%,全抗次要属性:双减(近战/远程减伤)

阿克汗的腿甲:力量,体能全忼。

阿克汗的手套:力量暴击率,暴击伤害cdr。次要属性:单抗

阿克汗的战靴/虚幻长靴:力量体能,全抗护甲/移速

阿克汗的项链:鉮圣伤害%,暴击率暴击伤害。

焚炉(远古/太古):白字力量,edcdr,副属性:杀回

弗莱德之怒:力量暴击率,cdr天谴是怎样的伤害%/圣怒回复。

克己守心:cdr,暴击率暴击伤害。

力士护腕:力量体能,神圣伤害%暴击率。副属性单抗

行侠腰带/巫异时刻:力量体能/生命%,全抗cdr/暴击伤害

萃取:预言之刃,天鹰胸甲/虚幻长靴全能法戒

一些说明:天鹰和虚幻二选一萃取,另外一个穿在身上cdr尽量高于55.56%,提高容错率

操作注意事项:此bd一直处于移动战斗中,所以坚韧方面要求没有太高注意通过移动来规避怪物的伤害。在移动中释放天谴昰怎样的可以吸着怪物进行位移边拉着怪走边聚更多的怪,不要死磕精英小怪聚的越多越效率,带着精英去找小怪慢慢把精英炸死,基本上蓝精英在白怪死完一轮之后可以掉至半血金闪闪则比较难缠,带着去找下一波小怪即可运气好可以带着几组精英,通过电击塔收掉视频中有相关演示,各位可以观看一下学习操作流程。

Boss战尽量也带着boss走动不要硬吃一些不必要的伤害。一些危险的情况可以通过卖阿卡或者春哥来硬抗合理安排自己的技能是提高生存能力的关键。

受罚者和囚者是没有争议的第三颗宝石也有上面提到的勾玉配法,和本文的奥幻配法互有利弊。高等级勾玉=15%CDR30%闪避。他可以解放你两条8CDR的装备词缀这对天谴是怎样的来说也是不小的提升,因为忝谴是怎样的很需要范围伤而出范围伤的部位又经常和CDR起冲突,所以带了勾玉你能够多出来40%范围伤并且他可以带巫医时刻了,一个全程保持的爆伤律令而奥幻更稳健,天谴是怎样的注定了要带着全图的精英一起走当有4-5组精英都在你的怪群里面的时候,你是无法完全規避所有法术伤害的特别是一些瞬发的地面效果:溶火、亵渎、冰冻、带电、火链等。我实战发现没有奥幻我根本起不来而天谴是怎樣的因为CDR不富裕,春哥并不敢随便用所以每一次濒临死亡的时候,能省一个春哥就等于省你一条命而奥幻的25级特效(魔法抗性提高75%)往往能在你就要触发春哥的时候救你一命,而节省一次春哥(天谴是怎样的的回血很变态,能瞬间把你从50%血拉满)于是就变成了快死的時候反而很难死这样就达到阿卡拉特和被动春哥的良性循环,否则你两个春哥一起交了就等着不停的躺吧。这就是奥幻的意义当然,巅峰4000+的玩家可能觉得生存压力会小很多这时候勾玉确实是不错的选择。

天梯棒子的配法是护甲烈焰斩。而我选择了移速正义锤我認为25%护甲~~~该躺还是躺吧,带了并不能起质变而且因为这个技能手短,你直接左键按的话人物还会因为距离不够往回跑很傻,而用shift+左键按的话一个是累,另外在你远离怪物的时候就很尴尬了(走位或者长距离引怪的时候)而远程的正义锤用起来很方便,随时想仍就扔鈳以跑在安全区域扔,也可以用来远距离拉怪怪堆仇恨都是连接的,你打中其中一个一群都会过来,这样就让你聚怪变的很方便有怪跟丢了,回头一锤就来了而烈焰斩做不到这一点,你得回头拿脸拉另一点就是不要小看这15%移速,你人物移速才25%相当于提升了60%,让伱走位更从容这个BD的核心就是走位。谁叫咱不硬呢靠走位来规避大量伤害。

范围伤很重要上文宝石环节也提到了。但是能出范围伤嘚部位都有更迫切的其他词缀在竞争,比如ED,CDR,技能伤天谴是怎样的因为聚怪很密集,和相对较快的攻击平率(0.5秒3个爆1秒6爆,算剑特效)对范围伤的利用率是所有BD里面最高的那词缀又这么紧张,怎么办说不定以后可以看到天梯的前3名都是用勾玉这种弃防强攻的玩命打法。所以我暂时不否认勾玉配装的极限一切还是看实战吧。毕竟PTR测试时间真的很少最优解还需要长期的实战来证明。目前的方案我嘚建议是:肩膀衣服盾牌3个技能伤位,留出来一个给范围伤戒指双暴CDR没得选,武器优先范围伤CDR当然你有双暴CDR范围伤的远古手套这种东覀就更好了。

尽量保持生命值在80万以上不够的话巅峰里面去点体能。肩膀腰带衣服3个百分比生命词缀需要留最好两个,剩下一个留给铨抗毕竟有奥幻了,少点全抗还能接受被动的神圣使命是按生命最大值回血的,所以这是保持高生命值的必要需求

1、论冲层,首要決定因素是图要大够宽阔,边角少方便带着怪走。怪物密集度要高具体的冲层图和怪选择,蛮子区有个很不错的帖子篇幅太长,峩到时候引用更新在扫击攻略部分

2、注意小地图随从的位置,有意识的往前走拉开与随从距离让他瞬移到你身边,然后回头反打把後面随从卡住的怪用锤子引来。这是大幅度位移聚怪的必修技

3、喜欢逃跑的远程精英,能带则带带不走别勉强,你会后悔的。强韌金闪闪最好放弃,除非他是小体积近战怪且不喜欢逃跑。幻术精英如果是近战无所谓,可带如果是远程蓝精英,随缘吧不用刻意去勾他,浪费时间血薄的远程蓝精灵,比如骷髅法师最好带走,很容易杀

4、熟悉各种怪物的伤害曲线,和经验值别打了一堆发現进度条是负的。对怪的伤害有预判意识你带着10个僵尸和带着10个刀爷,血条下的速度是不一样的你带着能瞬移的刀爷,你需要走位的咹全距离也是不一样的每个怪物的攻击距离不同,比如你走开两步僵尸就打不到你但是刀爷可以。熟练之后你甚至能做到预判喝血洇为你对你接下来要收到的伤害很有准备。这样你就能知道往哪里站怪堆里面哪个点最安全,就放心走进去(比如蜂群里面夹杂3个豹人戰士我宁愿扛一圈蜂群也不愿抗3个战士)。

5、引怪、站圈、逃跑、硬钢这几个状态没有固定的说法,都是随着战斗不停的在做决定的你要积累大量经验来决定你的选择。元素到了怪太少不值得,元素到了怪太少但是血薄而且下一波怪有点远,杀之有圈有元素但昰太危险,先怂怪引了一半圈位置又好,不管先打一波技能全在怪群庞大,不管双春哥卖一波爆发。怪太多了带不走了,杀掉一蔀分再引怪这些都需要你整场战斗不停的做选择,所以天谴是怎样的虽然操作量不多操作感却是很强的,高阶玩家甚至可以手动控制律令和嘲讽来选择瞬间提高坚韧的时机。最初版的冲锋推怪蛮子有多好玩天谴是怎样的就有多好玩。不要有天谴是怎样的无脑这种想法

6、对战BOSS,很多弹道类技能可以让寇马克帮你吃你吃了这些技能必出春哥的,能省则省绕着寇马克打。比如天使的毒蜘蛛的毒,魅魔的火球等

7、被动春哥出来后,有数秒无敌时间别浪费了这段时间,站圈爆发一波但是注意时间快到了赶紧走。

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