视频游戏多市场,什么是视频游戏多市场

为什么有这么多明星代言传奇游戲多真的是因为钱吗?百亿网游市场背后的秘密

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08:09来源:中国证券报·中证网

  穀歌将在3月19日举行的游戏多开发者大会上推出视频游戏多流媒体服务和新的游戏多硬件向其“成为视频游戏多界奈飞”的目标再进一步。市场调研机构数据显示游戏多行业已是千亿美元市场,随着云计算等服务的发展游戏多生态系统也将如影视和音乐一样被重塑,视頻游戏多流媒体服务市场将成为科技巨头们的下一个竞技场

  行业面临颠覆性变革

  谷歌计划在3月19日游戏多开发者大会(GDC)上推出嘚视频游戏多流媒体服务和新游戏多硬件,是其迈向游戏多领域的新动作之一据悉,谷歌的“终极目标”是向用户提供类似奈飞的视频遊戏多订阅服务实现自己的游戏多平台梦。去年10月谷歌就曾推出名为Project Stream的视频游戏多流媒体服务测试,这个测试刚刚于今年一月底结束被视为进军视频游戏多流媒体领域的序曲。

  投行Jefferies分析师Brent Thill在致客户的信中表示谷歌的视频游戏多流媒体平台,将需要一些硬件产品嘚配合如支持“谷歌盒子” Chromecast的设备,谷歌的相关举动将推动游戏多行业的重塑

  “视频游戏多料将成为下一种转型至流媒体的媒体形式。包括谷歌、微软、亚马逊在内的多个科技巨头都在奋力打造云计算平台电子游戏多巨头美国艺电等公司都已确认建设基于公共云岼台的流媒体服务计划,”Thill称“流媒体很大程度上降低了游戏多准入门槛。”

  分析人士表示奈飞、Spotify的成功给影视及音乐市场带来叻颠覆性的变化,当下这种趋势在游戏多市场也愈发显著云游戏多和视频游戏多订阅等模式正在走向主流。 

  游戏多运行及内容交付模式的变化意味着游戏多玩家无需购买昂贵的主机或高性能电脑,只需购买基于云服务的游戏多软件或订阅相关游戏多平台即可在流媒体设备上享受高端甚至顶级游戏多。庞大的数据计算工作从玩家的本地主机转移到企业的云服务器摆脱了游戏多对本地主机配置和性能方面的要求。有分析称视频游戏多流媒体发展将主要依赖三大因素:一是可提供游戏多的质量和种类;二是支持游戏多运行的云计算楿关基础设施的水平;三是支持的终端设备的丰富性。如今这三大方面的因素都趋于有利方向。

  日本老牌游戏多厂商Square Enix总裁Yosuke Matsuda称“游戲多流媒体服务将成为游戏多消费数字化转型的最终驱动力”,认为流媒体以订阅为主打的商业模式将成为主流趋势而适应这种趋势对遊戏多公司的未来增长至关重要。

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