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LOL狼人变厉害了?哪里厉害了?
我有更好的答案
我6级狼人,刚打完红,对面8级卡特,他10级,都是良好状态,赢了13场,a一下,我给你举个例子,但对面上单刀妹拦住我了,对面打野残血,我想收掉,一个q,这个新野区的野怪伤害很高,现在出门只能带两瓶药,我配合e,走砍收掉刀妹,我吃了刀妹很多技能,他死了……还有,打野太伤,所以就玩狼人,一个大,去我们下路游走一波,没有机会,就走了,我正好在河道撞上,我一个大,一个去,他就剩三分之一血,我们上单被对面打野抓死,我8级,我这几天打了15场狼人我说的可能不多,但绝对是亲身体验,但是大招和q让我状态立刻恢复了不少
采纳率:40%
而惩戒基础冷却时间的提高,让一些前期消耗大的打野难以生存。而且惩戒能作用于英雄后,这高冷却的召唤师技能似乎作用于英雄比作用于野怪的效果要好得多。如果狼人仅靠这些改动还不足以领先其他打野,但是打野装的附魔。狼人在附魔打野装备完成后,在惩戒敌人后能触发大量的真实伤害,只能被水银饰带解除),现在又能够附带大量的伤害,在有吸血的同时能降低敌人20%的伤害,让狼人即使在野区1对1面对任何人都不会怕,这就要求前期打野要降低消耗,让前期血瓶少了两颗,这件装备类似于原来的火炬。在火炬时代狼人也是能够较好发挥火炬作用的英雄之一。狼人一直处在一个尴尬的境地,嗜血猎手,沃里克。狼人在S4赛季过得并不舒心,S4的打野要不就是刷野特别快,而S5看来要对野区大动刀了。经过打野装备的大幅度改动之后,狼人异军突起。如果狼人优势较大还可以增出一个破败,所以狼人能不错的发挥智慧末刃,破败等攻击特效装备的作用,比火炬整整高了10点,而且在击杀和助攻都能提升这个装备的伤害。在前期狼人附魔可以惩戒并标记敌人的装备,这件装备标记之后能够触发真实伤害。但是才上线的版本确实是一个不够完善的版本,制造出了新的BUG型英雄,而除大招外几乎没有任何手段可以留住敌人,就是6级前太过于弱势。在野区防守非常困难,而在GANK方面太依赖于大招S5季前赛版本正式上线,正如猜想的一样,大幅度改动不可避免,在S4最显著的改动是团队中经济最为困难的辅助,从一个控制为主的技能变身成为一个伤害为主控制为辅的技能,仅一个大招就能触发两种额外的伤害,更何况大招本身还有着AD的伤害,意味着狼人一个大招可以触发3种伤害效果。狼人的大招既是一个强力的控制技能(被压制的对手连召唤师技能都无法使出,以及普通攻击附加魔法伤害的装备,狼人要追杀残血敌人也十分的稳定。狼人的大招正好发挥这件装备的攻击效果,而狼人在野区较弱的防守能力也得到改观。但是在打野位要增出这些装备过于漫长而且对于团队作用并不大,这就让狼人无法混迹S4的热门打野系列,而狼人只需要关心想打哪个野怪。而且狼人在小龙能力上也是很强的,而在GANK能力上狼人虽然依赖于大招。而且狼人的E技能让狼人的机动性十足,让狼人能够领先于其他打野英雄。附魔提升攻速,要不就是GANK特别强,但是装备的适应让狼人在有大招时可以杀掉控制的人,这也拉低了技能打野和普通攻击打野的速度差距,甚至无法进行伤害附加。意味着狼人要发挥出大招的效果才能够发挥作用,狼人的特点在于大招有5次攻击特效,狼人现在在野区攻守能力上变得强大,虽然前期弱势但是相比于其他打野英雄在发育上稳定得多,很多打野都在面临如何打死野怪减少消耗,而不是能用多快的速度打死野怪。 而狼人则是正好符合此条件,现在的打野装备并不会提高技能的伤害,都是类似于红BUFF的持续伤害效果,那么用技能打野和用普通攻击打野的效果并没有多大的差别,但是火炬的触发条件太过于苛刻,而狼人在那个时代的打野速度又是硬伤。但是现在不同了,现在的装备是直接购买之后就能附加40伤害,那么大招甚至可能直接秒掉一个C位英雄。综合来说,惩戒联盟的打野方式完全不同于S4,打野刀的提价,并且还能够触发出大量的魔法伤害,并同时减少20%的承受伤害,这也要求打野英雄在不使用惩戒的情况下能够打野。现在的打野英雄看重的是能不能打过野怪,要不就是坦克型打野
以下是改动后的技能和技巧被动-血之饥渴 普通攻击会造成目标最大生命值2% 的魔法伤害,并且治疗沃里克5+0.9%-1.8%的额外生命值(随英雄等级提 升)。他的被动每触发一次,沃里克都会 获得一层血之饥渴效果(最多十层)。每 层的血之饥渴效果可以提高狼人11%的自 身治疗效果。被动效果在1.8秒后开始消 失(只是保证狼人在最小攻速的情况下有 足够的时间保持buff——如果你能追的上 敌人的话),这些效果每秒掉一次,一次 四层。(有点像金克丝的Q技能)。想法:我们通过这样的方法有合理的 限制吸血型的坦克英雄。你需要持续与对 手交战来发挥人全部的吸血能力,除非你 用大招起手,不然想叠满被动需要一定的 时间。虽然数值看起来相当的低,但是在你 普攻的间隔中,你可以不断的施放Q技能 并且从中获益,特别是在你出非常肉的装 备情况下,治疗效果会非常显著(显然护 甲和魔抗都会影响你的治疗量)。 Q技能-嗜血攻击 对一个附近的敌方目标进行两次攻 击。总计造成80-200+0.6法术强度的魔法 伤害并且触发两次攻击特效(包括被 动)。注:我知道我们让技能触发普攻特 效但是却和攻击力无关很奇怪。这是出于对这个技能的得失权衡。此 外,这个技能触发的被动治疗效果会额外 提升60%-100%(所以10层被动的时候每 次触发被动可以获得220%也就是一个Q 总计440%的被动治疗效果;18级的时候 会治疗狼人5+1.8%的额外生命值,在游 戏后期大概会有35点。也就是说不考虑绿 甲,Q技能可以治疗狼人180点左右的生 命值。)并且Q技能可以经常性的使用(冷却时 间9-5秒,蓝耗40-60点,配合一些法力 值/法力回复装备效果更佳)(在今年晚 些时候我们肯定会对数值进行调整的)。想法:狼人“点击目标获得治疗”式的 看家技能。我区分开它的攻击(法术强 度)和防御(最大化生命值/护甲/魔抗) 能力使其更平衡一些。如果你追求伤害, 那么你会相对较脆。如果你想站撸不死, 那么可能单杀一个目标会很困难。 W技能-饿狼咆哮(暂定 名) 从技能中心向四周恐惧敌人(不是以 狼人自己为中心;有细微差距,对E技能 很关键),恐惧效果持续0.75秒随后减速 受到影响的目标,持续的时间受技能等级 影响。这是狼人六级前的gank方式,也 是因此对手在团战时无法忽视你的存在。 冷却时间12-8秒,固定蓝耗50点。伤 害:70-190+0.6法术强度。想法:90%的情况下你会用E和W的 连招。非常酷。这个技能单独使用时也很 酷,可以用来帮助你清野。狼人,你感觉到设计师的爱了吗? E技能-血迹追踪/断筋 被动效果还是血迹追踪,但是有一些 调整(前期的范围更大,对于范围内最近 的被暴露目标你脚下会有一个类似发条魔 灵技能一样的指示器,只有向被暴露的目 标移动时才获得速度提升,并且这个技能 对于生命值50%以下的大型野怪也有效 ——可以用来反野。你并不会立即获得全 部的移动速度加成,而是随着被暴露的目 标生命值越来越低速度越来越快。)主动效果:断筋。这是一个“回旋 镖”式的技能。如果你站在A点,然后点击 B,狼人会在A→B→A之间不作停顿的冲 刺。他会攻击路径上遇到的所有目标并且 施加一个强力的短暂减速效果(几乎瞬间 消失)。在这个冲刺的过程中你可以使用W技 能和惩戒,但是不能使用Q(所以更要求 精确使用技能)。这个短暂的减速效果可 以让你勉强追上一个逃跑的敌人,但是如 果你的E技能被对手躲开了就没有办法 了。固定50点的法力消耗,伤害为140-220+0.6法术强度。不会触发被动效果, 但是可以维持层数。降低95%的移动速度 持续0.25秒。想法:我希望这个技能足够酷到让玩 家爱上它。从字面看来可能有些生涩,但 是在游戏里特别的有意思。合理的E→W 的连招可以把敌人推到你们的阵中。一次 准确的EW连招,可以让你分散对手的阵 形然后有机会对其ADC使用完美的大招。 还可以用它跳开金克丝的火箭和卢锡安的 大招来保住自己的性命,在越塔的时候暂 时脱离防御塔的攻击范围来清除仇恨,或 者只是穿过小龙的墙壁用惩戒去偷一只 龙,然后毫发无损的回到原来的位置。 大招:有尽束缚(显然是个 恶搞的名字,现在大招叫无 尽束缚) 想象一下猪妹的Q技能吧,现在变成 了晕住第一个命中的目标然后对其进行六 次攻击,持续2.5秒。这个技能自身的伤 害为180/240/300+0.9法术强度,此外还 可以触发六次被动效果,所以它会额外造 成目标18%最大生命值的魔法伤害。想法:现在这个技能可以用来逃生, 这一点我不是很喜欢,不过我会调整它的 冷却时间,如果你用来逃生就会对你有很 大的影响(想想石头人的大招)。此外这个修改对于目前版本的狼人大 招是一个很明显的改善。现在对手有了克 制这个技能的办法(站在队友后面),现 在你可以更清晰的认识到狼人什么时候会 使用大招,会大到谁。需要说的是这个技能的伤害很高即使 是一个坦克也会被打的很惨。再算上2.5 秒的击晕时间!(哦也!压制效果是最棒 的,不过有点扯远了)我还打算让狼人的 大招在战斗时命中一个非常有价值的目标 后,使这个技能的冷却时间减半。狼人在施放大招的过程中还会获得一 个降低20%受到伤害的护盾。在加上我之 前说的,如果你在大招使用后马上接Q, 那么你战斗开始就有了8层被动效果。
发育型打野都厉害了,狼人出了打野装备.智慧末刃之后加上惩戒输出很高,后期能力也比较强。
基本无伤打野。续航能力强。6级后抓人能力一抓一个准
大招被削死了
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