力梦幻西游阴曹地府输出是不是白天80%输出晚上才有100输出

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《梦幻西游》100环和300环的系统对比
责任编辑:神995
09:36:00 来源:
&&& 梦幻中最迅速的升级方式是什么?最有效的得到高级别装备的途径是什么?最冗长烦琐的任务是什么?最具有挑战性的战斗是什么?最能够考验玩家人缘和物资储备的游戏内容是什么?答案是一致的&&跑环。
&&&&&& 跑环,又称做任务链任务,即连续性完成NPC交给的任务从而获得累加性的高额的任务经验奖励,一般而言,在完全理想前提下,跑1个300环大约需要8-10个小时左右,而一个高等级人物可以获得大约2000万左右的经验,也就是说平均每小时经验在200万左右,远远高于普通的双倍经验任务(约50-70万),再加上跑环是获得高等级精铁和制造书的唯一途径,因此,越来越多的高等级玩家纷纷加入了跑环的队伍。
&&&&&&& 众所周知,一次任务链任务是300环,如果中间中断仅仅意味着150点善恶点,因此多数无法保证一次跑完全部300环的玩家往往把300环分成2到3个部分几次完成,毕竟不是每个人都有足够的精力在电脑前一次性的消耗掉8-10小时,尤其在150-200环之间的环怪完全就是对自我极限的一种挑战,一个不慎挂掉也是家常便饭。再加上日前网易对任务链的一次更新:60环之前不会索要80级以上环装,于是只跑前100环的跑环路线应运而生,相对与300环而言,100环强度弱,成本底,风险小,耗时短,再加上可以得到一本制造书,因此尽管经验不多(大约100万左右/小时),仍然成为相当部分玩家的选择。
关键词一:成本消耗。
&&&&&& 跑环的成本,很简单了,就是跑环中消耗掉的金钱和给NPC的物品,金钱主要用于请人过环,物品范围则广到包罗万象,首先是60-80级的装备、2-3级药品、全部的烹饪、暗器、乐器、花卉、一定等级可带的召唤兽、魔兽要决,小到价值150的包子,大到40万左右的玫瑰都有可能和你要,因此玩家的应对方式也就很明确了,要么为了节省时间准备几仓库大量昂贵的物品,要么为了节省钱花时间去传说,一般而言平均15分钟左右就能传出来(相当于15分钟挣了一件价值30万的80装备啊),值得一提的是113升到114级后就无法在女娲继续传说出物品了,因此建议喜欢传说的人尽量在113多停留一段时间。
&&&&&&&& 另一方面,也正是由于这个等级的限制,114后就只能通过囤积物品跑环了,物品的出处当然还是平时梦幻币的积累了,由此可见,想要快速通过跑环升级必须挣取大量金钱作为保障,那么跑300唤和100环究竟要花多少钱呢?
跑环物品&&&&&&&&&& 单价&&&&&&&& 300环所需数量&&&&&& 前100环所需数量
80装、玫瑰&&&&&&& 30万&&&&&&&&&&&&&& 25&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5
70装&&&&&&&&&&&&& 10万&&&&&&&&&&&&&& 30&&&&&&&&&&&&&&&&&& 10
60装&&&&&&&&&&&&&& 5万&&&&&&&&&&&&&& 30&&&&&&&&&&&&&&&&&& 10
3药烹饪暗器
乐器花卉要决&&&&&& 5万&&&&&&&&&&&&&&& 15&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5
2药、召唤兽&&&&&&& 1万&&&&&&&&&&&&&&& 45&&&&&&&&&&&&&&&&&& 15
杀环怪&&&&&&&&&&&& 0万&&&&&&&&&&&&&&& 20&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 10
找人&&&&&&&&&&&&&& 0万&&&&&&&&&&&&&& 135&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 45
(注:以上数据为笔者参考了大量跑环记录后取得的平均数值,为方便计算进行了一定的取整,应该有相当的准确性和代表意义。)
&&&&&& 结论:300环需要金钱1320万,而前100环只需要340万,这个价格差主要来自于60环之前不必给80环装,而80环装恰恰是整个任务链开销最大的一部分,相当于总成本的50%。至于获得的制造书和精铁,个人认为相差不大,本服务器高级铁为350万,大部分书和铁持平,男用装备、剑、扇子、枪都是天价,女用武器和装备在50万左右,应该说平均起来应该在250万左右,因此一个300万下来得到的书铁价值合计为900万。减掉书铁的盈利,跑一个全300环实际花费约为420万,而跑3个前100环只需要270万。显然后者成本较低。
关键词二:单条环怪难度
&&&&& 前面在罗列成本时,并没有把过环怪的投入计算在内,事实上过环的价格因区而异、因人而异,相差极大,比如有的老区由于满级人物众多甚至出现过高级玩家免费帮人轻松过环的盛况;而在有的区高级玩家在整体修炼和技能没有跟上的前提下,五人组队全军覆没也不是没有可能。一般来说,等级越居于这个服务器前列,能帮助你过环的人就越少,过环的难度也就越大。这样一来,单纯的讨论过环价格几乎没有意义,但是有一点是可以肯定的,低级环怪无论在难度还是在消耗上都无法和高级环怪相提并论。
&&&&&& 事实上,因为无法过环而断掉的任务链并不多见,那么为什么还要拿出来讲呢?因为过环怪难度会影响到整个任务链的完成速度和完成效率,比如在这个服务器只有1个人可以帮你过环,那么你的整条任务链的完成都要迁就他的游戏时间,一般来说在驿站等上10-20分钟都是常事,如此一来,效率必然大大降低。但是如果你可以单条环怪的话,则效率将大大提高,因为你不必迁就别人的时间了。
&&&&&&& 单条任务链需要玩家的修炼、装备、宝宝都达到一定的水平才可以,一般而言,单条到50环甚至100环都是没有问题的,如果属于特别擅长过环的门派,突破150甚至全程单条都不是没有可能。这也正是跑前100环和跑全300环相比最大的优势,前面也说过理想状态100环需要3个小时,300环需要10个小时,事实上,必须依靠2人或者更多人过环的玩家在300环的耗时上要多的多,因为大部分时间都停留在找朋友和等待上了。
一般单条环怪必备装备:
高速迷踪鞋子:速度尽量快过环怪,迷踪增加逃跑成功率。
愤怒腰带:减少愤怒消耗。
命归特技:保命用的。其他特技:包括修罗咒等。
高血宠盾:越多越好。
推荐几种特殊类型门派的单条环怪方法:
1)封过100环。适合门派:大堂、天宫。
&&&&&& 大堂的优势在于怪被封住了还能帮你打,天宫的优势则是固定了封的命中率,因此这两个门派的封法都能在过环时发挥重要作用,缺点是面对牛马、僵尸、骷髅、强盗、山贼、蝴蝶的时候有封不住的可能。
理论上可以单条回合:100。
2)反击过环。适合门派:狮驼和魔王。
&&&&&& 上了反击就防御,掌握局势后一击毙命。基本上来说还是效率相当高的过环方式,特别要说的是变身小龙女后利用驱鬼效果过环实在是一件很爽的事情。因为牛马、僵尸、骷髅在环怪中出现的几率非常高,尤其是马面。在全部23组环怪中出现共7组,接近1/3。包括:海夜叉+马面、牛头+马面、马面+牛头、偷尸鬼+蛤蟆、冤魂+海毛、强盗头子+马面、野猪王+马面。
理论上可以单条回合:100。
3)修罗咒过环。适合门派:血牛型的全部门派。
&&&&& 已经被说烂了的过环方式了,修罗&喝酒&命归,是基本流程,然后即使根据具体情况安排战术了,尽管网易已经对这种过环方式尽量的限制了,但是仍是目前部分玩家单条环怪的有效战术,因为目前烹饪的不断提高和玩家出手的相对大方,高品蛇胆几乎可以达到一口一个命归的效果。
理论上可以单条回合:150。
4)普陀过环。适合门派:普驼。
&&&&& 最简单的过环方式,前提是普驼自己要高耐高抗,然后就是点灯五行砸,偶尔命归,一点技术含量都没有,就个人观察,这是普驼最适合的游戏内容了,因为不用借助太大的装备投入,只凭借个人能力和门派技能就可以笑傲环怪的整个梦幻只此一家(群法修改后,优势被削弱)。
理论上可以单条回合:150。
&&&&&& 以上给出的单条回合都是最基本的数值,总体而言大部分玩家都可以轻松单条过前100环,如果你的修炼、装备和宝宝远超侪辈的话,无疑还能够走的更远,不过个人的意见是见好就收,不要选择铤而走险,毕竟掉一次经验还是十分肉痛的,高级的怪还是组队去吧,毕竟保险。最后要说的是,有付出才有回报,别人找你过环的时候不要太多推脱,人总有需要别人帮助的时候,你也一样。关键词三:任务奖励
&&&&&& 前面也说过了,跑环最重要的两个回报就是经验和高级书铁。相比而言,100环由于成本和付出较少,其奖励要远远低于300环,但是也绝不是鸡肋。
&&&&&&& 经验对比:对于高等级的人来说,3个100环可以拿到1000万,而1个300环则有2000万,但是如关键词一中对成本计算的那样,3个100环节省的成本达到了300万,如果按保镖计算那就是10个小时150次镖,这10个小时用来刷厢房都有至少500万的经验。总体而言,相差不大,何况高级环怪中的突发事件层出不穷,说不定某一环就被耽误个10分20分的,积少成多也不是小数字。
&&&&&& 书铁对比:一次300环可以保证一块半书,一块半铁,一次前100环只能得到书,那么如果跑前100环的多了,会不会引起书的贬值和铁的升值呢?实际上是影响是不大的,因为本来书铁的地位就不够平衡。因为男女装备存在巨大差价,一件由书和铁打造出的基础数值的女用装备,其价值往往比打造前的铁钱还低,这种情况延续至今的后果就是大量女性制造书在仓库里积压,而由于书和铁被刷出的平衡性(除非在游戏内部有调整),市场上的铁也一直处于富余状态,从这一角度上看,只跑100环所带来的大量的男用制造书,实际上中和了一直以来精铁过剩的局面,从这一点上看,跑100环其实特别适合女玩家,因为跑到男书就赚了,跑到女书也可以自己用。
&&&&&&& 另外,由于目前跑环给的书和铁为130封顶(官方解释140的书铁只通过特殊活动得到),而根据网易对任务链奖励的设定,一个130级的人可以获得的奖励是:100环&120书,200环&130铁,300环&130书或者铁;一个140级的人可以获得的奖励是:100环&130书,200环&130铁,300环&130书或者铁。换句话说,书和铁级别达到了130,书的数量远远小于铁,因此,顶级书的价格也应该有相当上升空间,而140级玩家的前100环,则正是130书的最主要的来源。在这一角度上讲,到了140多跑几个前100环,应该比跑完整个300环获利更大。
关键词四:侠义值和善恶点。
&&&&&& 当玩家做队长带领0-14级的新手打败一定等级的明雷和暗雷时,可以获得1-2善恶点,一般而言,带1个新人得1点,带2个以上的新人则获得2点;当玩家做队长带领15-35级的新手打败一定等级的明雷和暗雷时,可以获得1点侠义值。当队伍中同时存在有0-14级和15-35级玩家时,侠义值将先于善恶点获得,即只获得1点侠义值。侠义值和善恶点可分别用于在陆萧然和珍品商人处换取60-80装备,各自上限均为1000点。换言之,在正常跑环过程中只能换取4件80装备和8件60-70装备(总价值相当于200万)。因此,善用善恶点和狭义值可以大大节省跑环成本。
&&&&&& 很多人对此不屑一顾,有打善恶点的时间,还不如去跑镖,那么我们就一起比较下打善恶和跑镖的高下。按4分钟一次镖计算,1小时15镖共计30万,也就是1个80环或者3个60-70环的价格,那么,1小时你真的能打出250侠义值或者400善恶点么?这相当于15秒结束1场战斗啊。答案是:没问题,只要你真的会打。
&&&&&&& 首先,地点很重要,很多人喜欢去东海或者沉船,其实这是大大的误区,想要保证打善恶点的效率一定要去塔打明雷,打暗雷再有效率也没有用,因为你永远不可能保证15秒内就可以遇1次敌。
&&&&&&& 其次,时间很重要,笔者推荐晚上10点,塔里人烟罕至之后再去,因为这样整个塔都是你的,再也没有人和你抢怪了。
&&&&&&& 最后,组员很重要,组上一个轮流卡的队伍你就哭去吧,当然这里还有一层意义,如果是为了打侠义值那么只能组1个人,如果是为了打善恶点那么只组2个人,并且必须要求他们不得升15级,因为2人组队最多遇5个怪,3人组队最多遇7个怪,作为120以上的龙宫、化生、地府、魔王配合法宠(最好是高慧根+高冥思)或者一个高攻宝宝就可以迅速解决问题,15秒结束战斗绝对不是梦想,代价仅仅是偶尔飞酒店恢复MP,做好旗子就可以了。
&&&&&&& 很多人对此表示不现实,真的有人和你组么?其实对于被组的人来说,这种高数量低经验的打法决不比一般组好5人低数量高经验的打法总经验少,不过如果你真的懒的和新手解释,还有一种办法&&开小号。毕竟有了自动打怪系统双开甚至三开都省了不少力气,另外切记不要让小号升级,个人经验过了18级塔2就没有侠义值可以拿了,从酒店回来一路杀到塔3要花太多时间,如果真的有耐心还可以收小号做徒弟,100个小时后又是几百万额外经验到手。实际上这个打法不仅仅推荐给多秒门派,大部分门牌配合法宠都可以达到秒4,即使速度稍慢,也是可以接受的,毕竟不是每次运气都那么差总遇5个怪吧。
&&&&&&& 众所周知,塔里是给东西比较多的地方,一般我带小号在塔里呆一小时,2-3个号装备和药折合梦幻币一共有10万左右的,运气好偷到66或者捉到变异召唤兽最少也有10万,并不比跑镖少多少。
&&&&&&& 回到100环和300环的讨论,你会发现,当侠义点1000时,跑前100环基本上已经不需要任何80环储备了。我想这是100环的另一个特别之处,一般而言,大家会为了300环存至少30-50件80环,一旦遭遇经济动荡影响都会很大,但是如果改跑100环,这项储备就可有可无了,那么就等于游戏中无形中增加了900-1500万的流动资金,你可以利用他进行其他活动,何乐不为?
100还是300,这是个问题。
&&&&&&& 其实100环还是300环更多的是一道对玩家好恶判断的选择题,选择100环证明你更注重游戏的轻松惬意,而300环则意味着可以从有限的任务时间里得到更多的经验;选择100环更多的是享受游戏,选择300环重点在挑战自我。
&&&&&&& 100环的优势在于它的平民化,不需要太多的投入,不需要太好的辅助,不需要太长的游戏时间,不需要太多的精力;相对而言,300环更具贵族气质,获得的经验和奖励也远比100环为多,但是付出的过程也更艰辛。
&&&&&&& 个人建议级别在全区第一梯队的高级玩家以100环为主,因为某种意义上讲,你们过高级环的阻力更大,获得帮助的途径更狭窄,因为即使跑环的经验少一点,还可以通过其他途径弥补,当然也不反对个别超人玩家对自己的高标准严要求,非300不跑;另一方面,对于永远可以顺利找到人给你过环的大众型玩家,当然还是要勤跑300环,因为只有如此才能迅速弥补你们和第一梯队之间的差距,当然,如果本来的心态就是为了享受游戏,那么100环甚至完全不跑环也是不错的选择。
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今遇到一台服务器,tmp分区通过df命令显示100%,但是实际进入du却才几百K,奇怪了,df命令有bug?
1、问题如上面的描述,查了资料,重启确实可以解决,但是这台服务器是关键服务器,不可以随意重启,咋办?必须将问题找出来,否则lsf系统会认为这个服务器不适合运算,会关闭服务器的;
&df的显示,是不正确的大小内容。
google了一下,有个老外的回答解决了问题,如下:
a、df命令没有想象中的bug,他确认认为有大文件在/tmp分区,从而造成爆满;
b、问题在某些进程异常,其输出了一个大文件在/tmp分区,但是由于某种原因,工具挂死了,文件删除了,工具却没有退出,会有一个进程一直在像/tmp读取某个大文件;
通过 &lsof -n | grep delete |grep tmp
我们找到了截图这样的信息:
这个10401的进程造成了一直挂着/tmp下的某个文件,文件很大;
$kill -9 10401 &
没有杀掉,这个进程已经是僵尸进程了,但是此时再看tmp分区,已经正确显示了;
&&<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s14.sinaimg.cn/mw690/001U404Jzy75SaBpe2N2d&690" WIDTH="522" HEIGHT="193" STYLE="line-height: 1.5;" NAME="image_operate_73670"
ALT="df&命令错误显示100%的问题处理"
TITLE="df&命令错误显示100%的问题处理" />&
3、问题解决,虽然还留了一个僵尸进程,但tmp的问题解决了,服务器又可以接收新的job了。
记录一下。
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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采纳率:55%
来自团队:
府是白天不减伤害
晚上反而加伤害,而其他门派又减伤害,5力地府 打符伤害在1300左右,69满修打出的输出白天都是1800以上,晚上又加伤害,所以看起来输出差距特别大, 不过注意一定要是满修 1300左右面板伤害
漫天套,最好带个70简易或者60必中武器,非无级别全力加点的话极限攻击大约在1300左右
注意看问题··白天·· 白天··白天··· 白天1300伤害带简易打死我也不信
你说的是极限,这跟武器属性有很大关系,当然要用极品70简易武器来说事儿,而且1300是说不打F的面板攻击
首先,带个漫天套或者横扫套。其他真心不会o(︶︿︶)o
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