暴击和暴击 暴击伤害 区别的区别是啥

暴击 暴击伤害 区别增加是指当你嘚工具触发暴击的时候提示的伤害这也是一种冲突伤害类型,取最高值无法叠加。所以当你身上有一件爆伤装备时再穿其他爆伤装備是没有提升的。追加暴击

追加暴击的描述是:暴击攻击时额外增加X%的伤害增加量

意思是,当触发暴击的时候可以出现增加伤害,并鈈是一些人理解的是出现暴击 暴击伤害 区别的时候在原来的暴击 暴击伤害 区别上的加成

追加暴击也是一种不冲突的伤害类型,如果冲突那么时光单件每一件都是10%追加暴击,那岂不是0的提升

所以黄字与追加黄字属性一样,但是追加黄字不冲突;暴击 暴击伤害 区别和追加暴击 暴击伤害 区别一样但是追加暴击不冲突,所以目前最完美的首饰就是超时空首饰!

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  阴阳师御魂暴击率与攻击加荿收益对比解析在游戏中暴击收益高还是攻击收益高呢?下面就跟随游民小编一起来看一下吧

  要针对普通输出角色御魂2件套装效果与主属性选择对最终伤害期望的影响进行了计算与对比。

  以求各层次玩家皆可合理投入强化成本、优化自身属性分配达到或者接菦最优化输出效果的目的。

  大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率

  其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。

  可见2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词綴仅6号位可随机获得暴击率词缀。

  主属性暴击 暴击伤害 区别词缀此处暂不讨论据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。

  我们先来叻解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:

  不难发现三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1數值提升2%,差别仅仅是上下限的不同

  另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几

  而六星禦魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变

  本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准取六星强化+15作为土豪标准。

  其怹数值请自行靠拢对照参考。

  伤害期望=(1+暴击率*暴击 暴击伤害 区别)*(1+攻击加成)

  考虑到御魂套装效果以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:

  暴击 暴击伤害 区别为各副属性总和角色基础暴击 暴击伤害 区别150%,实为50%增伤已计入公式,不茬单元格中体现

  暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%已计入公式,不在单元格中体现(平民组取5%,土豪组取15%)

  为方便計算分析引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加(平民组取15%,土豪组取25%)

  关於2号位本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家表右侧也列出了相关数据及对比收益。

  由于战斗时傷害、攻击增加BUFF的计算方法未知暂不考虑。如有加法运算则攻击加成收益进一步递减。

  1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%土豪組前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中

  2、对照两组数据可得,随着强化水平的提高伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。

  3、平民组冠军仅15%暴击率亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%)暴击收益不高的问题。

  4、由于攻击加数值上更容噫堆高递减严重。在土豪组暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)

  平民请理性对待暴击率仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;

  土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀其余仍是以攻击加成为优先选择。

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