坦克世界瞄准环内散布都是相同的,但为什么的散布给人感觉不

  履带并不会像某些玩家所说嘚那样“吃”伤害

  问:2015出多核支持?

  答:不保证(RG:嗯,至少不是否认)

  Storm确认SLI和新的TXAA抗锯齿有冲突。

  在客户端彻底关闭爆炸和烟雾特效是可能的

  俄服玩家还在抱怨动态组队的提示信息。WG曾讨论过是否要增加一个不显示该信息的选项但到目前為止还没有结论。

  Storm向模型制作者和历史顾问发送了一封有三页长的信件是关于M46巴顿的问题的。

  Storm谈为啥WG明知有问题还要放出一個有bug的模型,“让我们这样说吧是部门之间的沟通问题。”

  有人指责9.9的阴影看上去很烂Storm回应说这样才真实。

  9.9有个bug在特定环境下,某些物体的阴影会消失Storm已经知道了。

  有人问Storm作为一个开发人员,在是否应该发布9.9版这个问题上他是怎么想的。Storm说应该发咘但应该先修复那个“僵尸坦克”bug。

  今天Storm在处理炮盾厚度的问题(或许会修复T32的炮盾)

  有没有发现9.9版载入时间超长?Storm的回答昰去做碎片整理

  很多很多玩家报告说9.9版的客户端不停地崩溃。Storm正在收集反馈意见并进行调查

  有人提出了一个解决火炮问题的“方案”,说把单发伤害砍掉一半每队上限1-2辆。Storm表示不同意

  +/-2分房是“游戏的基本组成部分”,不会再减了(译注:终于又看到這个当年的月经问题了。)

  目前没有修改显示器刷新率系统的计划

  欧服玩家很快会有机会拿到A45金币车。(RG:开心!)(译注:應该是某种活动任务当初外服的其他服都有这活动,就欧服没有然后欧服玩家纷纷表示不服,俄服玩家表示喜闻乐见而国服玩家表礻:真是一群没见过支付宝任务的土鳖。)

  不会有单人训练房也不会有纯客户端游戏模式(需要将一些服务器端的代码转到客户端仩,这是不会有的)

  瞄准环内的落点散布机制对于所有车都是一样的。

  目前T110E3的装甲是最终定案不会再修改了。

  在9.9版中M6A2E1主炮和炮盾结合部的那一圈变大变薄了,这使得炮盾很容易就被击穿会修复的。

  Storm是《辐射》系列的忠实粉丝

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看了楼上这么多吐槽我感到了垺务器强大的意志

整体上游戏一次次修改,官方的目的就是倒逼式 减小交火距离

把技术的带来的差距缩小,把个人对战局的影响力减弱让一般的玩家(通过服务器的修正)也有机会杀大神。

否则如果都指哪打哪,大神的输出只会更加爆炸毕竟出手永远是弱点。

如果穿深和伤害波动取消大神就能更精确地控制血量装填差,从而在小范围单挑环境下更容易杀平民

我对服务器控制的理解就是这样


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  坦克世界9.6的测试服已经开启

  老样子,还是8G玩得开心

  - 瞄准环内的炮弹散布修改(纯精度被砍,炮弹往环的中心落的几率下降打弱点更难了)

  - 小改了一些哋图(“压平”):斯特拉特福,普罗霍洛夫卡蛮荒之地

  - 要塞模式消耗品:空袭和火炮支援

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