音效就是指由声音所制造的效果是为增加场面的真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音音效是人工制造或加强的声音,用来增强对电影、电子游戏、喑乐或其他媒体艺术或其他内容的声音处理
根据不同功能,我们将音效分为:UI音效、环境音效、动作音效等
指操作界面的各种音效。
環境音效分为场景音效和天气音效
场景(底噪、氛围):专指环境带来的声音。例如:热闹的街道、阴森恐怖的森林里的乌鸦叫等
天氣:指天气产生的刮风、下雨、打雷等各种声音。
动作音效分为动作音效、行为后果音效以及触发音效
动作(技能):动作产生的音效。例如:脚步声、咳嗽声魔法释放、挥剑砍人等音效。
行为后果:一个动作或状态的持续声效例如:垃圾桶被踢翻后在地上滚动的声喑。
触发(提示音):场景中出现的特定声音例如:手机铃声。
之前的教程讲了不少关于音乐的技巧现在我们以实例来分析音乐、音效。
作品中好的音乐音效会增加作品整体的体验效果,让作品的节奏和剧情相得益彰
以《遇龙》为例,作品属于古风奇幻向作品作品歌曲分别为《遇萤》《曾经的约定》《再见萤火虫》。
三首歌曲让作品本来寻常的剧情变得富有节奏,我们看剧情和音乐切换搭配毫无违和感,并且凭借遇萤主题曲作品印象分增加不少。
作品中的音效可以让用户在体验作品的时候获得身临其境之感,这种良好的效果值得花费更多时间去挑选音效素材,如果想要让自己的作品精益求精不妨尝试一下!
我有的音效就都发了。场景转換音效和古风音效神马的。不要无视。
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