不明白wwW4xfw.com道底怎么了?最进宗是4xfw.com连节错误

http://www.tudou.com/programs/view/5mfw_4xw1MM/【人人网 - 分享】
http://www.tudou.com/programs/view/5mfw_4xw1MM/
分享这个视频的人喜欢
分享这个视频的人也爱看
继续呀!通宵?
后半夜的冲刺
久等了,各位?
来呀,MC播到死
你的笑容这样熟悉
特别的爱给特别的你
热门视频推荐
热门日志推荐
同类视频推荐
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号··京公网安备号·甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@vip.sina.com··
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&
请输入手机号,完成注册
请输入验证码
密码必须由6-20个字符组成
下载人人客户端
品评校花校草,体验校园广场如何评价游戏《文明 6》? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",280,088分享邀请回答1.4K94 条评论分享收藏感谢收起zhuanlan.zhihu.com/p/23157728——————————————————玩了十二个小时了,3难度文化胜利,5难度科技胜利各一局,分享一些目前的体会吧1关于人口:封建制度的附加效果是与两个农场相邻的农场+1粮,启发条件是修六个农场所以,前期在首都和一分各修一个农场三角会是一个好主意(后面可以沿着这个三角形的临边逐渐扩充)这个的意义相当于五代的文官制度后期的可更换部件则会让效果变为每个相邻农场+1粮,这个的意义相当于……貌似五代没这么逆天的东西如果优先做学院的话,可更换部件和城市化差不多是一起出的,在那之后进行第二波人口增长比较坑的一点是所有的强化效果都不体现在UI上,必须把鼠标挪上去才能看到2关于产能:工业区的邻接效果是每个相邻矿场和采石场+1锤,每两个相邻区域+1锤将城市的工业区修在一片丘陵矿场里会给本城带来不小的前期优势另一个需要考虑的点则是工厂和发电厂的加成——除了所在城市外,二者还会给六格范围内的其他友方城市带来等量的锤子(前者3锤,后者4锤)利用好这一点,一个刚铺下来的小城就可以得到不少产能(再加上一条商路和砍树加速,快速完成基建并不困难),同时,小城的工业区在布局时应当将buff到更多己方城市而不是最大化本城产出作为目标3关于科技产出:本作每人口产0.7科技0.3文化,唯一的比例加成效果是牛津大学的本城20%没有比例加成导致养大城的意义很小——30人口的城市也就21点科技,三个点了理性的学园建筑则2*(2+4+5)=22点再加上城邦的加成都是按照城区数量来的,并且本作暴铺似乎不增加科研阈值想要科技高,似乎只能暴铺了(工业区和娱乐区的六格加成能力更是进一步的鼓励了密铺行为)每个城市只造三个城区(一个商业区一个学院/剧场一个工业/娱乐)的打法预计会在短时间内流行起来ps:我不明白为什么会从文明太空继承商队数量和城市数量挂钩这个备受诟病的设定4砍树大法:简单的说——每个工人的最后一次行动用于砍树造下一个工人,将一个工人用到天荒地老由于沿河锯木厂+2产能,在缺山头的情况下沿河森林可以留着,别的全砍了奖励资源方面,猎场和种植园的奖励资源也都可以砍(改造设施+1金,导致这些奖励资源的实际产出并不优于很早就能+2的农场和矿场),其他奖励资源如果妨碍农场聚团也得砍进一步的,我猜测正确的布局可能是将能砍的东西全砍了,地上只留几个奢侈,围着工业区摆一圈矿场,奇观和其他城区挤在一起,剩下来的地方全放农场5战争:我觉得本作的战争变化不大——依然是弓系大法(我是打防御战打习惯了,进攻端还没研究)游戏还非常人性化地用发现时刻机制提醒你要造一个投石兵来抵抗蛮族的第一波,然后用三个弓箭手去清理周围的蛮族营地,之后转出至少两个弩兵对抗ai的突6总结:我觉得“本作解决了历代的打法僵化问题”只是发售日的错觉而已别的就不指望了,希望尽快出补丁遏制一下暴铺吧ps:发现时刻也是一个让我不太满意的机制,发现时刻大致上可以分为四类:1稳定触发(发现另一个文明,造一个商路)2稍微操作一下就能触发(单城10人口,六个农场)3随缘触发(造一个采石场,发现新大陆)4难以触发(杀一个飞机,四个下水道)1类不必多提,2类导致打法固化(比如说刚才提到的封建制度前要做两组农场三角,再比如说刚才提到的造一个投石兵来抵抗蛮族的第一波,然后用三个弓箭手去清理周围的蛮族营地,之后转出至少两个弩兵——就算是五代的传统四城飞船打起来也没这么固化)3类大大增加了刷图负担,我想,设计这个机制的本意是“如果玩家有铁,我们就鼓励他先把剑士研究出来”,但实际上的情况是“因为我没有铁所以我更得做弩兵然而没有剑士就没有弩兵”,再说,玩家在有铁的情况下根本不需要一个机制来提醒他造剑士后期科技里面有相当一部分都是4类(我每局都会补弓箭手,但我总不会每局都补飞机吧),加上不能烧大科大音加速,导致后期节奏略微拖沓pps:本作中还有两个我不太喜欢的点,一是首发城邦的前期优势实在太大(不夸张的说踩两个城邦抵一个ua),二是是移动力机制(玩家发现自己用残余的一个行动力走上了消耗两个行动力的山时会觉得自己赚到了,而剩一个行动力发现自己上不了山会觉得自己很亏——按照某些游戏策划玄学,后者的挫败感似乎会影响用户留存什么的)。ppps:政策牌则是一个我很喜欢的机制,因为它有足够大的可探索空间。入门玩家会尝试着比较各政策的收益,选择其中加成最大的一个,比如说在锤移民的时候换出移民加锤,锤工人的时候换出工人加锤,并最终意识到无条件挂每城+1锤似乎是前期的首选。熟练玩家会尝试着配合政策牌进行自己的部署,比如说在封建制度快要完成的时候,用+30%工人产能的政策锤一波工人,到最后1回合停住,换上工人次数+2再把这些工人造出来。或者每次要升级部队的时候切出升级费用减半,升级完切回去。高手玩家大概会做一些更加极限的事情——比如说在研发出升级费用减半之前先把另一个政策研究到差1t,在升级之后的下回合就可以立刻再改一次政策。我认为这才是良性的游戏机制,相比之下用各种手段强迫玩家按照预定方式来则不是什么好的行为。12636 条评论分享收藏感谢收起【综艺】中餐厅背景音乐BGM合集 - 歌单 - 网易云音乐
【综艺】中餐厅背景音乐BGM合集
湖南卫视2017综艺节目“中餐厅”中出现的所有音乐
《中餐厅》是湖南卫视推出的青春合伙人经营体验节目。节目由赵薇、黄晓明、周冬雨、张亮、靳梦佳5位经营合伙人通过在泰国经营一家中餐厅,每期邀请嘉宾作...
湖南卫视2017综艺节目“中餐厅”中出现的所有音乐
《中餐厅》是湖南卫视推出的青春合伙人经营体验节目。节目由赵薇、黄晓明、周冬雨、张亮、靳梦佳5位经营合伙人通过在泰国经营一家中餐厅,每期邀请嘉宾作为帮工出现,做出令人骄傲的中国味道
(按歌曲出现先后排序,紧跟节目实时更新)
播放:5095904次
喜欢这个歌单的人
网易云音乐多端下载
同步歌单,随时畅听320k好音乐
网易公司版权所有(C)杭州乐读科技有限公司运营:
违法和不良信息举报电话:6
举报邮箱:}

我要回帖

更多关于 fw最大并发 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信