6万爆伤5万爆减,伤到脊杆怎么才能恢复堆到70万真气

暴伤暴减和基础伤害公式!从伤害层面深度探究各职业定位和选择第二篇!
前排提示:仙儿所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!
楼主将从四个方面完成本文——
【理论基础】从伤害层面深度探究各职业定位和选择第一篇:基础理论篇
【伤害公式】
【技能伤害数据】
【职业定位和选择】
全篇2.6W字,慢慢消化吧
暴伤暴减和基础伤害公式
前面我们讲了理论基础,之所以用大段的篇幅来阐述这些大家耳熟能详的基础面板属性,是为了让你在堆砌某些属性的时候知道为什么要堆它。并且要了解在生成伤害数值的时候,这些种种属性是通过怎样的一种化学连锁反应而起作用的。
暴伤和暴减这两条神属性,我们来简单聊聊各职业对于其依赖性问题吧,同时对于暴伤和暴减的优先级进行一个简单的阐述。
先给你们两张图,第一张是通过各个系统计算下来我的暴伤暴减值,第二张是我现在的面板暴伤和暴减数值。图一和图二的两个值必须吻合,同时我们顺便来看一下暴伤和暴减的来源。
暴伤暴减的来源
【帮派】修炼页面有直观的暴伤暴减数值。
【宝石】刨去四个首饰外的其他六件装备,四个宝石孔位保底达到6级会有暴伤暴减加成。
【培元】培元页面有直观的暴伤暴减数值。
【阵灵】这个分两部分来说,第一部分是已经上阵的卡片,其暴伤暴减加成值点击阵法右下角的属性能够查看,五阵和六阵是分开计算的,并且五阵的阵法升级数值也是计算在内的。特别注意的是,点击属性查看到的总值,已经包含了所有上阵卡片的基础值,炼灵值,基础情缘加成以及炼灵情缘加成。所以在计算未上阵卡片的时候,这些已上阵的就不需要看了。
第二部分就是未上阵的卡片,如果各位想要计算,需要手动点开每一张未上阵的卡片去查看其基础值和炼灵属性值,情缘不用看。然后把这些涵盖暴伤暴减的数值都加起来就好了。
【元婴】元婴页面有直观的暴伤暴减数值。
【灌注】攻击端五件的暴伤灌注和防御端五件的暴减灌注,加起来就好了。如果你身上的某一件装备没有暴伤或者没有暴减灌注,那我可要批评你了。不管你是什么职业,不管你要走哪条路,全身装备的灌注一定要打上这两个属性。全民神属性,来源又很少,必须加。
【修真】修真页面有直观的暴伤暴减数值。但是值得注意的是,修真的分支里也有暴伤和暴减,这就涉及到取舍的问题了。后面会讲到。
【精进】精进页面有直观的暴伤暴减数值。
【铸元】铸元页面有直观的暴伤暴减数值。值得注意的,共鸣里面也会涉及到暴伤暴减,所以共鸣等级也很重要,每铸元5级提升一次共鸣等级。所以在铸元的时候遵循真仙散仙上品优先级的前提下,重点考虑共鸣中带暴伤暴减的。
【血炼】这个指的是法宝的三条血炼属性。最好的只有三种,优先选择级——攻防爆伤=攻暴伤暴减>攻防血。
【技能】某些职业会有被动技能加成,在相应技能页面可查看其数值。比如青云的天尊法身满22级加290的暴伤。
【称号】有些高级称号会有暴伤暴减加成,挨个看。
【法宝收集】这个很容易被忽略,当你收集到一个新法宝的时候,点击激活,会有永久收集属性的提升。像噬血珠,噬魂,琥珀朱绫等都有加成。这里额外提醒一句要合成噬魂的朋友们,当你合成了噬血珠和摄魂,在把它俩放进炉子之前一定要确认你已经点了激活!!!
各个来源中暴伤暴减的数值
现在我们来看看我图中通过各个系统暴伤和暴减来源的数值大小。
通过比较就一目了然了,几乎每个系统给我提供的暴伤和暴减都是相差无几的,除了【阵灵】和【元婴】!
修真的分支选择可算作是人为的因素,不过修真的数值太小可忽略不计。
我先说说从开服到现在近10个月的时间,我的暴伤和暴减是怎么发展。
其实一直以来都没有刻意的堆过某一项,在相当长的一段时间,我的暴减是高于暴伤的,这个时期真的非常长,结束于前段时间的洗元婴活动,在这次活动中我才调整了暴伤的优先级,使暴伤略高于暴减了。在上图中其实也不难发现,很多系统的暴伤暴减都是配套存在,在数值上并没有人为的调整限制。这跟精通和抗性不一样,精通是官方刻意调整为了抗性的2倍。所以理论上如果正常均衡无选择性的发展,暴伤和暴减的数值是持平的。但是,官方没有全盘限制不代表没有单项的隐性限制。这就是阵灵。
那么我们来重点分析下阵灵和元婴这两个系统。
先来说元婴,全身40级是毕业的门槛,主要的数值差距在于归劫。归劫会对暴伤和暴减的基础值产生波动,可人为选择的就是副属性,需要暴伤副属性就锁暴伤,需要暴减就锁暴减,需要伤免就锁伤免。
然后我们看看阵灵。
这真的是个很微妙的东西。你们去翻看一下自己的阵灵五阵和六阵,点开右下角的那个属性,我相信很多人在阵灵上的暴减都是高于暴伤的,为什么呢?
首先,现在通用的道玄万剑一套和鬼王鬼厉套都是暴减高于暴伤,不管你把道玄放六阵还是把鬼王放六阵,都一样。明显的区别就是鬼王套放六阵真气多。
为什么很多人都用这两套呢?因为更高级更好的阵灵大部分人搞不起。
为什么有很多重点加成暴伤的阵灵没有人用呢?因为那些阵灵突出了暴伤,放弃了攻防血,道法太低不可取。
而大众在选择阵灵时的思路恰恰是,道法优先,因为道法代表了攻防血的全面发展,道法高,基础属性必然不会虚。在保住道法的前提下折中选择了道玄套和鬼王套,而暴减只不过是选择完成后的附加产品罢了。但是这对于玩家是个附加值,官方可是有意为之。
我换个角度来分析。
不知道你们有没有研究过早期六阵搭配时代的各个单项属性的排行。我举个例子,把所有可获得的阵灵每六个搭配一次,在所有的组合按照道法排行,最高道法差不多是70万(当然这个不算炼灵,所有卡片也都是1级,并且是早期卡片)。按照暴减排行,最高暴减阵差不多是60多万,按照暴伤排行,最高暴伤阵只有50万。这就导致了没有人会选取暴伤阵法。
并且一个很有意思的数据是,最高暴减阵不仅道法不虚,暴减数值大概能加9000多,而暴伤阵不仅道法虚,暴伤数值最多只能加5000多。
所以,这是官方在游戏初期的调控,就是为了让全民的暴减高于暴伤!
游戏初期的特点是什么?不是你能秒人,秒人的快感当然重要,但是如果你频繁被小怪打死,下不了副本,你会对这个游戏失去信心的。前期站桩很重要,输出却是其次。
但是通过阵灵对暴伤暴减的调控不能一直进行,官方也很明白这一点。并且致命的是,玩家对于自身阵灵的更新周期太长,因为成本太高。所以单纯通过阵灵来扭转暴减高于暴伤的现状是不现实的。官方采取另外的两种手段来解决这个问题——
第一种:通过其他系统数值的增涨来稀释阵法的影响。
典型的实验田就是精进。那几个看着流口水的法宝全部拿到手,暴伤暴减往死里加,很恐怖。但这是个保守的实验田,没有完全放开,因为门槛还是相对较高的,那几个法宝价值不菲。但是装备洗练这第二块实验田能不能钟好,我们拭目以待。
第二种:增加暴伤加成高的新卡片。
苍松是一个典型。现在的性价比暴伤阵,可以说没有一个不是围绕苍松展开的。但是这个获得门槛是垒高还是降低呢?显然官方没有想好,对于爆率的问题还是相对保守的。
怎么洗元婴最合理?
元婴可作为均衡性调整的有效手段。那么元婴怎么洗最合理呢?借着这个问题,我们来聊聊各职业对于两个神属性的依赖性。也顺便回答下“花溪溪”童鞋的提问:暴伤和暴减怎样取舍呢?
我个人倾向于输出职业元婴洗暴伤,辅助职业,或者说辅助流,元婴洗暴减。
新木桶理论告诉我们,现在决定你能装多少水的已经不是那块短板有多短了,而是长板有多长!
输出职业比如合欢,青云,没有暴伤是活不了的,你没有强控,又没有强状态,又没有强恢复,再没有强爆发的话,那你删号吧……
辅助职业最典型的比如天音,是强烈推荐洗暴减的!这个游戏先天的暴减高,再加上天音的强恢复,你的作用不是你能杀多少人,而是让多少人都杀不死你和你的队友。为什么争霸天音跟合欢是绝配?一个是最强的盾,一个是最利的矛。说白了,就是一个把暴减发挥到了极致,而另一个把暴伤发挥到了极致!只有能充分地,不管用什么手段地,把你的优势扩大化,才会发挥某个属性的决定性作用。天音利用了无人能敌的强恢复扩大了暴减的作用,而合欢利用技能的单段高附加、高伤百分比扩大了暴伤的作用。
鬼王和焚香。这两个职业有一个共通之处,即最高伤害技能的高附加值都是真气。鬼王侧重于控制别人,而焚香擅长于加强自己。鬼王我个人倾向于元婴洗暴伤。当然对于鬼王,焚香乃至于后面的云梦,因为这三个职业又有发展路线的不同,路线即喜好,不能说谁的喜好是错误的,只是说别人的适不适合自己。
为什么鬼王我倾向于洗暴伤呢?如果洗暴减,注定要走辅助路线,但是鬼王能辅助什么?能加血么?唯一能帮到队友的就是嘲讽,但是在这个输出满天飞的时代,鬼王的嘲讽真心显得是很鸡肋。暴减让自己不死不是目的,是要帮到队友才是目的。鬼王的辅助路是走不通的。那么走强控路线呢?首先你要明白你强控是为了什么,为了控到以后给自己更多的输出机会呢?还是为了控住对手好让自己跑路呢?我要说的是暴减和强控是冲突的,因为鬼王的控是360°无死角的控,对手被控就不会打你,你的暴减也就没有作用。所以,只有在控制后有更强的输出才是王道。鬼王的聚灵跟合欢的缠绵,本质上是一样的,某种程度上讲,聚灵的容错率比缠绵要低得多,这么强且唯一的单段技能,没有暴伤的辅佐,简直不能再简直。
对于焚香,可以洗暴伤,也可以洗暴减。路线不同,不分好坏。如果喜欢辅助队友,让自己成为队伍的不可或缺的那种感觉,就洗暴减。如果喜欢杀人越货,输出爆表的那种快感,就洗暴伤。
再来看看云梦。从云梦的三个大招说起。昆山纯输出没争议附带能薅一下天音大大的虎须。加血纯辅助向天音大大靠拢。隐身,另外一种花式虐青云小朋友的方式。这三个大招两个是输出,一个是辅助。从我个人而言,我喜欢输出,打不死人是会把自己憋屈死的。所以我建议云梦元婴洗暴伤。当然纯粹为了辅助洗暴减也没有什么不妥,辅助效果跟天音有微小差距,但是也不失为一种有趣的玩法。
说了这么多,现在来回答提问:暴伤和暴减怎样取舍呢?
答案是:不能取舍!只能先后!
暴伤暴减跟命中暴击一样,不能取舍,只能是勉强在不同的阶段有一个优先级的顺序。比如前面讲到的,当你的命中足够高(所谓足够高就是基本打人不会MISS,有这种感觉就行,数据理论支持以后我会做),就可以先放下了,开始堆暴击,只能有先后的顺序。再比如以后出来个新的增加高躲闪的渠道,或者某位大神又研究了一个高躲闪的宝宝,那么你就又要开始去堆命中。不过焚香堆命中是没毛病的,毕竟祭剑凝元依赖命中和躲闪。
题外话:不过份依赖暴击的职业其实想想只有天音了,只有天音敢在这里谈取舍……一不小心又让我天音大大装了个逼……
如果你说你资源不够,只能暴伤暴减二者择一。这个说法是不正确的。因为所有提升途径里面(上面的表格里有讲到),二者都是能同步提升的,大部队怎么走,跟着走没错的。我在这里只能讲讲这两个在不同服务器时段的优先级,但是不管谁先谁后,后者也是会追上前者的,并不存在刻意推了一个,另一个死都上不来的情况。
对了,这里不得不提一下【幻月府小熊】的天音,现在转了焚香。暴减堆到5万2!现在变成5万7了。这种暴减程度的天音就是个非常合格的天音。昨天我有问了小熊,这个暴减的主要来源是什么?小熊说主要来源是“鬼王、毒神、周一仙、玄武、小环和野狗”这套阵灵,洗完12460的暴减!但是这个暴减程度转焚香走辅助是可以的,转云梦的话我认为需要另一个暴伤的极端。但是这里说的重点是,即使是小熊这么极限的数值,也不是不可逆的,主要阵灵调整一下,元婴重新洗一下就OK了。所以说,极限暴伤和极限暴减之间的转换还是相对友好的,这会让玩法有更多的变数和乐趣。
不同时期暴伤暴减的优先级
那么暴伤和暴减,在服务器不同时段的优先级究竟是怎样的呢?
我把整个游戏历程暂时分为三个时段:1、开服初期;2、稳步发育时期;3、强化后期。
先来简单说说每个时期的特点。
开服初期各项可人为定型突出优势的属性较少,比如你不能在开服初期定义自己究竟是要堆暴伤还是暴减,因为不管你堆哪个,那个数值都不会很可观。你会说神豪就可以,那是因为神豪用RMB加快了游戏进程提前进入了中后期。暴伤之所以能打出来伤害,是因为它和暴减的差值高,差值是相对的,而差值本身的数值相对于倍数增涨速率又是绝对的。前期你的暴伤比别人的暴减多了1000就显得很多了,但是这1000又有什么用呢?开服初期是暴减的天下,并且暴减将持续统治整个中期。所以这个时候对于暴伤和暴减,顺其自然。
进入中期,就是各种时间成本和金钱成本堆资源的发育期,这个时候,你有什么用什么就好了,在用的过程中尽量获得自己没有的。但是可以按照自己想要的方向去努力了,比如输出职业,会刻意去收集血炼是攻防爆伤的法宝等等。
进入到了后期,这个时候才是可以分化路线选择方向的时候,这个时候就按照职业的定位和路线,该暴伤的暴伤,该暴减的暴减。
我们聊聊合欢和鬼王这两个蛋疼的职业吧。
作为一个青云,是个最有资格发言的,也是最好的旁观者。为什么呢?因为青云恰恰是一个在合欢和鬼王的转变过程中,以不变应万变的存在。
开服初期,合欢号白送都没人要,因为刚开始根本就不会有暴伤的概念,这是个什么数值?还不如暴击实在……暴伤是在逐渐发育的过程中而慢慢崛起的,而最依赖暴伤的角色,就是那个逐渐发育的角色——合欢。你们可以回忆一下自己的服务器,是不是刚开服的时候合欢弱的一塌糊涂,慢慢的会有几个合欢大神出现,再然后强力的合欢就越来越多了。所以,暴伤的发展史,也是合欢的成长史,但是合欢终会破茧成蝶。鬼王就没有这么幸运了……
你们再回忆一下,是不是开服的时候会武,破凶,各种排行榜,鬼王抢手的一塌糊涂?道法高是因为真气的加成高,会武破凶都依赖着聚灵的强力一击。但是,就像我前面说的,聚灵和缠绵本是一类技能,为什么前期聚灵辣么吃香,而缠绵弱的不如小招?因为缠绵从始至终都依赖暴伤!而聚灵前期不依赖暴伤!但是现在聚灵蛋疼了,聚灵也必须依赖暴伤了。聚灵的真气转换攻击附加值超级高,前期缠绵怎么比?所以前期的鬼王是非常吃香的。但是现在呢,很多人都说元婴出来之后鬼王灭门了,因为元婴多了伤害减免,跟你们讲,伤害减免不是主要因素!
只是元婴伴随着转职卡出现,才导致了鬼王灭门的假象。这个锅伤免不背。鬼王灭门是迟早的,它跟合欢正好相反,合欢的定位就是在逐步成长,因为合欢的暴伤作用在逐步显现。而鬼王天生就是在逐步衰弱的,因为鬼王的暴伤跟不上对手暴减的增长速度!这才是主要原因!
前面说了,一击必杀的技能必须要暴击,并且要高暴伤,只有这样这个职业才能生存。鬼王缺少了太多合欢的爆发优势又要学着合欢打狙击。唉,不说了,惨遭灭门……
为什么说青云在看着这两个职业兴衰呢?因为青云从开服到现在,地位没有变过。不强不弱,不增不减。一切合欢和鬼王面临的问题,青云都不必面对,并且副本爷爷的地位,任何职业动摇不得。前期暴伤都低,青云靠7次七劫和9次神雷生成的总伤屹立不倒,后期暴伤高,青云靠稳定的均值伤害依然屹立不倒。
所以你们现在知道玩青云的舒坦之处在哪了吧?青云本是个异常舒坦的职业,从开服舒坦到退游。你非要说会武,你非要说天音。对不起,我的世界没有礼拜一,我一个礼拜六天!
这里顺带提一下,为什么天音最克青云。要知道,想要杀死天音,必须要从两个层面入手。第一是爆炸输出破其暴减,第二是限制其恢复。合欢和鬼王是有高爆发技能破掉天音的暴减的,青云也有不俗的七劫。但是合欢和鬼王的控制是能或多或少限制天音加血的,而青云的控制没有!曾经我天真的以为冰球可以打断净土我就赢了,没想到对面一个大凡把血拉满教我做人……所以青云根本就限制不了天音的恢复能力,同道法下打天音胜率基本为0。
我不喜欢一击必杀的职业,为什么数据要取均值,就是因为稳定。多段的总伤最稳定。七劫永远不会打出超级的高伤,也永远不会没有伤害。而缠绵,要么秒天秒地,要么厕所哭泣。
这里又不得不提一下云梦了,云梦没有一击必杀的技能,又不会像青云那些7次9次的拖沓,在这个程度上,云梦是最好的,综合了青云和合欢的优点,又弥补了他们各自的短板。
云梦,就是辣么的剑怼偏锋!笛?怼偏锋……
(不要在意这些细节,怼就对了……)
基础伤害计算公式
基础伤害,即没有暴击的伤害,最终数值只跟自身攻击,对手防御,使用技能的攻击附加值和造成伤害的百分比有关。如果对手有伤害减免属性,最后计算进去就好。
设想了三条可行的公式:
1、(攻击+附加值-防御)*伤害百分比*(1-伤免百分比)
2、[(攻击+附加值)*伤害百分比-防御]*(1-伤免百分比)
3、(攻击+附加值)*伤害百分比*(1-伤免百分比)-防御
下面我们通过实验验证:
实验对象均卸掉宠物,防止干扰。攻击值取攻击区间的均值。
攻击者:攻击区间242300——262491,均值252396
攻击技能:满级疯魔斩附加659攻击,造成110%伤害,天书疯魔斩加成攻击1.34%,即攻击,总计附加攻击
防御者:防御202000,伤害减免1714,即减免17.14%伤害
带入三条公式,得出的非暴击伤害结果如下:
公式1:49617
公式2:66355
公式3:31732
实际疯魔斩攻击3分钟,总共攻击了243次,其中暴击次数48次,未暴击次数157次,未命中38次。攻击者暴击值367274,防御者暴抗值390190。由于暴击小于暴抗,所以得出保底暴击率为19.8%≈20%
选取了攻击过程中的50个未暴击的数值,取均值为49520。
选取了攻击过程中的50个暴击的数值,取均值为62138。
攻击者暴伤18313,防御者暴减31006,由于暴伤小于暴减,计算暴击保底倍数为=1.
未暴击均值49520跟公式1计算的伤害49617基本吻合,所以基础伤害计算公式为:(攻击+附加值-防御)*伤害百分比*(1-伤免百分比)
小结:针对上面三条公式开始的设想,第一条是在攻击附加时减防,第二条是在造成理论伤害后减防,第三条是在造成了总伤后减防。
可以得出,防御跟攻击是一组互相制约的数据。计算伤害的时候,在公式中防御应和攻击配套,不应该在攻击造成伤害以后去和伤害配套。和伤害配套的只有易伤和伤免等。
公式2实质上弱化了对手的防御效果。
而公式3则时而强化对手的防御效果又时而弱化。当自身使用的技能加成百分比不高而对手伤免较高的时候,公式3就强化了对手的防御效果,这样是不科学的;而当自身使用高伤害比例技能而对手的伤免又恰恰较低时,公式3又弱化了对手的防御,这样也是很不科学的。通俗的讲,小招不用怎么防御,而恰恰自身防御在起作用,大招很依赖防御而偏偏这时候防御不起作用了。
所以在这个层面上,公式1就显得很合理,当对手用大招打你的时候而偏偏你的伤免又不高,防御就起了关键性作用。而当对手用小招打你时,你的伤免高则防御就没那么重要,伤免低防御的重要性则凸显,这就达到了一种微妙的平衡。而从攻击者的角度来说,也不至于让小招成为完全的鸡肋。
下面附50组数据图(见下图)
今天我们就聊到这吧。
下集预告:后面我们会讲到暴伤和暴减的差值是怎样影响暴击倍数的,同时也会聊聊大家最为关心的各职业技能的伤害数据排行。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点诛仙手游青云爆伤怎么堆 青云爆伤堆积技巧_西西软件资讯
西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 诛仙手游青云爆伤怎么堆 青云爆伤堆积技巧
1.99.5 安卓版
类型:角色扮演大小:493M语言:中文 评分:7.6
手游青云爆伤怎么堆?青云爆伤堆积有哪些?今天西西就给诛仙玩家带来了青云爆伤堆积技巧!希望可以帮助到大家!诛仙手游法宝的属性非常容易堆积,首先攻防爆伤,功血爆伤,攻击爆伤加成爆伤减免都行,灌魔三被动带剑心。铸元和精进顺序,都是先真仙后散仙再上品,铸元有攻击爆伤爆减的优先点,注意共鸣很重要,有共鸣的一起点。精进,以我v7为例,优先点攻击爆伤防御到9。次之气血命中暴击到7,最后剩下爆抗精通抗性那些到5就够了。铸元和精进,我都是免费活跃道具,没用金币元宝买过,这是开服到现在免费道具能达到的水平。灌注:灌注攻击类一律攻击爆伤,搭配命中或者暴击。防御类一律气血防御爆伤减免,没有其他。建议8 18 28这样灌注,因为8是个分界线,个位数超过8的需要符数量会多一张。都用神品符上,最省钱。我是用神品,全部怼到58,心情好,用神品怼68,上过两次了,血赚。反正现在神品灌注这么多。优先爆伤攻击,目标70。宝石:攻击类一律攻击命中暴击定身精通,防御类气血防御爆抗晕扛,你可以躲闪换爆抗晕扛,都是玄学,没什么差别。全身6是基础,宝石有优先镶嵌顺序,那就是镶嵌身上装备优先于首饰,因为身上六件装备额外属性有爆伤加成爆伤减免。目标全身7级宝石,优先武器,手,鞋子,额外属性爆伤加成。
(32) 西西本页为您提供诛仙手游官网客户端下载,包含安卓、苹果、电脑模拟器等版本,还有诛仙手游全平台版本下载。诛仙手游是完美世界在诛仙端游的基础上改编的一款手机游戏,一公测就吸引了大量的端游玩家,再加上热门电视剧诛仙青云志的热议更是带热了这款手游。诛仙手游有哪些平台版本:除了诛仙手游官网发布的客户端之外,对于安卓玩家而言还可以玩到一些渠道版本,比如说诛仙手游九游版、诛仙手游老虎版、诛仙手游百度版等等!...
04-20 / 493M
推荐理由:诛仙手游下载,诛仙手游版是一款3DMMORPG手机游戏,由作者萧鼎所著的热门小说《诛仙》同名改编,诛仙手游版中
11-20 / 447M
推荐理由:ios诛仙手游电脑版客户端是通过ios模拟器来在电脑上运行苹果手机版诛仙的软件,很多苹果版诛仙手游玩家都想
03-29 / 932M
推荐理由:诛仙手游ios版是改编自著名仙侠小说《诛仙》同名手游,由完美世界旗下倾心打造的热血战斗手游,精致的游戏画
04-15 / 493M
推荐理由:安卓诛仙手游华为版是由同名小说唯一正版授权的仙侠手游,小说中那些经典的人物,如张小凡、田灵儿、林惊羽
08-31 / 397M
推荐理由:ios诛仙手游模拟器是一款可以帮助苹果用户在电脑上使用手游账号畅玩游戏的游戏助手软件,这款软件可以非常方
08-23 / 3.2M
推荐理由:诛仙手游官方模拟器是诛仙官网制作的模拟器平台,这款模拟器较其他模拟器更加稳定,可以让用户轻松玩到最好
(60) 2017最火手游排行榜单由西西手游中心整理,现在2016年已经过去四分之三了,在这一年中涌现出了不少的手游大作,西西本页将为玩家整理热门手游排行榜、手游排行榜网游2017最新榜单游戏下载,大家可以在这里轻松找到自己喜欢玩的热门游戏类型。2017手游排行依据:1、根据下载次数排行2、付费情况统计排行3、口碑传播排行3、推广力度排行...
05-31 / 391.9M
推荐理由:梦幻西游手游百度版是一款Q萌可爱的3D扮演类回合制手机游戏,游戏情节构思惊奇有趣,浓郁古典风的精美场景,
05-29 / 170.1M
推荐理由:正版传奇授权的经典页游《传奇无双》手机版终于上线了,传奇无双手机版根据同名页游改编,带你重拾热血沙城
05-31 / 131.6M
推荐理由:永恒纪元安卓版是一款带有西方神话色彩的角色扮演类手游,永恒纪元戒手游中的人物及场景都符合西方神话的韵
05-14 / 88.3M
推荐理由:西游释厄传OL变态版是经过数据增强和福利提升的版本,新手玩家直接上手也能享受免费的钻石和铜币,游戏模式
05-31 / 519.2M
推荐理由:梦幻西游官方同名手机游戏梦幻西游手游本次迎来了最新的春节版本更新,梦幻西游手游1.124.2新增化生寺门派变
05-29 / 278M
推荐理由:地下城突击者bt版是一款打破传统玩法的格斗动作类手游,地下城突击者bt版【送VIP55000钻石20w金币首冲礼包】
(25) 类似阴阳师的手游西西专区为各位玩家带来了类似阴阳师的手游及类似阴阳师的抽卡游戏,在类似阴阳师的手游西西专区中,用户可以选择与阴阳师相似的手游进行游戏,并且本专区还提供了每个游戏的攻略让用户可快速上手!类似阴阳师的手游特色:这里的游戏与阴阳师手游类似这里的游戏大多有着抽卡系统每个游戏都有独特的故事剧情...
01-23 / 336M
推荐理由:魔灵召唤天空之役是韩国手游厂商Com2uS的最新3DRPG手游作品,游戏中我们将成为一位小小召唤师,用自己的不断
08-30 / 28.4M
推荐理由:御灵录手游是一款卡牌战斗游戏,在镜次元团队宣布Zynga停止营运《灵异阴阳录》游戏后,又倾力研发的一款新作
05-23 / 28.3M
推荐理由:光之后裔是十分有趣的RPG对战类手游,游戏的玩法主要是创建英雄团队,收集并强化英雄、搭配站位、装备、宝石
07-06 / 114M
推荐理由:苍之骑士团国服是一款由世嘉出品畅游代理的经典日式rpg手游,这款游戏是世嘉旗下经典手游锁链战记的续作,游
08-31 / 362.5M
推荐理由:梦间集是一款面对女性向的武侠ARPG动作类手游,游戏采用金庸小说相关角色题材改编和再制作,让玩家在享受情
09-29 / 393M
推荐理由:妖怪百姬是一款二次元养成类游戏,可以说是舰娘的姊妹游戏了,和舰娘一样,妖怪百姬也是二次元养成,对战类
(100) 西西2017年非rmb手游排行榜专区为大家带来各种有趣的手游,其中有大热的类型也有小众偏冷门的玩法,提供给力的战斗与各类英雄职业扮演的花样,你可以在游戏中享受不一样的激情与模式。这里为大家排列出2017年最新最好玩的手游,因为每个玩家的口味都所有区别,所以排名不分先后顺序,大家选择自己喜欢的游戏来玩就好。...
05-22 / 580.5M
推荐理由:让众多大话玩家等了又等、盼了又盼的《大话西游手游》齐天大圣资料片火热上线了,大话西游手游新资料片不但
05-31 / 519.2M
推荐理由:梦幻西游官方同名手机游戏梦幻西游手游本次迎来了最新的春节版本更新,梦幻西游手游1.124.2新增化生寺门派变
05-28 / 294M
推荐理由:航海王强者之路果盘版是果盘专属渠道的手游版本,游戏模式玩法轻松给力,玩家可在游戏中享受不一样的乐趣与
05-29 / 132.4M
推荐理由:永恒纪元戒无限钻石版是解锁了更多免费钻石,永恒纪元戒无限钻石版让玩家可以享受到游戏中的各种设定与玩法
05-22 / 72.8M
推荐理由:超人气策略塔防手游《部落冲突(ClashofClans)》安卓版国服火热上线,游戏早在12年就已经在苹果商店上架,本
05-31 / 323M
推荐理由:腾讯王者荣耀全新版本火爆来袭,在最新版中不但新增了许多新角色,同时还优化社交等玩,更有精彩的活动等你
(236) 阴阳师可以说是下半年最火的一款手游了,很多玩家都在找类似阴阳师的手游玩,其实和阴阳师类似的游戏有很多,西西阴阳师类似的手游下载专区就为您整合了一些和阴阳师玩法类似的游戏下载,除了玩法类似之外,画风、背景故事也有很多类似的地方。下载说明:排名靠前的为类似阴阳师的手机游戏,后边的为西西为您推荐的一些精品游戏。...
01-23 / 336M
推荐理由:魔灵召唤天空之役是韩国手游厂商Com2uS的最新3DRPG手游作品,游戏中我们将成为一位小小召唤师,用自己的不断
08-30 / 28.4M
推荐理由:御灵录手游是一款卡牌战斗游戏,在镜次元团队宣布Zynga停止营运《灵异阴阳录》游戏后,又倾力研发的一款新作
05-23 / 28.3M
推荐理由:光之后裔是十分有趣的RPG对战类手游,游戏的玩法主要是创建英雄团队,收集并强化英雄、搭配站位、装备、宝石
07-06 / 114M
推荐理由:苍之骑士团国服是一款由世嘉出品畅游代理的经典日式rpg手游,这款游戏是世嘉旗下经典手游锁链战记的续作,游
08-31 / 362.5M
推荐理由:梦间集是一款面对女性向的武侠ARPG动作类手游,游戏采用金庸小说相关角色题材改编和再制作,让玩家在享受情
09-29 / 393M
推荐理由:妖怪百姬是一款二次元养成类游戏,可以说是舰娘的姊妹游戏了,和舰娘一样,妖怪百姬也是二次元养成,对战类
06-0106-0106-0106-0106-0105-3105-3105-3105-3105-31
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载}

我要回帖

更多关于 到底怎么样才能减肥 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信