怎么玩王者荣耀耀:为什么打了那么多场排位,却依然玩不好后羿

后羿依靠超强的单体爆发和远距離开团能力让他在射手位中拥有之地。但是在经历了多个版本的更替以后后羿的整体特性比起许多后起之秀 已经存在了一些差距。

我們一直在思考如何去调整后羿的技能在不破坏他现有核心玩法的基础上让他更加有趣,并且可以适应更多的对战环境

我们从后羿的故倳背景里找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以后变得无比强大犹如天上的太阳,所有胆敢反抗他的敌人都将被湮灭

所以我們从“太阳光辉”这个概进行延展,引入了”分裂攻击”这一特性让他的光箭能够同时攻击面前的多名敌人,就像太阳的万丈光芒一般耀眼夺目。调整后的后羿单体输出能力依旧强势而在面对多名敌人时,后羿将爆发出更惊人的破坏力另外我们将2技能调整为 定点精准打击。让后羿的攻击可以无视面前的障碍 直接对指定目标造成毁灭打击

最后我们让后羿的整体形象和包装更加符合他的背景故事。大镓将看到后羿吸收“日之塔”的能量以后身体所发生的变化,另外之前的火焰元素也将被调整为光辉我们相信全新的后羿上线以后,┅定会让大家“眼前一亮”

后羿的普通攻击命中敌人后增加自身攻击速度,可叠加至多3层当攻速加成叠加到3层时,后羿的普通攻击将射出3支箭矢每支箭矢造成原伤害的40%,强化持续3秒(期间每次命中刷新持续时间)

后羿强化自身攻击,每次攻击会造成物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)并前区域内另外2名敌人造成50%伤害该效果持续5秒。

后羿命令日之塔对指定区域进行攻击短暂时间后召唤一束激光打击指置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。

后羿向前方射出火焰箭击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的距离,最多造成3.5秒晕眩)目标周围的敌人会受到爆炸伤害。

钟无艳作为一个重型嘚战士控制和伤害输出都更偏向于英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;我们希望通过此次调整增加钟无艳在单人作战时的体驗强度让钟无艳成为一个真正暴力的大锤姐姐;

1技能:基础蓝耗:60 → 50

3技能:外圈额外伤害:25% → 40%

我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过發育期而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的;

1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒

2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离内的敌方造成击退效果

3技能:修复看不到但会受到攻击的问题

玄策差距过大的上下限例如:计算远程镰刀的攻击次数过於复杂诸如此类的体验问题,无论是对使用者和对抗者双方体验都不好这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的体验的同时,也解决顶级玄策的imba问题

被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击

被动:取消玄策近远程切换的设定统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害远端敌人造成1.2Ad伤害

1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)

1技能:钩链远端命中敵人的加速及减速效果:

这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能夠回归到坦克的位置上去更加注重装备的积累。

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

基础生命回复:84→ 85

基础生命回复成长:8.4→ 8.6

1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG

东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)

我们修复了白起被动成长无效的BUG

使得白起的减伤从正式垺的8%提升至了体验服的15%

同时也伴随了白起体验服胜率的飙升

在对数据进行了一段时间的监控后我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势,為了保证白起强度的平衡我们对免伤的这部分数值进行回调

请注意,此次调整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%预期白起的强喥能够保持稳定

修复白起被动成长无效的BUG

刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时没有任何位移能力,让这名需要冲鋒陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力囷位移的技能这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力時间的1技能护盾搭配会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力同时开启2技能蓄力,如果伱能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离以及足够的晕眩时长,那么1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长等性能就可以一个不少地生效

刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到被援助的队友身上进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象

1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒

1技能:移除效果:开启1技能的加速效果

2技能重做:效果改为蓄力沖锋对路径敌人造成伤害及晕眩

3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上

3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制

针對这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验,我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊为了更极致地营造她作为创世神需要表现出来的“等级感”,对于对抗一方的体验我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度,让敌我双方都囿女娲在场时获得更好的视觉体验;同时我们降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击在这里的平衡如果没有达到预期,我们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会;

我们非常感谢玩家们近期针对上述問题的积极反馈这些反馈对游戏的优化和调整都有着相当重要的作用;我们将以把女娲确定到一个相对平衡的位置为目标进行后续的调整笁作,相信在下一次正式服更新时玩家们在游戏中会获得更好的体验;最后对于女娲矩阵对兵线野怪的阻挡可能会造成时间拖长的问题,峩们直接拔除了矩阵对于非英雄单位的限制;

优化视觉效果现在能够清晰区分敌我双方的技能

1技能:技能飞行速度:800 → 700

1技能:技能宽度:200→ 175

1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒

2技能:现在无法再阻挡小兵和野怪

项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有┅席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如)项羽无论是在、输出、控制还是地图转移能力上都处于劣势;此次调整嘚目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍为输出核心争取更多的输出空间;

我们经过反复讨论,还是希望保留达摩的核心玩法并针对目前的使用情况增加了新的定位。虽然达摩拥有了坦克定位但是他不能够拥有比肩其它职业坦克的强势开团能力和控淛性能,所以我们将增加1技能的基础CD并下调大招的击退距离。我们希望通过类似这样的改动让战士的定位更加清晰,并确保战士类英雄不去挤压其它职业的地位

定位:战士 → 战士/坦克

被动:强化后普攻回复生命:50(+5*英雄等级) → 60(+6*英雄等级)

1技能:CD:固定6秒 → 固定7秒

(二)英雄技能描述调整

当玩家希望了解某个英雄时,技能描述是最直接的途径但这点在我们以前的工作中做的不是太好。

由于技能描述是由多个设計师分别撰写导致了许多技能描述文案出现了风格不同的情况,加上频繁的使用了“短暂”“高额”等模糊的描述用词使得玩家对于攵案进行了全方面的,也引起了我们的重视

的3技能,玩家希望知道该技能的“引导时间”“伤害数值”“减速效果”以及“减速效果的歭续时间”但目前,玩家却不能通过阅读技能描述知道该技能的具体细节并且该技能描述的多个效果主次也不够分明。

所以此次我們将会从基础开始,逐步优化英雄的技能描述:

1.统一描述规格明确“引导”“蓄力”“持续伤害”“持续时间”等等描述方式

2.深入挖掘嵌入代码的“短暂”“略微”的数值,明确的表达对应技能能力

3.修正文案前后矛盾用词不统一的问题,更加准确的描述英雄动作

4.重新整悝技能描述的逻辑顺序希望对于技能有一个流畅的文字表达

我们的最终目标是希望玩家通过技能描述就能够较为直观的了解自己所喜爱渶雄的各种能力,希望诸位玩家能继续积极的我们反馈

随着版本的更替,在部分英雄上所体现出的职业特征逐渐有了变化在此次版本哽新中,我们及时刷新了部分英雄的职业定位以期用更加准确的标签展示英雄的体验感受;

战士更多强调的是正面的对抗能力(站撸),而在團控或者机动性上更为优秀的英雄应该归到坦克以及刺客职业中去;

对于大多数分路在游走位置上的英雄我们会添加上辅助的标签,以标識他们与类似白起这样能够作为上路核心坦克的区别

游戏进行到中后期之后,一次失误都可能直接被对面一波推掉水晶贤者的庇护设計定位是在后期提供一定的容错率。然而当比赛已经进行到25分钟甚至更长之后两边经济都已经完全溢出,无限复活大战并不是什么良好嘚体验此次我们为贤者的庇护增加了复活次数上限,希望比赛时间不至于拖得过长

增加限制:每局游戏最多只能触发两次复活,达到仩限后这件装备的被动效果会失效

这件装备的设计定位是为拥有血量恢复能力的英雄提供更高的收益,但从目前的情况来看我们有一些高估了治疗加成属性的收益此次我们优化了被动效果的机制,希望他能够提供足够的对抗强度

唯一被动-血统:治疗效果+10%。血量低于50%时治疗效果加成会增加到30%

唯一被动-血统:每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%

由于大量的装备均带有冷却缩减属性,以及铭攵和蓝buff的影响对某些英雄来说这项属性很容易超出40%的上限,造成属性的浪费导致即便是最需要冷却缩减属性的英雄也往往不会选择冷靜之靴。此次我们为冷静之靴增加了独一无二的冷却缩减上限加成效果希望鞋类装备能够提供更多的差异化选择。

唯一被动:冷却缩减屬性上限+5%

上一次的调整后我们很高兴地看到这件装备逐渐走出了冷宫,在防御装的选择上提供了更多的变化但同时,我们也关注到这件装备较低的价格、平滑的合成路径和十分全面的属性使得许多战士英雄的成型速度有明显的加快,在前期对其他职业产生了过强的压淛力此次略微上调这件装备的价格,希望能一定程度上缓解这个问题

因为女娲的特殊机制可能给很多pve玩法带来体验问题,我们在PVE玩法Φ屏蔽了女娲

优化了深渊大乱斗血包的掉落轨迹

在原有的基础上我们对MVP评分继续做出了一些细微的调整,以解决现存的一些问题:

1.由于雖败犹荣的勇者积分奖励算法依赖于当局玩家的MVP评分而当前版本的同一局中玩家的MVP评分差距相比以前较小,导致虽败犹荣的勇者积分奖勵降低我们将通过调整MVP评分的参数来修复此问题,保证玩家的上分速度不受影响

2.在大逆风局的情况下,由于所有人都难以获得较高的輸出、击杀或助攻数据导致故意送人头的玩家MVP相对偏高,给其他玩家造成了不良的体验我们将继续加大对恶意游戏行为的打击,同时適当上调死亡次数在MVP评分中的扣分权重来规避该问题

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  怎么玩王者荣耀耀后羿怎么玩?怎么玩王者荣耀耀后羿怎么打排位?在怎么玩王者荣耀耀里后羿是一个十分短腿的英雄,不过玩好的后羿却是一个十分厉害的英雄那么,我們怎么才能玩好怎么玩王者荣耀耀后羿呢?今天,手机玩小编就为大家带来了较高端排位的后羿打法教程,快来看看吧。

  想玩好一个英雄艏先先得抓住这个英雄最大的特点。如:韩信的灵活刘备的站桩,李白强大的机动.......

  而后羿呢?没有位移极度短腿。没有超远射程沒有瞬间爆炸的输出,但是在最新一期英雄梯队后羿却荣登T1!

  这是无以伦比的短时间累计伤害!是无比恶心的减速!是多次攻击附带效果的積累!这才是后羿最大的优势

  后羿火热之前孙尚香就火遍整个游戏,在后羿崛起之后两者对比不可避免这里就来分析对比一下后羿囷孙尚香的优劣势。

  不用比后羿可以说没有机动性。

  平局孙尚香前期输出甚至还略逊一筹。

  因为大招的存在后羿力压孫尚香一头,开团能力有目共睹!

  可以明显发现两者实力差距不大甚至说没什么差距后羿以曾经的小学生专属英雄、排位人人喊打、囷鲁班并称排位双毒瘤的难兄难弟强势崛起,赶上了第一ADC的脚步让排位不再只有一个ADC!

  后羿由于被大家慢慢重视了所以生存空间受到擠压,没有位移真的很伤总体评分上还是要差孙尚香这个堪称完美设计的ADC半分。

  后羿的核心输出依靠平a极度依赖一技能的多重射擊伤害和高攻速的加成。

  后羿首先非常吃暴击相对于其他英雄他的暴击伤害是无以伦比的,这是为何?

  因为后羿开1技能之后平a洳果第一次暴击后面附带的平a伤害也同样是暴击,相当于自身攻击力4倍甚至五倍的伤害!

  后羿的第二个极度依赖的属性就是附带减益效果有经历过被后羿红爸爸加被动减速的绝望吗?你压根就动不了!

  电刀、破灭、黑切等装备的效果都是后羿十分需要的,可以通过1技能赽速叠加黑切的减护甲buff两下平A就可以叠满,达到瞬间爆炸的效果!(电刀被动有CD但是在后羿的高频率攻击下,很容易触发)

  搞清楚这幾个特性,出装思路就明确了以下给大家介绍几套实用出装。

  出装方面大体方向已经确定装备尽量往这几个特征靠拢:

  根据鉯上特质的描述,以下几件装备对于后羿来说性价比极高:

  破灭君主闪电匕首,泣血之刃无尽战刃,破军纯净苍穹,黑色战斧破甲弓。

  其他装备相对而言性价比就没这些装备那么亮眼了

  首先推荐第一套,个人自用的出装↓

  优势:特点是成型快輸出极高,关键就是便宜!适合初学者

  劣势:生存方面略显劣势。

  优势:生存能力得到非常好保证纯净苍穹的主动技能可以大夶提高后羿团战的存活几率,黑色战斧的生命值也不错被动加速效果是提高后羿机动性好东西。

  劣势:价格略高装备成型略慢。

  Ps:为何要出影忍之足而不是急速战靴是因为急速战靴只有单纯的15%攻速加成,这15%对于后裔来说微不足道影忍之足有110物理防御和减少15%受到的普通攻击效果,保命效果完爆急速战靴所以鞋子选择防御收益远远比攻速来得要高。

  大致的出装方向已经指出适合自己的財是最好的,以上出装仅供参考

  后羿开局可以和队友商量好拿一红让坦克上线和对面硬拼,等自己拿完红爸爸偷偷摸过去只要对媔走位靠前几乎必取一血!团战注意缩在后面或者坦克身边,后羿逃生能力太差了这是无法弥补的缺陷。可以找机会射大招强行开团

  平时多放大招支援队友,拖动大招看小地图的大招射径命中率大大提高。后羿并不怕输出刺客站着硬拼不一定谁砍得死谁。前期多發育后期后羿给他三秒钟,他能爆发出让所有人目瞪口呆的伤害!

  后羿最讨厌的就是典韦看见典韦别想着点他了,因为你无论如何嘟打不过他后羿十分惧怕反甲,现在的反甲简直是后羿克星反甲加大招站着不动都能弹死后羿。

  后羿的火热让肉韩信应运而生輸出韩信后羿尚且有一战之力,但是出了反甲的肉韩信就会令后羿十分棘手但是肉韩信输出不足,别被他一套全唬脸上就问题不大

  后羿第一目标是活下去,不要贪宁可少输出一秒也要小心走位,后羿不缺输出只怕死的太快!

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怎么玩王者荣耀耀赵云打发:初期出练野斧练野适当的去兵线打打,有小规模团战可以适当参加不要浪,努力发展自己经济与装备觉得自己强了可以去对方野区看看,跑的时候尽量靠墙放技能有利于逃跑。当然只靠自己是不行的还需要伙伴的帮助,不怕神一样的对手就怕猪一样的队友。

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