找推荐一款回合制网游游戏名字好像奇迹之类的男战士技能五星阵,女法师雷电,怪物可以收集碎片合成记得有个虚空龙

求找00年~03年之间的有一款魔幻风格的回合制单机老游戏_百度知道
求找00年~03年之间的有一款魔幻风格的回合制单机老游戏
建筑好像是欧式的,貌似第一关是杀史莱姆,Q版的3D画风,主角能放类似火球术的技能,貌似是个法师想找00年~03年之间的有一款魔幻风格的回合制单机老游戏,主角好像是女的
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我找到了~圣界的奇迹~~~啊哈哈哈其实我也在找...找了一晚上了...(⊙o⊙)
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一款很久以前的单机回合制游戏刚上来是一个战士一个法师欧洲风格,法师会一个打击范围挺大雷电类技能能秒人
在每一关结束之后都会有一个休整,可以去竞技场,可以去商店,游戏挺简单的,后面的管会出现怪物,我记得有毛毛虫似的怪物,我还记得有个毛毛虫打了我一下 然后我有一定的几率自动反击我的战士一下子,反击了毛毛虫一下,把他打死了。哥哥们跪求啊我想这个游戏...
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梦幻西游单机版。
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网址: -…关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&核聚变 Lite 广州站来了,我们 11 月 25、26 日现场见!&,&author&:&ji-he-61-7&,&content&:&\u003Cp\u003E大家好,经过一段时间的筹备,我们今天终于能向大家公开「核聚变 Lite」广州站的消息了!自从去年「核聚变 Lite」在上海成功举办后,来自全国各地朋友们的期盼我们都接收到了。在这个月底,我们决定一路南下,把「核聚变 Lite」带到广州,和那里的朋友们一起度过一个难忘的周末!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E请务必在看内容前开启播放器!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Ffusion2017_lite\&\u003E核聚变 Lite 广州站专题页\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E买票点击上面地址,相关活动信息将会逐步公开,敬请期待!\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-440be556cbe9684faa2e7.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&1500\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F2b65e88b-ac7d-e_watermark.jpg\&\u003E感谢艺术家:大记明\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E活动的时间和地点?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E「核聚变 Lite」广州站时间:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017 年 11 月 25 日 9:00-19:00\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017 年 11 月 26 日 9:00-19:00\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E地点:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E广州市海珠区阅江西路磨碟沙大街 118 号珠江琶醍啤酒文化创意艺术区包装车间\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8d4c17afadcf3fbbb5f8a6f08deb2481.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&614\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Ffusion2017_lite\&\u003E「核聚变 Lite」广州站门票购买链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E单日 70 元\u002F人,双人票单日 100 元\u002F 2 人(每日双人票限定 300 套)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E*本次不设双日通票 ,取而代之的是「机友票」,单天票价为 100 元\u002F 2 人,我们希望你可以带上身边的朋友,来和我们一同享受游戏所带来的快乐。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E关于核聚变 Lite\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E来过我们 2016 年「核聚变 Lite」上海站的朋友们应该了解,Lite 版本的核聚变活动\u003Cb\u003E更「轻度」、更「休闲」\u003C\u002Fb\u003E,我们会提供更多宽松和简单的体验内容让玩家们来此感受「玩儿」的乐趣。在倾听了众多玩家们的呼声后,我们也终于决定在广州尝试举办一次「核聚变 Lite」,并且更聚焦在怎么让大家玩儿得开心,我们也会想方设法与大家更多地打成一片。这一次机核除了老白(有重要任务在后方处理)之外都会到场,同时你还能在现场见到羊哥、大非、泡泡、景、Bran、赖聪等老朋友!\u003Cb\u003E具体在现场还有什么惊喜,请允许我卖个关子,之后会详细公布!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了让每一个人都能享受在现场「玩儿」的乐趣,这次我们降低了挑战的难度,只要参与你就能在「核聚变 Lite」中有所收获。当然了,现场还是会有丰厚的大奖,这就要看你的真本事了!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bbdff579459ebffc3b9728d2.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&504\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,我们还特别设计制作了 5 种徽章,分散在现场的 5 个活动区,只要完成特定的挑战任务,那么你就可以收集齐这 5 种徽章拼凑成一个完整的「核聚变 Lite」广州站特别纪念品,听起来是不是有点像宝可梦里征服各个会馆一样?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-29bbdaca3.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&472\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E那么这次你们能玩到哪些作品?\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E今年的「核聚变 Lite」广州站,我们依旧为大家准备了大量以体验为主的试玩游戏,现场还有诸多为大家准备的纪念品。并且我们总结了过往活动的经验教训,增加了游戏机数量,这次活动排队情况将会有所缓解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-97748bac371e42f25cd00bfa9dc785a7.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&630\&\u003E\u003Ch2\u003E场地区域图\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E如果你对「核聚变 Lite」广州站非常有兴趣,那么下方的场地区域图会更直观地让你了解到活动现场的布局以及相关内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-655f9eca37ace07142d1.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&951\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E关于购票\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E首先向各位说明的是,因为天气原因,印刷工厂不能保证开工时间,所以各位在参加活动之前可能会拿到二维码作为入场凭证,不过不用担心,在现场都可以兑换实体门票以供收藏。\u003Cb\u003E但本次活动不在现场售票,所以决定要来参加的朋友建议提早线上购票。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E去不了怎么办?看直播啊!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年的「核聚变 Lite」广州站我们会在熊猫 TV和斗鱼等平台进行同步的线上直播,在相应的时间段也都会有机核办公室里各位老面孔跟大家尬聊,另外,我们还在策划几个舞台与直播同步进行的「小节目」,不过暂时还不能公布,也请大家期待。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E志愿者招募\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E可能对于大多数朋友来说,核聚变就是一个为期两天的、以电子游戏为主题的活动;不过对于机核的各位来说,它更是一场为期五个月筹备、数十人共同策划、近百名志愿者共同无私奉献的、为玩家准备的大型聚会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年「核聚变 Lite」广州站我们依旧会需要每一位热情玩家的支持和帮助,\u003Cb\u003E目前志愿者招募活动也正式开始,如果您在 11 月 24、 25、26 日三天有充足的时间,又对自己的执行能力有信心,欢迎加入 QQ 群 ,备注信息为「核聚变 Lite 广州站志愿者」\u003C\u002Fb\u003E,我们感恩于所有为此前和之后默默付出努力的志愿者朋友甚至不愿留下姓名无私帮助的朋友们,也感谢所有愿意来参加核聚变的玩家们,笔芯!\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E感谢供应商\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E最后我们依旧要着重感谢所有的供应商,是你们让机核能将核聚变的品牌变得越来越大,也让玩家们获得越来越好的游玩体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上就是 2017 年「核聚变 Lite」广州站的大致信息,在随后一段时间我们也会持续地更新相关消息,相信随着每一次大大小小的活动策划,我们积累的经验都能够帮助自己将核聚变这个品牌树立得更完美,更值得各位信赖。最后再一次感谢大家一如既往地支持,我知道你们还有许多想知道的东西,但一次都说干净了岂不是就没悬念了!所以请大家期待后面的内容吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Ffusion2017_lite\&\u003E即刻购票\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ef72fde7869dce110e36.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&340\&\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T05:23:37.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:25,&likeCount&:26,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T13:23:37+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-440be556cbe9684faa2e7_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:25,&likesCount&:26},&&:{&title&:&《新巨人》:枪声和爵士乐,鲜血与纸尿片&,&author&:&ji-he-61-7&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E本文首发于\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002F%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E机核网\u003C\u002Fa\u003E,作者\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fusers\u002F34012%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003Ebeenoera\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E当我玩《德军总部:新秩序》的时候,我还没有看《高堡奇人》,所以除了社保以外,并没有太多的感受,当然,这也和一代中场景地点有很大关系。然而即使是社保,1代的诸多设定上的不便利仍然让我难以“享受”其中的乐趣。但是带着对二战纳粹德国战胜美国设定的期待,再去玩《德军总部2:新巨人》的时候,感觉完全不一样了。除了这种自身兴趣的加分,游戏本身的素质也极大的吸引了我,让我在游戏的过程中非常享受。可以在这里给大家打一剂强心针,排除很多人遇到的首日bug,这个单人游戏是非常爽快、能牵动人的情绪、并且从画质到优化都非常好的,喜欢社保或者喜欢《高堡奇人》的朋友,都可以尽情地买买买吧,绝对不会失望。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E一、游戏机制\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E一个只想射爆的游戏,为什么要聊游戏机制呢?因为即使是射击游戏,游戏机制的设计也很重要,即使是同一系列里面的两部作品,即使游戏系统几乎没有大的改变,但是一点点的平衡性或者场景的调整,就能让整个游戏的感觉完全不同。这就是我玩二代和一代对比后的感觉,新巨人在游戏机制上增加的东西不多,武器的种类数量上基本一致,但是在很多地方进行了调整。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、武器种类和快捷按键的设计\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实这个拿prey甚至拿minecraft作比较都很能说明问题,武器的快捷键定义问题,当然是能够在游戏中直接自定义较好,这样玩家就能随时把弹药更多更顺手的武器切换到前面。但一代里面,键盘上1234567对应的武器是固定的,如果玩家不自定义的话,按键既多,排列的逻辑又很不清晰,有些按键甚至是多余的。比如1键对应的是小刀,2键对应的是手雷,但游戏中明显是不需要掏出小刀就能暗杀,只用按G键就能扔手雷,这样的按键设置简直反人类。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E反人类,更反懒人。就是因为这样的按键设置,我看到很多人,更喜欢用滚轮打开圆形菜单选武器,分明是因为大家都懒得记,而且3-7这几个键离asdw太远了。但游戏中并没有切武器暂停,切换武器的时候,滚轮滚到该武器还要再点一次左键才能选中,或者等2秒。于是又因为切换武器不及时,总是被敌人杀死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是2代《新巨人》对此作了很多改动。比如直接去掉小刀和手雷的快捷键,比如将很不便捷的滚轮系统,再放在一个更不便捷的按键V键去。这样玩家被迫更频繁地选12345键,就更容易熟记各种武器,V键的菜单,只充当一个特别功能:让玩家查看身上都有什么武器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样的小改动。让我在玩2代的时候,直接泪流满面:我想到的不便利的地方,都用最简单直接的方法修改好了,非常顺手,甚至把切换的时间缩短了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-25bb5d4b42b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&556\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fa2c-4dde-bf6f-a3_watermark.jpg\&\u003E双持不同武器其实也是个很大的便利\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、剪刀、石头、布\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E手枪伤害中等,弹夹有限,但是比较精准;散弹枪射程很近,但是覆盖大,弹夹和换弹速度都是弱点;步枪射速快但是散射严重,命中低。这些枪械特点无疑就一一对应着不同的战斗场景:近距离的多个敌人战斗,用散弹枪自然舒爽;远程狙击,用狙击枪或者手枪清场;至于步枪,在中近程有不错命中时,能够发挥很大的火力优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E对于一个游戏而言,最成功的机制,当然是能够合理安排这三种场景,并且调整好武器的参数让玩家立刻体会到不同场景中不同武器的优势,并且加以运用,让玩家尽可能地体会不同的射击手感,创造出玩家射击很爽、操作很溜、策略很强的错觉。\u003C\u002Fb\u003E而不是让玩家能一支散弹枪射爆全场!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,玩家如果喜欢一把武器射爆全部关卡,当然也可以提供一定的设计上的支持,让低端玩家没法爽,但高端玩家还是能射爆。(作为一种射击技能练习的奖励)如果玩家喜欢散弹枪,可以让玩家勾引敌人到狭窄的地形进行掠杀;如果玩家喜欢狙击枪,也可以将地形设置得比较开阔,让玩家实现潜狙(潜弓)。这样的结果,必然需要游戏场景设计得极为巧妙,简单地说,就是将长、中、近距离的战斗场景进行有机组合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《新巨人》正是这样做的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一方面,游戏中的重型武器 \u003Cb\u003E火焰枪、激光枪和回旋散弹枪(穿甲弹?)\u003C\u002Fb\u003E具有不同距离的作战优势,也对不同类型的敌人有不同效果。比如激光枪充能慢但是伤害超高、射程远,打小兵的时候伤害溢出和充能时间都限制了它的效果,但是面对重型的装甲兵,几乎是对头一照就秒(第二难的难度);而回旋散弹则能够对近程小兵有很强杀伤力,如果你呆在一个角落等着npc上钩,很容易收获一大堆的尸体、、、\u003Cb\u003E这就产生了一种最简单的策略系统。你必须尽快地对面前的敌人进行评估以选择对应类型的武器进行应对。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一方面,游戏中的场景,很多是以大场景(长程战斗地形)包围一个小场景(中近程)的形式展现的,或者是大场景接小场景。因此玩家不会出现因为地形过于空旷无处可躲,散弹枪被完虐的情况,也不会让擅长使用长程武器的玩家陷入被一群npc冲脸的状态。再不济,你还可以逃到你有理的地形,再作修整,然后战斗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-45d55d11272a5eaed42b02.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bd3aa722fc0a87ae3ce2ca.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5ec39863aef64910bf6bfcfd2a443b3c.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E合理利用重型武器,游戏会变得很简单\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、熟能生巧\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1代2代都有的一个系统,就是perk技能系统,这个系统并不是以收集玩具\u002F击杀头目\u002F升级等级为解锁条件的,而是以玩家用对应的击杀方式击杀数量达到一定程度的方式进行解锁,并且这些技能总能加强对应的击杀方式的击杀能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举个例子,游戏中有个可以一招秒杀的道具,1代是匕首,二代是小斧子。这个武器只能捡来,使用后摸尸体可以回收,(乱扔可能捡不回来)。这简直是潜行流的福音,因为不管击中什么部位,都是秒杀,而且可以回收,真是环保。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你用投掷斧头的方式击杀10人、30人、50人,那么你的斧头携带上限会依次增加1、2、3个。因此暗杀流在游戏后期可以携带6个斧头,随手到处一扔一个营地的人都死光。\u003Cb\u003E这就不仅仅能让玩家能够在玩的过程中提升自己的技术,同时还通过游戏升级机制加强了这种能力的提升,像滚雪球一样让玩家越玩越爽。最重要的是、、、这种提升真的很符合人们的逻辑,熟能生巧嘛。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这让我想起《南方公园:真理智障》里面,必须认识更多新朋友才能学新的技能。符合逻辑吗?倒是不太符合,为什么我提升能力要交朋友?怕不是要向别人学?但是这种游戏机制完全替代了一般游戏中“缺经验——刷支线——升级——提升技能”,而变成了“缺技能——做支线——认识朋友~~~——升级技能”,感觉,本质上没有差别但是却让人重新有了动力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d5a45700b01fed02f6acd5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&590\& data-rawheight=\&332\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F6b2bb551-dd3e-4a5a-b9f0-f3f90c2fb4bc_watermark.jpg\&\u003E实在是太有用太有意思了\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4、场景的缩放\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2代的场景明显都比一代要更小,更紧凑。理由只有一个:更爽。一代的第一章中,玩家击杀圆形大建筑内对面的敌人的难度不亚于往20米外的垃圾桶扔易拉罐。玩家的命中低,高难度下敌人的命中可不低。而且玩家的命中低,是由于场景太大,弹道散射造成的,不是因为玩家射术不精。这就造成了玩家打空弹夹打不死人,敌人在八百里外的掩体后争相露头将玩家秒杀的尴尬场景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E怎么办呢,把敌人的模型做大,把场景缩小其实就解决了吧。小场景一方面方便玩家在不同掩体的转移,不至于跑了一路还靠近不了敌人,同时也增加了玩家的命中率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是个很常见的取舍。一方面,很多游戏想要做大的游戏世界,在头条上全是“诚意满满!某某游戏地图面积达960万平方公里”、“让人窒息!某某游戏中的游戏区域面积和真实世界达1:1!”这样的句子。但是玩家收获的除了俯瞰时的视觉冲击,还有从某地前往某地需要骑马12分钟这样的尴尬体验(即使是有快速传送,你也能体验哦~)。但另一方面,场景太小,所能容纳的内容就会更少(让人感觉更少),因此无法吸引玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我相信其实完全相反,紧凑的地形设计+高密度的任务、事件放置,反而能让玩家快速熟悉地形、体验更多内容,高视觉密度的设计也能有很令人赞叹的感受\u003C\u002Fb\u003E(不是指育碧开大地图发现满屏幕的收集要素图标。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c706fd45bcb6c874dc396ea624c71e2b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fcf62--640b41f4a491_watermark.jpg\&\u003E1代里面的这张图,因为场景太大,我实在是被恶心到了\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E二、剧情和演出\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、弑父成人\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我一直坚信一句话,就是成年未必成人。或者有别的表达也有近似的意思:“一个人到底要走过多少路,才能真正称之为人。”(42?)。很久以前还是小屁孩的时候,学校举行了成人礼,并没有发生什么令人印象深刻的事,也没有真正经历什么心理的蜕变。和电影、电视剧里面疯狂铺垫疯狂渲染的那种“成人”的情节完全不同(想当特工?杀狗才给过)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《新巨人》的开场,blazkowicz从第一部的致命重伤刚刚活过来的时候,元气尚未恢复,就又要跪倒在破相女王的面前接受侮辱,破相女王辱骂女儿,并且逼迫女儿杀叛军的举动,和blazkowicz的童年经历何其相似。从这个角度来讲,剧情中段偶遇父亲,并且亲手弑父的情节,并不是他成长路的终点,他仍然脆弱,仍然缺少决心和斗志,他只是行尸走肉一般,尽量在自己死前多贡献一份力量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c04e4fe5c6a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&846\& data-rawheight=\&518\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fc4c49eb4-d7d9-40b2-9f19-b65a7bd027d6_watermark.png\&\u003E孩子,如果你想要变强大,你要学会用枪\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主角的童年经历,是极其扭曲的,父亲的教养充满了暴力、涙气和种族歧视等极端的观念。小主角和他的妈妈一直以来承受着家暴,无力反抗,只能逆来顺受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一切,在玩家眼中,有点不可思议,又有点情理之中。不可思议在于,我们都无法透过主角冰冷的硬汉形象,知道他有过怎么样的经历,到底是什么塑造了这样一个钢铁英雄。在前一作中,或者说过去的游戏、电影、文学作品中,似乎很少有人会用心地去探寻一个硬汉的内心世界。但在《新巨人》中,却如此大胆地展现了出来:他的经历在那个扭曲的时间线中的扭曲的家庭背景下,显得更加黑暗,暗无天日。却在乌云背后隐藏着两根幸福线:他的母亲始终爱着他,他童年的玩伴黑人小女孩,也一直无形中用爱感染着他。这其中包括对不同人的宽容,摒弃偏见,包括对万事万物的爱和怜惜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此主角加入反叛军的行列,几乎成为了必然。因为暴虐的童年经历,他懂得用武力去反抗。而他也知道爱与怜惜,因此无法忍受纳粹的压迫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6fcb8a041d31c13a58faf4.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&785\& data-rawheight=\&442\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、一场10小时的感情的过山车之旅\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在玩《新巨人》之前,对于叙事的两种方式:\u003Cb\u003E站桩对话\u003C\u002Fb\u003E和\u003Cb\u003E播片演出\u003C\u002Fb\u003E,我的态度其实是认为两者各有长短。播片演出的效果,至今印象最深的还是bioshock和美国末日,虽然都非常打动人,其情感上的体验却都没有《新巨人》这么丰富、多样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果把《新巨人》的过场动画全部跳过,那么你可以得到一个很爽快的第一人称射击游戏,但你只体验了这个游戏的50%。我个人认为《新巨人》中,能和射击爽快有同等地位,让这个游戏不可替代的,就是过场的动画了。\u003Cb\u003E几乎每一段的演出,都能激起玩家某一种情感,并且以一种略微夸张、却异常饱满的姿态向你袭来。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如在主角回忆童年、被破相女王Engel侮辱的片段,其黑暗、变态、让人恶心程度真的难以形容。这当然要归功于为engel动作捕捉的演员的演出功力了。在看着几段片段的时候,游戏已经悄悄地在你心中埋下了复仇的种子,并且在你不断打通关卡、离engel越来越近的时候,这颗种子不断地生根发芽,并且在最后完全释放。machine games的两部《德军总部》都非常善于制造这样的情绪,前作《新秩序》也是在第一章结束的时候,让玩家面临一个非常血腥恐怖的抉择,以增加玩家的情感响应。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cdde1f3e3dfd87f533cffc.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-445b5e6b388ccfb2123d.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&620\& data-rawheight=\&349\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了复仇的快感,受辱的负面情绪。游戏中后来出现的黑人女领导Grace,除了狂飙脏话以外,也是鼓动人心、鼓舞士气的一把好手。在初见主角,和主角复活以后,每一次都能通过带着一点黑人狠劲的口音,把主角一脚踢到正轨上。也让我心甘情愿地为反抗军撒热血抛头颅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9bb110de1bda89ac6a1f56.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更不用提在之前的某个游戏展上放出的试玩片段中,新奥尔良反抗军总部的一场伴着爵士乐、枪炮声的rap battle。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bacdae69f4bffe.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F-a68e--cb31c398c142_watermark.jpg\&\u003E枪声与爵士乐\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中有一段剧情让我印象很深刻,我可以借此讲清楚本作中剧情演出为什么值得称道。在主角在法庭上面临审判的时候,如果你有认真听法官的话,你会发现法官戏也很多。他先是义愤填膺地,罗列了几大罪,然后又补充了几项,然后他说,没有什么比死亡更能够伸张正义了,没错,就是快速的,无情的死亡!然后继续情绪激昂地一边反复喊着death!一边敲着小锤子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在影视作品中也很少见到一个法官这样情绪激烈,即使是legal high,作为法官一般都还是严肃认真,情绪克制的。但是在游戏中,这位法官的表现确实如此,如此戏剧性。可以说,整个游戏中的几乎所有角色,都非常具有个性,而且言行举止中表演的性质非常强。比如元首在看到前后反差极大的两人的试镜表现后,表现出一种惊讶又兴奋的表情,和角色的身份完全不符但是戏剧性极佳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、枪、血与冰淇淋\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了一些极端的情绪,如屈辱、热血和狂暴以外。《新巨人》中必须一提的,就是间或其中的黑色幽默。很多很多npc都会有相互的互动、对话、小剧场,这些片段充满了黑色幽默的讽刺意味。这些黑色幽默的片段,让我不停地回想起血与冰淇淋三部曲,那种“我们在僵尸末世中互带绿帽和前任和解吧~”的荒诞感并没有让人从爽快的杀戮和主角的复仇情绪中瞬间出戏,反而显得异常的合拍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如纽约反叛军的头目super spesh,被辐射尘和纳粹逼到了帝国大厦的顶层,你可能认为他们会对饥荒、寒冷异常在意。但是,他一被获救,上了主角的贼船以后,居然会为潜艇上有抽水马桶而惊喜得大呼小叫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E又比如本来应该在潜艇中安心养胎的女主,居然也能上阵杀敌,头也不回地就杀了一堆纳粹,关键时刻还能飞身救驾,这样的胎教,小bj一出生必定是世界霸主,甚至是太阳系霸主(你们纳粹已经上了月球和金星了,我相信在什么气态行星上甚至太阳上也一定能想出办法做个碉堡用来保护元首的!)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样的黑色幽默,完全打破了硬汉杀戮类型游戏的固有形象,为整个游戏增添了非常多的乐趣。前作中仅仅以男女主的亲热作为调剂,《新巨人》中黑色幽默的尺度却更大。细细想来,为什么那么多的末日电影,只关心大事,却从来都不着眼于主角们的生活琐碎?看得多了以后,不仅仅觉得疲惫,还多少有点反感。\u003Cb\u003E因此在《新巨人》中很多充满戏剧性的黑色幽默元素突然又变得更贴近生活。即使是英雄,也不能整天除了打打杀杀别的都不敢,毕竟,主角们也是要洗澡羞羞上厕所的,至于怎么上,大家不妨来《新巨人》看看。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f56bfcd5e802de061a6b3b95d6539cb5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fc8b40a8c-f638-4c45-ae8e-dfd69f20e062_watermark.jpg\&\u003E我、当时、就、懵了\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E三、无偿为你的大脑打开五次元脑洞的设定\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩《新巨人》很大一个动力是受到设定的吸引的。一代里面最大亮点,就是层出不穷的各种巨型机械,各种浮夸的武器、怪物。月球基地?建!50层楼高的城管巨像?建!激光武器动力甲什么的,随便给杂兵都配一身,枪械当然是要魔改成每分钟射速300发的,至于\u003Cb\u003E这么强悍的科技,缺乏合理性?那就用阴谋论、外星科技、远古科技组织把坑填上啊!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f8a68c9f0a1b3a9e21f0c.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&429\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F97d1d5c8-be96-43a9-87d3-eb2ad17f6640_watermark.png\&\u003E鬼知道纳粹能用美国政府私藏的外星科技来干什么\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然是纳粹胜利了,别的不多提,首先要把德国人那股狂造黑科技的狂热劲拿过来,把科技树按照元首的个人喜好和浮夸审美全都点一遍!因此《新巨人》中也出现了飞行堡垒、闪现机器人、ufo形状的太空飞船、金星上的元首圈养中心这种神奇的黑科技设定。如果说高堡奇人中用火箭代替飞机成为空中运输工具已经是稍微有点脑洞大开,那么《德军总部2》中的科技,也真的只能用外星科技来解释了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3cd8f20444accfe.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上除了科技树乱点以外,还有很多特别的设定。比如说二战美国投降的原因,是德国先研制出了原子弹,并轰炸了纽约。因此玩家在本作中就能前往废土纽约。由于游戏引擎的升级,本作的光影特效和粒子效果都很棒,建模也比前作更加细腻,场景的纵深、环境物的布置,要比同是废土的辐射4要好上不好。玩着玩着,我也有点希望当年的辐射4如果能在这样的引擎上展现,应该比现在要更有废土气息,更引人驻足观看吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7d359d68ff34ec6501dbb.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于其他的一些设定上的惊艳之处,留待大家自己挖掘吧,也限于本人学识,没办法细讲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E总结\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E通关只用了12小时左右,后续的一些支线任务和收集要素,能支撑到30小时以上,还有一个神秘的倒数,似乎会解锁新的模式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E似乎游戏时长并不是很长,但是其剧情的体验和射爆的爽快,绝非上百小时的站桩聊天或尬聊播片所能比的。我最喜欢的一个主播说这是他觉得最好的一部电影。当然有开玩笑的成分,但是游戏剧情的体验能比绝大多数电影都好,这样的评价已经是非常高了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E单纯论游戏性,本作也是非常出彩的,相对一代来讲,爽快了不少,很多障碍都已经被清除,就等着你们来社保啦!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-68febbbe377770bfdacb5c53.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&336\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Farticles\u002F93935%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E《新巨人》:枪声和爵士乐,鲜血与纸尿片\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EFrom: \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fcategories\u002F2%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E机核\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgamecores\&\u003E丨\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fcategories\u002F18%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%28utm_medium%3Dsocial\&\u003E安利大帝\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E欢迎关注知乎专栏:\u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgamecores\&\u003E机核丨电子游戏救世界\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fc_\&\u003E机核丨不止是游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E更多内容请访问\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002F%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003Ewww.g-cores.com\u003C\u002Fa\u003E,玩游戏的,都是朋友\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:26:01.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:23,&likeCount&:101,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:26:01+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-02b66c008bda3e58b1cfb6e8916470de_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:23,&likesCount&:101},&&:{&title&:&每个行业都像一个江湖:探访北京自由人电玩&,&author&:&ji-he-61-7&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E本文首发于微信公众号“御宅学”,\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Farticles\u002F94178\&\u003E机核网链接请点击此处\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E导语:位于鼓楼的自由人电玩,曾是北京最大的实况俱乐部之一。从2009年正式开店至今,店面几经装修,实体店和网店都运营良好。今年五月份在“核聚变”活动上,带着设定集摆摊的读库御宅学编辑和自由人电玩创始人之一景波相识,后来专门去店里拜访,一聊才知道,这家经营快十年的小店,背后有这么多好玩的故事。交谈间,不时有顾客光临,看景波和顾客之间的交流,一点儿也不像是买卖关系,更像邻居来串个门。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E御宅学:\u003C\u002Fb\u003E您自己是玩家吗?玩游戏多少年了?最喜欢什么类型的游戏?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E自由人电玩:\u003C\u002Fb\u003E我现在算是轻度玩家,原来是重度。我是在87年左右接触的雅达利,那时岁数特小,而且只有俩游戏,一个是赛车,还有一个是《青蛙过河》。再往后就是任天堂时代,玩《坦克大战》《超级马力欧》。世嘉就玩儿过《幽游白书:魔强统一战》,超任没怎么玩儿过。PC游戏的话,那会儿对“三国”比较感兴趣,中间我有过断档,一直断到2004年,认识刘硕(编者注:自由人电玩另一位股东)之前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我那时主要玩PC游戏,还有《实况足球》,那会儿欧洲版叫PES(Pro Evolution Soccer),亚洲版叫《胜利十一人》。那时没有联网的概念,就踢PC版,周边这帮人一块儿玩,开始用键盘,后来用手柄。再往前玩FIFA,FIFA99、00,还有01、02都玩,那会儿FIFA是主流。2004年,有天晚上实在没事做,我和一发小(自儿时一起玩到大的好友)跑到鼓楼这边一个叫霞光游戏的店,进去以后我问能不能踢球,店主说踢不了。边儿上就是刘硕的店,那时叫住力城电玩,在鼓楼宾馆边儿上,一个长条儿,特窄。进去以后,看到他跟一朋友正在里面玩呢。我们就在里面踢了俩钟头,因为我比那哥们儿强,就没什么意思。后来把刘硕叫过来,踢了我个八比一。第二天一下班,我从军博那边拉过来两箱水放他店里,意思就是以后没事儿我就过来找你,我们就这么认识了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2008年,我被迫从公司离职。当时想,自己得有个事儿干,初衷很简单,就是生活要有退路,别再发生突然离职导致自己没事干的情况。到2009年时,主机游戏这个行业太不好干了,加上刘硕也不是特别用心,说赔钱,不想干原来的店了,也算是机缘巧合,我决定投点钱,和刘硕一起干这个事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实况足球俱乐部从04到05年就开始弄了,当时叫“自由人实况足球俱乐部”。零售的个体工商户营业执照上一直就是这个名,英文叫Libero Game,libero就是足球术语里的自由人,相当于后腰的位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a4a291ebc2f81d7701f7c.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&395\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F141a3ace-812d--eb7e3c6a856c_watermark.jpg\&\u003E最早朋友给设计的招牌\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们属于比较草根的店,没有特别好的渠道,所有的行业经验都是刘硕赔钱的经验。当时我们一人掏了四万块钱,他是最大的股东,还有另一个朋友,现在已经不在店里了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从2009年干到现在,算发展得还好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是我们开店前的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《实况足球》既是游戏,也是我们这帮人的纽带,说老实话,没有实况,我们这帮子人就不会凑一起,所以我说,即使《实况足球》有一天惨到不能再惨,就算市场占有率低到不敢想象,你要问我最喜欢的游戏,那也一定是《实况足球》,不会变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d3c618dfeff7bf89e1bb08.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&451\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F1bcaab06--a26b-bdd_watermark.jpg\&\u003E之前参加的微星的比赛,最后一次以俱乐部身份参加。后排左四为自由人电玩股东之一景波,后排右二为股东刘硕。\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E御宅学:\u003C\u002Fb\u003E随着年龄增长,有好多大游戏确实玩不动了,您会有这种感觉吗?您觉得这是为什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E自由人电玩:\u003C\u002Fb\u003E这要看玩游戏玩的是游戏本身,还是为了过程的快乐。即使一个特简单的游戏,跟一帮朋友玩,都会觉得特有意思。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实游戏和电影是互通和近似的文化娱乐产品,每个人心中都有最棒、最有意思、最推崇的电影,游戏也是一样的,有的人就能看《肖申克的救赎》,有的人就会看睡着。游戏也一样,几个熟悉的朋友,凑在一起,不管他是玩《实况足球》,还是对战《俄罗斯方块》,都有乐趣在里面。游戏是多元化、多样貌的,它可以是一部史诗级的电影,你花一个月甚至几个月的时间去玩它,也可以是一个无限重复的时间消遣,《神秘海域》和《抢滩登陆战》,都有自己的用户,每个玩家或者说每群玩家都有自己心里的好游戏,能从中获得快乐就好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E像我们这帮人,现在已经很少有时间会凑在一起打实况了,生活状态在改变,我们也在成长,有家庭,有孩子。现在每天晚上只有很少的时间属于游戏,一帮人,夜里躺床上,憋着不敢出声,打一两把《王者荣耀》,还不敢开黑,音乐也不敢放,老婆孩子都睡了,哈哈,没办法啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E御宅学:\u003C\u002Fb\u003E最初店面是什么样的,这些年做了哪些装修和改动,有没有考虑过扩展店面面积?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E自由人电玩:\u003C\u002Fb\u003E以前可不是这样的。就像玩游戏,一开始就是个小号,出门打打鸡打打鸭子,身上什么都没有,那会儿是来个人,问有没有Xbox 360,PS3,我就说上后边给您拿去。然后就找批发商拿一个,现买现卖。后来我觉得思路不太对,这样的话,所有利润都让别人吃了,便开始拿钱去压一些货。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4ecaf9ec3.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&451\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F326cf223--b908-4d_watermark.jpg\&\u003EPS3时代的店铺内景,刚装修完。\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2005年那会儿还是主要依靠《实况足球》俱乐部,有三台电视,配游戏厅那种椅子。2004年还没这景儿,那会儿在住力城,对面有一家饭馆,每周六下午两点,饭馆的大包间不用了,一百块钱租给我们,俱乐部二三十人搬着29寸大屁股电视(相当沉),一队人顺着路边,前后俩人抬一电视,四台,溜到人家包间里,所有比赛都是在那包间里打的。那会玩特有意思,有人真把它当成真实足球,对某些球队有信仰的人会哭,你都没有见过,真的会哭。为什么会哭呢,他太爱拜仁了,太爱尤文了,太爱曼联了,输了之后真会哭,我们也不知道是该乐还是该安慰一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到了2009年,我们已经有自己的地儿去打比赛了,每礼拜六下午,这屋里至少三十人往上,完全站不下。到2011年左右,我们不续办联赛了,因为到周末没法做生意,顾客进来看一看,一屋子人在那,只有一条道。你发现一屋子根本没人说话,为什么啊,太紧张了,这球儿踢到最后一比一,谁进球谁晋级,谁进了这一屋子就炸了,全跟那儿喊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是玩游戏的一个阶段。现在回过头来看,那种形态反而应该是游戏店的最终形态,而不是现在这样。我看过其他的游戏店,就是一个柜子,游戏还必须一个贴一个码着,一些大的店也这样。前阵子和上海一家比较大的店的老板聊:我觉得你们这个游戏陈列做得不好,你把游戏这么码着,让人家看中缝儿,就像看书的书脊一样,谁会去看,一点儿意义没有。还有一些店,就是提货点,像我们原来一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一年多以前,店里根本没有现在的空间,屋子里全是货,全是纸箱子,全是物料耗材。每天都是有人要什么,就得从地板的这格跳到那格,去给人拿东西。没有什么购物体验。所以去年年底我们租了一个库房,专门去做客服、运营、打包发货,门店就踏踏实实地干门店应该干的事。这是我们这两年走得比较重要的一步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E御宅学:\u003C\u002Fb\u003E您理想的游戏店应该是什么样的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E自由人电玩:\u003C\u002Fb\u003E我们这些年也在琢磨,游戏店到底该怎么做,能做成什么样,最终形态是什么。其实我并不太认同现在这种装修风格,大同小异。现在这种摆货方式也不太科学,但是没办法,品类太多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们想过把店铺扩到一百平米左右,我拜托了国外的朋友去拍游戏店的照片,美国的、加拿大的、秋叶原的,想看看人家的装修跟陈列方式,还是很有启发的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们目前线上还是依托于淘宝,在上面必须要有销量。整个国内行情都是这样,现在要琢磨的就是怎样能够更好的融合线上和线下,让玩家不要把店铺当成自提点,这应该是一个集合、交流、社交的场所,带动更多的线下消费。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E御宅学:\u003C\u002Fb\u003E电子游戏实体版本身的利润非常薄,实体店在面对线上网店、数字版游戏以及Steam平台的竞争时,有什么对策?电子游戏实体店不可取代的地方在哪儿?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E自由人电玩:\u003C\u002Fb\u003E好多人进来就问,老板,有淘宝店吗?或者说,我们自提来了。还有边看机子边问,淘宝是不是更便宜啊?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我把这个行业视为数码加文化的行业,比如宣传方面,海报之类的我们也会用,但是实体海报的更新频速较低,和目前越来越互联网+的零售模式相比其实是拖后腿的,而且也不能够像预告片那样去吸引消费者。以影视行业为例,如果国内一年上映一百部片子,每部片子有宣传期,电影院会有时间段的宣传档位,但是游戏一年几百个,有可能同时多个游戏发售,没有那么大面积来陈列海报。如果达不到阶段性时间的宣传,也起不到什么宣传效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们后续可能会更多的依靠智能屏幕方面来宣传和推广,由用户自主选择自己想玩的游戏,我们就主动去推广那些重点的、高素质的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏媒体也可以以智能电视APP的形式存在于各个门店当中,门店帮媒体做推广,媒体适当有一些回报,这样多方盈利,共同为这个行业发力,多好!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E线下店铺承载更多作用是交流和聚集,聚集之后是传播,很多人会让我们推荐好玩的游戏,我们会引导用户先搞清楚自己想玩儿哪种类型。有的游戏卖得特别好,比如《辐射4》(Fallout 4),但并不适合所有人,很多人根本玩不进去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏就像鞋,先找对适合自己脚的鞋,才能玩得舒服,痛快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E未来我们的店铺会做一些主推的陈列区,设置更多屏幕,你可以在上面搜索游戏视频,很方便。现在还在列提纲,把我们想要的点都整理出来\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在北京在治理开墙打洞,因为政策原因,暂时还不能实现我们的想法,等有一天实在忍不住了,我们会找个大点的店铺,用这些年线上+线下的游戏行业零售经验,打造一个符合我们想法和玩家购物习惯的店。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E马云老说新零售就是线上线下皆大欢喜,从销售转向服务,线下有它存在的必要性。很多人会拿网上的东西来比价,但还是想到线下店看看真东西。也有一部分人会特别信任品牌,认为你的东西肯定没问题,零售商也可以有自己的品牌效应。总体来讲,就是要用专业的人,做专业的事儿。我们懂游戏,懂游戏零售行业,也相信能做得更好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0e5c9ccaad1ffe379ea31.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&451\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F50-46b3-905b-afc_watermark.jpg\&\u003E自由人电玩的发货包装盒,上面写着:买卖是生存方式,游戏是生活宗旨,快乐是人生态度;无兄弟,不游戏。\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E御宅学:\u003C\u002Fb\u003E这些年,店里积累了不少回头客吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E自由人电玩:\u003C\u002Fb\u003E太多了。做生意分两种,一种做老客户生意,一种做新客户生意。比如做零食的,活得可舒服了,一直有回头客;但卖表的就不容易,得一直找新用户。玩家也分为轻度玩家和重度玩家,随时间而变化,有时间的玩家一般能持续玩三五年,跨度特别久的,也有,但是少。年龄到达一定岁数,生活势必会改变。重度或者中度玩家结婚生子后,可能就转为轻度用户了,虽然也玩,但平台可能会变化,从电视游戏,到手机游戏,到掌机游戏,时间更加碎片化,游戏类型也会变,从大型RPG变成一把定输赢的MOBA。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多老玩家会回来找我们聊天,或者介绍朋友来店里,我们之间通过交流彼此信任,他们愿意分享他认为好的游戏和做游戏的人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E御宅学:\u003C\u002Fb\u003E有没有哪款游戏或游戏机给店里带来过特别大的销量?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E自由人电玩:\u003C\u002Fb\u003E这一两年我印象比较深的是《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)、《女神异闻录5》(Persona 5)、《尼尔》(NIER)、《精灵宝可梦》(Pokemon)、《马里奥赛车8》(Mario Kart 8)都是销量很高的游戏,但这种游戏都不太挣钱。我刚进入这个行业的时候,看到网上销售的价格,怀疑自己是不是拿的价太高了,人家卖的价跟我们拿回来的价一样,还得搭邮费。这个行业就是这样,很少有特别挣钱的,一张盘拿过来也就挣个两三块,但流量入口得有。健康的行业应该有合理的利润率,比如30%,如果我用这个利润率来定价的话,基本三个月就可以关门儿了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我始终认为,国内目前做这个行业的人没那么专业,未来不管是做电商还是零售,都要找专业的人去做专门的领域。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我特别喜欢看电影,影评跟游戏评论有相通之处,都会涉及音乐、画面、游戏性、故事情节等等。但其实对我们来讲,好玩儿就可以了。可好不好玩儿是很个人的东西,文无第一武无第二,文化产品说不清谁是第一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《辐射4》这么牛的游戏都被夸上天了,但我确实进去就想关机,我可能真不爱玩这种,包括这种画面的,辐射粉儿别抽我。没办法,游戏好不好玩儿,只有玩儿它的人才知道。对那些实在不知道自己喜欢玩哪些类型的人,我们会推荐一些大众认同度比较高的游戏。有的游戏创意是好的,但不适合大部分玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就跟电影似的,我看过一部叫《橡皮轮胎杀手》(Rubber,2010年)的电影,外太空下来一轮子,是一个外星生物,它有一功能就是,见着你了就能炸了你。这个片子的内容就是一个轮胎在路上走,网上评价还特好,说有文艺范儿。我就无语了,我是认为,这八十多分钟我是浪费了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在沙盒大热,什么都沙盒,《刺客信条》(Assassin’s Creed)最新要发售的那作好像也会沙盒化,《乐高小城》(Lego City: Undercover)好像也是。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E御宅学:\u003C\u002Fb\u003E现在店铺面临拆迁的压力,如果真的出现这种情况,有何打算?会一直坚持将实体店做下去吗?(编者注:采访时,自由人电玩附近正在拆墙打洞。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E自由人电玩:\u003C\u002Fb\u003E应该不会拆迁,如果拆的话,我们会换一个地儿。因为我们就想做最牛的店,不管从购物体验、内容来讲,都要做最好的。国内环境总体来说会越来越好,国行进来后,这是肯定的发展趋势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们现在会根据数据去分析为什么卖得好或者不好,用数据支撑,合理运营。这个行业里的大部分人还是很传统,他们不懂数据,不去分析,不了解产品,这些会改变,或者被淘汰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E御宅学:\u003C\u002Fb\u003E国内不论官方还是民间,对电子游戏的看法一直比较负面,选择从事电子游戏软件零售业务作为自己的事业,有没有来自家人和外界压力?您是如何应对的?这么多年做下来,您认为外界对游戏的态度是否有所改变?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E自由人电玩:\u003C\u002Fb\u003E网上都称我们是JS(奸商),这后来愣变成昵称了。前几天有一做自媒体的哥们儿,说要写一文章,标题里就带着“奸商”。我跟他说,作为媒体,你这样做不好,直接影响从业者的心态,而且真的奸商只是这个行业里的一小部分人。你这么做只是把局部放大成焦点,去拉近你跟读者的距离,跟他们站在同一战线去抨击经营者。现在已经没什么奸商了,奸商活不下去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E奸商这个称谓我觉得是玩家们发自内心的,对利润率的一种美好想象。你见过卖两千多块钱的东西只挣几块钱的奸商吗?这事儿我们干过,哈哈,09年的时候吧,卖个正版PS3主机+游戏,最后挣了七块钱,还搭瓶水,绿茶,统一的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来自家人的压力真没有,家人都挺支持的。我们都是北京孩子,打小儿没有太大的生活压力。记得那时候家里也是不让玩,但是管不住啊,北京那时候上学礼拜二下午是半天,早放学,三点多钟到家,立马组装电脑,啪啪一装,开机。打到五点钟左右父母该下班了,拆电脑也快,两分钟之内绝对给你原封摆好。后来家人也就不管了,哈哈\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个行业其实是很有意思,你爱它,但是又恨铁不成钢,单机游戏,曾经被称为第九艺术,做得好的游戏,真的是艺术作品,好东西,值得回味,但是在国内呢,十年的空白期,主机游戏几乎没有什么发展,直到两年前,索尼PS4,微软Xbox One都进来了,国内有行货了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实我觉得这个行业还是很有希望的,并不是夕阳产业,也不会被手游击溃,好的产品是永远不会死的,用户对于好产品的趋向性也不会变,但是需要一个发展历程。主机游戏的用户现在还属于小用户群体,这是劣势也是优势。劣势来说,确实用户量不大,和手游、端游完全没办法比,但同时具备了很强的增长空间,这是好事儿。还有很多玩家并不了解主机游戏和主机游戏文化,需要时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再过几年吧,国内市场成熟了,用户群体增长到一定量级,游戏啊、影视啊、体育啊、周边啊、电竞啊,都会慢慢做起来,前景没毛病,真的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Farticles\u002F94178%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E每个行业都像一个江湖:探访北京自由人电玩\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EFrom:\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fcategories\u002F2%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E机核\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgamecores\&\u003E丨\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002Fcategories\u002F28%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%28utm_medium%3Dsocial\&\u003E聊聊产业\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E欢迎关注知乎专栏:\u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgamecores\&\u003E机核丨电子游戏救世界\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fc_\&\u003E机核丨不止是游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E更多内容请访问\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.g-cores.com\u002F%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003Ewww.g-cores.com\u003C\u002Fa\u003E,玩游戏的,都是朋友\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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data-rawheight=\&284\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E游埃及,支线才是本体\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这一部的支线任务和探索点无论剧情还是演出还是游戏性,绝对是系列最高!甚至个人认为是育碧系列游戏最高峰。支线不再是冷冰冰的跟踪和刺杀,而有了背景故事和风土人情。关于这一点稍微举个例子,以下剧透警告!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在“尝尝她的螫刺”这个任务中,几个疯子杀死他们认为堕落的祭司,取出死者的某一个内脏,用来供奉蝎子女王塞勒凯特。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ab09cd5d07e0.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&220\& data-rawheight=\&465\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F256b1424-ed90-2ba079ed12_watermark.jpg\&\u003E蝎子女神,塞了科特\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在另一个在被沙漠掩埋的房子中发现奇特的古文字的任务中,最后追查后发现整个城市被沙漠吞噬,是由于更早时代祭祀对狮子女王赛克美特的祭祀,献祭了沙漠中人的生命和整座城市,来确保尼罗河畔的平安。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f9ddab174bd8d86dc1f08.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&268\& data-rawheight=\&429\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F84ea5eb9-6ffa-45eb-b393-6fe7125eed78_watermark.jpg\&\u003E狮子女王赛克美特\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说埃及的神多,那真不是盖的。有意思是,很多古埃及文化特色,是在潜移默化中,通过\u003Cb\u003E多个支线,立体的展现描绘\u003C\u002Fb\u003E出来的。在之后某个支线中,一个罗马人杀死了一名埃及姑娘,并且表现出了轻蔑的态度:“一个埃及女人而已”。而且在主角找他理论时,他依然保持着我是罗马人我高贵的态度,自然就被主角发了便当。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后我们在他的尸体上摸到一封别人写给他的信,上面大意是说:“你就别待在埃及了,回罗马来吧,埃及这个\u003Cb\u003E女人站着上厕所而男人坐着\u003C\u002Fb\u003E的国家有什么好的?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这句话出自于著名的古罗马历史学家希罗多德。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0bdbfdef72983.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&268\& data-rawheight=\&438\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fe2f3ced1-8c9d-4ec4-9085-fdd6bab7d33d_watermark.jpg\&\u003E希罗多德\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E希罗多德是史学名著《历史》一书的作者,这句话源自于他将他在埃及游历时见到的这一幕记录了下来。潜移默化中,从这三个支线任务,我们就能感受到古埃及是一个什么样的社会:这个地方政治无法脱离宗教来谈论,行政的依据都来源于宗教;其次,埃及人信奉的宗教中女神的数量繁多,女性的地位在这个社会中与男性平等甚至比男性高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说起希罗多德,这一部作品中有不少设定参考都与希罗多德的《历史》一书有关,读盘时的tips也有提到,古埃及祭祀会把身上的毛剃得精光,以防止肮脏之物有藏匿的空间。古代人的卫生医疗条件肯定没有现在好,所以毛发里藏着什么藏东西也正常,而侍奉神的祭祀为了不玷污神的神圣,必须保持身体洁净,这也就是为什么游戏里我们看到的祭司都是大光头了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E总结来说,风土人情的展现,终于和支线,主线融合在了一起。\u003C\u002Fb\u003E观光和玩游戏终于融合了。在主角第一次来到孟菲斯的时候,就说这里风景虽好,但有一股恶臭。主线中的人们对此的认知是,这是个诅咒。在经历了仪式驱魔(顺带一说,替孕妇驱魔这部分游戏效果和演出效果简直爆炸!)和科学调查之后,解决了所谓的诅咒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是恶臭依然,然后我发现了一个支线任务,调查恶臭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6b86a1a038f2e3ff8a91.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&546\& data-rawheight=\&862\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这个任务过程中,我们参观了地下墓穴,看到了木乃伊的制作,以及用什么东西来处理木乃伊防腐,这比以前突然跳出来一个animus资料,“你可以按下Tab键查看”有趣多了!并且这个支线任务算是填补了主线中没有解决的事件,完美的给孟菲斯的诅咒收了个尾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有个小细节,在第一次来到孟菲斯的时候,走在街道上,听见旁边的几个NPC小孩在争吵,大意是小孩B嘲笑小孩A说:你身上有股臭味,肯定因为你没洗澡。小孩A争辩到:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d41a65e253e7ce5e7d72ef.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&443\& data-rawheight=\&214\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E熊孩子B继续补刀:你身上的臭味和整座城市的臭味是一样的,肯定是因为你弄臭了整座城市!然后我就走远了,没继续听他们的对话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E直到我完成了任务之后,无意中发现,那臭臭的小孩儿家就在放木乃伊的地下墓穴入口旁……并且在解决了幕后黑手祭祀之后,几个孩子又一起在街上疯跑玩耍了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E熊孩子还真是不记仇啊!但我觉着,把这个城市从恶臭里救出来并没有带给我多少成就感,毕竟隔着屏幕我也闻不到……但是把一个小孩子从被嘲笑的童年里解救出来,我觉得还是挺开心的。虽然,这并不是我的主线任务,甚至不是支线任务,甚至我都没和他说过话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E游埃及,一定要体验中年巴耶克的奇幻旅程\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E
“对不起,这次真的不是BUG,让你失望了!”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E感觉脑子里响起了制作组的嘲笑。事情的起因是这样的,某天在群里药荚大佬说了句:这部好像沙漠里还有海市蜃楼,我突然惊呼:我擦!你这么一说,我好像真的遇到过,沙漠里看到人,但是走过去又没了,我特么以为是内存问题被吞掉了!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E育碧:\u003Ci\u003E“真的十分抱歉,这次是我们特别安排的沙漠特色旅游项目,请放心体验!”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bd7c3d50c65fa1a9d9da4e2a115df67b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&325\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是下班回到家,我就迫不及待的找了一片大沙漠,一头扎了进去。然后一晚上就没出来过……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E警告:还没有去沙漠好好浪上30分钟以上的朋友,请先自己去试试在远离人烟的沙漠玩耍一会儿,别看以下内容!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2e6ea75af673c79cb812a6c.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F185f65ae-7d75-4260-b42b-ea76649fed8a_watermark.jpg\&\u003E最开始遇到的,是这样的旅人\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e36566cffe260ab9bbf15f2bab066786.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-75fbff4c9fe46.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c9ed2f31bfc.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fc4-4bda-ae70-44bc555f3684_watermark.jpg\&\u003E举目四望,我看到远处亮光,慢慢走近之后,发现居然是一只鹰,停在了我自己的尸体上\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6a4d53a55ff01d360fe3ef2.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0de14ab550a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fe0eb-4d72-9ff9-ff55725edc8c_watermark.jpg\&\u003E两只在沙漠里游动的热带鱼……额,热带鱼?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fbc804c950b4d91009a1.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cb8f0e355a201e21e8b58.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c82fad48de258.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F9ff0a4dd-a95f-44de-b715-1b8e27b21c1d_watermark.jpg\&\u003E还没结束,在骄阳下我看到远处有三个骑马而来的人,哇!之前遇到都是一个一个人,这次居然出现了一队,赶紧追上去。……等等,为什么这么近了他们还没变成沙子消失?他们为什么掏出刀?我擦真来和我干啊!你们不是海市蜃楼吗?为什么长得这么魔幻!黑乎乎的一团雾?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-56b00ade211dc66a120ee.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
好像事情发展有点严重了啊,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3accb7db18.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fe8b3cb70-aa8a-42bf-a66e-7b8871adc253_watermark.jpg\&\u003E我继续朝着一个沙丘走去,这次又看到了一个旅人,和之前不同的是,他好像在给我指路?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-200c0fffbfb8ff5c05dd86.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9caf407f9cab89371c87e.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在经历了一连串的奇幻冒险之后,我似乎终于回到了人类的世界。但是在看了一眼人类建筑后,我又毅然决然的扭头回到了沙漠,开始下一段没有目的地的旅程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这段沙漠奇幻旅程,不知道有多少\u003Cb\u003E通关了的玩家都没有体验过\u003C\u002Fb\u003E,满地图的传送点,谁会没事儿闲着去逛沙漠呢?特别需要说明的是,沙漠里出现的这些幻象,沙尘暴、都是\u003Cb\u003E随机位置\u003C\u002Fb\u003E,\u003Cb\u003E随机时间\u003C\u002Fb\u003E,\u003Cb\u003E随机种类地出现的\u003C\u002Fb\u003E,也就是说,看了我的奇幻旅程,你完全可以自己去走出自己的一段故事。所以朝着沙漠前进吧!(我还藏了一些没说,等着你们自己去探索呢哈哈哈)\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E游埃及,一定要爬金字塔,钻狮身人面的后庭\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E埃及,提到这个名字,谁会想不起来金字塔和狮身人面像?在前期宣传之中,我们也看到了大量关于探索金字塔秘密的情报。那么实际体验如何呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先,能爬,这是毋庸置疑的,而且在预购赠送的额外任务《第一批金字塔的秘密》这个任务中,爬到金字塔顶部还起到了\u003Cb\u003E解密演出\u003C\u002Fb\u003E中非常关键的一步。如果只是爬一爬塔,那真没有什么好说的,我们爬过的名胜古迹还少了么,不差这么一座。想说的还是关于金字塔的内部结构,去过游戏里的玩家,空间想象力好一点就会发现育碧构造的金字塔与现在探明的结构几乎一模一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cbe2b3bc2d5baced109c.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&340\& data-rawheight=\&290\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F6-45a4-83df-595f1fe89754_watermark.jpg\&\u003E百度百科中的剖面图\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E真的一模一样吗!?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏发售后的几天,再好好回想一下,你探索胡夫金字塔内部的时候,结构是否真的和之前广为流传的结构图一致呢?\u003Cb\u003E是不是多了什么\u003C\u002Fb\u003E?\u003Cb\u003E并不能说是完全还原\u003C\u002Fb\u003E,在11月2号,有这么一则新闻:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d0aa3b96fcd1ed507a061a3a8c97b92c.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&607\& data-rawheight=\&729\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没错,这个在11月2日才正式对外发表的研究结果,已经在10月27日发售的游戏中展现了出来。这个中空空间在游戏里是确实存在的。回去游戏看看吧,是不是漏掉了某个地方?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-705c4899dadca777ec65f503d766c15a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fdda1e348-08ea-4b55-bdc9-254bbf0b7618_watermark.jpg\&\u003E上下两个门,而这里不留神就通过斜坡滑到下面去了。\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们可以看到主导这项探索活动的是\u003Cb\u003E法国\u003C\u002Fb\u003E和日本的科学家,而育碧也一直与历史科研组织、学者保持着紧密的联系,这一次,\u003Cb\u003E我们先于世界上绝大多数人知道了这个科研信息\u003C\u002Fb\u003E,但是可能绝大多数玩家都没能意识到吧,哈哈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
游戏中的主线剧情也会需要进入这座著名的坟墓,而且我们还能看到反派绘制的她探索金字塔画出的结构图:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dd44076dbfeef2d3abd2bcfddc933d5a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&508\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E空间想象力比较好的朋友,大概就能体会到了吧,内部结构还原度非常高。值得注意的细节是,除了内部结构,用塞努环绕金字塔的时候,几个通风口我们也能从外部看出\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8b8d0fadf0f.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F4fde95d8-c3c8--23590adc166d_watermark.jpg\&\u003E白色塔身上的通气孔非常明显\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6ed34bb0815fae4da145.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fc751f259-630b-4d4f-aa03-f31473e5fbaf_watermark.jpg\&\u003E再来一张\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而除了透气孔之外,不知道大家有没有注意到那金灿灿的顶端?我们可以看看现在的胡夫金字塔是什么样的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4f8df29a23e9b62df4a2ca632a6c471a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你的尖尖哪里去了!?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据说,胡夫金字塔的顶端是一个用纯黄金打造的顶尖,后来战争时期被人撬走了(顶着这么一大坨黄金,不被偷就怪了,财不外露啊!)我们也就只能在游戏里仰望金闪闪的金字塔顶了吧。金闪闪的尖顶象征着古埃及人对太阳神-拉的崇拜,这样就是为什么除了金字塔,我们在游戏中还能看到许多同样有着金顶的方尖碑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cd8c5b830e649c5757d26.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,在金字塔旁,我们还看到了这样的遗迹,好像是房子吧?又太窄,是走廊??结构又太奇怪,那么到底是什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b72a6b2ebb5b2bcf1bec26e.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c2f00f7a64da.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Falioss.g-cores.com\u002Fuploads\u002Fimage\u002F1e701e9f-f336-4a33-95d0-5_w}

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