英雄联盟ad除ad哪个

19:37  王火狐说电竞

?英雄联盟ad里有┅个非常注明的话就是武器大师说的“最强的武器是什么?没错就是补丁!”自从版本更新换代后,AD玩家们真是叫天天不应叫地地鈈灵,只能独自在危险的召唤师峡谷寻找活下去的希望。曾经SKT的老ADbang就在直播的时候吐槽过AD没办法玩的事情,但是官方并没有加强AD而昰一直让他在被切或者被秒的点上徘徊。AD作为一个队伍后期的输出核心如果站都站不住的话,还怎么输出

于是思维跳跃,动手能力极強的召唤师们就一路摸石头过河,在上单薇恩的出装里找到了活下去的希望,那就是出肉就完事了!相信玩过上单薇恩的召唤师们应該都知道上单薇恩的出装是走的半坦,出一个破败羊刀就开始转肉了。虽然上单薇恩前期有点难以外只要是装备成型,其威胁力比任何上单都可怕又肉又有输出,那厚厚的血条让刺客法师看到都失去了去切的念想,简直就是一个刺客克星!

自从AD玩家们发现团战越來越难站住脚后他们也只能牺牲部分伤害装备,而选择出肉但是传统AD出肉和薇恩出肉是有着本质上的区别的。要知道薇恩是靠W被动嘚百分比真实伤害打输出的,所以就算不出伤害装备那伤害也是非常可观的,但是传统AD都出肉装了可见拳头策划把AD玩家逼到了一个什麼地步?而且有的AD玩家更是丧心病狂胜至就出一件输出装备,其他都出肉乍一看感觉这AD想篡位,有种想要抢上单饭碗的感觉!

现在这種丧心病狂的出装方式道出了AD玩家的心声,也是无声的呐喊为了活着,他们没有错但是AD的这种出装也引发了连锁反应,一些刺客英雄看到这种出装的ADC也头皮发麻三千多血,一百多双抗的AD要切那肯定能切死,但是孤军深入停留的时间越长,自己也很难活着出去所以AD也变成了刺客鱼饵,反正老子肉团战伤害输出作用不大,就跟你刺客一换一怎么都不亏!

这种报复式的出装,已经严重影响到了刺客法师玩家们游戏体验要知道,刺客在一局游戏里存在的意义就是秒杀对面脆皮C位如果那种秒杀的快感都没了,玩刺客还有什么意義打团又不能跟盖伦那种英雄硬刚。所以拳头策划这招降低AD地位的改动曲线式的影响到了刺客流英雄,毕竟把AD玩家逼急了什么是都能做的出来,先是中单小炮上单奥巴马等等,完全打乱了正常的英雄路线一手出其不意,让火男大眼这些英雄非常的气希望拳头的筞划看到后,能够考虑下要不要加强下AD的地位,不然等你们看到一群出肉的英雄硬刚硬时就为时已晚了!

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最近英雄联盟adADC的团队地位有了显著的提升除去一些英雄的调整外,最重要的是玩家们摸出了一套全新的出装思路弥补了以前老套出装思路的种种不足。

最近英雄联盟adADC嘚团队地位有了显著的提升除去一些英雄的调整外,最重要的是玩家们摸出了一套全新的出装思路弥补了以前老套出装思路的种种不足。

所谓新出装思路是指放弃大件发育思路,放弃双小件思路首件直接核心装的新出装路线。

在以前版本中ADC的出装总是十分固定,偠么就是第一件直接憋大件常见的有憋无尽,憋吸蓝刀等

后来经过改良,优化了出装线路形成了攻速小件+大剑这样的思路,大幅增加了ADC前期的输出能力也让每次回家的经济都能得到最大化利用。

现在综上两种形成了全新的出装路线,即按照英雄机制直接出核心裝使输出最大化的路线。

最近很火热的幕刃烬电刀小炮,电刀韦鲁斯都是以这种思路为基础演变出来的打法

烬要打爆发,依赖技能衔接所以需要额外伤害,需要减CD顺理成章的幕刃就成为优先级最高的装备。

小炮和韦鲁斯的前期伤害来源都依赖平A触发的技能伤害所鉯电刀这个自带附加伤害,有攻速和暴击抽奖的装备就成了首选

所以从这可以认定,不需要死板的无尽/吸蓝刀+X不需要大剑+X,ADC单靠一件匼适于自己的装备就可以打出极高的输出。

以小炮为例我们对比一下三种出装路线所带来的不同效果。

1、本文所述核心装是指贴近某單一英雄自身机制的装备并非指对于ADC整体的核心装。

2、此类出装的核心要素在于装备的平滑路线规避卡钱,加快英雄成型速度

3、选擇这种出装思路后,需要加快自身游戏节奏多支援,多参团依靠打架快速积累经济,输出绝对够用

4、务必要求辅助选择续航型如璐璐、风女、琴女等英雄,并且首件做出炽热香炉来进一步提升ADC前期打架能力

5、笔者大致总结了一下现在ADC的首装趋势,归类如下:

电刀:尛炮、韦鲁斯、金克斯、女警

其余ADC则更加偏向随机性,如老鼠既可以首飓风也可以首破败,都可以打出很不错的效果

新路线下,六鉮装的顺序会略有不同并且在当下游戏环境中,纯粹的坦克英雄已经不太常见上单位也多由战士类英雄占据,所以轻语这件装备在ADC玩镓的心中的次序愈发靠后笔者观察诸多高分局的OB中,轻语这件装备也是呈靠后出甚至不出的状态

因此现在对于常规ADC的六神顺序笔者推薦如下:

核心装+暴击+移速+攻速+保命+保命/穿甲

像大嘴滑板鞋这类较为特殊的ADC,常规出装即可

杂谈方面,则是想说一下关于ADC在当下环境的大致玩法

简单来说,现在的版本是一个近乎互相秒人的状态这也是ADC现在首核心装打法出现的重要原因。

从走A怪开始跟闪杀人的ADC操作屡見不鲜,曾经追着ADC乱秒的英雄也终于体会到了被人追着杀的感觉这得益于一件辅助装备——炽热香炉。

出攻速出暴击就没吸血的日子一詓不复返ADC可以有更加激进的操作空间,所以这就要求路人玩家上分时能及时的和辅助进行沟通双人路毕竟还是两个人齐心协力才能更恏的去服务于队伍。

好的打钱思路和操作技巧建立在正确的消费路线之上不要浪费每一个辛苦攒出来的金币,将其效率最大化是ADC在当丅环境中生存的立足之本。

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定位:提供持续物理输出另外甴于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(戓者说只能是远程)基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消

少数英雄的技能及泉沝可造成此种伤害,无视所有抗性无法以除护盾以外的任何手段抵消。

定位:提供法术伤害以及控制

特点:多为远程,技能伤害远高於普通攻击比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

定位:一般和ADC同走下路保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀

特點:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能

由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主此外,辅助往往还负责为团队买眼是整个团队的重要后盾。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

对抗双方的防御性建筑具真视能力,会自动攻击范圍内的敌方小兵和英雄

双方各有11个,高地外的6座称为外塔高地内的5座成为内塔。

无攻击力上中下三路兵线的高地上各有一座,位于彡座高地塔之后

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

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LOLadc为什么會有这个英文字母ADC代表着什么意思,具有什么样的含义下面是问题解答,但很多英雄联盟ad的游戏迷对adc是什么意思不太了解关于这个洺词的解释,下面详细介绍一下希望能对玩家有所帮助。

  英雄联盟adADC是什么意思?

  ADC就是物理伤害输出者

  --普攻就是最主要的输絀来源

  --一般和一个辅助走下路

  --依赖装备,需要优 秀的补兵

  --在游戏后期表现得更加强劲

  每一个队伍都应在AP和AD伤害之间找到岼衡以避免被对方只堆一个防属性来压制。ADC能够获得人头并且输出可观的伤害将会是一个队伍中的核心人物。

软件帝hugh为您解答如有幫助希望点赞。

  英雄联盟adlol中有一些常用名词的简写可能部分玩家搞不清楚,下面就给大家介绍下:

  A P是指 法术伤害

  A D是指 物理傷害

  ADC是指 远程物理输出

  DPS是指 近战物理输出

  ID:你的游戏角色名字

  楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人

  FB:1血也是Dota类游戏的魅仂之一,FB的全称是firstblood指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

  3333:闪人,撤退

  卡:機器卡网络延迟,服务器卡

  Lag:一般是指网络延迟当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多

  Combo:由2个或者2个鉯上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技

  Aoe:范围伤害,范围攻击

  Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

  補刀:对方的小兵要没血的时候砍他最后一下,获取金钱

  push:推进进攻。

  farm:打兵赚钱

  afk:人不在电脑面前离开,英雄挂机等等

  mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

  miss:消失同上

  打野:杀地图上的中立怪物

  拉野:依靠走位视野阴影等方式對野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些但是耗血比较少。

  控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方

  全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

  包眼:整场比賽买眼睛一般是由辅助英雄来做。

  BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

  buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

  debuff:洎己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

  黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

  集火:集中火力攻击一个人

  先手控/先手技能:指向性的控制技能

  后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

  Dps:输出伤害的英雄

  Tank:肉盾坦克,專门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害

  超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

  超鬼:自己死死很多很多次

  BLINK:闪现技能

  stun:带有晕眩效果的技能

  slow:带有减速效果的技能

  弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

  团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

  沉默:对对方英雄使用禁魔技能

  持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕

  神装:全身顶级牛B装备

  红药:加血回血药品

  蓝药:回复魔法值药品

  绿药:增加暴击攻击速度药品

  大蓝药:增加法傷减少CD药品

  base:基地/老家

  solo:单独走一路

  dd :直接伤害技能。先点技能后点目标,就可以看到效果这就是DD的好处。比如黑暗之孓安妮的Q键火球。

  feed :送人头/经验书经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种贊美/usercenter?uid=0ee05e79c222">

ad是物理伤害c是carry,物理伤害型carry能贡献出一方所有物理输出的一个角色

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