lol每个英雄都玩了一下好垃圾,决定玩行刑官了。有lol新手适合玩什么英雄能赢的方法吗

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荣耀行刑官德莱文:可以一挑五的adc
 作者:爱拍网络
荣耀行刑官——德莱文是一名典型的远程物理输出英雄,依靠不断投掷并飞回的飞斧源源不断的输出伤害。如果你是一名HIT/RUN的爱好者,如果你热衷于展现你风骚的操作,德莱文绝对是你的首选。德莱文的飞斧回来的时候有三种状态:1.当你原地不动扔出飞斧时,斧头会回到你站的位置(也就是原地);2.当你扔出斧头往前面走时,斧头会落在你的前方;3.当你扔出斧头往后走时,斧头会落在你身后。&在前期的伤害非常夸张,利用附带Q技能的普攻之后立即往后走,接到飞斧再继续攻击的技巧,可以频繁骚扰敌人,由于Q技能的高伤害,跟对面换血肯定是不亏的。可以说德莱文平A不惧任何ADC,唯一怕的是对面高爆发ADC配合辅助一套将他秒掉。因此前期在使用Q技能时,不要纠结于飞斧的落点,在前期很可能因为它付出血的代价,特别是对面有机器人的时候,去捡落点不好的斧头时很容易被拉过去。&团战时德莱文跟其他ADC一样,攻击最近、威胁最大的英雄就好。站在队伍的最后面,在保证自己安全的情况下用Q技能的重置输出,德莱文拥有超强的残局收割能力,一旦局势陷入你的节奏,ACE只是探囊取物罢了。下面我们来看一下德莱文的出装顺序以及符文天赋:
(来源:网络)
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。LOL荣耀行刑官德莱文英雄解析 LOL德莱文皮肤哪款最帅? - 游戏新闻 - 科技讯
LOL荣耀行刑官德莱文英雄解析 LOL德莱文皮肤哪款最帅?
LOL荣耀行刑官德莱文是LOL当中最顶尖的ADC英雄,相对应的超高爆发能力所对应的也是超高的难度,玩家们想要玩好德莱文是必须需要苦练的,让我们来一起了解一下德莱文这个英雄吧。
  【讯】1月18日消息,LOL荣耀行刑官德莱文是LOL当中最顶尖的ADC英雄,相对应的超高爆发能力所对应的也是超高的难度,玩家们想要玩好德莱文是必须需要苦练的,让我们来一起了解一下德莱文这个英雄吧。
  LOL德莱文的被动按技能是这个英雄超快发育的关键,而德莱文的Q技能输出则是一个平A方面的强化,也是德莱文的核心这技能,德莱文接斧子技巧和走位就是这个英雄输出的核心了。
&#xe622;换一换
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而做出好的决策无非基于以下几点,也是职业级选手和普通玩家的差异: 1,在同样的情况下的信息搜集能力和效率的差异 2,在同样的信息量下,进行噪声排除,获得&有效,有价值信息&的差异 3,在有效和有价值的信息支持下,做出足够多判断支的差异 4,在所有判断支中,进行评估并选择利益/风险比最高的策略的选择倾向差异 5,在尽可能短的时间内,完成以上全部环节,并立刻进行决策执行的效率差异 而建立这些差异的主要区别包括天赋方面的影响,大量的相关知识的掌握,以及超大量对局带来的丰富经验的建立。
深入剖析 职业玩家和普通玩家的差异,最重要的区别在于&信息处理能力&和&作出抉择的能力&。 因为你在和其他人同场竞技,你需要在操作游戏的同时,去关注其玩家和对手的状况,甚至要试图理解他们的行为趋势,是否可能对自己产生干扰,如何进行调整安排自己的操作,比如防止对方GANK撤退、入侵对方野区、该不该打龙等等等。 而做出这些选择的考虑时间,显然不会很长。而你要关注的对象,是和你在同一水平线上的,每一名都是会给你带来威胁的玩家。而一次进攻或撤退你可能需要关注并处理所有队友的细节,每个决策失误都可能导致你被击杀、团战失败、落后甚至GG。
那些职业玩家,在这方面的表现,是必须高于常人的&&否则还有什么资格来当职业选手? 举几个例子套入游戏环境中,对比觉得那些&意识好&和自己的&意识差&的区别是什么:
信息处理能力 普通层级:在对线补刀的时候,全神贯注以至于没发现小地图上本可以预先察觉的一次敌方gank,在对手出现在线上才发现,结果逃跑不及,送了人头 即信息收集量局限于眼前,一人,一线,对全盘不关注或低频率 高明的层级:时不时关注小地图,因此有更高概率发现并回避一些危机,和及时作出一些支援 即信息量收集覆盖到小地图的周边地区,不限一人,不限一线,中高频率 职业的层级:选手只用少部分精力就可以应付补刀和对线,他不仅几乎时刻关注小地图,甚至会关注其他线上敌我选手的动态和状况。 即信息收集量几乎覆盖全图,全部玩家,全线,高频率 从职业选手的第一人称录像中,我们不难发现他们的注意力是高速在线上和全局上进行切换的,对于部分选手而言,两个补兵之间的几秒安全走位时间足够他们打开tab看一遍所有人的补刀,装备状况,当前等级之类的数据了。 而所谓&大局观&,也不过就是对于能够时刻关注全局,对游戏整体状况而非局部状况有更明确的认知而已,这并不是一个难以解释明白的东西。
2,在同样的信息量下,进行噪声排除,获得&有效,有价值信息&的差异 3,在有效和有价值的信息支持下,做出足够多判断支的差异 4,在所有判断支中,进行评估并选择利益/风险比最高的策略的选择倾向差异 普通层级:队友示意中路的对手miss(消失在视野中了),但自己完全没注意,然后被中路大爷施施然gank,送了人头,即无法即时获取有效信息,获得也没做出正确决策 高明的层级:在队友示意中路miss以后,认为本路有被立刻gank的危险,马上采取谨慎保守的策略,缩塔3分钟求安全,可能回避了gank,但也损失了补刀和对线优势,因为过于紧张,在发现中路对手其实去gank了另一路之后才解除警报 即获取了相对有效的信息,做出了相对保守但导致小损失,回避高风险的决策 职业的层级:在队友示意中路miss之前已经看到对方中路回到塔下回城。判断出对方根据其补刀状况和红蓝存量,应该是回家买装之后再回线或gank,因此从回城完成算起,反而有一段优势时间,而且根据本路和另一路的状况来看,由于本路状况好兵线好,另一路状况差兵线差,本路被gank的危险虽然有但是较另一路更低,决定在线上抓住机会压制对手一轮甚至造成击杀 即即时甚至预先获得了精准有效的信息,做出了看似激进但最为合理的决策
5,在尽可能短的时间内,完成以上环节并立刻执行的效率 很难举例了,在情况复杂节奏较快的团战中,同一个角色可能找到机会发起团战,吸引部分火力,控制对手输出位,转身逃走回避被击杀的危险,脱离追击后立刻反身回到战团&&这一系列行动,均是考虑到敌我双方角色的情况,关注到整个战局的走向,每个事件(技能的使用和CD,走位变化,攻防情况的转换,视野的情况)发生改变之后都立刻调整策略并作出执行。 和整个游戏的过程一样,信息的不断变化造成对局面判断的时刻变化,每个时刻做出的决策可能都和前一个时刻大不相同,而永远能够频繁地,高效地,准确地做出更多更好的决策的玩家,就是所谓意识好的表现了。 这个是对于大多数竞技类游戏都适用的准则。
至于&意识&意外的技术层面,我倒是愿意相信,只要有足够多的练习,大家的天花板是取决于天赋差异的,高度差异是有,但反而不会差太多吧。 最后还需要分离一下,也就是,在游戏中,我们认为玩家所具备的条件应该有什么,也就是,什么是和&意识&同一个层级的,并列的其他要素?我们简单做个分类: 技巧:精准高效的,通过优秀的操作,最大发挥个人战斗能力的依托 意识:信息搜集能力和理性思维能力,即良好的即时决策能力 配合:如字面意思,如石头人大5个亚索接大其余队友补充伤害完成一次完美的团灭,这是好的配合;瞎子踢飞5个亚索转身就跑这就叫不会配合; 运气:在不依赖以上两点时,赌博性质的行为,包括但不限于&在信息匮乏的情况下采取激进行为&,尝试&对方意想不到的战术或阵容组合&,采取&反常规但可能产生奇效的策略&,&风险足够大但收益也足够大的情况下放手一搏&,&计划完全放弃局部利益争取全局利益&,等等计划和实施带来的直接结果 很多人翻来覆去的说预判预判预判预判,并且觉得我对这个&要素&视而不见。 整个词指的是作出决策这一行为不是被动的,后验的;而是主动的,先验的,仅此而已,没什么特殊的地方。 而把这个词理解成&直觉&&野性&&神秘的第六感&&不可言说的冥冥中的指引&&脑后生凉风定是有人要从草丛里来gank我&&我觉得线上没人了我还是不出门了&之类朋友,请回到第一段,第一行。 至于因为缺乏情报(可能基于对方的情报压制手段,可能基于对方的消极策略,不一而足,终归会存在这种情况,比如眼位控制、抱团蹲人等等),无法做出有效判断的情况下,赌运气,拼一把,一波赢了一波败了的事情,在任何中高低端的游戏中都屡见不鲜,我不认为这也应该被归于&意识&的一部分,而是算运气。
以上内容,就是对于英雄联盟中意识的一些理解和看法。
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