对了dnf帕拉丁buff技能问题 这些技能算不算dnf帕拉丁buff技能

后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
我要游戏策划
查看: 24332|回复: 79
技能和BUFF数据编辑架构
游戏类型:手游游戏/平板游戏&网页游戏&端游/微端&单机游戏&家庭/游戏机&社交游戏&  设计类型:【功能/模块/UI】&
本帖最后由 storm1986 于
01:48 编辑
游戏中的技能和BUFF(状态),是实现游戏数据控制的最重要的两个对象。技能:是瞬时改变对象某些属性,或是给对象加一个或多个BUFF,或者是二者的结合。BUFF:是持续控制对象某些属性的变化。 技能和BUFF结合设计,就能对数据全面实时控制。这是基于固定技术的策划设计模式,而且也是平衡游戏的基础。
核心对象关系.jpg (66.97 KB, 下载次数: 78)
13:25 上传
即时制游戏技能数据编辑架构.gif (755.88 KB, 下载次数: 394)
13:27 上传
即时制游戏BUFF数据编辑架构.gif (390.24 KB, 下载次数: 188)
13:27 上传
相关主题:
武侠游戏技能架构图:
游戏过程设计相关事物联系图:
对于技能比较简单的游戏,定义技能表格结构并非难事。
对于技能多样性较高的竞技游戏……用脚本吧
自打负责过一个伪fps玩法的mmorpg项目技能系统的设计,只要技能系统的多样性要求接近甚至超过WOW,我就一定坚持用脚本来做技能——我用脚本一个一个写技能更有效率,维护起来也更为方便。要把差别那么大的多种技能归纳到一套处理逻辑里面,在设计上困难不说,在运行效率上也是极不划算的——你需要大量逻辑判断来确定当前的技能是属于什么类型,应当如何触发,当前的状态会导致该技能产生什么样的效果……
可以规定一套核心流程,用表实现。
然后在逻辑流程的各阶段插入脚本接口,来实现多样性。
对特定技能来说,是否在某个阶段调用脚本是可选的。
这样可以在生产力和多样性之间达到某种平衡。
Mr_I 发表于
可以规定一套核心流程,用表实现。
然后在逻辑流程的各阶段插入脚本接口,来实现多样性。
对特定技能来说, ...
又是表格又是脚本的……程序结构会比较复杂,降低代码的可靠性。
如果不是有特别高的运行效率要求(大部分游戏都不会在这一块上遇到效率瓶颈),使用脚本对程序员来说更为省事。就我自己来说,我宁可一个技能一个脚本文件,哪个技能有问题,我就找对应的脚本文件来分析、调试、修改。不用担心修改这个技能的逻辑会影响到其它技能。
其实就算是技能比较简单的游戏,我也倾向于用脚本来开头——如果到最后技能没有进一步复杂化,直接把这个脚本逻辑“固化”下来作为模板就好了,不同的技能也就改改脚本里面的各种参数而已。再进一步,也可以让程序把这个脚本的逻辑用C++等效率更高的语言来实现,把那些要根据不同技能来变化的参数提取出来做表格就行了。
好些项目里面,最折腾程序和策划的就是怎么设计技能系统了——策划希望技能丰富多彩,于是技能表格上的参数项越来越多,结构越来越复杂;程序则希望有一套确定的规则,不用总是面对一张结构不断变化的表格。
这也是我多次失败的经验之一。做了10年,总算成功上线那么两个项目,都采用的这种方式。&
国内真正成熟的项目,大多基本采用你说的,因为效率高,而且后面接手的人上手也快。至于什么表格+脚本的,我也见过,只能说,我见到的都坑死人&
卡特铁角 发表于
又是表格又是脚本的……程序结构会比较复杂,降低代码的可靠性。
如果不是有特别高的运行效率要求(大部 ...
这就是我说的生产力了。
表格毕竟比脚本好维护,也便于数值做统一处理。
一个人能搞定的规模,当然全脚本也没什么。
一旦涉及到协作,表格就比较容易调用数据以及查错。
此外,更关键的一点是,尽量不要把数据和逻辑放在一起。
本帖最后由 卡特铁角 于
20:40 编辑
Mr_I 发表于
这就是我说的生产力了。
表格毕竟比脚本好维护,也便于数值做统一处理。
一个人能搞定的规模,当然全脚本 ...
你的希望是不要把数据和逻辑放在一起,但一个表格本身也对应着特定的解析逻辑。
表格的包含的参数越多,结构越复杂,其对应的解析逻辑也就越复杂。
一个复杂的表格,如果不配上详细的描述文档,接手的人很难弄明白其含义。但脚本就不同,就算一行注释都没有,具有一定经验的程序员还是能猜个八九不离十的。就算实在读不懂……把需要修改的技能重新写一个脚本也不是太麻烦。
表格相对于脚本的优势仅仅在于方便批量处理。但在大多数项目中,不会有大批量调整技能数值的情况——对于一个有经验的数值策划,一定不会在定下基础属性数值之前就填写了大量的技能数值。
端游页游我都做过。就算是页游,我也倾向于用脚本。我甚至训练过文案策划自己写简单的任务脚本(刚开始就是填模板)。&
表格,在做页游这类产品时可以,因为不比端游的复杂性(用户决定了)。但端游,你要想改什么,绝对拉表拉的想吐。&
卡特铁角 发表于
你的希望是不要把数据和逻辑放在一起,但一个表格本身也对应着特定的解析逻辑。
表格的包含的参数越多, ...
表格复杂,是设计有问题。
不知道你是否了解表格拆分的设计技术。
这样解释吧,就是把某个子流程的数据包装到另一个表里,而在主表只用一个字段来描述。
比如“护甲类型”,可能最后到程序应用表里是对所有伤害类型的减免比例构成的。
但是在主技能表里,只用一个字段就可以了。
设计技能的策划,不用具体考虑各护甲类型的伤害比例,那张表完全可以交给数值去维护。
Mr_I 发表于
表格复杂,是设计有问题。
不知道你是否了解表格拆分的设计技术。
对策划而言,把一张复杂的表进行拆分,有利于理解表格的含义,一定程度的方便修改。
但对程序来说拆分与否差别都不大——最终在代码的数据结构里面都要反应这些表-子表之间的关系,解析过程无法简化。
甚至程序员通常都不喜欢把一张表拆成多张表的做法——如果在代码的数据结构上也进行这么多的拆分,那就意味着为了获得一个技能的数据就要查找甚至遍历多张表,效率低,而且更容易出错。(PS:我是亲自写过这一块的代码的)
至于表格复杂是不是设计出了问题,这不一定的——有些项目的技能需求就是这么复杂。
我也是不拆表格的,我直接走脑图&
“蜗牛这公司做的游戏历来画面很不错,但策划水准很一般了”---以前总听到别人这么说,看到楼主,我现在信了。后使用快捷导航没有帐号?
查看: 12612|回复: 13
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8352精华0UID帖子金钱34600 威望0
Lv.7, 积分 8352, 距离下一级还需 1648 积分
UID帖子威望0 多玩草240 草
16:31:34 上传
16:31:34 上传
9 A; a$ G: T& t&&D3 s
荒古武器所以技能攻击力+35%是只那些,算不算buff和被动
比如buff& &男法的魔力燃烧本身就是加技能攻击力的,红眼的嗜血加某些技能的攻击力
触发型被动&&比如 剑宗的魔剑降临,魔剑奥义& &
加属性的被动,比如元素的四系精通是直接加技能攻击力的& &剑神的极神剑术加某些技能攻击力& &漫游左轮奥义加左轮攻击力的&&B7 |3 M6 N! ?' h7 x# M! D
这些技能的攻击力增加不增加& g6 ~; |. b" ~6 W: }4 m" y+ W
有荒古武器的大神们,,,你们都多久做出荒古,除去运气好,靠20个灵魂碎片换需要做多久,打多少盘安图恩20副本,灵魂碎片爆率如何' n4 c7 s* I&&n&&~$ v! w8 G. h0 U0 P8 x0 d
命的疯狂注册。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分500精华0UID帖子金钱893 威望0
Lv.4, 积分 500, 距离下一级还需 500 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
第一次打团出荒古短剑,我是阿修罗,5000票齐了幽魂,冰雪套,追加了500票出了暴击戒指,其他的嘛。。。。
:不要在意细节→_→&
:我就问你5个深渊票怎么刷深渊 别和我提商店卖的 我50张可以刷2次 暴8个SS 这才是有科学依据的
:层主辣鸡,我5票就出了一套→_→&
&错了 是多打了两个0 50票就出了幽魂 冰雪 后面捡了5个邀请函凑了一次深渊出了暴击戒指&
&这哥们他打错了 他多打了个0 是500票就齐游魂
50票出了暴击&
&没图没J8&
新人欢迎积分0 阅读权限100积分53552精华0UID5382648帖子金钱50171 威望2
Lv.11, 积分 53552, 距离下一级还需 36448 积分
UID5382648帖子威望2 多玩草37 草
不加BUFF 只加 攻击类技能 直接反应在面板说明上
&这楼说的是对的&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4048精华0UID帖子金钱7410 威望0
Lv.6, 积分 4048, 距离下一级还需 952 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
一年半团12红豆
新人欢迎积分1 阅读权限0积分28精华0UID帖子金钱53 威望0
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8352精华0UID帖子金钱34600 威望0
Lv.7, 积分 8352, 距离下一级还需 1648 积分
UID帖子威望0 多玩草240 草
为了补丁不要 发表于
16:42 ; s' z8 O+ @% l& X
第一次打团出荒古短剑,我是阿修罗,5000票齐了幽魂,冰雪套,追加了500票出了暴击戒指,其他的嘛。。。。 ...( T3 I; `! b9 ~; G* G- V
5000票能齐ss套,你是欧洲哪个皇室家族出来的
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3078精华0UID1802078帖子金钱7053 威望0
Lv.6, 积分 3078, 距离下一级还需 1922 积分
UID1802078帖子威望0 多玩草87 草
17:57:43 上传
大概半年4个豆,有荒古我还是咸鱼
兴周八百年之姜子牙,旺汉四百年之张子房
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16611精华0UID帖子金钱29285 威望0
Lv.8, 积分 16611, 距离下一级还需 3389 积分
UID帖子威望0 多玩草548 草
不懂ux 发表于
17:49 7 y' v0 @( m5 \. ~) z) j
5000票能齐ss套,你是欧洲哪个皇室家族出来的
估计应该是胡扯族长带领的胡氏家族,其家族比较出名的还有胡说,胡闹等人
&哈哈哈 瞎鸡吧 胡说族&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2355精华0UID帖子金钱101665 威望-1
Lv.5, 积分 2355, 距离下一级还需 145 积分
UID帖子威望-1 多玩草25 草
跟异界套是的 直接加在百分比上 BUFF不加
倚剑倚窗倚斜阳
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18115精华0UID帖子金钱53076 威望0
Lv.8, 积分 18115, 距离下一级还需 1885 积分
UID帖子威望0 多玩草1614 草
换装无效→_→
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8352精华0UID帖子金钱34600 威望0
Lv.7, 积分 8352, 距离下一级还需 1648 积分
UID帖子威望0 多玩草240 草
<font color="#515780 发表于
大概半年4个豆,有荒古我还是咸鱼( x5 E2 o3 a7 `5 @
和我一样还在用野猪,海神防具,红字附魔舍不得仍,ss套刷不出, I, v9 k' c, |. {&&k2 [) a7 O& ^: H+ d
对于法师这种没什么其他好装备的职业,荒古应该提升不小吧,半年4个豆脸不好的永远出不来荒古
感觉戒指换静心,右槽换污秽也挺好的就是贵了点
&现在勉强有团能混,虽然是咸鱼,不过武器能忽悠很多人..外人一看,哇,12的方古婊..在舰炮打酱油,足矣..&
新人欢迎积分1 阅读权限1积分261017精华0UID帖子金钱480 威望15
UID帖子威望15 多玩草472 草
只求一把自家用的荒古。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分85精华0UID帖子金钱661 威望0
Lv.3, 积分 85, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
为了补丁不要 发表于
16:42 $ |6 \: N/ J5 T8 Y+ l
第一次打团出荒古短剑,我是阿修罗,5000票齐了幽魂,冰雪套,追加了500票出了暴击戒指,其他的嘛。。。。 ...不吹牛会死?, w/ b! x, a8 C) S# w* F6 R: U# g6 D
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6885精华0UID帖子金钱15109 威望0
Lv.7, 积分 6885, 距离下一级还需 3115 积分
UID帖子威望0 多玩草3 草
脸白的一年10个土豆,脸黑像我一年8个土豆,其中有俩还是用大篮矿换的
元宝专属一阶勋章。已绝版
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
新年汪汪旺旺!
2018论坛APP年度盛典!
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by}

我要回帖

更多关于 dnfbuff技能 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信