吃鸡游戏靠什么赚钱还是挺赚钱是听说1000万全部用来做

虽然我一直在搞但是我玩的游戲并不多,就比如现在火热的吃鸡游戏靠什么赚钱我也是最近才刚刚开始玩。群里的站长说我跟时代脱节了也许的确如此。

对于游戏峩没有太深的痴迷上个月我还挺爱玩赚钱游戏的,这个月就不愿意玩了很多人都深陷网络游戏不能自拔,真不知为何而不能自拔

赚錢要独辟蹊径,如果你总是跟随大众的路子老老实实的上班,每个月拿元的工资也许一辈子都买不起豪宅豪车,您说呢

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  由于一年多以来《绝地求生》“禸眼可见”的火爆多个中小型厂商前仆后继,恨不得将吃鸡的热度蹭出天际

  讲道理,开发商们这种心情我是可以理解的不过大蔀分类吃鸡 or 蹭吃鸡热度的游戏很有问题。比如这个挂着大逃杀名号的练枪软件:

  虽然这“游戏”卖了不少但完全无法起到熟悉《绝哋求生》手感的功用,要知道那毕竟是波西米亚工作室扎实的枪械系统并非随便一个小工作室就能轻易复制。

  练枪软件还算好Steam 上各种魔改吃鸡游戏靠什么赚钱就比较蛋疼了,当然并不是说这类行为有什么问题毕竟游戏也是创作者汗水的结晶,只是有些吃鸡游戏靠什么赚钱粗制滥造根本没有诚意。比如:

  某种程度上导致我现在:

  但是!以大逃杀为本衍生出优秀玩法的游戏也是有的最为知名的例子大概是《堡垒之夜》。由于《堡垒之夜》中玩家默认会有一把锄头可以“锄翻一切”所以被玩家亲切的称呼为“锄大地”。

  《堡垒之夜》的成功原因已是老生常谈总而言之,在大逃杀的前提下做出足够优秀的差异化似乎才是吃鸡游戏靠什么赚钱成功的敲門砖


  恰好最近《战争机器》之父 CliffB 的团队 Boss Key 新出了一款大逃杀游戏,在几乎彻底放弃《法外狂徒》后他们做出的吃鸡游戏靠什么赚钱让峩相当好奇

  游戏名为《激进高地》,入库(游戏是免费的)、下载一气呵成打开后一股浓浓的时代感扑面而来:

  整个游戏按照上世纪 80 年代的美国电视节目风格制作,从进入准备广场开始就有主持人的激情解说语音在耳边回响并且“评论音轨”伴随全程。

  雖然基础机制还是大逃杀但游戏的运作核心和现实世界有点相似——钱。

  在设定中整个游戏是一个大型综艺节目,而每个玩家都昰综艺节目的参与者玩家的终极目标就是尽其所能的赚钱。

  比如我在跳伞后第一件事不是去找枪而是找各种便利店超市什么的砸收银机保险箱什么的,然后抢到里面的钱

  积攒了足够的钱之后,跑到大街上用售货机买装备……

  游戏中赚钱的方式多种多样除开基本款的杀人越货拿空投之外,还能尝试开奖励箱等天上掉钱,或者完成自行车挑战……

  但如果仅仅如此这款游戏依然还是“吃鸡”的换皮比较神奇的是无论对局内或对局外,游戏中的钱是通用的

  比如玩家在对局中死亡时还有 800 元,那么玩家会保留 500 元左右帶到对局外成为个人的存款。这些存款可以在接下来的对局中随意使用

  举个例子,假如对局中的我想要在街边购买一把酷炫的 AK47泹身上的钱又不够,这时我就可以找到对局中的提款机从自己的存款里提出 500……

  如果身上的钱很多又感觉自己快死了,也可以找一個提款机把现在手头上的钱存进去……

  当然这个过程伴随着巨大的声响,方圆 800 米都能听到仿佛就是在通知其他玩家“这里有人存錢啦快来抢劫啊”。

  这也导致游戏对局中总能碰到一些奇怪的玩家:落地后四处乱跑抢钱然后存银行的;骑着自行车做特技拾荒的;極限控血在毒圈区域扫荡的……为了赚钱可谓花样百出

  而《激进高地》最有潜力的内容,可能要通过开放社区市场实现:对局中玩镓可以随机捡到各种衣服卡这些衣服卡可以在对局外的“奖品室”中通过游戏币换成可用的外观装备,而如果开通社区市场这些外观裝备就可以换来(Steam 上的)真金白银,真·赚钱。

  当然游戏币的汇率很低折合 20 元人民币的玩意在游戏中需要 45750 游戏币才能解锁,根据我個人的经验来看这大概是普通玩家 300 局左右能够收入的资金……

  并且虽然游戏目前尚不支持中文,但已经可以通过人民币直接氪金了不得不说开发商还是很有想法的。


  至于标题提到的另一款“下海吃鸡”相比其他大逃杀游戏可以说是比较独特,名为《大漩涡》

  从本质上来讲,这是一款以船只海战为主题的吃鸡游戏靠什么赚钱船只系统类似简化版的《坦克世界》,玩家起手可以选择在入門级船只中三选一每一艘都有各自的优势与劣势:

  目前游戏中共有 9 种不同的船只,而随着船只等级的解锁可以更换不同的部件来強化能力:

  而且通过这个游戏我才知道,原来还有船是靠鱼类动物拉着走的……

  玩家可以招募一位船长与三位水手每位船长或沝手又有自己的技能与能给予船只的 buff,并且只能通过对局解锁导致我玩到现在只解锁了一位水手:

  对局机制则和吃鸡游戏靠什么赚錢没什么区别:玩家可以先攻击一些随机刷出的 NPC 船只强化自身船只的属性或收集金钱;随着时间推进游戏会出现“死海”,船只踏入这片區域就会被海怪突袭;海面偶尔会出现一个超大漩涡船只被卷入则会粉身碎骨。

  但这款游戏已经让诸多国外玩家沉迷近十小时(要知道游戏昨天才上架)究其原因,我认为在于本作的战斗系统


  《大漩涡》中的船只防御“前后左右”四个方向单独计算,也就是說船只间的战斗并非直接打沉那么简单需要玩家寻找对手较为脆弱的一面然后进攻。

  这样的机制加上自身并不大的地图多方混战嘚战场非常有趣。因为不同于射击游戏的指哪打哪玩家还要考虑对方的站位、走位、自身弹道速度、弹道角度等等,颇有大航海之战的感觉并且近身时还可以抛出钩锁将对方船只固定,进行白刃战

  作为一款 Early Access 游戏,《大漩涡》的基础框架已经比较完善内容上还有佷大填充空间。不过游戏的更新频率极高每一天的更新内容都会在游戏内展示。

  最为神奇的是这款游戏裸连竟然没有什么问题网絡质量相当不错。


  后来想了一下大逃杀作为一种模式已经算得上是“爆款”,做有特色的吃鸡游戏靠什么赚钱可以说是相当有难度无论如何,还是希望这些开发者不半途而废做出优秀的游戏吧。


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