谁有PSP里用的俄罗斯方块小游戏别给我电玩巴士的地址,下不了,有没有下好的ISO或者给我打包好的rar,谢谢了

【电玩巴士】Mul《俄罗斯方块:终极版》影像_腾讯视频
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副标题要不要谁有PSP里用的俄罗斯方块_百度知道
谁有PSP里用的俄罗斯方块
谁有PSP里用的俄罗斯方块别给我电玩巴士的地址,下不了,有没有下好的ISO或者给我打包好的rar,zip什么的谢谢了
我有更好的答案
您好,PSP版俄罗斯方块已发送至百度知道私信,请查收。下载后解压即ISO镜像文件。
虽然在等答案的时候找到下载了不过谢谢你
采纳率:89%
来自团队:
建议你去找下模拟器
我有PSP要模拟器干嘛,我要游戏诶
psp俄罗斯方块接连去哪里下载的
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Then they also have portable Gameboys or PSP's in addition to that. And then they also have PC games, online social games and board games.When a new game system comes out, it's what everybody who games talks about. Gamers watch the livestreams of E3 more closely than the news.2. Less historical gamesI can't help but notice the plethora of games set in ancient China. Relatively few mainstream games are set in European history and almost none use American history as a backdrop. The ones that come to mind are the Call of Duty games, where you fight in different American theaters of wars since WWII, and Assassin's Creed 3, which is set in colonial America during the Revolutionary War. Another popular classic is Oregon Trail, which simulates a family migrating from to Oregon.Most big budget games like to create their own game worlds.网友孟德尔对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:这问题很大,其实也有很简单的回答办法。在游戏界,最重要的差别是性别,最不重要的差别是国籍。中国的游戏机玩家,几乎可以视为半个日本人。中国游戏机玩家与日本游戏机玩家的区别,绝对小于大阪人和东京人的区别。而中国的电脑游戏玩家,几乎可以视为半个美国人,而且还是白人男性。中国的网络游戏玩家,可能是韩国人,可能是日本人,可能是美国人,可能是欧洲人,看你哪年入道了。中国的手游玩家,就是单纯的地球人——大家智商一样的低,骗钱一样的容易,对游戏一样毫无鉴赏力,只是容忍度更高一点。在中国游戏史的绝大多数时间,有什么你就玩什么,玩什么你就有什么口味,对游戏公司来说,中国玩家是一群没有存在价值的人。直到有一天,宝开中国横空出世,中国玩家连人都当不成了,变成了人肉取款机。PS:这是TGFC翻译的美国人写的游戏机玩家分类说明,跟中国人不说100%,起码99%一致吧。网友syyo0o对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:以前喜欢玩游戏的时候最喜欢玩 模拟城市、GTA、上古卷轴、三国志10、超级力量、全面战争、模拟人生、孤胆枪手、NBA LIVE之类的游戏。总结起来就是自由度大、与真实世界有一定联系、战略或者玩起来比较爽快的游戏。最不喜欢玩固定剧情,玩GTA,上古卷轴从没做过任务。所有的游戏如果可以作弊尽量作弊。还有,我从不玩网络游戏,没有耐心,而且水平次,找不到存在感,尤其是CF这样的。而且鄙视地下城这样的游戏。对了,红警2玩的很顺手,魔兽争霸3玩不来。----------------我应该能代表国内一些游戏玩家吧。没有耐心,为了玩而玩。网友董晶晖对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:在和美国游戏专业学生接触以后,我感觉欧美玩家更倾向不太费脑的游戏。他们更喜欢一种纯粹的乐趣,这也和他们的性格非常像。欧美游戏更注重创造和分享。而亚洲的玩家追求的是一种探索,一种乐趣的挖掘。甚至有时候是一种世界观的寻找。因此,亚洲玩家喜欢一个游戏能让他们思考回味,亚洲的游戏也会相对复杂和纠结(剧情和游戏规则上)。网友宋健对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:谢邀。这是一个不太好回答的复杂问题,因此我隔了一段时间才回答。抱歉。首先,每一个国家都有独特的文化,都有当地的游戏偏好。在游戏逐步国际化的今天,游戏的地区化已经变成了一个非常明显的趋势,想要像游戏诞生时代那样开发出“所有人都喜爱的游戏”已经变得几乎不可能了。就算是《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》这种不希望谁讨厌它们的轻口味的游戏,也仍然让一些人不喜欢。今天的游戏口味,可谓是众口难调。以我们熟知的典型的欧美主机游戏市场而言,专业玩家就总结了所谓的“枪、车、球”的说法,意思是:欧美游戏大都以“枪”战对战或第一视点模式、“车”赛等竞技模式、“球”类及运动类为主要特色。这确实可以生动地描述出欧美大多数成功游戏的特色,也能一定程度上表现出他们的游戏口味,但是,由于文化中浸染着对个性的宣扬,欧美玩家的游戏口味远远不是“枪车球”能够概况清楚的。我们只能说,在概率上来说,如果你做“枪车球”类游戏,讨厌的玩家会比较少,但绝不表示做这种题材玩家就一定会喜欢,也更不表示其他题材玩家就不会去玩。整体而言,美国玩家对游戏的一般态度没有那么较真,他们喜欢比较爽快的游戏。借助美国一本著名的讲网页设计理念的书的标题就是:“别让我思考!(Don‘t make me think!)”审美方面,美国和欧美的游戏对游戏起码应该达到的画面品质和声音品质是讲究的,美国人的文化很讲究工程性,因此往往可以开发出视听效果上非常巨型的电影式的大作,尤其是美国游戏在视觉和音效拟真度上是非常讲究的,以写实见长。(日补充,上面这段话其实更多的是侧重描写美国市场的情况,欧洲的国家和民族较多,文化也比较复杂,并不容易简单概括特色。另外,美国也有很多向欧洲文化靠拢的优质游戏。复杂性是这个问题的根本特点,这有点像人的性格,不那么容易琢磨:))日本游戏作为世界上重要的组成部分,经历了街机、主机等不同的游戏文化时代,今天的日本游戏类型覆盖了所有主要类型,并且日本游戏公司在为全世界开发游戏。但是就日本市场本身而言,日本人则多喜爱那些与动漫结合比较紧密的、讲究系统设计的、具有较高耐玩度和趣味性的作品。而相反,大多数日本人不喜欢玩那种打打杀杀的“傻打”游戏,因此就算是模仿街机清版游戏,日本玩家也喜欢系统更丰富一点的,比如《真·三国无双》、《鬼泣(1代)》这种的,而一旦某个游戏片面强调引擎性能、画面效果,往往就会在日本市场惨败。相对而言,日本游戏整体上是讲究“请让我思考一下(Let me think)”的。日本游戏在画面上也非常讲究,但日本游戏的画面和音效都是以东方人的写意为特色的,并不在写实刻画上过多下功夫。其实,虽然游戏口味不同,但殊途同归。游戏在核心之处拼的是玩法体验,优质的玩法创新才是让全世界各地的人都认同的基础。比如“俄罗斯方块”就绝对不是只有俄罗斯玩家才喜欢,因为它在玩法上几乎是全人类都会认同的。其他地区的玩家,也都各自有自己的游戏口味。 但是由于多数游戏市场都没有欧美和日本这样鲜明,因此相对的研究数据和观点比较少。相对而言,机会就比较多,可以自己探索一下。网友蒙面大侠对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:我觉得不同人对游戏的喜好可以从其喜爱游戏的游戏规则上体现出来。美式游戏更加注重自由度,表面看起来没有过多规则的束缚,注重玩家的各种行动产生的无限可能性。如经营、培养自己的城市、产业、人生的模拟类游戏;任意建造基地、建筑,制造各种作战单位并且控制其战胜对手的rts;一个任务有无数种解决方案,杀人、辩论、偷钥匙都可以交差的美式rpg;在一个完整的世界里自由游荡,随意以不同方式(冷兵器、热兵器、交通工具,甚至利用高楼和水)完成各种杀人任务的沙箱类动作游戏(当然,现在很多fps都在朝着这个趋势发展);完全开垦和创造自己的一片天地纯沙箱游戏(minecraft的同类游戏目前还真少……)。在这类游戏里面,规则对玩家的限制相对较少,玩家可以进行各种尝试,充分发挥自己的想象力和创造力,也可以说是在游戏提供的宽泛的规则之中,创造自己的规则——我要做个正义之士\我要做个恶棍\我要做个无所事事的闲人,以五花八门的方式在游戏中获取乐趣。当然,对于制作者来讲,制作这种看似无规则的规则,实际上更加费力。日式游戏虽不如美式游戏宏大,但善于在较小的范围内细化、完善其规则,引导玩家朝着制作者规定的方式获得乐趣。很多日式游戏的设定和规则看起来保守、严格,但当玩家熟悉并习惯其规则之后,会慢慢发现游戏的乐趣(一旦习惯了这种设定……);当他仔细钻研并精通规则后,会发掘出更高层次的乐趣。最初见到日式回合制rpg时,估计没几个小伙伴会觉得这种东西会有意思,但当你深入进去,练级、更新装备,并一点一点推进情节甚至被剧情所感染时,反而会产生一点“从这种不那么简单直接的游戏里体验到乐趣”的成就感。当然时代变迁,技术力的提升突飞猛进,日式回合制rpg的规则老是一成不变终至衰退这也是没办法的事情。而近些年仍被人称道的一些日式游戏,如忍龙2、恶魔之魂、怪物猎人等虐手虐心游戏,无不需要你仔细研究其规则,不断练习以熟练其规则方能体会到其的真正魅力。中国游戏虽对多种游戏类型有过尝试,但大都没有了下文。虽然也有一些坚定不移地热爱着国产单机游戏、美日式游戏的玩家,但在数量上终究是小众。而中国游戏在游戏设计方面的最大成果,莫过于将现实社会中谁有钱谁牛逼的规则巧妙地嫁接到了游戏里。游戏中那些看起来很游戏的规则不过是个幌子,因为你在里面没日没夜地付出完全敌不过一个初出茅庐的“真龙天子”手中的一打人民币(当然游戏设定里可能会说你们都是皇室后裔,但真龙天子很明显是那边那位)。所以总体来讲,美式游戏玩家创造游戏规则,日式游戏玩家钻研游戏规则,相当多的中国玩家没有游戏规则,他们玩的游戏遵守的是金钱至上的规则,但这个规则和游戏这种事物本身并没有关系。网友怪怪对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:国外:爷完成度高。国内:爷有钱。网友cz子闹对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:欧美游戏玩家(美国为主):让我爽,不要让我用脑子!日系玩家(不一定都是日本人):让我动脑子,可以不爽!中国核心玩家:推得了萝莉,打得了丧尸;出的了攻略,挑得了bug。中国非核心玩家:游民星空~!网友刘八刀对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:中国人是RMB玩家,美国人是$玩家网友林秋雯对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:中国人喜欢玩智力游戏,比如赌博,下棋;而外国人喜欢玩体力游戏,比如骑马,射箭网友李遥对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:欧美玩家比较喜欢可以演化的游戏世界,比如文明、模拟城市、模拟人生、第二人生、Minecraft、孢子等。甚至GTA也可以说有一点这个味道国人比较喜欢有固定剧情的游戏,打怪升级式的玩法,比如各种日式RPG上述只是一个笼统的观察,具体到个人可能完全不适用网友程历对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:中国人玩的不都是外国人的游戏吗?网友司马落星对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:补充一下,欧美玩家更注重的是电视游戏平台(借用AVGN一句话,躺在沙发上喝着啤酒才叫玩)。而日本并不挑平台(人家PC掌机电视都有粉)而且对游戏的容忍度也很高(许多欧美玩家骂过日式游戏肤浅单线长操作还反人类,比如在欧美玩家里经常被吐槽的FF和战场女武神)至于中国,就只有PC平台了。网友解珂对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:这个问题……我来说说我一段很神奇的经历。那还是初中,我开始玩TTD, Chris Sawyer的“神作”。在那么一个充斥着红警码电尖儿,Show me the money的年代,被所有人视为另类。后来很自然的玩上了locomotive,也很自然的发现了一个英国的论坛各种不亦乐乎的跟人讨论。慢慢的和一个澳洲小哥熟络起来。某日小哥在论坛上突然小窗我,问我想不想swap save。就是玩一张图,他玩一天然后把进度email给我,我再玩一天再email给他。你没看错,2000年,发email!!!然后就是跟打了鸡血一样的,两个人email来email去,不仅email,每次还会对接手时发生的变化给各种comments。啧啧,你这个火车站客货分开的设计简直太美了。嗯嗯,从某地到某地的煤炭运输运转不佳,我复用了线路开了一对客运列车。不得不说,每个车站,每条路线,每列火车,每条航班,都凝聚着远隔大洋两岸的两个年轻人的精心计算,设计。直到我们把那张图玩爆,所有工厂,城市,都覆盖着我们的运输交通工具。每天什么都用干看着income嗖嗖的涨。后来不记得为什么我们停止了,而他我了解到的是现在在澳大利亚做一名卡车司机。网友蒙面大侠对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:首先个人认为目前游戏有两大源地,以欧美游戏为代表的暴雪公司。以日本游戏为代表的任天堂公司。举点例子,就很容易区别,当然还有一个游戏源地介于两者之间就是韩国游戏以时尚类为主。一,欧美游戏无论是RPG还是rts注重自由度,自我探索。代表作有早期黑岛的作品如博德之门,异域等等,玩家往往自由度较高,亚洲客户玩的时候往往无所适从,玩过gta的恐怕拿到手就是输密码胡乱杀人(中枪(^_-)。二,日本游戏依靠其动漫产业,所以游戏带有明显的动漫化,剧本化。节奏明显,故事紧凑,但是同时也带来比较刻板,所以RPG类在欧美并不热卖。三,韩国游戏往往造型美观,奇幻,而且类型时尚,但是基本剧情脑残,剧本无亮点。游戏属于社会文化范畴,也可以看出各个国家的社会究竟怎么样。我在想假如中国有很大的欧美自由度,估计游戏也会现实中上演。网友张磊对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:西方一般喜欢很接近真实的游戏,如模拟人生,巫师,玩起来感觉就像是自己在游戏世界里生活一样;而东方人则与之相反,比较喜欢那些看起来绚丽、玩起来爽快、比较脱离现实的游戏,如日本的鬼泣、中国的仙剑。网友Tomomi Sawako对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:外国人和中国人对游戏的喜好是有一定的区别的。区别分为多类...消费能力与方式文化圈子的差异游戏内容的取向更多...不知道楼主是出于哪个出发点来提出这个问题。因此我个人还是从叙述一个简单的游戏发展史来表达一下我个人的观点好了。不知道有多少人还记得从前大家的娱乐是什么呢?是打麻将还是耍扑克?其实近现代的游戏的起源也来源于此。百年前,棋牌游戏是一种重要的娱乐方式。随着棋牌游戏的演变,人们也为棋牌赋予了 “赌” 的含义。当然棋牌游戏是桌面游戏,因此大家也会想到DnD这样的游戏类型。但是塑造现代电子游戏的基石不是DnD,而是赌博老虎机。早期,游戏机慢慢进入大家视野时,最早武装游戏机的是宾馆和酒店。这些地方是游戏机的主要消费点。随着游戏机不断普及,越来越多人看到这片市场,包括前段时间去世的任天堂的重要领袖人物。不过那个时侯推出家用游戏机的是谁我不晓得,我只记得一个名字:Atari。Atari是成也家用机,败也家用机。简单来说就是他的围墙花园盖的不好,里面大量的游戏作品质量参差不齐。于是在和任天堂的竞争中逐渐衰败到无声。在那个时候有一种有趣的游戏机,是键盘插卡小霸王那种感觉的,制造这玩意的人告诉美国的家长们:它还可以帮小孩子学习。任天堂推出FC则喊出了:我们的机器只能打游戏。于是任天堂凭着高质量游戏和虽然有点贵但还不至于买不起的价格把游戏机推到了很多欧美日家庭里。而这个时候的中国还是什么样的呢?由于食堂的政治不稳定,大家刚过完大灾大难,饭都吃不好自然没钱玩游戏。随着时间推进,时代变迁,游戏机和 “赌” (你也可以理解为通俗娱乐)离不开。因此随着其他的国家的这些娱乐场所也有能力购置游戏机后,游戏机开始在全球范围内普及开来。紧随其后的就是家用游戏机的普及(当然这个时间应该是1980+)。当时间进展到93年以后(也就是我出生那年),游戏机开始真正进入中国家庭。但是由于中国食堂对此没有什么相关法规来明确。所以这里就是一片无主之地(或许说从一开始,游戏机和赌沾边,赌和钱沾边。因此人们愿意铤而走险去生产盗版、伪造、仿制品,游戏的版权和创新问题从游戏机普及开始就一直是游戏行业的痛,对于无主之地的中国来说,人们可能更多地考虑的是成本和销售)。我个人认为中国的黑客文化一定要说说那群沿海地带的玩6502的家伙们。当时的FC的CPU就是6502(摩托罗拉的,详见维基百科,我记不太清楚了),一群人靠研究、汉化、破解FC游戏或赚钱,或纯爱好的感觉现在真的很难见到了。当然文曲星也用的是6502,所以有不少玩FC的也玩文曲星。PC年龄其实和游戏机年龄不相上下,都是同一时代普及的。只不过一个是靠卖硬件和设立规范吃饭,对软件则是完全自由。一个是软件硬件全部都被控制吃死的。PC游戏的真正普及和发展是从Apple II开始的,相当多的游戏行业泰山都在上面开发过游戏,如威尔怀特(Sims之父)和希德梅尔(文明之父)。而PC游戏进入高速发展则是在Windows发布,鼠标普及之后。那个时代有CnC,沙丘,和 Warcraft II(与人斗其乐无穷 : ) ) 这样的神作。Windows从诞生就随机附带了几款游戏,而微软后期进军游戏及行业也可以看出来PC和家用游戏机的千丝万缕的关系。如果说宾馆酒店是的游戏开发者绝对不会亏了话,那么家用游戏机游戏的开发者很难不会赚,PC游戏的游戏开发者则是玩票性质。PC行业的盗版问题长期困扰着广大游戏开发者、软件开发者。随着互联网的普及,一种新的游戏形式进入了大家的眼帘。那就是MUD(多玩家同时在线地下城),也叫玩泥巴。而国内的最早一批网游开发者也就是从这个时代起来的。比如网易的大话西游的开发人员就有以前做MUD的,兴许大话西游对他们来说就是个有图像的MUD项目。对于中国的游戏开发者来说,早起乃至现在,大家都很偏向于J·RPG的开发。看看国产网游就知道了,一味的冲数值,不断地增加等级数(数值相对来说好控制)。乃至最后经济系统完全砍掉,变成了商城系统。但是中国人知道,这个符合国情。当年大家都是玩这个起来的,所以做这个绝对能赚钱。很快,时过变迁,新一代的中国小孩(比如像我这样的傻逼脑残)玩着DNF和CF横空出世。对于老一辈的不断往装备上砸钱的消费方式完全不能理解!哈哈!(因为消费能力的限制关系,另一方面则是游戏的选择性多了,不像当年没有主机,只有一台电脑的老一辈只能对着纯文字画面打游戏,我们从一开始就是看着画面游戏长大的!你们这群还用管线编程,一个Shader都不写的傻逼都去死吧!)当然我写这些只是一笔带过,随口一提,再加上我本人中职文化没什么文学修养。于是大家有兴趣的可以去看看维基百科的英文游戏历史词条。向更加深刻的理解中国和外国玩家的不同了话,有几个点可以参考。完整的游戏发展历史(最好多看英文资料,看不懂就去死)多去一些老的游戏社区,幻天,MUD游戏网,电玩巴士这样的看看重新认识一下什么是游戏,什么是电子游戏,什么是网络游戏,什么是桌面游戏(我敢说问这个问题的楼主上述四个概念一定一个都不懂)了解一下独立游戏发展史(独立游戏发展史,就是游戏发展史)玩玩那些你都无法泳狗眼直视的画面的游戏(比如说没有画面的游戏 ; ) )平时也可以接触一下国内同人游戏圈、独立游戏圈,然后如果你平时真的很闲,不如去应聘一家中国网游公司当个游戏测试或客服。网友慕容天羽对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:作为一个家用机玩家,就我所知,现在玩欧美游戏的多----车枪球,至于那些RPG,很多都是系列作品有着很好的玩家基础,例如DQ和FF系列,玩这类的很多都是有一定玩龄,或者说相对比较核心的玩家。所以就我看来老一点的玩家倾向于日式一点,因为那些游戏作品有他们的回忆,而绝大部分比较倾向于欧美。至于什么网游我基本不玩,电脑也只玩玩一些即时战略类的网友TolC Space对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:线上游戏都差不多,坦克,dota,英雄联盟等,还喜欢古墓丽影。桌游参见谢耳朵和他的小伙伴们玩的那些。另外英国人属于奇葩中的战斗机,去酒吧只喝酒,从不玩游戏,除了一轮一轮又一轮的扔飞镖网友罗先生对[欧美游戏]外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?给出的答复:很多游戏都是中国模仿外国的,怎么说呢,外国对这方面技术比较先进相关资料五 : 那些超级好用又买得起,使用起来又不显得low的法国药妆品牌有哪些?图片来自网络美容护肤自从做了美容编辑这一行,每天都会有闺蜜、同学、长辈、陌生人来问我哪些产品好用。说实话,好用的东西太多太多了,每个人的选择都可以不同。编辑也会根据每个人的经济实力和皮肤状况,推荐一些不容易出错的产品。()而有些品牌的产品单价,简直让人感觉“怎么能这么不要Face”!但是买一些品牌定位比自己目前的状态低的产品,好像不符合自己的格调。那么给你支一招,看看下面的这些法国药妆品牌。超级好用又承担的起,使用起来又不显得low......顺便简单介绍一下每个品牌的大致定位和优势,让你成为闺蜜圈的美容专家。药妆品牌哪个好 那些超级好用又买得起,使用起来又不显得low的法国药妆品牌有哪些?理肤泉(La Roche-Posay)品牌诞生地:法国欧莱雅集团旗下的温泉医疗护肤品牌,通过药房、医院、诊所发售。[]品牌源于法国中部,当地的理肤泉温泉水来自30——80米深富含硒元素的白垩土仑层,迄今已有1750多年的历史。拿破仑曾带领士兵在那里疗养皮肤,并建立了法国第一个温泉治疗中心。法国有很多天然温泉水,而理肤泉的温泉水内矿物质如碳酸氢盐。钙、硅酸盐的含量较低,水质纯粹,PH值几近中性。而极高的硒含量对保护和维持细胞的新陈代谢起到了重要的作用。2001年,被欧莱雅集团收购,开始生产并开发进攻皮肤科医生使用的专业产品。在原本“安全呵护”的基础上,使有效性也大大提高。推荐单品:理肤泉 (La Roche-Posay) 彩妆每日隔离透润遮瑕乳液售价:30RMB产品详情适合偏白的浅色肌肤。最高UV防护,全方位阻隔紫外线。专为敏感肌设计,配方精简安全。“光学灰”原理,降低瑕疵饱和度,最自然遮瑕力。水润轻薄质地,长效保湿。药妆品牌哪个好 那些超级好用又买得起,使用起来又不显得low的法国药妆品牌有哪些?薇姿(Vichy)品牌诞生地:法国以皮肤学和生理学的研究为基础研发保养品,是一个以健康为主要诉求的专业肌肤保养品牌。[]1931年创建以来,薇姿 (Vichy) 研究所与全球科学界和医学界紧密合作,从而更好地了解皮肤。薇姿 (Vichy) 品牌产品,由源自最新药理学研究成果的健康活性分子,并加入以舒缓、抗过敏功效主城的薇姿温泉水。能帮助防止并改善每个生理阶段的皮肤问题:保湿、营养、老化、防晒、橘皮状皮肤等等。是欧美药妆护肤品销售的第一品牌。推荐单品:薇姿 (Vichy) 2014秋冬护肤品理想新肌精华售价:405RMB产品详情当肌肤随着年龄迈入一个全新的分水岭,因为生活方式、环境影响、岁月痕迹,我们暴露在一个内外侵袭纷扰的世界。这些“美丽天敌”逐渐扰乱并减弱肌肤的自身修复力。肌肤在肤质、光泽度、肤色三个维度的得分全面下降。含有新橙皮苷可以强效抗氧、能修正色素不均,为肌肤DNA提供光保护作用。甘草提取物+透明质酸可以舒缓皮肤、抗击炎症,同时维持皮肤中透明质酸的水平,为肌肤补水+锁水。肤质细腻柔滑 +13%、肤色匀净无瑕 +14%、肌肤润泽透亮 +36%、独有专利成分——理想新肌复合因子。28天,肌肤绽现理想状态!药妆品牌哪个好 那些超级好用又买得起,使用起来又不显得low的法国药妆品牌有哪些?雅漾(Avene)品牌诞生地:法国隶属于法国三大制药企业之一的皮尔法伯医药集团,雅漾 (Avene) 更注重科学研发,在产品方面不断推陈出新,以满足各种皮肤的护理需要。以活泉水为基础的雅漾 (Avene) 护肤品,得到了皮肤专家和敏感肤质者的一致赞许和推荐。完美的将安全和美丽相结合,被法国人视为瑰宝。雅漾 (Avene) 活泉水所具有的独特的舒缓、镇静功效,以及它对于皮肤护理的良好特性,被法国政府正式批准为皮肤问题专门的护理中心,并予以“公众利益”的称号。如今,包包里必备一瓶雅漾 (Avene) 喷雾几乎在全世界形成潮流。推荐单品:雅漾 (Avene) 护肤品舒护活泉水售价:120RMB产品详情作为雅漾 (Avene) 产品系列中,最受敏感肌肤欢迎的产品之一—雅漾活泉水,直接从源泉取水,无菌灌装。产品中含肌肤所需的微量元素和二氧化硅,喷雾后可在肌肤表面形成舒缓、可透气的保护膜,是一款补水、舒缓极佳的护肤必备品使用方法:均匀喷洒在脸部,停留2分钟后用纸巾吸干。药妆品牌哪个好 那些超级好用又买得起,使用起来又不显得low的法国药妆品牌有哪些?贝德玛(Bioderma)品牌诞生地:法国在药妆盛行的法国,贝德玛(Bioderma)依旧在皮肤学、生物学、药剂学这些所擅长的领域遥遥领先。保护皮肤资源,使皮肤随着时间的推移能够逐渐适应所处环境与生活方式。(]Crealine舒妍敏弱系列:针对脂漏、酒糟、受损、敏感性肌肤的护理产品。Sebium净妍调理系列:给油性、粉刺、面疱等肌肤的护理产品。Atopic赋妍滋润系列:坚持全系列产品不添加香料、防腐剂,可以减轻搔痒及发炎反应、修护表皮脂质组成物、保湿滋润舒适肌肤、形成保护以避免感染。Hydrabio水研保湿系列:给缺水干燥肌肤的护理,重视肌肤完整的保湿效果。Photoderm防晒系列:给敏感脆弱肌肤对紫外线的完全防护,提供高达SPF100的完全防护效果。Node护发系列:针对各种常见的头皮护理及落发问题,针对各种不同的原因,提供有效的控制方法。推荐单品:贝德玛 (Bioderma) 护肤品舒妍洁肤液售价:98RMB产品详情独有 Micelle洁肤配方,含有水溶及油溶份子,可溶解面上的污垢及化妆 天然青瓜植物精华有效柔软肌肤,舒缓保湿 水般的清爽质感,无须过水亦无油腻腻的感觉,方便使用 适合一般及敏感性皮肤使用。 使用方法: 以化妆棉沾上适量洁肤液直接抹去面上化妆及污垢,无须再以清水洗净 (眼部除外) ,以毛巾轻轻抹干即可。药妆品牌哪个好 那些超级好用又买得起,使用起来又不显得low的法国药妆品牌有哪些?丝塔芙(Cetaphil)品牌诞生地:法国全球排名第一的皮肤科领域的专业制药公司——法国高德美 (Galderma) 公司研发并生产。温和配方,无香味、无色素、无刺激、无过敏,绝对能给肌肤最安全的呵护,让皮肤在最短时间内回复健康润泽状态。[)对于各类过敏、干燥、瘙痒和粉刺肌肤都适用;甚至连婴幼儿肌肤(正常或患有皮炎湿疹的婴幼儿肌肤)也可安全使用。推荐单品:丝塔芙 (Cetaphil) 护肤品洁面乳售价:98RMB产品详情鲸蜡醇、丙二醇 —— 滋润、保湿,硬脂醇——保湿剂并降低肌肤敏感度,十二烷基硫酸钠——清洁去脂,无刺激性。适用各类脆弱肌肤 (干燥、敏感、痤疮等) 。140位患有各种皮肤疾病的消费者,使用丝塔芙 (Cetaphil) 洗面奶六周,满意度高达90%!对10名健康志愿者进行刺破实验,以此评价丝塔芙 (Cetaphil) 洗面奶与其他2种洁肤品对于受损皮肤的刺激性。测试结果表明:丝塔芙对肌肤几乎没有刺激!用法用量: 水洗:温水打湿全脸,取1元硬币大小量于掌心,轻柔面部1分钟左右,用清水洗净; 干洗:取硬币大小量于掌心,直接涂抹于整个脸部稍加按摩,1分钟左右用干净的 化妆棉或纸巾轻轻擦净即可;注意事项: 水洗后感觉还有些洗面奶在脸上,那是丝塔芙洗面奶的保湿润肤层,让你洁面后无干燥油腻感,是获得清新、润泽、健康肌肤的基础,同时不生粉刺配方连痤疮问题肌肤也可以安心使用。
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