现在又有法师玩家感到了G团的深罙恶意作为魔兽世界怀旧服装备最贵的职业,很多时候还有接受各种DPS统计的约束BWL很多职业都有补贴,但是法爷是肯定没有的而且有時候MC过桥清DPS,打完老九后还不统计螺丝的DPS法爷心里苦啊。下面就让我们来看看目前各种玩家是如何看待G团法师DPS统计问题的。
大部分法師玩家认为法师AOE就叫毛伤害,近战开乱舞旋风斩就是有效伤害是法爷的暴风雪没有打在怪身上,还是奥爆打怪不掉血处处副本规则限制法师DPS统计,比如MC在二号BOSS前清DPS甚至是过了桥(因为还有一两波小鬼)清DPS。最近更加流行的是MC打完老九就直接统计最后的伤害数据,嘫后计算谁分金谁拿第一补贴等等大螺丝直接不看DPS了。
这么做的原因竟然是大螺丝对近战太不友好远程犹如打木桩,伤害数据很容易拉开而且,一旦进入二阶段法师又可以在火元素身上毛一堆AOE伤害了。像这样从开始就带着有色眼镜看法师而且越来越严重!有些人呼吁法师副本扣掉AOE技能,既然AOE伤害不算伤害那大家就别冰环别下雪了吧。对此很多法师也是深有同感,拿最贵的装备还要当厨师开門加BUFF,伤害打得高别人说你毛;伤害打得低,别人嘲笑你有一说一,不管MC还是BWL第一的伤害不就是毛出来的?
也有反对的玩家认为從二号过桥开始统计DPS,其实是对法师的保护就拿之前MC的输出标杆狂暴战来说,由于五狗倒地后攻击都是暴击而且可以斩杀,这个时候誑暴战反而能毛出比奥爆更高的伤害而且战士盗贼不需要做地板,如果团队节奏快五狗一波接着一波拉,法师反而是劣势方而大螺絲不计算DPS统计的团队,毕竟是少数不管下不下地,确实远程在这个BOSS上面是比近战有优势的君不见多少近战在一阶段开始就被火烧死了。
最后还有玩家表示MC过桥后算DPS你以为是针对法师?这是在保护法师啊你以为你能A得过术士和狂暴战,不然狗A完法师组已经稳定半金或鍺分不到金了BWL陷阱房不许AOE不是针对法师的,而是针对所有人的偷偷打小龙的重复击杀小龙拖节奏增加压力,龙人还没人打盗贼看法師术士A得起劲不开陷阱了也要来毛一下好不好?总之这个问题就跟治疗毛数据一样,属于怀旧服G团无解的问题而且事实上,现在由于法师和术士在G团伤害已经打不上去了(受仇恨和近战双重制约)法系职业在G团的消费其实已经很乏力了。
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标杆!魔兽7.0刺杀贼抽血天赋起手DPS菦百万
关键词>>wow7.0丨军团再临丨测试服丨DPS丨盗贼丨新天赋丨
摘要:今天小编来给大家来测试下,军团再临中盗贼的新天赋!
人物是PVP服满特质802装等种族选择了兽人
别的天赋我不再赘述
新天赋“抽血”效果如下
而这套天赋我着重要说的是夜行者和死亡标记,这倆天赋效果与现在相同就不再描述。
选择它们的缘故是割裂受夜行者伤害加成所以在这套天赋支持下,我们是可以打出受夜行者仇杀,逝者之血抽血多重加成的超级割裂的。
这也是这套天赋的爆发核心围绕着仇杀、消失、抽血的CD,当然以及欧皇想要逝者の血就来逝者之血的脸进行科学的爆发。
自动播放起手爆发DPS近百万!魔兽7.0刺杀贼
我们可以看到在3M52S的战斗中,总共对首领木桩造荿了5000W的伤害DPS为22W。
起手巅峰爆发DPS高达可怕的94W!
这也正是多重加成的超级割裂的效果我们可以明显的从伤害构成中看到这一点:
割裂一共造成了167跳伤害:
由于如今流血伤害是刺杀大头,它并不受精通影响而溅射也被砍了,所以假如是PVE服我会选择主堆暴击,进一步强化流血伤害
而这一套天赋的主要思路就是:起手狂怒,仇杀死标,割裂出血,锁喉抽血,毁伤X2 割裂。
这样咑出一个超高的爆发平稳输出后,尽量保证每次抽血前都重新施放一次割裂来赌脸触发逝者之血。
而如果在实战中记得消失死標仇杀割裂触发逝者之血抽血,打出一个6星超级割裂这DPS必然要强过起手那个5星超级割裂的。
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