征途手游怎么提升战力吃鸡都玩过了没,我战力不够啊进不了,得多少战力

当吃鸡手游在国内井喷,中文版的《荒野行动》已悄悄火到了日本
当吃鸡手游在国内井喷,中文版的《荒野行动》已悄悄火到了日本
吃鸡现在火得一塌糊涂,就这两个月,吃鸡玩法的手游也是如雨后春笋一样冒出来,近段时间小米、网易、腾讯等大厂更是纷纷入局,透过各种强势的数据我们可以看到: 在吃鸡火爆的背后,还有一个比它更大的吃鸡手游市场. 但这一点其实可想而知,因为海量玩家需要一款吃鸡手游,有需求,就有市场。所以当那些“上线首日即在App Store排行榜登顶”、“刚开启预约人数就突破百万”的数据,笔者是一点儿也不意外。 真正让笔者感到意外的,是网易《荒野行动》跻身日本App Store免费榜前三的消息。  11月9日刚到第三,玩家评价4星半 日本App Store排行榜并不是高不可攀,强龙压得过地头蛇,只要中国手游有能耐,力挫日本游戏上榜的例子绝不是没有,虽然没法说数不胜数,但是争气的国产佳作,我们还是能举出一些来。 比如网易去年的爆款手游《阴阳师》,今年年初上了日区,不到24小时就轻松拿下日本App Store免费榜第一,并持续霸榜一周,着实很了不起。当时打开App Store和Google Play两大应用市场,也能看到它的首页大图和新游推荐,日本玩家想不看见都难。 所以这回,《荒野行动》上日本App Store免费榜前三是不是矮了一截?比不上同门前辈? 《荒野行动》在中国区App Store免费榜则上了第一 完全不是! 要知道,《阴阳师》毕竟是网易首款在日本自主发行的手游,无需避讳,人家在线上、线下都是投放了广告的、下了血本的。 但是如今上榜的《荒野行动》,它根本没日文版呀!游戏里连个假名都没有,就是一个简体中文游戏啊! 就简体中文版,纯的 这样一款游戏想上日区App Store排行榜,不说比登天还难,跟《阴阳师》上榜相比,总是难了好几个数量级的。 想一想,你见过哪个标题是日文的手游,爬上过中国区的App Store排行榜吗?哪怕是普及度更高点的英文,中国玩家也是不放行的,连中文都不出,你还想赚中国玩家的钱? 而《荒野行动》,它可能就是第一个真正挺进日本App Store排行榜的简体中文游戏。凭啥上榜?时势与实力所以《荒野行动》凭啥上榜?这还得从“吃鸡”在日本说起。 很奇妙,吃鸡这游戏,日本人也喜欢。熟悉游戏行业的朋友可能比较清楚,在日本游戏业,主机市场是正统,手游越来越强势,相比之下,PC游戏日本人玩得就不多,也不喜欢网游、电竞什么的。偏偏吃鸡,他们也很喜欢。 我们叫吃鸡,日本人不一样,叫它“吃猪排饭”。为啥日本人这么另类?“大吉大利,晚上吃鸡”的英文原版“Winner Winner Chicken Dinner”明明就是说吃鸡。  你看,日本UP主的实况封面就要带一碗猪排饭 那是因为,在日语中,炸猪排(とんかつ,tonkatsu)与胜利(かつ,katsu)谐音,如果日文版每局胜利后显示的那行字“勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!!”直译过来,可以译作“赢了!赢了!晚饭是猪排饭!” 这种本地化日本人也很喜欢,还有热心网友反映,“你们这个ドン勝(donkatu)弄错了,要说猪排饭(カツ丼,katsudon),那就最好反过来,改成勝ドン(katsudon)”。“ドン勝”是故意翻错的,多好玩,不改了不改了。 所以日本玩家嘴里的“吃猪排饭、吃猪排饭”,说得跟咱们整天“吃鸡、吃鸡”一样顺溜。日本人这么爱“吃猪排饭”,那个卖各种小电影的DMM,就把PUBG代理到了日本,比吃鸡国服代理归属的风言风语,实在要爽快得多。 日本人爱吃鸡,当然也想玩吃鸡手游,这是外因。然而那么多吃鸡手游,凭啥《荒野行动》火了,这就要看游戏本身品质。 相比同类产品,《荒野行动》首先它还原度高,地图超大,有平米,视距也超远,8倍镜才更好玩,另外它有许多创新设计,缆车、国产特色面包车、车载机枪、翻墙动作……这些甚至是其他游戏没有的。 日本玩家是有眼光的,我们不说《荒野行动》能鹤立“鸡”群,也许萝卜青菜各有所爱,也许吃鸡手游各有千秋,但从日区排行榜看,最广大的日本玩家,还是能看出《荒野行动》的好来。水深火热打中文游戏的日本玩家但要玩《荒野行动》,日本玩家首先就得克服语言问题。 这时候最先起表率作用的,就是一群油管UP主,比如下面这位,游戏开测刚三天就发现了《荒野行动》,抱着分享的态度进去玩了玩,刚进场景看到实机画面就夸:“中国很能干呀”。 这位日本UP主玩的是双排,虽然不懂中文,但观察了一阵地图,发现“中部主城”几个汉字他认识,完全可以用日语发音念出来,乐半天,就和队友一道落在那里。 跳伞落地后他们就沉浸其中,最后离决赛圈倒数三五个圈的时候,天命圈大部分都刷在河对岸的岛上。往左走,左边有一座桥,谁都知道可能有被堵桥打劫的危险,走右边,UP主就看到了缆车,简直惊了,觉得这个好玩,非要亲自跑过去坐一趟。 “缆车什么的之前没见过啊” 打了一局,这位日本油管UP主给《荒野行动》最后的评价是三个字,“超精巧”,写在了标题上。 在这部视频下面,日本玩家的评论也很热烈。其中点赞数量最高的5个评论,基本都在夸《荒野行动》是一款神作,唯一的缺陷可以说就是语言问题。 底下还有一些玩家,在《荒野行动》中四排,打开语音听到的都是汉语,一脸懵逼,但还是有同不认识的中国人成了朋友。  UP主看反响如此热烈,第二天就出了另一个“初心者”(新手)教程视频,教其他日本玩家如何双排、如何四排、如何加好友。好比中国玩家玩外服游戏,或者没中文的游戏,也是得互相帮助出攻略,一个道理。 “必须看的新手教程”UP主从最基本的介绍起:“这个‘单(tan)人(jin)模(mo)式(xi)’啊,其实就是单排,这个‘双(so)人(jin)模(mo)式(xi)’呢,就是双排,那这个‘小……小(xiao)队(tai)?’,那肯定就是四排,这种东西嘛,怎么着都能明白。”显得自信满满。 然后他点开了游戏上方栏的齿轮状“设置”。 想象你是日本人,看到这么个玩意儿 懵逼,一脸懵逼。 “呃,这些东西……怎么着都看不明白……这种不翻译俺肯定是不懂的啦!哦哦,等等这个懂,这个肯定是按键配置和操作方法,还有这个是开车方法吧!!!” 看来也是个老司机,开车之道,确实是不为任何语言所束缚,举世皆通的吧!而同这位UP主一起双排的队友,也已经开启了一个《荒野行动》实况计划,独立创建了播放列表,每天在上传自己的吃鸡实况,看起来要把它作为一个长期目标做下去。  面向日本玩家的《荒野行动》傻瓜式下载教程 同样的景象出现在推特上,#荒野行动 和#荒野行動 两大话题,以及相关的#フレンド募集(队友招募)话题下面,讨论最多的其实不是中国人,而是日本玩家。 他们有的因为就他穿风衣被群殴…… 有的为拿不到空投而发愁: 有的正在解决语言不通的问题: 有的语言不通还是吃到了鸡:还有的甚至在“China No.1”上与中国玩家达成了一致:这是一名在游戏中尝试与中国玩家沟通的日本玩家,但除了打招呼以外,不会说别的,只说了一句“China No.1”,中国玩家表示认同,然后两个人达成一致,一起愉快地吃了鸡,可以说是中日两国友谊的美好见证了。 仔细一想能吸引日本人来玩中国游戏还是件挺风光的事情。毕竟,想玩、在玩的游戏就是中国制造,你不服不行,不服也得给面子是吧。 当然我们中华民族的优良传统,还是要以德服人。什么叫以德服人? 看下面这位日本玩家说的和做的就知道了:“来玩《荒野行动》吧!虽然《Gunfire》(一款挺火的日本射击手游)也很好玩,但这个可是有意思得令人沉迷!大家快来玩啊——!!我试着做了大片既视感的《荒野行动》预告片。” 他特地为《荒野行动》加入了预告片式的日语文案,显得很大气。可见《荒野行动》已然能做到激发日本玩家创造UGC内容。 朋友们,再多嘴一句,这是一款连日文都没有的手游啊。文化在输出,天道好轮回但凡每一位资深玩家,小时候可能都有玩日文游戏的经历。但谁天生就懂日文,一堆草书似的鬼画符,RPG剧情基本靠猜,《街霸》里打的“豪有根”“啊多根”“加加不老根”,听不懂,但照样玩,照样通关,照样打遍天下无敌手。现在很多完全汉化的游戏反倒玩不下去了。 倒是近两年,文化输出这个词非常流行。现在《荒野行动》连日文没有都引发了日本玩家关注。这就是文化输出。 中国现在已经是最大的游戏市场,大多数市场份额也被手游占据,所以中国手游行业在全球游戏行业里的地位已经足够强、足够大,可谓举足轻重。美国的《彭博商业周刊》就写过一篇文章,宣布中国已经在手游这个文化领域取得了统治地位,并将开始大规模的文化输出,而《荒野行动》光凭着一个简体中文版就做到了。 可能文化输出什么的,都是大道理,作为一个普通玩家,我们光是想想也挺有趣的,小时候啥也不懂,玩了那么多日文游戏,如今反过来了,没想到日本人也有这么一天,啥也不懂地来玩中文游戏。老实说不暗爽是不可能的。 话说回来,也不仅仅是日本玩家,笔者在油管上搜了一圈《荒野行动》,发现各种神秘语言,这游戏的征途可能是星辰大海啊……  
来源:游戏陀螺
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器《王者荣耀》用户持续流失,都跑去“吃鸡”了?_网易科技
《王者荣耀》用户持续流失,都跑去“吃鸡”了?
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(原标题:不玩《王者荣耀》的,都跑去“吃鸡”了?)
虎嗅注:本文转自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),原标题《你有多久没打开&王者荣耀&了?》,作者:欣欣。虎嗅获得授权转载。手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的成绩了。回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从2016年Q4开始,到2017年春节过后,是它最为辉煌的时期。而进入今年Q3,这款游戏逐渐走下神坛。一、我们先来看看几个现象1.今年年中,《王者荣耀》MAU触及天花板从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,而手游那点事从客观数据层面上发现,同样如此。最能代表市场热度、玩家对游戏的需求程度、喜好程度的MAU和DAU数据,双双出现下滑。第三方数据机构Quest Mobile和极光大数据发布了9月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在MAU和DAU上出现了下滑。QM的报告中提到,《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万,而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万。也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。极光大数据的报告也显示出,今年6月是《王者荣耀》DAU的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,这款游戏在Q3中的DAU是持续的逐步下滑的,DAU下降了314.4万。也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了天花板。而作为一款注册用户数突破2亿的游戏,这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上可能难有规模化的突破。时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。2.&近期《王者荣耀》的运营活动重点是“拉活跃”除了客观数据之外,官方的态度对我们判断一款游戏的发展则更加有参考价值,官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。在去年年底到今年春节期间,《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的ARPU值。说明当时的《王者荣耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现。而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:登陆游戏及累计登陆就送福利;对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;周一登陆,额外获得惊喜福利;晚间登陆,获得礼包;邀请好友进入游戏获得礼包;召回老战友获得礼包;收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户可能在渐渐流失,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这样的趋势。二、《王者荣耀》活跃下降的背后1.核心玩家被“坑”,好多人都觉得遇到“坑”我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼,见过黄昏追逐黎明。没见过王者荣耀这么多大傻逼!更没见过全肉的安琪拉!物理装的甄姬!你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?还他妈有打野的蔡文姬!以及一个舍不得买装备的刘禅,说要留着金币买英雄!知乎上的一个网友讲述了自己在《王者荣耀》中遇到的奇葩队友,尽管这些看起来像段子一样,但却真实地存在于这个游戏中。而如果你问那些玩家为什么不玩《王者荣耀》了,大部分人会告诉你,因为这个游戏太坑了。由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的“匹配机制”又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手。一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次“被坑”的体验下,不少玩家怒而弃坑。2.&迫于“社交压力”进入,最后也只剩“社交需求”了追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是在朋友的拉拢下开始玩的,身边的人都在玩,不玩不仅融入不了,而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是。而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中,也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉。对这批人,特别是其中的女性玩家来说,《王者荣耀》绝对是一款承载社交的游戏,只要身边的人不玩或者少玩,他们就会自动流失。现阶段,除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这款游戏的必要。所谓“无朋友,不王者”,《王者荣耀》超强的社交属性,使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势,但“社交”元素的突出,也会使得后期用户流失时形成连带效应,用户来得快去得也快。3.&青少年玩家在家长、学校的压力下减少游戏时间严加监管之下,游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低,今年7月开始。《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家。这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之,游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍,会丧失进入游戏的热情。4.&产品本身进入“疲劳期”,游戏新鲜感褪去《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。对《王者荣耀》来说,接下来要让玩家持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素——英雄和皮肤。但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连明天要上线新英雄“女娲”,关注度也大不如前。游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳,难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的,门槛不高,对核心玩家来说,他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》无法满足。而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失。5.&“吃鸡”为代表的竞技手游带来冲击,同样非常“烧时间”为什么不玩《王者荣耀》?因为昨晚“吃鸡”了。
《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了“吃鸡”手游上,《王者荣耀》在App
Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款“吃鸡”手游拉了下来。“吃鸡”手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏,“烧时间”属性非常强,因此“吃鸡”的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》,它的活跃用户量也不会突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起,是玩“吃鸡”还是“农药”,就很难说了。那么话说回来,你有多久没玩《王者荣耀》了?
本文来源:手游那点事
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不吃鸡肉可以吃别的,但如果没了鸡人类可能就完蛋了
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拯救人类的不止有英雄,还有每天都在吃的鸡。
撰文 | &萧安
农历新年到了,虽然无聊的春晚和繁琐的礼节让春节越发的无趣,但对回家团圆的中国人来说,除夕的年夜饭依然意义非凡。在外辛苦一年的游子回到家乡最爱的还是家里人的手艺,而年夜饭的餐桌上最常见的除了猪牛羊鱼,就是鸡肉了。作为全世界被食用最多的肉类之一,鸡肉在我们的生活中随处可见。不管是中华名菜宫保鸡丁,还是西式快餐肯德基麦当劳,亦或是开满全国仅次于兰州拉面和沙县小吃的“第三势力”黄焖鸡米饭,到处都是鸡的身影。尽管陪伴人类超过千年的历史,现代人类最爱的宠物依然是猫和狗,丝毫没有鸡的地位。而和人们经常食用的其他红肉相比,鸡肉在历史上很长一段时间也处于不受重视的隐形状态。如果世界上的猫和狗全部消失,人类必定要为丧失爱宠痛哭流涕,但是对世界经济和政治并没有太大的影响。若是没了鸡,情况可就完全不同了,迎接人类的则是停不下来的灾难。到底发生了什么,让这些恐龙的直系亲属对人类如此重要?&
别吃鸡,王冠会掉
对于鸡的起源众说纷纭,获得较多认可的是达尔文在1868年发表的《动物和植物在家养下的变异》一书中提到的说法。达尔文认为家鸡起源于公元前2000年前印度大峡谷中的原鸡。而中国考古学家认为中国家鸡有自己的起源地,甚至驯化时间比印度家鸡更早。且不论到底哪里的鸡驯化时间更早,可以确定的是,在驯化之初,鸡并不是人类食物的主要来源。
印度红原鸡。/Wikipedia
鸡在人类史料中正式登场的时间是在公元前1474年的秋天,由于当时的埃及法老图特摩斯三世喜好异域风情,对外来物种非常感兴趣,巴比伦的王子们便送了四只禽类来到了当时世界上最大最富裕的城市底比斯(不是希腊的那个)。卡纳克神庙墙上的雕刻提到这些鸟和其他非埃及本土物种每日都待在一个雕刻有石榴、鸢尾花和瞪羚的屋子里,供贵族赏玩。这些鸟有两块垂肉、头冠和尖尖的嘴,算是世界上最早被记录的公鸡形象了。
这些出现在埃及的外来鸡不仅罕见,而且地位尊贵。和现在说到鸡就容易想到农业不同,彼时的鸡在埃及虽然算不上神圣,但却常常出现在神庙之中。在法老拉美西斯二世统治的时代,印有鸡图案的银制容器被用来供奉埃及女猫神巴斯苔特。许多年后波斯国王塞勒斯吞并了巴比伦,在波斯帝国的影响下,从印度河流域走出来的鸡这一次从米索不达米亚平原走了出去,想要和英格兰换取锡的腓尼基人甚至把鸡带上了大西洋。鸡的地位在这一时期也一路飙升,不仅仅是一件别具异域风情的礼物,而是和宗教深深联系在一起。
属于梵蒂冈的方形织物,上面印有波斯公鸡。/Wikipedia
波斯人信仰的拜火教认为鸡是为了对抗恶魔和巫师而存在的,鸡鸣可以把衰运气带走。正是因为如此,食用鸡肉是被禁止的行为。在古人眼里神圣又高贵的鸡还给了王室不少灵感,波斯国王们开始在头上戴起来一种模仿鸡冠的奇怪“帽子”,从此这种锯齿形的王冠便成为王权的象征之一。在古代中国,鸡也常常和太阳或者光明征服黑暗的主题联系在一起。不论是道观开张还是道士们外出驱邪,鸡都是经常出现的道具。除此之外,和世界上许多地方一样,斗鸡是古人进行娱乐的方式之一。
日,古巴哈瓦那,一处私人农场上的斗鸡活动。/CFP
鸡肉的逆袭
尽管在一些文化环境下鸡被禁止食用,但是贪吃的人类总是会忍不住尝尝鲜。不论是在东方的中国还是西边的罗马,肉质鲜嫩口感上佳的鸡肉很早就成为食物被摆上餐桌,烹饪手法也十分多样。鸡作为一种食材随着罗马帝国的兴盛在欧洲大陆流传开来,但是受困于养殖技术,产量有限的鸡肉在人类历史上的地位并不如猪牛羊肉的地位高。
日,山东省菏泽市巨野县农民在养鸡场内捡拾鸡蛋。/CFP
在20世纪初的美国,鸡蛋仍属于较为奢侈的食物,而鸡肉只是作为鸡蛋的副产品存在。由于供小于求,鸡肉价格十分昂贵,只有在特殊场合或者周日和节日才会以一道菜的身份出现在餐桌上。变化始于20年代,维生素D的发现和抗生素在饲料行业的应用为大规模养殖奠定了基础,加上美国南部肉鸡品种的培育和发展,美国肉鸡养殖场逐渐出现规模化的趋势。
从此,肉鸡们无需像自己的“前辈”们一样每天需要在室外活动觅食,不再需要靠晒太阳来补充维生素D,也不怕因为冬日寒冷缺少阳光而停止生长,养鸡所需的一切工序都可以在养殖场内部完成,肉鸡们的任务就是安心长肉。散养和中小规模的养鸡场逐渐退出市场,而肉鸡的产量则迅速增加,1952年时肉鸡就已经成为美国鸡肉的主要来源,千上万的“肉鸡”们挤在狭小的空间内,等待被屠杀。
美国佛罗里达州的一家养鸡场。/Wikipedia
得益于先进的农业科技,美国肉鸡养殖产业在不到一个世纪内发生了质的飞跃,不仅肉鸡的营养和疾病控制的到了保证,更重要的是成长速度被大大压缩。1925年时一只肉鸡的生长周期是112天,而在2014年,这个周期已经被压缩到47天,肉鸡的死亡率也从18%下降到如今的3.8%。此外,和1925年相比,现在用更少的饲料就可以喂养出比以前更重的鸡。
日,广西大苗山深处,工作人员从自动孵化机中取出鸡蛋准备观察孵化状况。 /CFP
口感和味道在人们选择食物时固然重要,但最终影响大部分人选择的其实是食物的价格。规模化生产的鸡肉由于生产周期短,产量巨大,肉价自然也是十分便宜。虽然肉鸡和自然养殖的鸡在肉质上还是有所差别,但是整体而言肉鸡的口感并不差,而且相比美国人传统消费的红肉,高蛋白的鸡肉还有具有低脂肪、低热量和低胆固醇等特点,对越来越重视营养和健康的现代人来说自然是极好的选择。
日,工人在屠宰车间忙碌。 /CFP
改变人们肉食消费观念的还有企业宣传和超级快餐连锁餐厅的出现。在80年代中旬,美国的人均鸡肉消费量就超过了猪肉,九十年代时又超过了牛肉,鸡肉此成为美国人消费量最大的肉类。鸡肉的“逆袭”不仅发生在美国,在许多国家经历了类似的过程后,鸡肉已经占据世界约三分之一的肉食供给。
没有鸡,人要怎么活?
科技的发展不仅让城市越变越大,人口膨胀的速度也达到了空前的状态。除了早期作为精神图腾的存在,鸡对人类世界最显而易见的贡献就是让不断膨胀的人口获得廉价优质的蛋白质和其他营养,已经占据世界肉类供给大头的鸡肉如果消失了,势必会导致人类社会出现饥荒,当许多人都吃不饱的时候,战争和动乱即将出场。
日,北京朝阳区石各庄村。类似的鸡笼在一些外来务工者家门口比比皆是。/CFP
有人也许会说,没了鸡还可以找别的物种替代。但实际上,在对环境的适应性上,除了猪就是鸡了。谁能想到这种来源于南亚山谷中胆小到遇见人类会被吓死的原鸡会随着人类活动在世界各地安家,不仅在各种文化中留下一笔,还成为人类最重要的食物来源之一。
目前世界上只有一个国家一个大洲没有鸡存在,这个国家是梵蒂冈,没有鸡是因为国家太小无处养鸡,食物都从意大利来。没有鸡的大洲是南极洲,为了保护企鹅不受外来疾病的影响,南极禁止进入任何野生或活着的禽类。即便如此,南居住在南极大陆的帝企鹅们还是会暴露在和鸡相关的病毒之中。
还未出过远门的小鸡。/Wikipedia
说到病毒就不得不提鸡对医疗的巨大贡献。在过去的几千年中,鸡在许多文化中都有医药的作用。不论是鸡肉、鸡骨、皮毛、鸡冠、鸡蛋还是鸡汤,都频繁的出现在古代的药方之中。
鸡的医用价值在现代医学中得到了更大的体现。流感作为人类驯化动物所付出的代价,每年都会造成数以十万计的人类死亡,而且病毒还在不断的进化和变异。养鸡场内糟糕的生存条件让鸡更容易染上传染疾病,并将疾病传染给猪和人类。讽刺的是,几乎所有的流感疫苗都是从在鸡的受精卵内增殖的全病毒制成的。如果没了鸡和鸡蛋,缺少疫苗的人类恐怕伤亡会更加惨重。日,日本青森县,当地一养鸡场发现禽流感疫情,工作人员进行扑杀处理。/CFP
人类发展历史中驯化了许多动物,猫和狗成了人们钟爱的宠物,鸡猪牛羊却成了日常饱腹的食物。一个没有猫和狗的世界会让不少人痛哭流涕,感慨自己的孤独人生,一个没有鸡的世界,即便会过得很惨,人们优先关心的可能还是接下来吃啥。
参考资料:
Adler., J. & Lawler., A. (2012).&How the Chicken Conquered the World. Smithsonian.
Gorman., J. (2016). Chickens Weren’t Always Dinner for Humans. The New York Times.
Lawler., A. (2015).&A World Without Chickens.&NewScientist
Lawler., A. (2016).Why Did the Chicken Cross the World?: The Epic Saga of the Bird that Powers Civilization. Atria Books.
National Chicken Council. (2017). U.S. Chicken Industry History.&
Wikipedia. (2017). Poultry farming in the United States.
Worrall., S. (2014). The Surprising Ways That Chickens Changed the World. National Geographic.
本文来源:热观察
作者:萧安
责任编辑:巫雨松_NX6781
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