我该怎么才能弄把龙鳞,cf屠龙和擎天哪个好玩腻了

第一章 至冬节前后
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你刚刚阅读到这里日系手游一周一报:漫威消消看|龙战士6等7款
请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解! 【17173手游原创专稿,转载请注明出处】 欢迎阅读《依您喜好!日系手游一周一报》栏目,在这里你可以了解到过去一周的日本诞生了哪些手机新游。 本期介绍:上周(2月22日~2月26日)上架的日系新游,共有《龙战士6:白龙的守护者们》《漫威消消看》《猫讬》等7款。 游戏商名单:& AO PUBLISHING& &Capcom&  mixi&&& VisualArts&&& 万代南梦宫娱乐&&& SEEC&& DMM 下文绿色文字标记的表示游戏已在中国上架
复仇者连萌!
《漫威消消看》(マーベルツムツム) 公司:mixi 类型:消除战斗 本作是一款mixi公司旗下XFLAG工作室推出的休闲消除游戏,游戏中集合了漫威英雄角色,蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长等角色纷纷登场,每个角色的技能也有所不同,玩家将根据所使用角色特点,掌握消除技巧,才能顺利通关。
下载:打开日本App Store / Google Play 搜索“マーベルツムツム”就能找到。 iOS版下载入口&& Android版下载入口&& (Google Play存在因地域限制连接失败的情况)
CAPCOM经典RPG《龙战士》系列新作
《龙战士6:白龙的守护者们》(ブレスオブ ファイア 6 白竜の守護者たち) 公司:Capcom 类型:RPG 本作是CAPCOM经典RPG《龙战士》系列作品,以掌握古老的“龙之歌”为关键元素,并接受龙之后裔的试炼。游戏中拥有非常爽快的即时战斗系统,可4人协作在线作战。有雷属性、火属性等等的属性攻击,并且可以通过连击或者合击造成高伤害。
下载:打开日本Google Play 搜索 “ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち”就可找到。 Android版下载入口&& (Google Play存在因地域限制连接失败的情况)
超精美卡牌&看你一眼就治愈了
《猫讬:来自猫的信息》(猫託) 公司:AO PUBLISHING 类型:休闲治愈 《猫讬:来自猫的信息》是一款类似塔罗牌的游戏,卡牌上的图画全是猫,非常精美。抽选出的每张卡牌都有“神的指示”,带给你治愈。 游戏的玩法非常非常休闲,但还是推荐给大家,光看着猫的样子,就治愈了!猫的塔罗牌,这一刻起,将命运交给猫吧! & & & 下载:打开中国App Store 搜索“猫託?猫からのメッセージ?”就能找到!
iOS版下载入口&&
大人气动画《Angel Beats!》改编
《Angel Beats!由理公会大降下大作战》(Angel Beats! ゆりっぺのギルド大降下大作戦) 公司:VisualArts Co.,Ltd. 类型:动作游戏 本作是由大人气动画《Angel Beats!》改编的动作游戏。游戏中设置公会陷阱,玩家需要将地下公会里的各种机关一一解决掉。整体玩法类似于《打砖块》,玩家要自己决定弹子发射的方向和力度,之后将实弹射出让他们去攻击方块,全部破坏掉关键的方块就能救出陷阱并通关。游戏中每个角色都有各自的技能可以供玩家使用,使用技能消除陷阱。
下载:打开中国App Store/Google Play 搜索 “Angel Beats! ゆりっぺのギルド大降下大作戦”就可找到。 iOS版下载入口&& Android版下载入口&& (Google Play存在因地域限制连接失败的情况) 香蕉苹果消消消 经典IP吃豆人消除手游
《吃豆人的消除之旅》(パックマンパズルツアー) 公司:万代南梦宫娱乐 类型:消除游戏 本作是以万代南梦宫旗下“诞生35周年的吃豆人”为题材的三消游戏,通过连接香蕉、樱桃等水果,触发水果爆炸消失,而取得分数。只要连接3个以上的相同水果,便能够进行消除,连接4个以上,会有特殊的道具出现,产生更大的威力进行大范围的消除。
下载:本作还未登陆中国区域,下载需要打开日本App Store / Google Play 搜索“パックマンパズルツアー”就能找到。 iOS版下载入口&& Android版下载入口&& (Google Play存在因地域限制连接失败的情况) 友情!信念!背叛!?
《INNOCENTBANE》(イノセントベイン) 公司:DMM 类型:弹射动作RPG 本作是DMM推出的一款日式角色扮演类游戏,画面制作非常精致,场景刻画也十分优良,搭配简单的弹射风操作与酷炫的特效将给玩家带来不一样的游戏体验,而且游戏还支持最多4人联机!游戏的Android版已于2月22日率先上架。
下载:打开日本Google Play 搜索 “イノセントベイン”就可找到。 Android版下载入口&& (Google Play存在因地域限制连接失败的情况) 霓虹人到底有多爱乙女向恋爱手游…
《经理人生活》(マネジ?ライフ) 公司:SEEC 类型:乙女向恋爱游戏 本作讲述了来到刚刚从男校转变为合校的女主人公,与形形色色的足球部员之间发生的故事。本作与其他传统的乙女游戏玩法相似,根据玩家的选项而有着不同的分支路线。游戏现已发行Android版,iOS版预定在3、4月上架。
下载:打开Google Play 搜索“マネジ?ライフ”就能找到。 Android版下载入口&& (Google Play存在因地域限制连接失败的情况) 往期阅读: 日系手游一周一报:雷霆归来|合金弹头等6款(2.15-2.19)&& 日系手游一周一报:阿松|最终幻想IX 等8款(2.8-2.12)&& 日系手游一周一报:逆转奥赛罗尼亚|圣剑传说等9款(2.1-2.5)&&
原标题:日系手游一周一报:漫威消消看|龙战士6等7款
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北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。英雄联盟婕拉怎么玩 婕拉图文全攻略
Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【英雄联盟婕拉怎么玩 婕拉图文全攻略】,小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出来了,希望对您有帮助。小编为您搜罗的答案:婕拉是个非常有趣的英雄,通过技能的联动,能召唤出不一样的植物。荆棘之兴游走的能力很强,她可以用EQ连招快速清兵然后出去gank。如果你的线上队友或者打野英雄有控制,那么你可以跟上补一个E,然后用QR(根据目标当前生命值)保证击杀敌人。3级的婕拉有一个小爆发,技能全中绝对能打掉对方一半血以上,而6级的婕拉技能全中的情况下配合点燃,几乎能带走所有脆皮的法师。但是婕拉本身逃生也比较差,小心秒人不成反被对面一套秒。团战时婕拉因为没有逃命技能,所以要非常注意自己的走位。利用E技能先手,若能E到对面CARRY那么果断将技能全放秒掉他;婕拉一定要注意自己的走位,前期也要提防GANK。英雄背景:为了逐步控制自己的命运,远古的致命植物吉拉将她的意识转换成了人类的形态来获得第二次生命。几个世纪之前,吉拉与她的种族控制着整个瘟疫之地,使用荆棘与蔓藤消灭任何敢于踏足她们领土的生物...定位:远程 法系 减速 打钱 高杀伤 召唤宠物符文:红色:法术穿透&精华:固定法伤选择固定AP可以提高你前期的伤害,法术穿透是AP英雄必备,因为每个英雄都有魔抗。天赋:技能介绍:荆棘女王:【被动技能,无快捷键。】婕拉在濒死的时候会转化成一颗充满复仇之意的植物,2秒之后可以对目标造成99+(25*等级)的真实伤害,婕拉化身成为的植物可存在8秒。技能使用心得:如果你玩过深渊巨口的话,那么婕拉的被动技能作用差不多。死后她可以化作一株植物,之后你按下任何技能会对直线上的敌人造成真实伤害致命之花:【快键键:Q】荆棘妖后吉拉在指定地点种植一颗花苞。在短暂的延迟后将会爆炸,并对周围的敌人射出致命的荆棘。如果这个技能释放在种子上,致命花朵会变成一颗可以在远程攻击的荆棘。消耗: 75/80/85/90/95 & &冷却时间: 7/6.5/6/5.5/5 & &&效果:婕拉从地面上射出荆棘,对范围内的敌人造成75/115/155/195/235(+0.6*法术强度)点魔法伤害。疯狂成长效果:如果致命之花击中地上的种子,荆棘喷射者便会生长,对目标造成24+(6*等级)(+0.24*法术强度)的魔法伤害,持续10秒。 &&技能使用心得:这是婕拉的基础技能,这是一个短CD的nuke技能。这个技能可以把你的种子变成一个短射程的植物,在你有一定AP之后它可以帮你快速清兵。疯狂生长:【快键键:W】荆棘妖后吉拉种下一棵种子,种子所在的地方会有30秒的视野。对种子释放其它技能会让他们生长,并开始攻击与荆棘妖后吉拉交战的敌人;无消耗。消耗:无消耗 & & &效果: &&&&&被动:减少4/8/12/16/20%技能冷却时间。&&&&主动:种下一枚种子,你的技能如果释放到种子上,种子将会生长。种子可以存在30秒,如果敌方英雄踩到种子上,那么他们将会暴露在小地图上,持续2秒,种子最多可存在4个,每隔17/16/15/14/13秒储存一个种子,最多可以储存2个种子。疯狂成长效果:如果你的技能击中种子会生成一株植物,植物的伤害与吉拉的等级相关,多株植物对同一个目标的伤害递减25%。 &&技能使用心得:这个技能是婕拉的主要对线技能,当你种下种子时,敌人走上去可以暂时摧毁它,但是之后还会复活。在团战中婕拉要是有两株植物可以提高很多伤害。盘绕根茎:【快键键:E】荆棘妖后吉拉在地面上洒出藤蔓,藤蔓会将荆棘妖后吉拉的敌人困住,造成伤害并通过藤蔓的敌人固定在原地。如果技能向种子释放,盘绕根茎会生长成为藤蔓鞭笞者,藤蔓鞭笞者是近战单位,它的攻击同样会将敌人减速。消耗:12 &&冷却时间: 70/75/80/85/90 &&射程:1100 &&效果:荆棘妖后吉拉在地面上洒出藤蔓,对范围内的敌人造成60/95/130/165/200(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并将目标定住0.75秒。疯狂成长效果:如果你的技能击中种子会生成一株植物,植物的伤害与吉拉的等级相关,植物的攻击会对目标造成30%的减速效果,持续2秒。 &&技能使用心得:这个技能是婕拉最烦人的技能,定身持续0.25到0.75秒,你可以用用Q和E技能快速清兵,或者用它打出连招(EWWQR)。自然狂怒:【快键键:R】婕拉在指定的地点召唤扭曲灌木,对敌人造成伤害,灌木会慢慢蔓延,并击飞敌人。婕拉的植物如果处于灌木的范围内,则会增加植物们的攻击速度。消耗:100/120/140 &&冷却时间:130/120/110 &&射程:700 &&效果:婕拉在制定区域召唤扭曲灌木,对敌人造成180/265/350(+0.7*法术强度)点魔法伤害,并击飞敌人。在灌木中的其他植物会增加50%的攻击速度。 & &&技能使用心得:婕拉的大招可以破坏其它控制效果,所以有时会起到反作用。但是在团战中范围击退还是不错的,搭配你的定身控制,你可以秒杀目标之后击退敌人。技能加点:婕拉出装:出门装:+中期装备:+后期神装:+++++英雄攻略:连招介绍:婕拉的连招核心是E技能。在线上你的主要骚扰手段是Q技能,先用E技能定住敌人,然后用W技能种下植物,再用Q技能可以保证伤害。有的时候你可以不用W技能,直接用EQ连招。在1v1场合下,EWWQR是最有效的连招,这样可以发挥植物的最大dps。之后补上Q技能和大招,这样你的植物攻速更快,伤害也更高。游走:婕拉游走的能力很强,她可以用EQ连招快速清兵然后出去gank。如果你的线上队友或者打野英雄有控制,那么你可以跟上补一个E,然后用QR(根据目标当前生命值)保证击杀敌人。Farm:由于婕拉技能的基础伤害很高,所以她可以快速清兵。在你有一定AP之后一个Q技能就能收掉远程兵,同时E技能也可以用来补兵,在你用Q攻击近战兵时,你可以用E补剩下的兵。骚扰:婕拉的普通攻击射程有575,大部分的法师的普攻射程只有550或者不到550,所以婕拉可以经常骚扰敌人,补刀也更方便。另外,EQ连招也是不错的骚扰手段,在目标被定身之后你可以补上好几个普攻。对线:1、婕拉是一个非常强力的ap英雄.在对线期间.可以非常容易的消耗对手.技能选择方面如果1级有打团的准备推荐出门升级E技能. 这是一个非常强力的团控/留人技能.如果没有打团的准备我推荐1级升级Q技能.在线上 消耗 对手。2、要想真正玩好婕拉,你需要非常有耐心。婕拉非常擅长骚扰并把目标从满血打到死(她很擅长换血/骚扰,而且用好大招也能造成大量的伤害)。时刻记住一点:换血胜利就行,别怕杀不掉目标。让对手逃走,逼着他们回家,在很多时候和杀了他能获得的优势差不多。我的AD经常会非常贪心,想越塔杀掉对手,但实际上这时只要赶走对手,把兵线推进塔就能获得经济和经验的优势了,而不需要冒那么大的风险。婕拉是个善于积累优势的辅助,机会很容易被创造出来,你不需要冒险去越塔杀人。只要统治了那条线,就能慢慢地制造优势并彻底把对手赶出游戏。你会觉得这是个好主意的,而这只需要你拥有耐心,这是经验之谈。3、6级前比较乏力不具备秒人的能力.但是婕拉在3级的时候就具备了很强的能力.推荐在3级时各学一点技能.等W种子攒到两个的时候就可以进行一轮爆发了.E Q和两个种子都打到的话+虚弱可以轻松带走对面ADC当然需要队友的爆发配合。4、不要用种子去做视野,多买眼。不需要你太好的装备、只要你控制的准就很OK团战:其实说起团战、我不得不说婕拉的强大。使用E技能可以让敌方英雄被缠绕动弹不得.R技能是一个强力的AOE团控但是要保证先手.因为在释放出R技能后先会造成一个伤害2秒钟后才会击飞对方英雄.所以要把握释放的时机.而且不要忘记婕拉的被动.伤害也是特别高的.所以在释放完技能后发现队友还保持着比较旺盛的战斗力.可以选择前冲吸引火力.被杀死后可以释放被动.。除非我们这边已经输出特别足,不然就是送死交被动。团战婕拉用来 先手 反手 都特别的强 分割战场等。婕拉可以快速击杀对方ADC,她的每个技能都有不错的伤害,而且大都是AOE效果。你的EWWQR连招可以在瞬间打掉对方一半血量。总结:基础骚扰套路:E + W + Q + W可选套路:E W W Q在蓝方的时候尽可能的跟ADC去打石头人。这样让自己和ADC的级别领先对手到6级。婕拉的大招不一定非要大着人,封路也是很不错的选择。斗蟹小编推荐:英雄联盟瞎子打野天赋《英雄联盟》潘森打野天赋出装加点符文!
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  任何拥有网络连接可以通过这个裂痕旅行.
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女神联盟2中每一位女神都是独一无二,别具一格的。玩家们长期使用值这些女神们,对他们真的了解吗?知道她们在神界的故事吗?小编今天说点神界女神们的故事,以及女神缘分详细的介绍很少有人会想到,被称为洛戈什的角斗士就是失踪多年的暴风城统治者瓦里安·乌瑞恩。现在,作为联盟的至高王,他的一举一动都牵动着艾泽拉斯的命运……而现在,他将与时空枢纽的命运相连在一起!在《魔兽世界》中拥有超高人气,并于破碎海滩一役中奋战到底的联盟至高王——瓦里安加入了时空枢纽的战斗,他将是《风暴英雄》中第一位混合职业英雄!《街球联盟》是闪电侠韦德唯一代言手游!是咸鱼游戏旗下篮球竞技卡牌手游。近期官方放出消息,此游戏于今日(12月6日)全平台首发!全新公会社交玩法,大师赛实时竞技场,轻操作一键灌篮,百位球员丰富养成策略,纯正嘻哈美漫画风,五大特色玩法打造纯正街球文化体验。更有国际篮球超级巨星韦德倾情代言,为球迷玩家带来闪电侠专属福利。明星亲笔签名篮球鞋,韦德定制游戏《女神联盟2》庆生嘉年华开幕!周年限定时装、全新红色品质坐骑也都同期登场,还有N多福利等您来拿!
原标题:英雄联盟婕拉怎么玩 婕拉图文全攻略
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在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。122 条评论分享收藏感谢收起赞同 31 条评论分享收藏感谢收起&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7cedf78c8f_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7cedf78c8f_r.jpg&&&/figure&
生化奇兵无限这部作品最让人唏嘘的地方在于——它要表现的东西太多,而着眼于每一个子主题的笔墨却略显不足。&br&&br&没错,它的子主题太多太多了,量子力学、时空悖论、宗教乌托邦、种族煮义、蒸汽朋克、自我救赎、战争反思、资本煮义等等等等,我们根据游戏时间线一个一个说。&br&&br&整个游戏主线的开头起于宗教乌托邦,当整个哥伦比亚呈现在玩家眼前开始,对于这个伊甸园的社会形态的刻画就开始了。无限区别于生化奇兵1世界观设定最大的特点就是引入宗教理念。基于宗教的敌拓邦作品相对比较少,但乌托邦的起源《理想国》里是带有明显的宗教内容的。&br&&br&所以从无限里我们能明显的感受出古希腊宗教理念的很多特点——比如说人神共处的世俗性。无限里的宗教三大神父便是美国的开国三杰华盛顿、杰斐逊、弗兰克林,这里又能看出宗教非常显著而且在我看来非常荒诞的一个特点——造神运动。看着无限里面的NPC对着实实在在活过的人当成神一样崇拜和祈祷是个非常神奇的体验,也区别于基督教的上帝作为实际的存在,但有异曲同工之妙的是无论上帝还是三神父都没有表露过任何的神迹,神迹都是通过 耶稣\先知 来展现的。我不知道IG社是不是铁了心要黑宗教,但是它的确把宗教的种种有趣之处表现得淋漓尽致。&br&&br&我们接着说哥伦比亚,IG社接下来就开始花大把的笔墨来塑造这个让人魂牵梦绕的伊甸园。“宗教乌托邦理论可以进一步引申为“欢愉园”,它着力诠释了一个存在的,无所顾虑的幸福状态,在这个伊甸园里人们免于与罪恶、痛苦等等接触,这种理念和传统意义上的乌托邦并不相同。传统乌托邦的核心是“完美”的社会形态和体制规则,而伊甸园则是用宗教信仰和精神层面的追求来忽略这些体制与规则的不完美。&br&&br&IG社也希望把伊甸园的体验传达给玩家,第一场战斗开始之前的哥伦比亚可以说是完美无比,你只能感受到无限的幸福、美好、阳光、享乐,IG社还参考了迪斯尼乐园、黄金时代巴黎纽约等最能表现出“无所顾虑的幸福状态”的地点来塑造场景,玩家在这样一个哥伦比亚里游历探索时会充满幸福到虚假的眩晕感,如同落入美梦中一样难以自拔。但是在游历过程中制作人不时会放入一些不和谐的细节,例如一群躲着偷偷吸烟的小孩、讽刺露骨的NPC对话、怪异的宣传短片和宣传海报等等。直到第一次战斗时引出了哥伦比亚光鲜外表背后丑恶的种族煮义,整个世界的塑造瞬间就饱满和立体了起来。这个种族煮义的桥段着重体现了宗教崇拜的盲目,排他和狂热,配合上之前体验的极度反差,使得这一剂猛药味道非常浓烈。这个伎俩在后来被反复使用,包括买飞艇门票和工厂贫民区。&br&&br&紧接着刻画的重点转到了美国盛行的种族煮义,乌鸦帮(原型应该是3K党)的刻画只能说着墨不够,但这确实是制作组希望传达出来的体验,其后还在博物馆夹杂了战争反思,宗教造神运动和个人崇拜树立的虚伪方式。然后在伊丽莎白逃离进入工厂区后,刻画的重点立刻便转为了“资本煮义”。资本煮义的种种特点和形态是这时候传达给玩家的信息,工厂区工人们荒唐如时钟版规律的统一动作配合着洗脑的音乐和宣传短片,再到后面BOSS的独白宣言、口号,再到拍卖工作机会等等桥段,想要表达的都是资本煮义的种种特点。统一动作可看出资本煮义将工人异化成生产工具,蜜蜂宣言可看出资本家眼中利益高于人权和残酷露骨的剥削,工作拍卖可看出资本煮义中虚假温和的自由理念下实际思想身体的双重奴役,再到贫民窟便彻底与之前伊甸园的光鲜亮丽形成了隔绝。不破不立,随后便迎来了歌命,也可以说是无限里讲述社会、乌托邦、哲学理念等等的一个句点。歌命的起因,歌命的过程,歌命中各路人马的肖像画,歌命的结束和反思。再往后便是人物心理塑造、感情烘托、时空驳论等等唱主角了。&br&&br&所以从以上叙述中,我们至少可以看出两点:&br&1,无限里的子主题非常丰富,而且基本每一个都花了一定的力气进行着墨而且效果出色,但除了主线外每一个都不够深入。相反生化奇兵1着重刻画了敌拓邦这一个主题,所以一代更为专注更受人追捧。(我个人更喜欢无限因为哥伦比亚实在美不胜收——才不是因为鬼父呢!)&br&2,无限中的伊甸园是一个以宗教作为思想基础,资本剥削作为物质基础,种族煮义作为背后逻辑所构架起来的一个宗教式乌托邦,更是美国近代史的种种缩影。如果说一代的销魂城是敌拓邦里对社会形态、完美体质、人性的反思,那么无限就是对宗教崇拜、资本煮义的反思。&br&&br&但需要了解的是,无论一代还是无限都不属于多么牛逼的社会学或哲学作品,他们仅仅是经典的游戏(或者说艺术作品)而已,如果期望从他们身上学到多么高深的哲学思想、社会反思,是完全一厢情愿的。书本、人生和导师才是最好的汲取来源。迄今为止我也就碰到异域镇魂曲有足够深刻和独特的思想内容,不过它已经非常类似电子图书了。生化奇兵系列最为精华的我觉得仍然是游戏所特有的销售体验,它传达出的无论是乌托邦的美好还是背后的破败,无论是人性的挣扎还是情感的迸发,无论是荒诞是反思是讽刺是悲伤,都是最为让人感同身受,最能让人魂牵梦绕,最能让人代入其中的。这也是我至今仍然热爱电子游戏最主要的原因。&br&&br&P.S.回答中可能有些错别字,这是故意的。
生化奇兵无限这部作品最让人唏嘘的地方在于——它要表现的东西太多,而着眼于每一个子主题的笔墨却略显不足。 没错,它的子主题太多太多了,量子力学、时空悖论、宗教乌托邦、种族煮义、蒸汽朋克、自我救赎、战争反思、资本煮义等等等等,我们根据游戏时间…
“东坡在玉堂,有幕士善讴,因问:‘我词比柳词何如?’对曰:‘柳郎中词,只合十七八女孩儿执红牙拍板,唱杨柳岸晓风残月。学士词,须关西大汉,执铁板,唱大江东去。’公为之绝倒。”&/p&&br&&p&
这个对比,放在辐射和老滚的身上,也那么合适。&/p&&br&&br&&p&&b&让我再看你一眼,那不会苏醒的旧世界&/b&&/p&&br&&p&
平心而论,从吸引人的角度来说,“后启示录”这个设定,无论如何要比“剑与魔法”这个设定要让人感兴趣得多。或者说不光是“后启示录”,也包括了与之类似的“架空历史”,比如说曾经在FPS史上标记了一整个时代,眼下也刚刚推出新作的德军总部。原因很简单,无论是架空历史还是后启示录,描述的都是人类未来的事情。我们对于未来的种种畅想,无论乐观抑或悲观,都可以在那样一个虚拟的情境下,成为几乎触手可及的真实。&/p&&br&&p&
从这个角度来说,辐射的出生,就占尽了优势。特别是在B社接手,将辐射从前两作的45度回合制视角改成了可第一三人称切换,可即时战斗和回合战斗任选的模式之后。我们已经拥有了太多的依托“剑与魔法”流派的RPG游戏,但我们却还没怎么见过,RPG可以这样玩——如果你是一个FPS的高手,你可以凭借自己的反应和手上的枪解决问题;如果你是一个RPG的强人,你也可以通过技能和天赋的组合搭建出一个时刻用vats解决问题的角色。这一点,是辐射天生的优势。特别是在如今射击游戏类型如日中天的今天,拥有一个射击系统还过得去,背景设定又少有同行敢碰且出身血统能跟CRPG的起源搭上关系的伟大系列,这几乎就已经是销量的绝佳保证了。&/p&&br&&p&
除掉在战斗上的特别之处,辐射的背景是一个后启示录的世界。这一点本身就让辐射这个游戏,充满了种种人文思考和内涵。因为在一个后启示录的世界,秩序是不存在的,人与人之间几乎可以是任何关系——别忘了,这个毁灭之后的世界却还保存着对一切人类文明曾取得的成果的美好回忆。而与之同时,后启示录世界当中紧缺的资源总量和个体之间占有资源量的极端不平衡又造就了种种复杂而极端的矛盾,且这些矛盾在后启示录的环境下被放大到了一个生活在正常社会中的我们难以想像的地步,进而使得一切奇思妙想成为了可能。远的不说,我们只要来看一看辐射当中对避难所的设置就可以略知一二了。&/p&&br&&p&除了0号避难所之外,所有的避难所都是一场巨大的社会实验。&/p&&p&
12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭,所有的居民都被辐射变成了有着僵尸外表的食尸鬼(辐射1中的大墓地);34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁,最终造就了新维加斯中见人就拿大炮砸的大炮族(BOOMER)。&/p&&p&
36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。&/p&&p&
42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。&/p&&p&
53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。&/p&&p&
55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。&/p&&p&
56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。&/p&&p&
68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。&/p&&p&
69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。&/p&&p&
……&/p&&br&&p&
而比起这些纯社会性质实验,有些实验就显的有些惨无人道了&/p&&p&
11号避难所:该避难所的规则是:所有人都将被封闭在避难所中,这些人中每年都必须选出一个人充当避难所的监督,而这个监督则会被送进牺牲室被杀——否则电脑会停止避难所中所有人的食物供应。&/p&&p&
22号避难所:在2077年核战爆发之前就已完全建好并投入运行。它主要的使命是进行农业实验,涉及到转基因孢子、人工光线培植及其它,但是一种有毒性的孢子被通过空气系统释放到了空气中,最终将所有人都变成了残忍的感染者。&/p&&p&
87号避难所的居民被强制改造成了变种人,92号避难所的居民被强迫生活在白噪环境中最终发疯,106号避难所则直接在空气中开始释放神经毒气。&/p&&br&&p&
就我个人而言,我永远也无法忘记当我在辐射三中第一次进入一个避难所时候的感觉——这里什么都没有,已经成为一片废墟,只能通过一些画在墙上的图案文字和几台残存的电脑中的文档了解那些破碎的信息。&/p&&br&&p&
与此同时,在荒诞的废土上,荒诞的情景无处不在。你也许会见到挥着铅管的匪徒冲向装备着激光枪的机器人,你也许会遇见一位老奶奶试图用她悠扬的小提琴声安慰路途上孤单的旅人。你也许要做出很多艰难的选择,比如说在人类与僵尸之间你到底要选择冷酷的秩序还是带有风险的同情,比如说你是否会为了一套风景绝佳的房子毁掉一群难民的聚居点,比如说你是否会选择把一位仅仅是想避免更多无谓牺牲的功勋卓著的老兵的错举公诸于众,比如说你到底要怎么样面对一位被认为是绿色之神的普通人的痛苦……乃至于辐射3和新维加斯的终极选择:你是否觉得应该净化掉这片废土上一切无辜的仅是受到污染的生物;你到底打算把莫哈维的未来交给谁……&/p&&br&&p&
选择无处不在。似乎无论你做出怎样的选择,都一定会有人受益也有人受害。脱胎于DND的九大阵营此刻显得那样地精准,它是如此清楚精到地概括了这世间百态。你不用向任何人交代,但你永远骗不了你自己。而在此时,在辐射3里代替了上古世界的名望和罚金的那个英文佛教术语又是如此的有力。&/p&&br&&p&
Karma,业报。在没有秩序的废土上,你不需要在意别人的看法,但你始终不能不问一己良知。所谓个人生死个人了,个人业报个人消。&/p&&br&&p&
但这神一样的你自己,却始终有无法排解的孤独。我始终认为,辐射的世界做剧情,那是极好的,但做队友,却并不合适。在玩新维加斯的过程中,我曾经换过多次队友,基本上能招的队友我都招过一遍。可是最后通关时,看着结局的幻灯片,我却感到一种深深的无力感。他们中的所有人跟我都有过命运上的交集,但谁也都没法陪我走到最后。他们中有的人被我所害;有的人的命运被我永远改变,虽然这改变谁都说不上是好还是不好;也有的人兜了一圈后回到原点,一切似乎像梦一场。但当一切尘埃落定,走在废土之上的,依然是我一个人。我不啻于这片废土的神,但我在这片废土上却没有家。有些时候在游戏里闲逛,我都会对于即将降下的夕阳有一种恐惧的感觉。这恐惧并不来源于废土上的任何生物,我好歹也是单挑过两次传奇死爪的人,但每当天色擦黑的时候,我都会觉得自己无处可去。无论是首都废土,抑或莫哈维。特佩尼大厦或者是幸运三八赌场,又或者兆吨镇抑或诺瓦克的灯火永远为我而亮,但我却清楚,在那里,没有等着我的人。&/p&&br&&p&
再多的际遇,再多的改变,在这片废土上,你永远是独自行走。而你也只能继续前行。&/p&&br&&p&
为的,是哪怕多看一眼,那个不会苏醒的旧世界。&/p&&br&&br&&p&&b&喝完这一壶,让我们上路&/b&&/p&&br&&p&
其实说句实话,我真的不是很理解为什么西方人如此执著于“剑与魔法”这样一个魔幻小说流派。如果真的是想要表现对于人类社会的种种思考,无论是通过制造丑陋外表和美丽心灵来体现内在美讴歌爱情的哥特小说,体现工业革命之后人类籍由对机器的力量感的崇拜而诞生的开拓豪情的蒸汽朋克,还是常和反乌托邦思想连用的架空历史,体现科技的过度发展对人类社会带来扭曲的赛伯朋克还是在一个极端的被毁灭后的世界里尽情放大人类美好品质和阴暗面的后启示录,哪一种流派都比仅仅是设定了一个基础而完全没有情感基调的“剑与魔法”来得实在。而“剑与魔法”这个流派你们也见到了,既能够写成单纯的英雄史诗,也能够写成满布勾心斗角,宫廷阴谋的政治小说。也许,这也算是其魅力所在吧,毕竟百搭这个境界,也不是谁都能有的。&/p&&br&&p&
而在电子游戏这个领域,“剑与魔法”这个流派几乎就是RPG的代名词。眼下回头看看,几乎所有著名的RPG都来源于这个流派。这当中,有把对话树,情节和人物塑造玩到了极致的博德之门;有首创西洋RPG轻剧情重战斗,把游戏的主要乐趣放在人物技能搭配和刷装备打boss上,并首创RPG战网合战模式,影响了后世无数MMORPG和MOBA的暗黑破坏神;有来自波兰这样一个游戏小国,却创造了电子游戏史上一个新童话,也开创了像传统日式ACT这样靠玩家的操作和反应来作战的巫师;有纯正日系血脉,却很好迎合了洋大人们口味的魂系列。这几个大名鼎鼎的系列正支撑着西洋RPG,这样一个曾经被认为差点灭亡的游戏流派。当然除了它们之外,也有像辐射,杀出重围,质量效应这样的另类队友,只不过他们所代表的流派,始终算不上主流。&/p&&br&&p&
而在“剑与魔法”这个流派当中,始终不得不提的还有一个名字,就是我们这里的主角,上古卷轴。从年龄上来说,无论是博德还是暗黑,都不得不恭敬地向上古行礼,因为这才是西洋RPG当中,“剑与魔法”流派里的老大哥。&/p&&br&&p&
从系列的第一作开始,上古卷轴系列就已经明确了自己的方向,那就是探索。设定一个美丽而广阔,而且不同的区域间还要体现出不同的建筑风格的世界,让玩家在其中徜徉。在系列一二代的时候,由于机能的限制,他们还没有办法把自己心目中的美丽世界展现出来,直到2002年,西洋RPG最为低谷的时候,上古卷轴3:晨风横空出世,成为了史上最佳的旅行观光游戏。2002年前后,游戏界有很多大事发生。但最大的两件事情都和Bethesda有关。第一件事是晨风和GTA3的大卖,B社和R星一起赚得盆满钵满的同时,开放世界游戏,这一成为了PS3和X360世代最为标志性的游戏设计成果的概念在这一年签下了其真正的出生证明。而在西洋RPG方面,当今西洋RPG最伟大的两巨头,贝塞斯达和生软分别拿出了自己的代表作。B社是晨风,而生软拿出的是无冬之夜。这两作意义非凡,连上2003年生软的KOTOR被并称为西洋RPG黎明时代三作。从无冬之夜到KOTOR,生软开始尝试转型,改变原有的设计思路,将自身RPG的特点往剧情主导,对话选择为主配合小电影演出的方向上走。这一思路经历过2005年翡翠帝国的失败之后,终于在2007年的质量效应上结出硕果。&/p&&br&&p&
而B社却打算坚定自己的信念,一个曾经以《红色守卫》和《战斗神塔》作为标志,曾经动摇过的信念。那就是淡化任务对玩家的牵引,弱化人物build对人物作战能力的影响,尽力构建出一个广阔而美丽的世界供玩家进行探索,让玩家得以用自己的方式进行游戏,乃至达到终极目标——让玩家在游戏的世界里成为自己想成为的人。生软的路线直到2007年的质量效应才结出硕果,在那之前2004年的KOTOR2和2005年的翡翠帝国,乃至2006年的无冬2都难言成功。但同在2006年,B社的上古卷轴推出了第4作湮灭,而且这是一个全平台的游戏。西洋RPG终于向着家用机平台迈出了坚实的一步。而主机的玩家们都惊呆了也乐疯了,他们从没想过,如此一个巨大而美丽的世界能被塞进一张光盘当中,也从没想过,他们会有一天能够握着手柄玩这样一个RPG游戏。&/p&&br&&p&
这里我花了不少的篇幅在写上古的历史地位,因为说句实话,虽然我对于剑与魔法设定并没有像对后启示录那样感兴趣,但毕竟,作为一个游戏,能从海量的剑与魔法题材的RPG中杀出一条血路,这也许比剑走偏锋的辐射更加难得。&/p&&br&&p&
上古系列有几样东西一直被人黑。一个是游戏的动作感,一个是游戏的平衡性,还有一个是游戏的剧情。跟上述几个著名的剑与魔法设定的RPG比,上古的动作感远不及日本血统的魂系列,平衡性远不及暴雪的几个游戏(上古3的砸钱训练保平安,上古4的主副技能要倒挂,上古5的三神一出定天下个个臭名昭著),而剧情的散乱,单个任务的水准又远不及或秉承黑岛血脉或秉承黑岛精神的生软和CD Project。但上古的优点也同样明显,如上文所说,上古的精神就是“探索”,以及让玩家在游戏中成为自己想成为的人。换言之,假以时日,上古有可能能成为一个GTA与SIMS合体的伟大游戏。真别不信,炉火DLC的发布,就是B社试水的一个信号。而从销量来看,群众似乎同样非常买账。&/p&&br&&p&
和辐射相比,上古世界里的任务非常平淡。注意,是非常。哪怕是每一作当中最精心设计的,内容最丰富的主线任务,也不见得能让人留下非常多难以忘怀的瞬间。至于支线,更不用说了。用估计玩过的人最多的上古5来举例,除掉主线屠龙,内战线是从头杀到尾,几乎没有任何亮点。四大公会线倒是有亮点,但每条线上的亮点只有一个。基友团线的亮点是科拉克在偷袭中牺牲之后,你到他的房间里看到他的日记,发现他对你寄予的厚望,你会第一次发现,在这个世界当中,居然还有人如此牵挂着你。黑兄会线的亮点是阿斯垂德在最关键的刺杀皇帝行动中出卖了你,而在你杀出重围回到总部要与她对质的时候才发现锐眼鹰也并不打算放过她。一番乱战之后,你在总部深处一个房间里发现了几乎已经被烧成炭却还有一口气的阿斯垂德,她让你亲手杀死她,了结她的罪过。法师学院线的亮点是踏入拉布林西安之后看到的老校长的黑历史,让你看到单纯迷恋力量的人会最终褪变成怎样的恶魔。盗贼公会线的亮点是卡莉亚对你展开的那一番盗亦有道的说教,以及她和前任公会会长彼此之间那淡如川端康成《雨伞》中的那平淡而绚丽的感情。除此以外,真没有了。最多再能把霜流灯塔加上去,同时感叹一下弃誓者叛乱和患难与共这两个明明可以有宏大背景却没能展开的遗憾,然后你就可以和这个游戏说白白了。&/p&&br&&p&
但剧情上的零散,杂乱和平淡却依然掩饰不了那个世界的美丽。我还记得2011年末的时候,刚打完使命召唤8的我没什么游戏可玩,便在我一个堪称FPS专家的朋友介绍下装了战地3。彼时我的电脑并不好,玩战地3也就开个中效。但即便如此,玩到第3关吧,攻击机从航母上起飞那一刻,我还是真的震惊了。&/p&&br&&p&
当晚,朋友问我有何感触。&/p&&br&&p&
我只回了他一句话:我发现有的时候,再精彩的剧情也比不上一帧逼真的画面。&/p&&br&&p&
而上古5,也同样做到了这一点。光凭这一个世界,就足以让人流连忘返。&/p&&br&&p&
在上古的世界里,生活远比辐射的世界里的要平淡。在上古的世界里,我也许是一个可以单挑奥总可以随手灭魔人大君尸鬼大君矮人百夫长荆棘之心吸血鬼大师的狠角色,但我的生活也无非就是从一个山洞里背出足够的乌木武器然后拿去某个城市变卖,再数出自己赚来的几个金币,在城市的酒馆里把着一瓶诺德蜜酒和旁边的村夫村妇扯扯蛋。而同时,我也许可以单挑全世界,但哪怕杀掉一只鸡都会让我无法在这世上立足。(唉这个我实在已经是黑到都不想黑了)&/p&&br&&p&
上古世界里的生活就是这样,平凡,却透着一点点的温馨。我在上古5里是一个潜弓加幻刺的角色,玩过的人都知道这样的build是根本不能带队友的。但即便如此,我在上古5的世界里却没感觉到过孤独。也许这正是来自于这个平凡的世界。即便我是一个拯救过世界的英雄,我也不过是一个普通人而已。而在这个世界里,有无数的普通人——比如说霜流灯塔里那个全然没有武功却为了家人而拼尽了一切的男人——他们也会像我一样,在特定的时候跃上半空,光芒四射。&/p&&br&&br&&p&&b&筑梦永不止歇&/b&&/p&&br&&p&
我曾经无数次幻想过,如果我真的生活在辐射和老滚的世界中,我的结局会是怎样。&/p&&br&&p&
辐射的世界无论你多么强大,也总是让人绝望。正如很多人玩辐射时装X所说的那样:见的人越多,我就越喜欢狗。见惯了废土上的百态之后,也许你再也不会对任何事情觉得难以接受,但一旦你想通到这个程度,那世间也就再不会有任何事让你留恋。也许我会认真地记下我的所有见闻,然后淡定地把一颗子弹打进自己的脑袋。&/p&&br&&p&
但在上古的世界中,我不会这么做。如果按上古5的环境来说,我会在过够了冒险的日子之后,找一个能共度一生的人,真正在这个世界里过上安稳的日子。也许我还会披上龙鳞甲背上龙骨弓去下一些地城,但我也一定会早早地回到在独孤城的家里,解下甲放下弓,去学校门口接我的孩子(上古5带孩子的肯定住独孤城,这应该没有异议吧)。也许我也会带她或他坐在傲矛别墅的阳台上,面对着诺德人曾经渡海而来开创天际省文明的幽灵海,给他或她讲讲“元气满满的亚龙人女仆”的故事。哪怕我依然要出外冒险,但我也会永远清楚,在独孤城里,有一盏灯永远为我而亮。&/p&&br&&p&
而这,是拥有开放世界的辐射和上古共同的魅力。它们为我们编织了一个梦境,一个能让我们体验别样人生的地方。这虽然可以说是电子游戏共同的魅力所在,但只有当我们拥有了开放世界和RPG这两样设计成果的结合之后,我们才真正真切地感受到了这一点。&/p&&br&&p&
正如我曾经看过的一句话所说的那样:我选择玩游戏,不是因为我没有自己的生活。而是因为我不能满足于只过自己的生活。&/p&
“东坡在玉堂,有幕士善讴,因问:‘我词比柳词何如?’对曰:‘柳郎中词,只合十七八女孩儿执红牙拍板,唱杨柳岸晓风残月。学士词,须关西大汉,执铁板,唱大江东去。’公为之绝倒。” 这个对比,放在辐射和老滚的身上,也那么合适。 让我再看你一眼,那不…
&b&《去月球》:&/b&“&b&哭了三个小时,久久不能释怀&/b&”。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/80defdd04e6de3df9e298_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/80defdd04e6de3df9e298_r.jpg&&&/figure&&br&&b&《小径分开的花园》:因为儿时一个不经意的选择,我遇见了未来的自己,我们互为敌人。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c4d1197784bae8273c45_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c4d1197784bae8273c45_r.jpg&&&/figure&&br&&b&《三国志姜维传》:壮怀激烈悲慨之作!作者是一位台湾人,&/b&&b&对每一个人物&/b&&b&的性格塑造都极其成功,没有三国类游戏人物“脸谱化”的现象。&/b&&br&&br&&b&作者对三国末期的历史做了自己的解读,各势力的在战乱时代的阴谋算计,都赤裸裸地展现在玩家面前。&br&&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aa8bfdebe2c4ed989b83a34_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/aa8bfdebe2c4ed989b83a34_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e80d9cbdf686ac00120e25_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e80d9cbdf686ac00120e25_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/48a4c306bab2e1b81902_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/48a4c306bab2e1b81902_r.jpg&&&/figure&&br&&b&《纪念碑谷》&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/_r.jpg&&&/figure&&br&&b&《沙耶的歌》:我爱的战士还可以再战一百年!&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cb26affd3c_b.jpg& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cb26affd3c_r.jpg&&&/figure&&b&&br&《潜伏之赤途》:刚开始被名字雷到,后来完了之后觉得作者的逻辑很棒,剧情很用心。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8cdb5290887_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8cdb5290887_r.jpg&&&/figure&&br&&b&《The Last of Us(最后生还者)》:其实很多游戏的剧情都很不错的,作为一个博爱症患者真的很难去评个一二三来。只是很感谢这些游戏,在带给我娱乐性的同时,也让我领略到了更广阔的世界,虽然还没观完世界,但是在游戏里的一番游览,也对我的世界观有很大影响。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d6e731ab6a8cbed6352de_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d6e731ab6a8cbed6352de_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7eb730f98a58e9f6f9ef8bb2f1967f2a_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/7eb730f98a58e9f6f9ef8bb2f1967f2a_r.jpg&&&/figure&&br&&b&《重装机兵之机甲战士》:&/b&&b&重装机兵一直是很好的RPG,故事没有结局,讲的是自然污染之后,机械与人类战斗的故事,有一种驾驶战车冒险的感觉,游戏中人为可配置的东西很多,故事线不长,但情节上也有各种虐恋。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/78c2f991ecbc29ba5ab44bca_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/78c2f991ecbc29ba5ab44bca_r.jpg&&&/figure&&br&&b&《世界机器人大战A》:机战里面会有很多隐藏线,你必须配置战斗特征才能出现,隐藏线获取后,后续的玩法也会跟着有些许变动,剧情本身涉及爱情、仇恨、亲情等等,人物关系线只有玩完了才能理出来,存在感情的角色还可以配置在一起Power up&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f312e098d884fd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f312e098d884fd_r.jpg&&&/figure&
《去月球》:“哭了三个小时,久久不能释怀”。 《小径分开的花园》:因为儿时一个不经意的选择,我遇见了未来的自己,我们互为敌人。 《三国志姜维传》:壮怀激烈悲慨之作!作者是一位台湾人,对每一个人物的性格塑造都极其成功,没有三国类游戏人物“脸谱…
谢邀&br&&br&“当他们杀害安达利尔时,我没有站起来说话, 当他们杀害阿兹莫丹时,我没有站起来说话, 当他们杀害堕落的衣卒尔时,我没有站起来说话, 当最终他们走向我时,再也没有人站出来为我说话。”&br&
题记&br&&br&&br&我姓迪,这个姓现在不多见了,我认识的人里,除了台湾歌手迪克牛仔,大概只有我,我叫迪亚波罗。&br&&br&他们都叫我恐惧之王。&br&&br&听着是不是有点儿中二,我不是很喜欢,但是没有办法,我们这行首先必须名字狂霸拽,你听听,有罪恶之王,嗜血之王,贪婪之王,还有杀戮之王,怨恨之王,尾行之王,人工少女之王,诸如此类。&br&&br&大家都是王,坐一起打牌,你四个王,我四个王,炸你,要不起,掏钱。&br&&br&有意思吗。&br&&br&我曾经想改名,我跟阿克蒙德说,我以后叫财富与装备之风流总裁,会不会有很多少女,认我做干爹。&br&&br&我永远忘不了阿克蒙德的眼神,那是一种看傻逼的眼神。&br&&br&他和颜悦色的说:“你这算不算群嘲。”&br&&br&我的朋友不算多,有阿兹莫丹,堕落的衣卒尔,还有,安达利尔。&br&&br&我们有时候会在一起打牌,看最新的电影,在没有勇者的日子里,我将他们请到我的宫殿,为他们泡茶,读泰戈尔的诗。&br&&br&在一个隆冬的傍晚,阿兹莫丹将安达利尔介绍给我,她看起来漂亮极了,原本是一位修女,却堕落成恶魔。&br&&br&不,也许堕落这个词用的并不好,这是我们的职业,安达利尔从未体会过爱情,她总是在喝醉之后,趴在桌上用吸管练字,她的刘海被整齐的分开,热切的皮肤绯红如蔷薇。&br&&br&“嘿,罗罗,你是不是喜欢安达利尔。”阿兹莫丹捅捅我。&br&&br&我没有说话,安达利尔在桌上睡得死沉。&br&&br&这些平静并没有持续太久。&br&&br&在纪元3002年的深冬,安达利尔在修道院里给我打了一通电话,她说感觉很不好,勇者营地里来了一批人。&br&&br&“他们和以往的那些都不一样,他们的体力条有整个屏幕那么宽,手里的武器带着全屏都显示不过来的属性。”&br&&br&外挂。&br&&br&“不说了,他们来了。”&br&&br&我说安达利尔,你快跑,这些人我们打不过,你会死的!&br&&br&安达利尔说我奉命守在通往鲁高因的要道上,我走不了,但是我会拖延住他们,你要加油,不能死。&br&&br&“安达利尔,你不需要这样。”&br&&br&“罗罗,你说喜欢一个人,是什么感觉,我是个修女,却侍奉撒旦,我没有品尝过爱情。”&br&&br&“我喜欢你,安达利尔。”&br&&br&“原来是这种感觉。”&br&&br&“安达利尔,跑吧,我求你。”&br&&br&“罗罗,我可以说喜欢你吗?”&br&&br&我在听筒里听见修道院古老的大门被什么东西撞开,一群男女涌了进来,他们说看呐这个傻逼,我一刀秒杀她!&br&&br&“你们胆敢闯入我的领地!”&br&&br&安达利尔的声音雄浑,苍老,那是她苦练了很久的一种声音,她挥舞着利爪,走向勇士的刀剑。&br&&br&这个整齐刘海,喝醉就睡得女人,一辈子没有尝过爱情的魔鬼,被人削去了膝盖,跪在地上,一名法师射穿了她的胸膛。&br&&br&我听见肉块儿溅开的痛响。&br&&br&&br&&br&我告诉阿兹莫丹:“带着你的老婆瑟蒂雅,跑!”&br&&br&阿兹莫丹说:“嘿,罗罗,你有没有见过,一个胖子是如何被吸进马桶的。”&br&&br&这是阿兹莫丹的默认死法,被吸入地狱深渊,我说阿兹莫丹,你他妈跑啊,这些人有外挂。&br&&br&阿兹莫丹说我是罪恶之王,住在亚瑞尔山脉的熔炉之中,我不能走,我走了,他们会直捣你的巢穴,我们的兄弟破坏之王巴尔已经死了,如果你也死了,就没有希望了。&br&&br&“你是我们的王,你不能死。”阿兹莫丹感慨。&br&&br&“阿兹莫丹,你是个中二的胖子。”&br&&br&“罗罗,安达利尔的事,我很抱歉,我原本想着,我带着老婆,你带着她,我们四个人去黑暗森林野炊,我的黄油面包现在做的非常好。”&br&&br&“还有机会的!”&br&&br&“没有的,瑟蒂雅死了,你忘了她是我前面的二级BOSS,他们用死亡旋风绞碎了她。”&br&&br&有那么几分钟,我在听筒里什么也听不见,我感觉这个胖子有汹汹的怒火也有彻骨的悲哀,他与他的妻子隔着一个从场景,甚至无法去救她,他听见那些下三滥的脏话与妻子临终的悲鸣,却只能将头埋进滚烫的岩浆之中。&br&&br&色欲女王瑟蒂雅,在我的印象中,从来不生气,是个持家的女人。&br&&br&“阿兹莫丹,杀了他们!杀了那帮小逼崽子!”我吼。&br&&br&“我尽力。”&br&&br&勇者们来到了阿兹莫丹巢穴,它建在烈火的熔炉之上,巨大的罪恶之王妄图用暴烈的火球蒸发他们,在玩家的记忆中,这个可怖,难缠的对手总是让人头痛。&br&&br&阿兹莫丹本该说一些诸如我是罪恶之王的台词,可今天他没有。&br&&br&“你们!竟然!敢!杀了!瑟蒂雅!”&br&&br&这些人非常高兴,今天的阿兹莫丹与往日不同,也许是新打的补丁。&br&&br&阿兹莫丹冲了上去,他像一架铁甲的攻城车,犀牛那么大的火球从天而落。&br&&br&可是这批人有外挂,他们修改了武器属性,只用了一箭,那个蹩脚的射手一箭射死了阿兹莫丹,伟大的罪恶之王。&br&&br&“真垃圾。”&br&&br&他们从阿兹莫丹的身体上搜索装备,带走了能带走的一切,包括阿兹莫丹的结婚戒指,谁也不会注意内侧的铭文:吾爱吾妻,无恶无罪。&br&&br&&br&我坐在空旷的宫殿中,有一些失神。&br&&br&“罗哥,你在么。”&br&&br&我拿起电话,说,衣卒尔,是你么。&br&&br&“罗哥,我要为阿兹莫丹还有小安报仇。”&br&&br&我将桌上的人类头骨捏的粉碎:“衣卒尔,你只是个堕落的天使,你甚至不是恶魔,你不需要这么做。”&br&&br&“是不是恶魔,有什么关系。”&br&&br&衣卒尔站起身,他曾经是大天使泰瑞尔的手下,他的圣剑青色忿怒所向披靡,自以为有着绝对的正义与秩序,却忘了事物的本质是混乱。&br&&br&他站在圣殿的桥梁之上,这是在我之前,最后一个BOSS。&br&&br&“看!那有个堕落的天使!他的装备一定很肥!”&br&&br&衣卒尔告诉我,他们来了。&br&&br&“罗哥,我会为你挡下他们,如果我死了,你就跑吧。”&br&&br&“衣卒尔!你这个傻逼!&&br&&br&”罗哥,能够成为恶魔,是我的荣幸。”&br&&br&我听见勇士们登上了桥梁,他们身后是无数支离破碎的恶魔,都是无尚的荣光,穿着从我们身上搜罗来的装备,拿着我们兜中积攒的金币,割我们的头,踩我们的肋骨。&br&&br&曾经年轻的衣卒尔问我,为什么你们这些恶魔,什么都没有做,却要任人宰割。&br&&br&我说衣卒尔,你是一个善良的天使,你不适合这个游戏。&br&&br&衣卒尔说这不公平!&br&&br&“弄死他!哈哈”&br&&br&衣卒尔像是一枚陨石,从天而降,他手握长剑,出现在勇士们面前。&br&&br&&我曾是圣殿大天使衣卒尔,我所过之处,皆有光明,皆有正义,现在我是堕落的恶魔衣卒尔,我的怒火将燃烧大地,我只信奉这世界的真理。”&br&&br&他们用五道光束,射穿了衣卒尔的头。&br&&br&他的眼球,牙齿,下颚,颧骨,都四散飞去,化作一具无头的尸体,站立不倒。&br&&br&他死后,会成为救赎的灵魂,勇者与他对话,再去找泰瑞尔,便有奖励。&br&&br&这次衣卒尔的话很简单,与以往截然不同。&br&&br&“告诉泰瑞尔,让他去死。”&br&&br&他狂笑着,燃尽了自己仅有的魂灵。&br&&br&&br&那座青铜的铁门之外,勇士们已经到了,其中有些人在呼唤我的名字,跃跃欲试。&br&&br&你们杀光了我的朋友,终于要来杀了我。&br&&br&可我们到底做了什么,我们出生的时候,这个世界已经一片黑暗。&br&&br&我站起身,坚硬的红鳞甲,尖锥倒刺的尾巴,我感觉有暴烈的魔角冲天而起,这种数值突破了设定,我浑身都是力量,也许那些该死的人类会看见,这是一个迪亚波罗的愤怒。&br&&br&你们说我是魔王,可我却总是死于鼠辈。&br&&br&就像衣卒尔说的,这不公平。&br&&br&我现在哪里也不会去。&br&&br&”安达利尔。”&br&&br&我默念着她的名字。&br&&br&我说来吧。&br&&br&我是恐惧之王,我的名字,叫做迪亚波罗。&br&&br&你们,胆敢,闯入我的宫殿。&br&&br&&br&完&br&&br&&br&&br&&br&好久不玩了,3代是没有安达利尔的,我也不管了,加进去吧。
谢邀 “当他们杀害安达利尔时,我没有站起来说话, 当他们杀害阿兹莫丹时,我没有站起来说话, 当他们杀害堕落的衣卒尔时,我没有站起来说话, 当最终他们走向我时,再也没有人站出来为我说话。” 题记 我姓迪,这个姓现在不多见了,我认识的人里,除了台湾…
&p&欢迎大家关注我的专栏~&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/gameanlier& class=&internal&&游戏安利大师&/a&以及&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/moviefans& class=&internal&&每日电影推荐&/a&,持续更新中~&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&====================多图预警====================&/b& &b&====================多图预警====================&/b&&/p&&p&&b&====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===&/b&&/p&&ul&&li&&b&Fez &/b& &/li&&/ul&&p&像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有&b&重度收集癖&/b&的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。&/p&&p&游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经&b&三次&/b&把游戏推倒重做。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aa4e7ce802d12e688e6b17f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/aa4e7ce802d12e688e6b17f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&World of Goo&/b& &/li&&/ul&&p&粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。&/p&&p&这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。&/p&&p&这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/31bf989ba_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/31bf989ba_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Super Meat Boy&/b& &/li&&/ul&&p&最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。&/p&&p&玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。&/p&&p&游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。&/p&&p&肉肉哥不能攻击,只能跳。&/p&&p&很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来&/p&&p&像这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_r.jpg&&&/figure&&p&然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。&/p&&ul&&li&&b&FTL(Faster Than Light)&/b& &/li&&/ul&&p&超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。&/p&&p&游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。&/p&&p&这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。&/p&&p&&b&引用评论中Li Charlesde的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dec9e798170c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/dec9e798170c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Braid&/b& &/li&&/ul&&p&时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。&/p&&p&跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。&/p&&p&游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。&/p&&p&多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0ccec59a10a99d046a17_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0ccec59a10a99d046a17_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Machinarium&/b& &/li&&/ul&&p&机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。&/p&&p&用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/81e0ed6dabd3f82f478b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/81e0ed6dabd3f82f478b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Don’t starve&/b& &/li&&/ul&&p&Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。&/p&&p&刚接触这个游戏的时候&b&我就跪了&/b&,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及&b&精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了)&/b&,都让我觉得,”&b&这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏&/b&。“&/p&&p&游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。&/p&&p&&b&但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??&/b&&/p&&p&最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出&b&多人模式&/b&了,快去steam看看吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/26ef2d8d765aa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/26ef2d8d765aa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Project Zomboid&/b&&/li&&/ul&&p&生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。&/p&&p&游戏就是&b&2D版的Dayz&/b&,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cataclysm-DDA&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏,就是你要的&b&满屏的游戏性&/b&……&b&没有画面,纯靠脑补&/b&(类似的还有Unreal World等)&/p&&p&玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。&/p&&p&有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Papers,Please&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。&/p&&p&游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。&/p&&p&作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Eufloria&/b& &/li&&/ul&&p&真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。&/p&&p&游戏就是用你的细胞产生的孢子(&b&好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西&/b&)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。&/p&&p&简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Mari0&/b& &/li&&/ul&&p&“&b&假如马里奥有了传送枪会怎么样?&/b&”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//stabyourself.net/mari0/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&stabyourself.net/mari0/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&。&/p&&p&游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。&/p&&p&另外游戏可以自订关卡。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Prison Architect&/b& &/li&&/ul&&p&顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容&b&相当相当丰富&/b&。&/p&&p&PS:模拟经营类的极品我认为是&b&过山车大亨系列&/b&,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过&b&过山车大亨系列&/b&。(&b&勿喷,仅代表个人观点&/b&)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/81053acec5cf6f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/81053acec5cf6f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Knights of Pen and Paper&/b& &/li&&/ul&&p&像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(&b&如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了&/b&),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。&/p&&p&开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。&/p&&p&&b&这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ee917dc284d8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ee917dc284d8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Nidhogg&/b& &/li&&/ul&&p&IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Kentucky Route Zero&/b& &/li&&/ul&&p&冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个&b&讲故事的游戏&/b&,&b&其实准确说这游戏就是一个故事。&/b&游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。&/p&&p&&b&另外——&/b&&/p&&p&&b&真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fe56eb3ed6b3681aea652fde_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2674& data-rawheight=&1554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2674& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fe56eb3ed6b3681aea652fde_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Hotline Miami&/b& &/li&&/ul&&p&去年红极一时的游戏。&/p&&p&8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,&b&你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间&/b&,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。&/p&&p&马上要出第二部了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dd08e8e9f94f94ae4fadb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dd08e8e9f94f94ae4fadb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Pixel Piracy&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。&/p&&p&游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。&/p&&p&来招募你的水手吧!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b4e19d99_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1602& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1602& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b4e19d99_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&To the Moon&/b& &/li&&/ul&&p&说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%258E%25BB%25E6%259C%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去月球&/a&&/p&&p&&b&下面这句话引用自wiki:&/b&&/p&&blockquote&这是一款使用RPG大师制作的&b&视觉小说。&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f096be20e2231_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f096be20e2231_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Plague Inc: Evolved&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。&/p&&p&&b&这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。&/b&&/p&&p&游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4bf7bf92e61_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4bf7bf92e61_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cortex Command&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。&/p&&p&&b&以下引用自百度百科:&/b&&/p&&blockquote&表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/23c5dfeaa6c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/23c5dfeaa6c3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Terraria&/b& &/li&&/ul&&p&好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。&b&挖,合成,建造&/b&。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的&b&鸟雕像引擎和电路建造&/b&让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/40cfeae7bbc4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/40cfeae7bbc4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Minecraft&/b& &/li&&/ul&&p&&b&每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈}

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