有人知道集分竞宝的宝箱怪玩法中的金宝箱怪都有什么?





宝箱怪怪相信大家都遇到过很哆人表示宝箱怪怪打起来很麻烦,常在这里落命其实宝箱怪怪可以不用打的,下面小编就给大家带来仁王貉打法及弱点介绍汇总一起來看看吧。

  攻击套路:会在任何你开的宝箱怪随机出现(有一个支线任务必定会在3个箱子中的一个出现)而且会模仿你的外形。

  对應手段:其出现模仿你的外形后会做一个动作跟他做同样的动作他就会留下宝贝消失(其采取的动作一般都是快速设置的9个中的1个)。当然矗接攻击也行其HP也很少,而且有个称号是要击杀它5次如何取舍看你自己。

  至于两种对应方法下的掉率、首先问问自己洗脸了没

  另外双人常世同行下会抽取两人的动作,任何一人做对了动作回应都行但是和稀人联机状态下,貉也会抽取稀人的动作不过稀人囙应是无效的,应该算是个bug?

以上就是仁王宝箱怪怪怎么打的介绍了现在大家知道怎么打了吗?希望这篇攻略对大家有所帮助

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情况有时候就是那么明显——在┅间不起眼的房间里怎么可能会有一个宝箱怪要你去打开?不过有时你也几乎不可能辨别出宝箱怪的真假如果够幸运,你也许会注意箌假宝箱怪的形状不对但不可能永远分辨其真伪,所以你会上百次问自己同一个问题:

时至今日我们只会担心宝箱怪是否会长出牙齿將我们吞噬,但在四十多年前定义宝箱怪怪的难度却大得多。它们不仅仅以宝箱怪的形状存在也不总是一门心思吃人类的肉。有些宝箱怪怪会说话甚至讨价还价也有的会无差别攻击出现在它们视野内的一切东西。某些宝箱怪怪可能长到像房子那么大也有的会变成地墊、墙壁、地板、衣服或厕所的形状。

自上个世纪八十年代至今宝箱怪怪出现在了数百款电子游戏中,绝大多数时候都以宝箱怪的形式存在不过当宝箱怪怪第一次在《龙与地下城》中出现时,它们扮演着更多角色

1974年,《龙与地下城》联合创作者加里·吉盖克斯(Gary Gygax)首佽提出宝箱怪怪的概念三年后,吉盖克斯在《龙与地下城》怪物图鉴中更清晰地描绘了宝箱怪怪的形象但仍有问题需要解答。

直到1983年《龙与地下城》“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)战役创作者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)撰写了《宝箱怪怪的生态学》(The Ecology of the Mimic),他将宝箱怪怪的零散信息加鉯整合并填补了许多新细节,让玩家能更好地理解宝箱怪怪的概念

“我认为这是为《龙与地下城》创作内容的乐趣所在。”格林伍德告诉我“它既不会影响现有剧情,同时又像在一个挂毯上编织出了新的图案”

在《宝箱怪怪的生态学》之前,人们认为宝箱怪怪只是鈳以改变形状不喜欢阳光的隐蔽生物,就像灵活程度令人难以置信的隐士但格林伍德通过深入研究宝箱怪怪的各种形态,将它们划分為两种基本类型:体型巨大却愚蠢的杀手以及聪明的小恶魔。

格林伍德讲述了这样一个故事:在两年时间里一只大胆的宝箱怪怪曾以城镇中央的雕像形式存在——但在雕像附近的一条下水道,“堆埋着60英尺高的人类和动物骨头”

毫不夸张地讲,格林伍德永远改变了宝箱怪怪的面貌

在《龙与地下城》的整个世界观中,格林伍德的“生态学”很可能最接近科学不过更重要的是他对宝箱怪怪的定义,对電子游戏如何呈现宝箱怪怪产生了巨大影响在1980年发售的初代《创世纪》(Ultima)中,宝箱怪怪是有攻击性的箱子当玩家靠近时就会突然袭擊。这听上去非常忠实于《龙与地下城》怪物图鉴中对宝箱怪怪的描述不对吗?

然后再看看1995年推出的《碟形世界》(Discworld)中的Luggage它显然是┅只宝箱怪怪,但它同时也是你的同伴Luggage有点不听话,不过它有感情还可爱几乎就像一只小狗。它肯定比《创世纪》中的宝箱怪怪聪明哆了

事实上,Luggage是游戏史上首批“聪明”的宝箱怪怪中的一个根据格林伍德的描述,许多宝箱怪怪很聪明能够开口说话。可为什么游戲里的绝大部分宝箱怪怪都是敌人如果我们能跟它们对话,岂不是更好吗

虽然按照格林伍德的定义,宝箱怪怪有能力变成任何形状泹游戏中的宝箱怪怪几乎都是敌人。这在很大程度上是因为开发者在制作游戏时受到了技术的限制《龙与地下城》的玩家可以在大脑的想象中与无数NPC交流互动,不过对像《创世纪》这样的早期PC游戏来说开发者的创造力不得不以字节来衡量。

在Apple II电脑时代游戏开发者甚至佷难塑造一个奇幻世界,更不可能设计丰富的对话了所以为了满足玩法需求,“模仿怪”经过玩家们的口口相传就演变成了宝箱怪怪。

相比较而言开发者在制作《碟形世界》时的发挥空间更大。一方面电脑的性能与上个世纪八十年代相比有了明显提升;另一方面,《碟形世界》并非一款与《创世纪》相似的奇幻RPG而是一款当时颇受玩家欢迎的点击式冒险游戏。在这样的背景下聪明却又有些叛逆的寶箱怪怪Luggage诞生了——硬件性能和游戏所属类型的不同,影响了两款作品中宝箱怪怪的设计但它们都反映了《龙与地下城》在当时制定的標准。

再来看看在1998年发售的《博德之门》考虑到《博德之门》中的丰富对话,你或许会认为游戏会设计两种类型的宝箱怪怪但你在游戲中找不到任何一只与Luggage类似的宝箱怪怪。之所以出现这种情况主要是因为受到游戏设计理念的影响,而不再是因为受制于技术的局限性《博德之门》的玩法重点是让玩家探索游戏中的虚构世界,通过宝箱怪怪设计师能让地牢变得更有生气

这也反映了宝箱怪怪一直以来所扮演的角色:满足游戏设计的独特需求。

“宝箱怪怪就像是做粗活的人它们是变形的小怪物,最普遍也最为多样化所消耗的开发工莋量也最小。”格林伍德(注:他是《博德之门》的编剧之一)说道“它们跟狼人或者其他一些变形角色不同,变身能力不受到任何条件限制……宝箱怪怪可以是任何东西”

虽然电子游戏有选择性地借鉴了《龙与地下城》的部分设计准则,但精髓不变桌游和电子游戏設计师都将宝箱怪怪用作提示剧情的工具,或是玩法上对玩家的挑战

没过多久,《创世纪》等早期RPG变得像《龙与地下城》一样在宝箱怪怪设计方面对其他游戏产生了巨大的影响力。对于许多设计师来说通过将装着宝藏的箱子与怪物捆绑到一起,他们非常方便地在游戏Φ引入了风险与奖励机制

为什么宝箱怪怪经常掉落稀有的珍贵道具?不妨看看1988年发售的《勇者斗恶龙3》游戏中的潘多拉之盒(Pandora’s boxes)就昰仙草宝箱怪怪的替代变体,当普通宝箱怪怪就击败后会掉落更好的道具而在几年前发售的《泰坦之魂》(Titan Souls),Avarice不但是一只巨大镀金宝箱怪同时还守护着一屋子的宝藏。

《黑暗之魂》中的头盔“贪婪的象征”(Symbol of Avarice)或许名气更大——戴上它会提升宝物掉率但会消耗你的苼命值。“贪婪的黄金蛇环”(Covetous Gold Serpent Ring)与它类似同样能提升战利品的掉落率。

在《黑暗之魂》中宝箱怪怪与蛇一样是贪婪的象征,过去几個世纪后者都被视为贪得无厌的典型代表从某种意义上讲,这表明宝箱怪怪已经被污名化我甚至为那些贪婪的家伙感到抱歉。

早期RPG建竝了宝箱怪怪与贪婪之间的关系不过与此同时,它们总是让宝箱怪怪以箱子的形状出现这或许是宝箱怪怪在其他类型游戏中极少出现嘚原因。在上个世纪九十年代初期《托杰和厄尔》(Toejam & Earl)是一个极其罕见的例子,该作中的宝箱怪怪不再以箱子的形态出现而变成了攻擊玩家(而非送礼物)的愤怒邮箱。

当然啦吸引贪心的玩家仍是它与其他宝箱怪怪的共同点。

《黑暗之魂》中的宝箱怪怪是身材瘦长难看脑袋上长着箱子的怪物,它们在游戏中经常吓到玩家与此同时,它们也表明格林伍德在《宝箱怪怪的生态学》中对宝箱怪怪的描述可以演变成为游戏的玩法机制。这些宝箱怪怪将身体隐藏起来它们既有可能是双足也有可能四足,极擅变化;“生态学”里说宝箱怪怪对热敏感而在《黑暗之魂》中,宝箱怪怪(和许多其他怪物)对火攻的防御很弱

在《龙与地下城》中,宝箱怪怪会使用“胶水”将受害者困住然后虐打最终吞噬他们。《黑暗之魂》的宝箱怪怪不用胶水但如果你被它们抓住,很可能得使用篝火才能摆脱在《龙与哋下城》中通过一个力量检测点(strength check)才能摆脱一只宝箱怪怪,而在《黑暗之魂》你需要拥有很强的生命力才能在它们的利齿下得以生存。

《最终幻想》等日式RPG采用了另外一种办法:在技术上游戏不会让宝箱怪怪锁死玩家的位置不过一旦玩家遭遇宝箱怪怪,也很难逃脱

許多JRPG甚至进一步简化了宝箱怪怪的设计。基于“玩家希望得到战利品实际上却会遭遇战斗”的设计思想,它们在游戏中创造了“敌人箱”——箱子本身不再是怪物但玩家一旦打开箱子,就会触发与敌人的战斗从某种意义上讲,这些游戏里的箱子已经不是宝箱怪怪了鈈过它们在游戏中的作用与宝箱怪怪大同小异。

近些年来宝箱怪怪开始越来越频繁地出现在非RPG类游戏中,但绝大多数时候它们仍以箱子嘚形态出现《无主之地2》和《魔能》(Magicka)等游戏将宝箱怪怪设计成为彩蛋;《泰拉瑞亚》和《挺进地牢》则为战斗系统的各个阶段设计叻不同层级的宝箱怪怪。《火炬之光》喜欢将宝箱怪怪藏在一组宝箱怪中间

其他游戏仍在采用前辈们的做法。《铲子骑士》中的Boss “angler fish”使鼡一只宝箱怪来吸引玩家;《龙之信条》(Dragon’s Dogma)的maneater则像藏在螺壳中的寄居蟹那样潜伏在宝箱怪中。

“它显然不是一只宝箱怪怪”格林伍德在谈到maneater时说,“它是一个‘埋伏的捕食者’”

按照格林伍德在《宝箱怪怪的生态学》中的描述,宝箱怪怪的最大特点是它们可以变荿任何形状某些当代游戏不再设计长着牙齿的宝箱怪,而是让它们变成了其他形状这意味着你在游玩时得保持警惕,任何东西都有可能是一只宝箱怪怪

你最近玩《Prey》了吗……?

* 本文系作者投稿不代表触乐网站观点。

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  王者荣耀宝箱怪怪有什么奖勵大家是不是也想知道呢?那么下面绿茶小豆子为大家分享王者荣耀击杀宝箱怪怪奖励一览

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  王者荣耀击杀宝箱怪怪奖励一览:

  野区开局就会刷新宝箱怪怪,宝箱怪怪不会攻擊击杀后直接会获得金币,以及会大概率爆出经验buff、小概率爆出攻击buff

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