斧在出高耳弱特情况下怎么天国拯救斧子负会心

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除了耳塞没有,匠5 集中3 回避2 攻击4 弱特3都在,成功把集中3和匠5弄一起了哈哈,还意外出了角龙2件套属性不错(锐利度越差攻击力越高,集中3斩斧不怕弹刀这很不错的加成啊)
缺点就是要3个痛击珠,还有角龙头盔好丑啊,不过3个二级孔想抹平负会心也不难,全开珠浑身珠都可以
另外刚龙脚的回避距离经过对比,建议大家不要放弃,灵活性会很强,很多怪的大范围攻击都有希望躲掉,特别是角龙,粘怪也不错
集中3个人认为不输匠5,选一个的话我选集中3
两个衣装,我喜欢穿不动开局,中途换回避衣,配合刚龙脚回避2,效果杠杠滴!
另外也可以匠4+集中3+刚刃,痛击珠只要一颗,不过攻击珠要的多
后来验证的出,确实存在能匠5刚刃集中3同时存在的配法,就不需要角龙2件套属性了,用刚刃更好
最后两张图就是朋友的配装,个人认为这套是我心中完美了,独眼头戴着时装也帅,不过楼主目前只有3颗攻击珠,还要继续刷珠子,特殊装备换达人烟求速刷伤害也是够的,应该有顶配输出装的90%输出吧猜测
责任编辑:赵睿
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友情链接: |怪物猎人世界狩猎笛攻击向攻略 攻击笛分析及配装推荐
  & 怪物猎人世界狩猎笛一般是用作辅助的,有没有输出向的笛子呢?当然有!小编做了这么多篇mhw的攻略,一直为笛子打抱不平,凭什么大家都是武器,我只能辅助,终于等来一篇输出笛的攻略(扬眉吐气脸)。下面就为大家带来怪物猎人世界NGA玩家ID&&分享的攻击向笛子分析及配装推荐,一起来看看。  &
首先奠定本文笛子的核心基调   & 对,我认为,笛子不适合打辅助。&辅助那是片手的事&  & 想在我这里看到辅助笛的同学,可以关了。  &
笛子为什么不适合辅助?   & 1、笛子补血不方便  & 笛子补血需要收刀,然后才能喝药,为了救命,就必须花3点配装点,配出收纳(实际也没加快多少)。然后才能喝。看看隔壁片手,不收刀,直接喝了,只要不被晕,万事ok。  & 2、笛子搞控制  & 同理,笛子控制也难,先看看各个控制笛  & 女王蜂&&麻笛  & 风压完全无效、耐力、高周波、防御大、冰防大&&看着美,实际上,只有一个耐力有用,还得看队友。  & 威猛风笛&&属解麻笛  & 攻特、风压、体力up(一次性加血)、防御大&&然而我要花费9点配装点去搞出属解,浪费!并且没有3连3音节。  & 鼓锤龙号角&&眠笛  & 攻小(你知道攻小的3种吹法么?)、火防大、高周波。看着个曲子&&就没兴趣了。  & 星空皮鼓&&属解眠笛  & 耐力、风压、防特、特殊装备减少、昏厥无效&&9点配装点,仁者见仁智者见智了,反正我没兴趣。  & 3、再看看隔壁武器。 麻片  & 可以配广域快吃骑乘,一局可以2麻2骑,甚至3麻3骑,舍得用陷阱,还能带上两个陷阱的控。  &
麻片配装   & 轻重弩  & 至少一麻一睡,还不影响输出。  & 如果换成榴弹巫师重弩,还能至少3KO。  & 他们辅助比笛子更好。  &
结论:要辅助,请转行。   攻击笛分析(1)   & 首先明确一点:  & 音波攻击是不会会心的  & 音波攻击是不会会心的  & 音波攻击是不会会心的  & 重要的事说三遍(1/1)& 然后,本作演奏攻击伤害异常之高,因此,一切以快速并且安全演奏为主。 1、自分强化,快速演奏 操作:&+三角、&+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滚。 不要用自分强化的重奏,伤害少一端,亏出翔  & 此套攻击,可以在4s内完成。  & 可以在无曲目时,快速打出一套动作值为29+10+30+28=97的伤害。  & 同时30那一下打点较高。但因为其中28%的伤害不会会心,适合无超会,堆攻击配装。  & gif就这样了,放弃挣扎,意会下就好& 2、大地一击 操作:&+三角+圈、滚  & 此套攻击耗时约2秒,伤害有15+40=55。  & 同时第二下动作值异常之高,运气好可以打出200一发的伤害。并且攒3音节。  & 3、后扣 操作:三角+圈  & 打点前方低,上方高,后方低。并且带位移,出招快,可谓是,笛子的核心技能之一。  & 4、大地快速攒曲 操作:&+三角+圈、&+三角+圈&&循环  & 此套攻击适合无曲目,且怪物硬直的时候。11s,攒够3首曲子。  & 5、演奏的选择 一重: &、原地演奏 操作:不推摇杆+R2  & 此演奏快速,安定,适合收刀,无攻击以及任意攻击后使用。尤其适合怪物倒地,扛着笛子追上去,然后一重二重。  & &、前方演奏 操作:&+三角+圈||&+三角、&+r2演奏  & 此演奏,伤害较为集中,但如果不接在前扣或者大地一击之后,速度会特别慢&&  & &、快速演奏 操作:(任意攻击后、)柄击、r2演奏  & 优势快,极度的快。打点很高。  & 另外三个方式不是特别的推荐&&这里就不说了 重奏: &、前方重奏&原地演奏& 操作:一重演奏后,前推摇杆+R2  & 此方式快速安定,两个不带任何其他攻击的原地演奏,刚好就是怪物倒地的时间。&  & 楼中指出,前方演奏会多一个hit&并且前方演奏打点会更为集中,速度与原地差不多&所以请选择前方演奏~ &、后方重奏 操作:一重演奏后,&+R2  & 伤害巨高,多一次35+28攻击。难度略高,但也还好。  & 技巧:一重演奏吹奏的时候,向侧边移动下,转个90度,向怪物头侧边挪两步,然后后拉摇杆,重奏。  & 另外三个重奏不是特别的推荐&&这里就不说了 这样就从6*5=30种演奏方式降低为2*3=6种了。简单很多。 6、关于音波攻击不会会心的问题 音波攻击就是演奏的时候,会出现白色波纹,并且有一个较小的伤害,这个就是音波攻击。  & 音波攻击在演奏中伤害占比约为48%。  & 如果配装走会心超会的话,可以适当减少不重奏的演奏,要打就打满。  & 如果配装走攻击、强化属性的话,可以多使用自分强化,快速演奏的套路。  & 7、关于收刀,追怪。 因为收刀后,无法快速使用大地一击,同时抗笛跑并不慢。  & 对于会心流,不建议收刀,收刀就破坏曲子的和谐性了。  & 对于攻击流,可以收刀,用自分强化、快速演奏来一发。  攻击笛分析(2)   & 0、配装点
[思路来源]
依据寻径连光的思路,每件装备有其自己的配装点。就按照孔来看,1级1点,2级2点,3级3点,同时某些优秀的珠子比如刚刃、超会、心眼都是2级孔,所有带有2级孔的装备以2+来评价。 一套装备平均下来,有5*5=25点的配装点,加上护石6~9点,我们就算他30点吧。 1、本作配装有以下优质选择括号内为配装点  & 加号代表较为难配,减号代表较为好配,配装时,应该适当调整其配装难度。(非精确计算,部分为个人经验值)  & 匠5(15-),耳5(15-),攻4(4),超心3(6+),弱特3(6),精神抖擞(6),属性解放(9-),集中(6-)  & 其他以珠子为核心的技能:  & 炮术3(3)(无珠子请按6计算),防强(2+),刚刃(2+),心眼(2+)&&&&&&&&  & 套装技能:  & 利刃/弹药节约(&9),艺(&6)(恶心的力量解放),火龙的奥秘-属会(会心流2~3)(非会心流4~5)  & 因此一般只能在上述技能中选取一部分配装,一般是4~5个核心技能,再配上一些小技能,珠子技能。  & 2、会心超会流  & 会心流配装,需要弱特下会心超过80%,收益才比较大,因此,需要补武器会心。  & 对于某些负会心武器,补正负会心代价特别高。一般不是特别推荐他们走超心流。&说的就是你,角龙武器!  & 他们需要消耗6点,补精神抖擞,再花费4~6点补达人,还有6点弱特,再花费12~15点补匠,再花2点补刚刃。再加上超会3的6点。。  & 你算算,基本没啥其他东西了。(甚至还配不出来,需要舍弃匠,刚刃。)  & 因此,超会适合正会心、高会心武器。比如惨抓武器,惨抓武器都不用怎么补会心,就能弱特满100了。&为了引出笛子超会流(1/3)  & 同时骨笛好啊,骨笛秒啊!骨笛0会心,客制一次10%会,攻4,15%会,精神抖擞45%会。笛子打点准又准。棒棒哒。&骨笛吹(1/INF)  & 3、对于负会武器,属性、攻击。  & 无法补正其会心,那么带个弱特,那就放弃走面板属性了。比如攻击、匠、耳。  &
高耳作为一个IMBA输出技能
,看上去需要15点配装点,但因为爆鳞的IMBA装备,以及耳3护石,所以其配装点可以适当下调。以30点配装值中,只需要9点。 虽然是9点,没那么高,但依然很多,因此需要看武器讨论是否需要配高耳。 首先看下隔壁的其他武器对于耳的需要性: 第一级、不配耳就活不下去的武器&  & 1、太刀,被吼的登龙可以绕地球一圈  & 登龙被吼,损失一条刃,一管气&平均需要花30秒以上才补得回来&要亲命了&  & 2、盾斧,超解被吼  & 可能就回不上血,被秒,并且要再找个机会超解,我觉得&心疼&  & 3、拔刀龙箭弓  & 找好位置,蓄力半天被吼。需要收刀重新找位置,重新瞄准,蓄力半天。__箰讆____璺拶__  & 4、大剑  & 辛辛苦苦一个真蓄,吼啥吼,这600点伤害下去,你可能就死了啊!  & 下一级、大概被吼会很难受的:  & 1、锤子  & 这个坡是我的地盘!怎么能在我转的时候吼我!  & 2、斩斧  & 哈哈,下个版本我0解自带耳4,不用带了&哈哈哈哈哈哈,我不属于这里  & 3、跳跳片  & 从天上被吼下来体验很差啊&  & 4、铳枪  & 我正在广播体操呢!吼啥!(但一半的广播体操会用铁衣抗下来)  & 5、飞天虫棍  & 同跳跳片  & 再来看看不怎么需要的这些,  & 要么是自带防御技能,防吼,比如枪和重弩  & 要么是被吼也没啥太大关系的,双刀,滑步弓,地面虫棍,轻弩&  & 再对于我等笛子而言, 1、反正本作吼都能滚,那就试着滚吧。 2、攒曲子被吼  & 本来就是一下一下攒,被吼了也就那回事。  & 至于演奏攻击   & 一半情况下会保留音节,重新奏就是了,一半情况下也能打出去第一重的伤害&  & 4、重奏被吼  & 损失也只是一段时间重新攒一下而已。  & 并且重奏只有数值(攻击,属性)量的提升,而没有质的提升&  & 并且需要重奏的,请开场吹好,中间看着补一发&  & 并且你可以穿回避衣滚掉一半的吼&  & 5、骨笛自带小耳,IMBA!&骨笛吹(2/INF)& 6、灭尽如来神掌,无纳刀也足够你收刀,飞扑的。 7、真怕吼,换笛子啊! 结论:笛子没必要配高耳。 为了引出笛子超会流(2/3)  配装推荐(1)   & 终于到配装了。   & 细心的观众以及发现了,前文我没有&为了引出笛子超会流(3/3)&,第三点是什么呢?&才不是我懒的编了  & 那就是:我!喜!欢!一发高伤害,高数字,最喜欢了。  &
笛子安利环节:   & No.1 骨笛  & 骨笛吹(INF/INF)&  & 我都不折叠的!&  & 作为这个版本最最最IMBA的笛子,骨笛。毫无疑问,它就是是最强王者。  & 我くえ大神,就是用骨笛无铁衣怼了灭灭子2分21秒。&碾压隔壁轻弩、棍子快一个月&  & 首先看下,骨笛的音色  & 攻特 IMBA!  & 三连大地一击 IMBA!  & 小耳 IMBA!  & 地形伤害无效 IMBA!  & 泥减轻&IMBA&!  & 然后是,骨笛自带二孔,可以配无击,配上攻4,客制一次攻击,轻松面板上1000,吹个攻特,吃点药,来顿饭,轻松1300。&本作最强面板!不服,不辨!&  & 然后是,3孔客制,一攻击,一回血,一会心。只需要3个勇者&锤哦~~还不需要宝玉哦~~~  & 输出思路:  & 开场吹满自分强化,攻击大,小耳看情况。  & 主大地一击及后扣。倒地就原地演奏+前方重奏/后方重奏。  & 非必要不收刀。  & 然后说下我的配装思路:  & 1、因为没有配任何的防御向技能,一切全靠抗,所以,刻意配出灭尽吸血,这样保持有谨慎抖擞高会心的情况下,刻意保持双吸血,可以保持较高的血量。  & 2、匠3,一般来说匠2也是可以的,这个就是为了保证怪物换区前不掉蓝而已,足够了。  & 这个是用护石配的,其他配装可以把火龙胸换钢龙胸,得到匠2,护石换弱特。但我需要一级孔插鼓笛珠,不如就匠3了。  & 3、攻4的5%会心也是IMBA至极,这套满耐45%会,加上弱特95%会,基本可以达到刀刀暴击。哈?不暴击?那就是你脸黑。  & 4、精神抖擞收益,笛子对耐力依赖不大,基本可以满耐,滚后接大地,也能对第二下40动作值的高伤害生效。也就是说,基本不亏!  & 有关一级耐冲,因为笛子各个技能都有一级耐冲效果,感觉不会有太大提升体验,持续观察中。(好久没和双刀组队了)  & 然后开始敷衍了事&  & 其他笛子&&啊&&也就那回事了&&配装也基本是一个模子刻出来。看看就好。主要还是介绍下看起来能用的笛子。  & 至于前文所说的,自分强化,快速演奏&&  & 我今天才知道有这个套路,并且伤害不低(感谢くえ大神)。因为自己还没用过,就先不细说了。  配装推荐(2)   & 关于爆鳞笛,正在考虑匠5白斩配双会,以及匠5高攻配无伤(耳)的思路,此处待施工 评价: 攻大=漂亮,再加上本来也挺漂亮。那就是美了! 爆破适合单人,多人爆破值叠加,慎重。 音色:  & 配装:  & 属性笛: 配出火龙属会。以会心流为主。  & 评价: 这个应该走面板么&&emmm&& 亮点是高耳,还带点回血,可以稍微奶一口。雷属性加到二即可,凑攻4。再上一级只加10点,没必要 音色:  & 配装:  & 评价: 这个有个属性up的存在,属性不需要堆满。再说属性up对队友提升基本为0,一般走属性流的,他们的属性也都堆满了,不堆属性的,也只有灭尽和冥灯武器了吧&& 精灵王,恩,很美而已。&要知道0*90%还是等于0& 音色:  & 配装:  & 评价: 一把看起来不错的龙属性笛子,耐震对于某些怪好评如潮。 属性up同雷光笛。 本作蚊子并不强,所以耐麻意义不大。 音色:  & 配装:  & 评价: 高耳,见前文。 会心,不评价。可以加20%会心&&无客制41%会 仁者见仁的笛子。攻击期望上1100,比骨笛少18%,但多个龙封大,200龙属,高耳。 但没有大地三连,攒曲子是个很大的问题。 通过左右挥攒曲子,我不是很喜欢。 音色:  & 配装:  & 评价: 曲子都挺不错的,是一把对钢龙用宝具。 问题依然是攒曲子,虽然223(连音出3)攒的也挺快的。 需要侧向输出,用2的高打点打击那些高傲的头颅。  配装推荐(3)   & 音色:  & 配装:  & 评价: 然而本作弱水的怪在哪呢&& 音色:  & 配装:  & 其他笛子&&不评价了&&看不上啊,看不上。都是弱鸡。  & 雌火的火笛和女王蜂麻笛,同样的曲子&&风压,耐力,高周波&&雌火怼钢龙不如女王蜂麻笛&&但麻&&请交给隔壁片手,风压请用冥灯。  & 女王蜂麻笛 ,是对角龙用宝具。角龙弱麻,并且活用原地演奏及柄击快速演奏高周波,可以nerf掉角龙钻地顶&但需要把握时机&&我是因为某几次,高周波打不中,被顶成残废,心态爆炸,选择性无视掉了&  & 星空皮鼓和浮空龙长号,有个昏厥无效+特殊装备消耗减少&&emmm&&用来摸灭尽吧&&2333.  & 风飘的冰属性笛子,特别漂亮,声音特别好听。攻击力特别低、曲子特别烂、属性不敢看&&风飘和笛子有仇吧。  & 还有炎王笛。单人请插耐瘴,多人,爆破无用,精灵王也就那会事,攒曲困难户。pass掉吧&  & 首先来看,自分演奏附加伤害,重奏再附加一次&两次肯定可以叠加的,并且也肯定与攻击up可以叠加& 以可持续发展的思路,肯定不会是固定值,那么就是比例了& 以程序员的思路,可选数值就那几个, 0.05,0.08,1.1,1.15 如果是两次1.05的话,并不能拯救笛子的平均DPs,并且与大幅度buff的大环境不符合。 那么来看1.05与1.08的组合,1.13勉强吧&虽然还是差了点。 更可能是1.1与1.05的组合,提升1.155。 以及再向上两次1.1,也不是不能奢望的,大环境如此嘛~ 然而两次1.15就是奢望了&如果buff 1.3 可能骨笛就真的成了全武器第一了&  & 怪物猎人世界攻击向笛子分析及配装推荐就到这里,希望对玩家有所帮助。
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授权:免费《怪物猎人世界》全武器开荒至毕业配装推荐
《怪物猎人世界》即将迎来新的“丝瓜”古龙-恐暴龙,迎来新的怪物的同时,也会有大量新玩家的进入,各位新玩家们对这款游戏可能不是非常了解,那么下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》全武器开荒至...
《怪物猎人世界》即将迎来新的“丝瓜”-恐暴龙,迎来新的怪物的同时,也会有大量新玩家的进入,各位新玩家们对这款游戏可能不是非常了解,那么下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》全武器开荒至毕业配装推荐,一起来看看吧。
因为很多配装都是没啥珠子的时候配的所以都有待优化,所以更新会比较慢。
而我实在用不怎么好的武器(例如斧子)也没法给出什么建议,见谅
本贴包括武器的选择建议,以及开荒武器/防具推荐之类的、对于不是特别需求技能的武器配装可以直接参考「太刀/近战通用」那一页
当然个人的配装原则是保证性能的前提下尽量高好看一些,所以很多时候并不是最优解,对应以后的版本更新估计也会长期进行更新调整
有些时候也会配一些性质的装备,例如工会卡上的这套相棒β腿,请根据自己肤色自行调整,此配色稍微调整一下同样适用于屎套α腿死神β腿等大量装备,本暖暖玩家表示无所畏惧
近战武器的推荐:
近战武器灭尽系基本都是解禁后无珠子的主力武器
除了斩斧外清一色210/无会心/低龙属/龙封大/满斩长蓝/1-0-0
同样类似的高攻击不需要啥技能的还有蛮恶武器,不过斩味稍差些而且弱火的怪并不多泛用性没灭尽强
笛子比较特殊比较推荐的是爆麟的或者岩贼的,前者输出更好后者倾向于辅助(多一个微妙的防超)
当有珠子后可以考虑各武器的贼龙土砂以及角龙武器
土砂武器不出无击走属解路线也不错,孔数多配装灵活
角龙基本上需要靠匠4以上+肛刃救斩味配装要求苛刻输出也很难把握,具体看取舍了
我们太刀啥都没有就只好用天上天下无双刀啦
远程武器的推荐:
轻弩打通常或者控场惨爪,斩裂神教上屎套
重弩打散弹贼龙贯通风飘扩散神教熔山
弓无属性角龙,具体各属性如下
火:蛮恶或者雄火
冰:风飘或者肛龙
龙:屎套或者龙骨
顺便这里提的“攻击力”并不是面板,攻击力(也有叫倍率的)×武器系数=面板攻击力
各武器武器系数具体如下:
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第2页:开荒/无珠子配装
开荒/无珠子配装
初期开荒:
其实我个人不推荐下位浪费太多时间在防具上,毕竟做出来的东西都是没孔的性能也好不到哪去。因此比较推荐的是这一套——核心技能是体力增强1和攻击1,优势是不用任何素材商店花钱直接可以买,头/身固定剩下的部件基本上要换的话就换能做的防御力最高的。到了上位初期还是骨头大法好,稍微替换一下把攻击堆高一些即可。
武器的选择基本上走矿石路线性价比都是最高的,还有飞雷搔鸟初期的武器也都不错并不需要什么怨念物
上位中期:
这个阶段暂且定义为灭灭子前吧,这个阶段的防具不少是可以用到毕业的。个人推荐的装备就是以苍火β头+雄火β身+雄火α脚为基本,剩下的自行搭配。核心技能为弱特3+超会1,可以选择再加一个火龙系的出个心眼/弹道强化。虽然要求2颗红玉但绝对是物超所值,而且之后也一样用得上谈不上浪费,如果红玉紧张的话建议优先火龙β身。武器方面矿石路线同样是性价比超群,而且可以直接升级到灭尽路线,灭尽武器的性价比综合来说无论是任何武器种类都是不错的
上位解禁:
这个阶段暂且定义为防具基本都能做了,但没什么好的珠子。比较推荐的就是这两套,灭尽鲍鱼做完武器还有的剩就做灭尽头(如果攻击珠富余β好一些)没有就龙王独眼。灭尽头出到浑身可以考虑把手换成冥灯α,在没什么好的珠子的情况下这两套大概要用挺久的
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第3页:太刀/近战通用
太刀/近战通用
太刀属于并不怎么吃特定技能的武器,基本上太刀装都可以算是近战通用装备。双刀之类的武器把浑身卸了换别的(例如超心)就成
天天刀配装的要求太高,在出肛刃无击珠之前还是山田刀好用点。虽然山田刀可以配出攻击7弱特3浑身3超心3还能随缘插点别的,然而既然是玩梗还是出挑战者5吧毕竟珠子要求低而且重点是极限配装输出也没天天刀高,顺便极限出装是灭尽头腰脚+雄火β身+炎王α手,需要3个超心珠,再多一个痛击珠的话用看板娘β身+炎王α手可以出精灵加护3
没有这么多攻击珠子的话就换攻击护石和灭尽α头,挑战者5变成挑战者3,这样只需要一个攻击珠就够了剩下的孔位有啥插啥,插破龙主要是也没啥别的技能可出了,可有可无,突然觉得我这套是不是该放到上面那一栏
龙王独眼+肛龙β身+炎王β手+灭尽β腰+死神β脚+攻击3护石
喜闻乐见的天天刀,太刀天花板的武器。没有插浑身主要是为了插烟滚吼60秒真男人最大化输出,匠4肛刃效果结束后也有20刀基本够用。其实天天刀本身就和角龙系武器差不多(攻击低点无负会心白多一格),这套要求武器2级孔角龙双刀锤子也能用,所以其他武器的角龙系配装就不再赘述。血量失衡都比较高没法把怪按在地上摩擦可以考虑把超心换成浑身稳定输出,不过实际上二者的数学期望是差不多的。
超会浑身在攻击4以上弱特发动(55%)情况下的期望换算:
超会3=1.22 超会2+浑身1=1.2275 超会1+浑身2=1.225 浑身3=1.2125
具体这3个2级孔上多少超会多少浑身自行取舍
顺便这一套把护石换成耳栓3护石可以直接出到耳栓,必须要高耳的怪只有古龙角龙和爆麟龙,泛用性极强。
关于天天刀该强化会心还是攻击,这就看对这60秒的会心烟利用如何了。不插烟的情况下10会心远比5倍率好。
一般来说除非是去刷的,武器第一次强化选择会心都是性价比最高的,2、3次具体情况具体分析
龙王独眼+肛龙β身+炎王β手+爆麟β腰+死神β脚+耳栓3护石
高耳太刀,要的就是一个安逸粗暴。如果鱼鳞不是特别多脚上那两个孔可以换成研磨珠。出茸食2主要是图个省事
炎王β头+杜宾β身+炎王α手+灭尽β腰+炎王β脚+匠3护石
太刀打点练习套,一格白10刀不出会心就掉斩。这套并非最优解然而我实在是不怎么能接受炎王腰,至于力解3这种耍猴技能就无视吧,白送的我也不能不要
灭尽头任意+杜宾β身+炎王α手+爆麟β腰+屎套β脚+耳栓3护石
肉便器屎套并不难打,但十分恶心,偏偏历战古龙10个任务得有9个屎套。因此还是有必要专门给这玩意配一套装的虽然龙箭可以原地锁死,然而近战是浪漫。高耳耐瘴3打的就是一个安逸,虽然不是最优解然而重点是屎套β的屁股简直不能更赞
猎人α头+雄火β身+屎套β手+雄火β腰+死神β脚+匠3护石
历战麒麟专用核心技能——研究者+導蟲反応距離UP
无伤是屎套手送的聊胜于无,不过近战打这玩意基本也都是“无伤”了,掉血了不赶紧补上各种容易被秒。攻击7可以换成攻击4+麻痹无效3,雷耐3的效果不是特别明显出麻痹无效主要是防雷耐衣失效时被随缘雷麻痹
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第4页:大剣
这作的大剑基本上把拔刀流给废了,虽然不知道22号更新提升蓄力/强蓄力的输出不知道能提高多少,但鉴于本作会心溢出不拔刀都能随随便便堆出接近100%的会心,估计不会对配装有太大的影响。
集中的加成具体可以参照下面的表格,真蓄力提高0.4秒我是觉得意义不太大。首先能蓄满的机会不多而且基本也不差这0.4秒,其次是真蓄直接砸出去比蓄满也少不了多少伤害,因此我的配装基本都不出集中。当然要出也不难大马士革胸或者死神手直接就有2点,或者是把超心替换成短缩珠。
鉴于这作的大剑又不吃集中又不吃拔刀的,其实拿通用套直接上也无妨。撞人强蓄真蓄如果中耐力回满是可以触发浑身的,带浑身的出装可以参考前面的太刀/近战通用,或者把超心之类的替换成浑身
大剑比较实用的两把一个是屎套大剑,960/300龙匠后4白
另一把是无击的贼龙,912蓝斩觉醒300水自带两个3级洞还能强化3次,性价比简直无敌
龙王独眼+肛龙β身+屎套β手+灭尽β腰+死神β脚+攻击3护石
攻7见3的组合下,会心打弱点是75%;护石换成达人3出攻4见6的话打弱点会心是90%
具体怎么取舍看个人选择,我是选择了堆攻击,毕竟75%也很高了
顺便虽然我的几套大剑都有无伤1,但这个是屎套手送的,大剑肩撞硬吃攻击也是会扣血这个无伤没啥卵用
龙王独眼+杜宾β身+屎套β手+灭尽β腰+杜宾β脚+达人3护石
贼龙大剑的输出并没有屎套高,但胜在泛用性强,3次客制化选择2次会心+1次孔可以出到攻7见7打弱点100%会心,基本上贼龙/角龙这俩站了无击的光,不少武器性价比都很高。然而我的龙脉石基本都让太刀吃完了
顺便生放送那天放出了一个神秘的攻击1066匠前有白斩无属性的大剑,估计就是那个玩家设计第一名的喷火大剑。如果真是这面板的话那最强无属性大剑估计没跑了
爆麟β头+大马士革β身+炎王α手+爆麟β腰+死神β脚+匠3护石
虽然这作大剑对高耳的需求不算多大,但高耳毕竟打起来还是安逸。集中2是胸给的,不要白不要。
攻击是直接用珠子插出来的,可以自行选择攻击7/攻4见3/见切7,也可以插个耐瘴3或者体力3什么的
龙王独眼+惨爪β身+死神β手+惨爪β腰+死神β脚+匠3护石
拔刀哪怕不好用了也要强行拔刀
虽然是拔刀【力】
虽然只能欺负欺负麒麟
集中对各种动作的加成一览
表中未提到的动作皆为无效果,集中另一效果为涨槽/瓶子变快,例如集中3盾斧起手接蓄力二连斩再来个回旋斩直接红瓶,其它武器这个效果倒是意义不太大
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第5页:双剣
曾经我还是个双剑小萌新,直到我遇到了万恶的电龙
不知有多少人和我一样拿双刀被这玩意虐到怀疑人生,扯远了开始正题
双剑这一作属于不怎么吃强走的一作,只要不是无脑乱舞并不需要出飞人何况可以学贝爷地上随便捡起个虫子吃,斩味消耗其实也不是很快,基本上我直接拿通用装去掉浑身换点别的2级技能用起来也挺顺手的,有必要的话倒是可以考虑出个耐回
关于飞燕这个技能,需要注意的是飞燕对搓背无效,无论是斜坡还是段差还是爬墙飞燕都无效。然而飞燕却对锤子的流星锤有效,我不清楚这是不是bug以及以后会不会修复,但双剑目前阶段是不用出飞燕
滑走强化基本是斜坡搓背必备了,的30%会心简直强无敌,不过基本上也就solo用用,联机野队无论怎么发信号都别指望野人会到斜坡来
武器选择上灭尽爪子角龙双惨爪双冰爆这几把算是比较好用的。不上斜坡的话角龙双的基本配装和天天刀一样,不过实话说匠4肛刃失效后1格白很快就没了虽然挺影响心情,然而蓝斩的角龙鸡腿期望都比灭灭爪子高,而且我这还是没修会心的
龙王独眼+旅团β身+烤鱼α手+灭尽β腰+死神β脚+匠3护石
讲道理,角龙这俩鸡腿不是搓背而是捶背吧
回去赶紧把套装名给改了去
随便找个斜坡开鬼人起手捶背,没啥可说的,十分暴力的一套配置。广域化1是烤鱼手白送的不要白不要,而且实话说野队从来不指望野人会吃怪力之类的有这玩意其实也不错。超心属于强插出来的可以换任意2级珠子肛刃用来保证白斩。不过就如上面所言联机除非说好的情况下基本上不指望会配合上斜坡,比较适合solo
龙王独眼+灭尽β身+烤鱼α手+爆麟β腰+杜宾β+耳栓3护石
讲道理这个也不算搓背而是挠背吧,背都快被抓烂了
高耳+耐回基本上算是十分安逸的一套配置,斩味也基本上用不着操心
爆麟β头+熔山β身+熔山β手+爆麟β腰+熔山β脚+匠3护石
与其说好用不如说很好玩的一套装备,至于输出嘛,反正一把下来能炸个5、6次一次120。痛击是强行硬插出来的,没这玩意特会意义也就不大,高耳主要是保证,肛刃用来保斩味。如果玩搓背的话滑走强化也没啥特别大必要,毕竟本身就自带了20%会心也没啥可替换的位子。顺便这套的外观整体感比较强。反正只要穿这套联机基本上妥妥在异常数那上榜
炎王β头+灭尽β身+炎王β手+灭尽β腰+炎王β脚+痛击2护石
达人意和惨爪武器有着极高的契合度,惨爪中二爆表的名字以及独特的外形也算是加分项。这套基本上就是全程不用磨刀,强化吸血的话估计连药都不用吃。这套外观整体性比较好,至于输出什么的,不存在的
珠子方面3个2级孔如果耐力管理不是很到位的话可以考虑插强走珠,滑走强化吧本身会心就高收益其实也一般,其它好像也没啥特别适合技能的可以替换
麒麟β头+风飘β手+麒麟β身+麒麟β腰+风飘β脚+匠3护石
素材是非洲人永远的痛,不要觉得刷多了就不会缺,全武器的需求可不是只做几把趁手的能比的,而且要知道最缺的永远都是些下位的素材土砂随便一把武器就要一堆下位的爪子有毒么
为了同时出幸运和捕获达人只能3麒麟2风飘,麒麟的技能有飞人和精灵加护雷强,风飘有回避加护冰强。在不浪费技能的前提下最好的搭配就是冰爆双刀。斩味虽然只有2格白但其实还挺堪用的可以考虑把一个弱特珠换成肛刃珠不过感觉意义不大。插烟的情况下+50会心配合弱特2其实也是100%会心。需要注意的是飞燕是风飘手送的对搓背并不起作用
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第6页:片手剣
片手怎么说呢,感觉上可能是BUG比较多的一个武器,很多应该吃的技能偏偏不吃,不知以后会不会修正
具体来说,不吃飞燕就算了,蓄力跳劈不吃集中也不吃飞燕,盾砸也不吃飞燕。铁人我没测试不过估计也是一样
想来太刀的登龙剑也不吃飞燕和铁人,或许算不上什么BUG。出装来说基本上也都是通用装随便改改的事
输出武器最强妥妥是土砂了,高攻无击斩味够用,打辅助的话推荐觉醒骨片。高属性打属会我自己还没测试就暂且不论
灭尽β+杜宾β身+炎王β手+灭尽β腰+灭尽β脚+痛击2护石
肛刃研磨其实用处不是特别大,跳劈的盾砸不消耗斩味3格蓝斩可以跳15刀其实是够用的。联机的时候可以考虑换成耐冲珠省得被爆菊,同样这一套基本上可以说是土砂武器的通用套了。由于灭尽武器不需要无击孔数是1-0-0其实也可以通用。需要注意的是跳劈蓄力那一刀是不吃浑身加成的其它都吃
摇曳头+浮空β身+杜宾β手+爆麟β腰+麒麟β脚+耳栓3护石
辅助向的片手配置,客制化了一个洞方便插出心眼(没有也无妨),或者可以把心眼珠换成耐冲珠防爆菊。联机上毒效率不高自己SOLO的时候用用还好,睡眠基本不指望队友肯乖乖停手(而且咋也没驽精确),所以还是推荐打麻痹。3个麻痹珠可以换成3体力或者3耐瘴之类的(370→300),由于孔数要求一样武器可以直接换成土砂的输出高一些但麻痹低了不少(370→230),穿化合装衣第一麻速度也不差,这点就自行取舍了。广域和吃蘑菇作用主要是怪出麻痹或者进陷阱后马上嗑丸子给全员加攻击用的,千万别傻乎乎的疯狂给队友加血刷次数,妥妥会让队友觉得“卧槽有人奶那自己就不管了”,然后猫了指不定还怪别人SB,永远要记住辅助是去控场的而不是当奶妈的w
P.S. 是怎么敢把「ユラユラ」给翻译成「孑孓」的,这词原本是摇摇晃晃的意思(类似ふわふわ那种词),不来个摇曳多姿之类的漂亮名字就算了还给强行整成了蚊子幼虫顺便日语里孑孓是「ボウフラ」,稍微认真点看描述都知道不该翻译成孑孓,哪来的奇葩看到蚊子幼虫还会感觉到治愈,于是活动任务原文「身も心もユラユラ」就只能变成身心都蚊子幼虫了
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第7页:锤子/ハンマー
锤子/ハンマー
锤子这作可以说是十分强大了,力蓄大地又无脑又暴力,倒地站桩80 80 80甚至不用考虑什么压锤。这就算了斜坡战神同时吃滑走强化和飞燕,直接就多30%会心输出1.1倍。这么暴力无脑的武器辻本良三你咋还用的那么烂呢
技能方面如果是主打力蓄大地的话如果不是蓄力长跑过去动作中回满耐力是可以触发浑身的,打桩也受浑身加成。带浑身的出装可以参考前面的太刀/近战通用,或者把超心之类的替换成浑身。
锤子一般来说不需要集中,本身就不像大剑定点蓄力而是游走的武器,何况有集中很容易想升龙蓄过了变成大地。至于KO这个技能怎么说呢,SOLO的时候晕得快没啥特别必要联机最好还是带一个毕竟拎个锤子进去一场都晕不了2次那还玩个锤子,耐冲基本上属于联机必备了,不解释
龙王独眼+杜宾β身+炎王β手+灭尽β腰+死神β脚+匠3护石
站街1500+暴力输出套联机把肛刃或者超心替换成耐冲,没啥可说的。客制我选择了一次攻击一次会心。
龙王独眼+钢龙β身+烤鱼α手+灭尽β腰+公会β脚+匠3护石
斜坡战神配置,联机超心或者肛刃拆掉一个换成换成耐冲。鉴于斜坡斩味消耗比较快建议还是保留肛刃。广域1是手送的,联机可以把两个攻击珠换成茸食出茸食2配合技能给队友加攻击
龙王独眼+角龙β身+屎套β手+灭尽β腰+死神β脚+匠3护石
主打眩晕的配置,因为打气绝主要是靠升龙基本不用担心被爆菊敢挡在锤子面前的统统起飞,但也可以考虑把肛刃换成耐冲珠,或者保留肛刃KO出到2。攻击7可以换成攻击4+XX3(例如体力耐瘴),综合来说比较防丢脸好用的一套装
爆麟β头+杜宾β身+炎王α手+爆麟β腰+麒麟β脚+疾风护石
倾向于打辅助和生存的出装,因此客制为一次会心2次孔。相比与无击角龙站街随随便便1500的面板,觉醒的土砂可以说是弱了不少,力蓄大地打柱子198/248,第一套是280/392,体会一下这差距
然而斜坡战神的话数字没那么大差距看起来并不是十分明显,算了说多了都是泪
龙王独眼+角龙β身+烤鱼α手+爆麟β腰+麒麟β脚+耳栓3护石
输出稍低一些辅助更打好用的配置,毕竟带了烤鱼手送的广域而且还有KO3麻痹3
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第8页:狩猟笛
笛子是定位辅助的一种武器,输出相对来说比较残念。不仅本身动作值低,武器方面也没有特别出彩的。面板好看的吹不了攻大最后发现相对来说最好用的居然是强满的骨笛
顺便攻击力UP【大】的效果是+30攻击力,攻击力UP【特大】是+40,然后这俩的计算都与无击叠加但效果轻微,例如骨笛吹一个攻大增加的面板是130,折合约31攻击力
不用拿什么XX视频笛子XX分钟之类的来反驳,如果拿笛子打一只灭灭子要3分钟,那么同等技术水平换锤子上怕是2分钟都用不了
出装方面如楼下一个回复所言,基本上就是通用装随便找个洞插个笛吹名人了事
KO术个人觉得意义十分微妙,单刷2晕前就打完了联机基本打不出第二晕
顺便联机不少笛子划水党都是离得远远的吹,任何输出技能给他们估计也都是浪费
龙王独眼+旅团β身+灭尽β手+灭尽β腰+死神β脚+挑战者2护石
这大概就是笛子打输出的最佳方案了,思路就是往死里堆攻击。能吹攻大的几把笛子爆麟岩贼都是爆破而且爆破值也不高,属性笛子就没一把能吹攻大的。蛮恶笛子如果能吹攻大那估计还能拿出来耍耍(可惜弱火的怪也没多少),只能(如果有)丝瓜笛之类的能强势一点吧,相对来说最强笛子才蓝斩190多丢人w
顺便我毕竟不是主玩笛子的就没客制强化,目前上满buff怒中大概是1700+的面板(400出头攻击力,也就是说算上防具技能等乱七八糟的硬生生把攻击力翻了一倍有余),实战砸灭灭子的头是228一跳基本上就是两个大地补一发演奏一硬直,之所以配挑5不配浑身主要是为了能最大化利用回避衣,匠虽然没法变成白斩但能多20下,对于笛子这种频率不算多高的武器来说比肛刃之类的划算
武器一轮用下来感觉综合来说最弱的前三名大概就是笛子棍子斩斧了,其中斩斧大概是我水平比较烂的锅
坐等一把面板好看有白斩能吹攻大三个是全旋律效果延长的笛子来翻身
灭尽β头+钢龙β身+炎王α手+爆麟β腰+死神β脚+匠3护石
爆麟笛子相对来说算是比较好用的一把,面板斩味和孔都很漂亮,可惜就在那残念的210爆破
配装出了高耳野队既有输出又有辅助,可以说是联机最好用的一把笛子了
公会β头+相棒β身+杜宾β手+爆麟α腰+屎套β脚+耳栓3护石
笛子出广域,那意思就是明摆了在说「我要划水」,得离多远吹buff才用得上广域
既然是划水那妥妥就是岩贼笛,又能吹攻击又能吹防御孔还漂亮,当然换成爆麟笛子也无妨毕竟孔是一样的。
体力3加护3耐瘴2吹满buff近600的防御力基本就没有啥玩意能打得死,攻击方面舍得吃药大概能给全员加60多(鬼人G+7/怪力种+10/鬼人粉尘+10/攻超+40,累计67)
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第9页:长枪、铳枪、斩斧、盾斧、操虫棍
长枪/ランス
长枪这一作用起来非常舒服,前跳和回马枪让灵活性提高了不少然而一开始用还是习惯转身后跳,三连戳能接防反让输出节奏也进一步提高。Power Guard的加入基本上在绝大多数情况下不需要防性,穿个羽毛衣打回枪连回性也省了,唯一捉急的就是斩味消耗太快了,因此要么靠达人艺保持斩要么靠肛刃
铳枪/ガンランス
铳枪目前最大的两个问题一个是炮击伤害低,另一个是炮击消耗斩味太快一个龍杭砲消耗5格斩啊。因此现在的铳枪基本上感觉就两个思路,要么是++素质三连接打纯,要么就是樱火铳配肛刃++++打全弹,而且哪怕是纯打炮配置的樱火铳物理也占总输出的2/3附近
斩斧/スラッシュアックス
斩斧我用得很烂,因此这一页基本都是些废话,望斩斧dalao见谅
本作的斩斧个人感觉就是一套完全靠剑模式进行输出,出装方面我的选择是通用装加一个集中,两种解放感觉基本都用不上,22号更新给插进去解加了个耳栓4,咋说呢感觉这加强挺微妙的
武器既然有角龙那自然选了角龙斧子,不过感觉输出并不是很理想。无击路线类似的还有爆锤的斧子。不打无击的话可以考虑爆麟父,这几把都算是比较顺手的。属性斧子没做几把,如果有斩斧dalao希望能提些建议吧,实在是用不好
充能斧/盾斧/チャージアックス
盾斧可以说是一种下限十分高的武器,哪怕完全不会用穿铁衣插个烟客制两次吸血无脑对着空气瞎J8乱解随缘打中几个都有成吨的伤害,一个超解相当于嗑秘药再来个体力3啊加护3啊根性什么的,能被打死都可以考虑买彩票了
当然如果要打得好看打得漂亮,那还是很吃操作的。超解打点比较难把握而且那一斧子下去砸弱点也有成吨的伤害,瓶子集中打头还可以气绝。至于22号削弱榴弹强化属性我觉得还是十分合理的,毕竟这武器从一开始榴弹瓶就远远比属性强,当然因为有无视肉质这一个特性,对于瞎J8解的人来说榴弹瓶大概也还是唯一的选择
有无集中下的充能效率对比
视频裁剪的不咋好,集中那个我该站住不动的
实际速度的话考虑硬直大概能快个2秒,而且主要是的灵活性以及手感流畅度方面提升太多,回旋斩也可以接在滑步之后其实我实战很少直接两个蓄力的,中间有硬直感觉太不舒服一般都是砍一刀或者滑步再蓄力
没啥可说的,等22号更新后再看看吧,目前(1.06)来说打点散输出低骑乘浪费时间消耗buff时间三灯还没了金刚体,现阶段的棍子只能说制作组和棍子有仇
生放送的情报来看增加了buff效果和时间骑乘不减buff,不出意外应当算是全面加强了
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第10页:轻弩、重弩、弓
轻弩/ライトボウガン
轻弩在1.04前是坑近战的头牌,无脑斩裂瞎J8乱射都有成吨的伤害,哪怕是1.05全面削弱了斩裂的输出和续航,斩裂弹仍然是一个不错的选择,如果打斩裂那自然就是属解冥灯屎套弩,配装其实还挺死板的
1.05后的轻弩感觉最好的选择就是惨爪轻弩,自带高会心速射通2散1灭气,哪怕是不打输出打辅助也能算是把小神岛。这作对弩的技能进行了大改,反动/装填/偏移这些的都只能通过替换部件来出,虽然某种程度上来说是简化了不少但也很难把一些比较难用的武器给修回来。出装方面我选择修3次反动往死里堆攻击和超会心,心眼/弹导强化这个看个人,对距离把控比较好的话可以不用出
重弩/ヘビィボウガン
斬裂弾の時代は終わり、拡散弾の時代が来た!!!
扩散神教熔山重弩无脑堆面板体力3铁衣回复烟顶着攻击炸傻子都能打竞速,非古龙的话直接放陷阱丢俩捕获玉省时省力,不仅是重弩最暴力的输出手段估计22号削爬树后怕是全武器最强而且最无脑,配装方面类似斩裂弹都是冥灯+属解/装填扩张
那么如果不想玩神教呢?散弹的路线走贼龙或者灭灭子,贯通的话用风飘。说起来我做的第一把重弩是角龙弩,看着那残念的装填和漂移直接傻了眼,要是以前的版本指不定还能靠技能强行修回来,目前版本来说基本上是完全没法用
爬树被定义为BUG废了,可我们还有拔刀龙矢和滑步
先谈谈竜の一矢,虽然22号更新把拐弯bug给废了但我怀疑绝大多数用龙矢的根本不知道有这玩意,所以也是无关紧要
输出来说龙矢并不一定是最高的但肯定是最安逸的,特别是打体型比较大全身上下肉质又都不错的那种@爆麟屎套保护协会基本上就是一箭一硬直原地按到死为止
技能方面首先龙矢集中无效但龙矢吃蓄力等级(也就是说如果集中可以稍微提高一点速度但意义不大,具体可参照大剑那一页的表格),木桩测试龙矢直接放和各蓄力等级分别为105→110→126→132(蓄力解放),可以看出解放后龙矢提高约5%(蓄力多1秒)。个人觉得没啥特别的必要,而且同样是2级孔位(没谁用风飘4件套吧大概w)插一级弱特可以抵消角龙的负会心,性价比要高出不少
需要注意的是虽然满耐力龙矢蓄力的时候能触发浑身,但射出去瞬间扣耐力浑身无效,所以就不用想这玩意了。顺便龙矢另一个思路就是不出拔刀弱特会心烟原地连续射1分钟真男人,不过适用范围比较窄就是了
龙王独眼+旅团β身+爆麟β手+灭尽β腰+爆麟α脚+攻击3护石
拔刀龙矢输出最高的配置,基本上就是铁衣插烟一箭一锁原地摁到死,应当没法继续优化了。弱特补回了角龙的负会心客制强化可以放心的强化攻击话说我目前为止一个英雄柄都没有什么鬼,攻击6其实提升不是特别大可以考虑替换一个珠子改成攻击5炸弹人3,超心替换成弓蓄力等级解放后输出可以稍微高一丢丢但感觉十分影响节奏。
爆麟β头+旅团β身+爆麟β手+灭尽β腰+爆麟α脚+耳栓3护石
这套在出会心的情况下与上面那套其实相差无几(撸柱子126→124),但因为武器负会心实际输出要低一些得带会心烟补会心。高耳+根性的组合打起来更加舒服其实主要是上面那套有铁衣而且SOLO一旦开始进入节奏基本上怪都没机会吼适合联机使用
(未完待续……)
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