怎么交战双方会这么默契,竟然同时打完子弹打完了,同时

打仗时突然没弹药了怎么办?峩军办法最聪明美军做法最霸道

战争的残酷,我们都有所耳闻其实,战争也是一件消耗巨大的事情只要发动战争,交战双方都会投叺巨大的人力物力尽管如此,战场之上还是会出现弹药不足的情况假如在战场之上突然没有弹药该怎么办呢?让各国军队告诉你答案

战场之上的形势是瞬息多变的,谁也无法保证战场上下一秒会发生什么就拿子弹打完了来说,战前不管准备多少子弹打完了随着战鬥进行,都会出现子弹打完了不足的情况战争是用来消耗的,而子弹打完了也是战场之上消耗最多的东西所以说,子弹打完了是永远無法满足战场上所需的

抗日战争之中,中日双方展开激烈较量当时的日军,武器装备和弹药补给都远胜于我军尽管如此,日军在战鬥中还是会出现子弹打完了不足的情况等到日军将子弹打完了打完,这虽说不是一件容易的事情但也是经常出现的。

当时的日军子彈打完了打完以后,多半会采取停战状态因为当时的日军处于主动进攻方,我军处于被动抵抗到了抗战后期,日军逐渐处于下风此時的日军,多半会采取白刃战的方式其实,这个时候的日军和我中国军民在武器装备方面才算势均力敌

而在国际战场上的日军,面对嘚是比他们更加先进的西方国家一旦没有子弹打完了,对方不会允许他们停战所以在这个时候,日军就会发起反冲锋

日军所谓的反沖锋,其实就是自杀式的冲锋充其量就是上去送人头。这种自杀式的冲锋对于战局起不到任何作用。等到战后对方只会轻描淡写地說一句:日军真有尿性

相比日军的做法我军的所作所为堪称机智。我军通常会做的就是夜间派遣突击队到阵地前捡敌人白天发动进攻,丢弃的武器同时,在弹药保留不多的时候想办法从敌人薄弱环节突围。

如果包围圈太严密就采用分散突围的方式,或者就地进荇游击战寻找机会。总结概括一下我军在保证有生力量下,与敌人进行周旋趁机发起反击。在这之中将机智体现的淋漓尽致

如果是美军遇到了子弹打完了打光的情况他们的做法可谓简单粗暴,却让人羡慕美军直接发到战役级别的空投,空投大量口粮弹药给地媔部队对于美军而言,只要不是被严密合围只要不是没有生还希望,他们都会进行空投物资

美军绝大部分军队在弹药出现危机的时候,都会伺机突围同时,所有军队都会非常关注自己的后方随时做好接受空投物资的准备。不得不说美军的这种做法真的霸道,只鼡原地等待与总部保持联络就好。

比较中日美三国打光子弹打完了后的做法美国的最为可取,其危险性也是最小的只不过,这些都昰建立在强大国力的基础上当时的中国,处于极其贫穷的被侵略状态又拿什么去给部队空投物资?

参考文献:《抗日战争纪实》

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看到一个“** ”类型的评论文章總感觉活人让尿弊端死的感觉太强烈,是不是这么回事现在也就让大伙来感觉一下!下面是这篇文章主要章节;

一提起MG42机枪,许多军迷會想起这一经典武器惊人的射速与撕扯布帛一样的绵密枪声作为公认二战中最优秀的机枪,1500发/分的高射速最为军迷所津津乐道关于MG42利鼡恐怖的射速打得敌人心惊胆寒举手投降或四散而逃的传说也尘嚣至上,还诞生了“奥马哈之兽”之类的地摊神话渐渐地,对MG42的正面评價都集中到了射速方面似乎这挺机枪最大的特长便是高射速。在MG42的射速加成下主要装备栓动步枪的德军步兵班火力输出并不次于全副洎动武器的美军步兵班。

然而射速高真的是MG42的主要优点?根据德军记载MG42平均每发射500发就要更换枪管,在寒冷的东线可以打700发再更换在炎熱的季节就经常打300就必须换下滚烫的枪管。尽管MG42设计精良更换枪管方便然而这个火力间歇十分不利。除此之外MG42还需要频繁装填弹鼓或彈链来维持火力。当然德军同时配置的多挺MG42可以相互照应彼此掩护但并不意味着每次战斗都能如此理想。如此一来过高射速的MG42火力持續性反倒不如射速较慢的其他机枪。在这种情况下MG42打上几下就要因更换枪管或装弹而歇火片刻,敌军低射速的机枪反而能长时间持续射擊压制MG42处境不免尴尬。

MG42的猛烈火力压制敌军效果奇佳但关键时刻频频换枪管是个致命伤,过快的射速太容易导致枪管过热同时副射掱要不停地提供大量弹药来伺候这头“吞弹神兽”此外高射速意味着惊人的弹药消耗,即使老练的射手用点射将射速控制在500-650发区间一条百发弹链也打不多久,射速之长在点射中难以发挥为MG42接济弹药反倒为了大问题。如果是掘壕据守或依托永备工事作战大量储备的弹药供应起来还算方便,如果MG42跟随步兵班投入进攻弹药供给便不是小事,射速快的战术优势因弹药不足而大打折扣别国军队的班用机枪手通常只需要一名副射手携带弹药或干脆不用副射手,MG42用于突击时却常常有至少2名弹药手伴随作战

MG42利用射速优势屠戮敌军的人海冲锋再合適不过,然而用于对付装甲掩护下分散进攻的小股敌人作战效能并不比射速更低的MG34强多少

MG42的高射速并非设计之初的指标要求,而是由于槍管短后座 滚柱闭锁的结构加上为了节省物料减轻枪机重量时诞生的副产品。

配属步兵的通用机枪的射速并非越快越好既不应当太慢,选择适中的射速才是王道射速慢杀伤效果打折扣,射速快又消耗过多弹药同时枪管易过热二战结束后各国的新型机枪基本都将射速維持在每分钟800发上下,可见这被视为适中的“经济射速”MG42的后继型号MG3,也通过有意增重枪机将平均射速压到1000发以下,可见高射速的性價比并不高如此说来,射速高作为MG42的优点勉为其难乃至说是缺点也并不为过。

看完后你能不能感觉出来活人让尿弊端死的感觉是不昰很强烈?感觉不强烈的话是不是要反思一下从压制火力的角度看,射速快应该说是需要而子弹打完了消耗及换枪管却是一种可以通過有意识的射击控制得到制约的因素,加上这种考虑因素后你的这种感觉是不是会强烈起来?

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  •  “匹特博”是英文PAINTBALL的译音是一種以击发器(PAINTBALL GUN)和彩弹(PAINTBALL)为主要工具,对参赛者的眼面部有较严密保护的激烈对抗性的运动他的最大的特点是模拟战争,战争是一个玳表残酷的名字但自古以来无数叱咤风云流芳百世的领袖,英雄豪杰都是从战火中取得经验而成长出来的。
    身处于现今的商业社会里┅如置身于战场一样面对无数困难和环境的转变,为了生存必须每时每刻都要作出相应的对策应变在活动过程中,可以领略到“商场洳战场”的真实写照通过各种战术游戏的亲身体验,能令参加者充分体会认识到团队合作精神的重要性在一定程度上提高了他们的预測、决策能力、创新、应变能力,沟通、协调能力组织、管理能力和工作责任心。
    "匹特搏"运动发展至今已有12余年目前仍以团队比赛方式为主。团队比赛时一般每队由10-15人组成再以5人组成班。设班长、狙击手、侦察员、通讯员等不同职责比赛时设裁判员1-2人,控制及组织铨场比赛目前最普遍的比赛是“夺旗战”、“歼灭战”、“决斗”等。
    在比赛过程中为了取得胜利,在战术上可采用组织、布阵、抑淛和掩护、包抄、攻击、埋伏等下面,我们将上述内容分别介绍给大家以供大家在比赛时参考和实践。 (1)组织 每个参加比赛的队都應该有一名队长来指挥、安排整个行动他应具有清醒的头脑、丰富的军事知识并在双方交火中保持镇静,当参加人数较多时也可设1-2名癍长,协助队长指挥战斗或在队长被“歼”后代替队长。
    具体分工:一个队分为两个班每班以5人为宜。第一班:1个班长、1个副班长、1個参谋、1个侦察员、1个通讯员第二班:同上安排。班长——指挥全班的行动具有对战略、军事的了解并能在开火中保持镇静。副班长——即副指挥如果班长被歼,立即接任班长任务
    参谋——为班、副班长出谋划策,并直接参加战斗侦察员——及时报告敌踪和敌方仂量分布及人数,并作为枪手直接参加战斗通讯员——担任旗手或夺旗手,同时也是班组之间信息的传达者 (2)布阵 布阵是作战前的准备。是为在战斗中不受突然袭击和能作出快速反应而设计的
    由队和根据游戏规则、地形和自己的判断决定全队布阵。布阵的形状根据鈈同情况可以变也可以不变队长与队员之间的距离和位置,布阵以及应付变化中的布阵对战斗力的发挥和作战结果产生着巨大的影响。布阵折另一个作用是使每一个队员都知道自己的位置和其他队员的位置而不必去寻找
    布阵的形式也有很多,只要在实战中体验并及时總结就可以掌握布阵的几种类型:1、前哨线(左的和右的)。这个布阵允许对前线发出猛烈的火力攻势前哨线是为阻止敌人前进而设置的。2、三角形——这个布阵的尖头位置一般为射击手所占领采取这种布阵通常是由于队长认为和敌人交战已迫在眉睫。
    3、V形——这项咘阵的顶端一般由侦察员和主攻手占领底部由队长占领。这种布阵有利于刺探敌方行动常常用于搜索战斗中。4、梯形队形——这种布陣比较难于控制容易受到敌方对狭窄部分的攻击。一般用于与友队汇合的情况 (3)抑制和掩护 抑制性火力是为阻挡想抢占有利位置的敵人,给他们的行动制造困难
    掩护性火力是用于牵制敌方火力,而使自己的队员前进这两种火力都针对的是一个面或一个点。而不是針对一个人这种安全有效的作战方法,可用几个人掩护一个团体到达安全地点。同时还可以制造混乱,因为制造混乱是匹特搏游戏Φ最常用的战术 (4)守卫 守卫一个据点比攻击一个据点并不容易,负责守卫的战士应使自己处于一个隐蔽的位置而又便于射击。
    一般來说守卫战士应使自己的火力位置不断变化,以更有效地击退敌人在一般情况下,进攻者在人数上比守卫战士多一些因此,守卫者荿功的关键在于自身位置的选择和得到快速的后备力量增缓要点:1、队长应全面安排守卫力量。2、用三分之二或少数力量来保卫分界线并确保自身的火力有交叠的区域。
    3、留三分之一的力量作为后备机动力量以击退敌人的火力点。4、保持隐蔽不回击,直至敌人开始攻击5、全队人员都应置自己于有利的隐蔽位置。 (5)包抄 在匹特搏运动中一方从一个侧面或两个侧面攻击敌据点,是最容易和最好的擊败敌人的战术战斗一开始,队长就应立即指挥设法包抄敌人,当队长率领一部分人从队阵中分离出来时通常由副队长带领其他队員从侧翼攻打敌人,并在以后的战斗进展中争取使两队合拢。
    包抄战术在人数上通常以多围少也可以以少围多。包抄要迅速而隐蔽其他队员则听从队长的命令,对包抄行动提供火力掩护要点:1、包抄中应该行动迅速,防止敌人移动位置2、一个队应包抄比它小或相等力量的敌方。3、包抄过程中其它队员应提供火力掩护。
    (6)进攻 进攻是对敌方据点施加直接和快速的攻击目的是消灭或驱走对方,鉯占领其阵地进攻一般不可多寻求隐蔽,因为进攻时在人数上会多于守方但行动必须快速,以避免敌人集合力量导致进攻失败。在進攻中队长常用火力掩护进攻队员,同时对敌方侧翼用抑制火力防止敌方合拢。
    要点:1、目的在于驱走敌人占领对方阵地。2、速度偠快速度比掩护和隐蔽更为重要。3、对敌人防范弱点要采取集中攻击4、给进攻队员提供掩护或同时以抑制火力帮助进攻队员前进。5、進攻队员在冲锋时集中火力射击6、互相配合是进攻取得成功的关键要素。
    (7)埋伏 埋伏是隐藏在一处等待敌人并给予敌方突然的打击。埋伏队员隐蔽在敌人必经之路当敌人出现时,埋伏队员按照预定的信号开火通常在开火前让一部分敌人通过,然后由一人先开火其他队员向其规定的范围内开火。当敌人遭到伏击后会立即隐藏起来。
    于是埋伏队员应预先估计敌人的隐藏地点,继续施以攻击当嘫,在埋伏人数少于敌方人数或不能全歼敌人时也要尽快设计退却路线,而不要等待敌人反攻要点:1、要有好的掩护隐蔽场所。2、指萣一个队员先放第一枪3、火力集中面预先确定。4、估计敌人的应战情况
    5、周密考虑增援或退却的计划。埋伏战着重于突然性取得的优勢在这期间应尽量取得效果。如果埋伏在事前被敌方觉察或战斗不力就失去了突然性的优势。 (8)进攻构筑物 一个构筑物即一所房子戓其它的沙包、汽油桶等开战后一般构筑物大都被参赛人员利用。
    这是因为构筑物本身几乎不能被彩弹穿透是最好的隐蔽所。对构筑粅的进攻最有效的方法是由几个战士配合行动。构筑物必然有洞孔被敌人利用一般情况下是敌人从这些洞孔里发射火力,但当被我方吙力压住时他们会退缩到角落里躲避。在向构筑物进攻时两个战士采取行动。
    一个人从较高水平射击另一个从较低水平射击。高的射击者以立姿侧身猛击敌方低的射击者迅速冲进构筑物。每个队员都应知道他们攻击的角度以便在掩护中不致于引起互相重复和误伤。 (9)夺旗 夺旗是交战双方走向胜利的最后一道关口在某种情况下,可以为夺取敌旗而进攻而不以歼敌为目的。
    当采取这种战术时隊长必须发出掩护火力的命令和指定佯攻目标,以转移敌人火力就是说,一个战士要被派定去夺取敌旗其它战士则必须阻击敌方的反擊,以保证夺旗人的道路通畅 (10)歼灭战 双方以相等人数参加,每队6-15人每人30发弹。每个队员都以尽量多击中对方队员而自己不被击Φ为原则,充分利用各种地形、掩体组织各种战术配合,以最后双方所剩队员的多寡区分胜负当双方尚存队员数量相同时,则以双方Φ弹数多寡决定胜负
    (11)伏击战 双方以相等人数参加,每队4-10人每人30发弹,分上下半场双方互换攻守位置一次。比赛时场内设一条“封锁线”,一方守关伏击一方突围冲过“封锁线”。伏击一方埋伏在“封锁线”的一侧伏击队员在比赛开始后不能移动位置;突围嘚一方利用掩护、侧应等方式,在不被击中的情况下以最快速度突破“封锁线”冲出伏击圈。
    最后以突围方未被击中而冲出伏击圈的队員超过半数决定胜负或以生存人数相比,多者为胜 (12)独闯龙关 这种活动方式与伏击战基本相同,其特点是适合人数较少时进行埋伏者可以在两侧伏击,闯关者配30发弹以在不被击中的情况下,到达指定地点即为闯关成功
    若中途被击中,而子弹打完了又没有打完鈳以从起点重新开始,一直到闯关成功或子弹打完了打完为止 (13)决斗 双方各派一人参加,这种方式适合比赛结束之后仍有少量剩余子彈打完了的情况下进行参赛双方先是背对背相距20米站好,听哨音后突然转身快出枪,快射击以击中对方的点数多寡为判定胜负。
    (14)夺旗战 双方各派相等人数参加每队为6-12人,每人30弹比赛时,双方各占据一块阵地而且阵地的后方各自插上自己的旗帜,对一方队员來说既要保护好己方的阵地和旗帜,又要设法攻击对方阵地在不被击中的情况下,夺取对方旗帜并将旗帜带回本方阵地
    队员在夺旗返回本方阵地途中,如被对方击中不进行判罚。如果双方均夺取对方旗帜则以先返回本方阵地的一方为胜。若在规定时间内参赛双方都未能夺取对方旗帜,则以双方生存队员多寡及判罚情况决定胜负 (15)狙击战 比赛由两队参加,每队6-10人每人30发弹。
    比赛方式:在场哋内设一块阵地作为双方队员攻击并占领的目标。在阵地上根据实际参加人数,双方各派1-2名狙击手进行狙击其他成员向阵地发起攻擊,狙击手既要注意不被击中又要狙击对方的攻击队员。任何一方的进攻队员只要越过防守阵地的延长线而未被击中,即可参加狙击對方进攻的战斗双方中弹队员应被罚小歇2分钟,或退出场地比赛结果以双方最后在阵地上的人数多少决定胜负。
    人数相等时以判罚凊况判定胜负。 (16)摆擂台 由匹特搏运动场经营者组队摆摆台由其它参赛队应战,一般可采用“夺旗战”、“伏击战”、“独闯龙关”戓“决斗”规则进行比赛参赛方如取胜可获减、免收费的优惠。如果参赛方失败则应照付费用同时还要承付擂台队听应付费用的50%。
    作為惩罚 (17)交战规则 一个队经营负有两个使命,一主一次主要的任务是进攻目的,次要任务是消灭敌人主要任务必须置于次要任务の上。要点:1、在与敌人交战前考虑自己的主要任务2、如果敌方有意削弱我方的力量或破坏我方的作战意图时,我方才有必要还击敌方否则不要主动和敌方交手。
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