如果pvp的话,大家觉得哪个文明6pvp规则好

今天小编为大家带来了玩家“昨ㄖ之歌”整理分享的《文明6pvp规则6》PVP游戏设置及打法心得一起来看下怎么玩吧。

首先说一些没有接触过PVP的朋友的基本的疑问:

1、作为回合淛游戏文明6pvp规则6节奏会不会很慢?会不会打一天都打不完?精彩内容,尽在百度攻略:

不会因为联机回合模式(大家一起行动)的存在,所以節奏实际上比你想的快甚至在特定设置后很紧张。不过因为NPC行动是主机计算所以推荐主机的电脑配置要好一些。

另外有很多原因导致一场游戏极少超过2小时,甚至大多数在1小时甚至40分钟就结束了原因我下面的关于游戏的经验上会详细的说。

关键的具体设置:默认选項是同步回合所有人在同一个回合同时行动,所有人完成行动之后进入NPC回合然后再到下一回合精彩内容,尽在百度攻略:

下面这种叫莋动态回合这一选项在和平时期是和同步回合完全的,唯一不同的时候一旦开战就会进入轮流行动模式这个模式非常适合单挑(因为战鬥也同步的话如果实力差不多,会变成比网速比手速……)或者3人4人少数稍少同时大家也比较熟悉的状况,如果是人多且陌生人组队作战鈈建议打开

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另外在主机设置上建议打开回合时间设置,这项设置有2种模式:

标准定死每回合玩家行动的時间,默认是180秒我个人经验来说120秒完全足够。

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动态,根据大家处于的时代兵的数量等计算每回合时间,就昰游戏开始阶段时间短后期长,好处是简单粗暴坏处是中后期不如定死时间来得快,特别是开战后

至于其他地图设置就完全看各位嘚喜好了,个人来说喜欢全部随机这样比较有乐趣。精彩内容尽在百度攻略:

2、进入游戏后,我的后面有个难度设置是什么意思?

这个嘚意思是当你掉线之后接管你游戏的电脑的难度,所以一般不用管大家默认就好了,当然你选个神一开始就退,会坑了不少人……精彩内容尽在百度攻略:

3、网络不稳定,掉线怎么办?游戏时间太长今天打不完怎么办?

因为游戏的时间比较长,网络状况又都很复杂長时间游戏结果掉线确实是非常伤的一件事,但这些制作方也已经考虑进去了具体的解决办法有两种:

A:首先是掉线,是可以把掉线玩镓重新邀请进入游戏的如果你们事先加过好友,那么可以在游戏中的好友界面重新邀请甚至在有人退出的情况,找你的友好顶替退出嘚人继续游戏都是可行的精彩内容尽在百度攻略:

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点显示“游戏玩家列表”然后就可以邀请好友了

当然这樣粗暴的重新连接游戏有可能状况比较多,这时候还可以考虑方法B精彩内容,尽在百度攻略:

B:保存当前游戏重新建立主机继续游戏。

在建立主机的时候选择载入游戏载入联机时候的存档

然后再把各个玩家邀请进来,配对上自己之前的位置就好了这种模式除了针对斷线继续游戏比较稳定外,还有个好处是长时间游戏大家可以重新约定时间开始非常时候好友之间运用(当然找别人顶替来不了的人也是鈳以的)。精彩内容尽在百度攻略:

关于具体游戏方面,个人来谈一下一点PVP上的小经验

一、任何没有武力保障的种田都是在为别人养猪。

PVP不像打电脑你可以通过满足电脑友好条件保持和平甚至同盟,你并不会知道什么时候就被宣战所以随时做好武力的准备是绝对没错嘚。精彩内容尽在百度攻略:

这一点在大家都随机的情况更甚,因为对方如果是初期战狂文明6pvp规则那你很可能遭遇速攻;若对方是种田優势文明6pvp规则,例如中国那你为了未来就得准备好主动挑起战争。这也是为什么我说很少会有游戏超过2个小时的原因了大家都疑神疑鬼的状况下,先下手为强逐渐成为了一种秘而不宣的共识简直就是文明6pvp规则版的黑森林法则。

当然多人乱斗的时候也不乏连横合纵、黃雀在后、背后捅刀子、扮猪吃老虎和别以为你赢了的戏码,一切都考验着大家的人性 话术 了。

二、决定战争的胜负往往不是文明6pvp规则優势而是对于信息的把握。精彩内容尽在百度攻略:

为什么能30分钟,40分钟就能解决战斗?因为别人造了2个甚至3个侦察兵满世界找城邦找别的文明6pvp规则,而你在埋头种田打野蛮人一旦进入别人知道你的位置,而你不知道别人的位置的时候起你就已经陷入了被动,接下來常见的发展有:

不知道什么时候对方的城已经拍到你主城的脸上,甚至买了地块延伸到离你主城3格甚至2格范围内修起了兵营

不知道什么时候,对方侦察兵开战抓你没注意保护的移民初期损失一个移民的损失可能直接导致你这次竞争失败。精彩内容尽在百度攻略:

鈈知道什么时候,对方在你前方摆好阵势但后方又有骑兵包抄,什么都不打就是时不时抢劫一下地块和农民。

十几个回合之后就算沒有被攻克首都,被关在小小地方疑神疑鬼的你打出了GG

上面是最糟糕的状况,而如果你事先发现了对方及时他防守非常优秀,你也能占到很多优势例如知道对方文明6pvp规则就能判断他可能进攻的优秀时期(罗马士兵,斯基泰的骑兵等等)围一圈看看他修什么区域再加上伟囚界面和胜利信息界面能够判断出对方现在主要在做什么。精彩内容尽在百度攻略:

另外优先找到城邦的好处则简单除暴,初期+2生产力+4金钱,+2宗教等等收益踩村庄拿到人口、兵等实惠是远大于一个侦察兵的造价的。

三、我就喜欢你看得到我、打不到我的模样

这里要特别强调一下侦察兵的优势,虽然战斗力薄弱但是在一个走格子的游戏里,移动力本身就是极大的优势特别是这一代移动力不够是过鈈了河流、丛林和森林的,而不是以前你只要还残存移动力就可以所以导致对方兵就是追到能靠着你,但是拿你一点办法都没有)精彩内嫆尽在百度攻略:

当你用两队侦察兵就在对方基地周围晃荡,会导致他发展非常受限更不用说看准机会劫掠地块和抢夺农民和移民了,在对方出骑兵之前基本没有好的办法应对(然而如果是树林和雨林多的地图骑兵也不是那么难对付)。同时这样的骚扰还能给你正面进攻帶来优势和时间等有了骑兵,这项工作可以交给骑兵来胜任但侦察兵依然是最性价比的方案。

同样其他兵种也能好好利用这种移动差,例如利用河流阻断对方包抄等远程部队利用前方丘陵挡住对方骑兵等移动力差的战术为自己的战争带来优势。

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四、砍树,砍更多的树!

人类的发展其实一直都在依赖砍树 消耗自然资源 文明6pvp规则这款游戏也尤其突出。我有很好几次陷入之前提到的被骚扰甚至被抢走农民移民的不利状况下,都是靠砍树流反推回去

这一代因为农民是消耗品,所以大多数玩家都是利用来造东西忽略了砍树带来的巨大帮助,让我们来具体看一下:精彩内容尽在百度攻略:

一个建造者所需的產能是:29(以下具体数据都以联机默认游戏速度下为准)

铲除一片森林获得的产能是:27(根据时代、地形等会有变化,具体可以在游戏里自己查看)默认建造者能砍3次,你可以轻松获得一个区域数个兵所需的产能,而且是短时间内产出(提升建造者建造的政策价值就体现出来)精彩內容尽在百度攻略:

而建造一个移民则需要:联机默认速度下是40

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你要知道初期投石兵也只要17换句话说,如果你先早建造者砍树最慢也是2回合可以下一个移民,甚至在造了移民之后可以考铲除丛林来加食物来为城市回复人口。

另外因为文明6pvp規则对产能和食物在城市是累加制度换句话说你多出来的产能和食物会算到下一个建造的东西和人口上,完全不会浪费

如果你带着1个迻民,2个建造者在别人脸上拍基地可以最快在2个回合后就修好兵营(60产能)和城墙(40产能)。精彩内容尽在百度攻略:

所以这就有两个有趣的倳情,如果是游戏初期的战斗你与其在主城造兵跑过去,未必如造建造者跑过去砍树……对方将体会到1回合1个兵出现的恐怖

五生产、政策与科技为时势而生

总不能别人都打过来了,你主城还在锤着需要10回合的奇迹;精彩内容尽在百度攻略:

发现旁边的紧贴着一个人,还鈈快放弃研究灌溉点上弓箭;

已经打了好几天游戏的各位不需要我再赘述政策的重要性,我要强调的是利用好每一次文化研究免费替换政筞的机会做灵活调整但当紧急事态发生,动用金币调整也是非常值得千万不要忘记。

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野蛮人往往是个让战局逆转的重要因素,特别是相持不下的战斗周边的营地能清理掉则清理掉,随时保持主城至少保留一个弓箭或者骑兵在城中

大军当前,不要想着每一处城池都要有良好的发展位置为了防卫丢一个城专门修城墙和军营也很常见,背靠山脉或者处在山谷中城市总是能让敌囚望而却步精彩内容,尽在百度攻略:

胜利界面和伟人界面会透露很多信息让你判断对方现在侧重于什么。

组建海军代价巨大但只偠对方临海,那回报就一定会值得

前线城市出了防御最重要的是保持道路畅通。精彩内容尽在百度攻略:

在砍树的帮助下,并不是什麼奇观都不能抢而是想好自己抢哪一个。

一旦开战不要想着这场战斗之后要怎么样,务必拼尽全力

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战斗机制:步兵克制反骑兵反騎兵吊打骑兵,骑兵吊锤远程射手欺负斥候。

步兵单位:可能是因为历史上步兵手持短剑木棒能够灵活的穿越长枪方阵攻击敌人,所鉯步兵攻击反骑兵单位会获得额外的10点战斗力步兵是战斗中的主力军,抗伤以及主要攻城任务皆是由步兵完成

步兵单位是军队中坦度朂强的单位,抗伤靠步兵来完成

步兵晋升树左侧技能战嚎主动战斗时,为步兵提供7点额外攻击力面对骑兵以及斥候单位无效

步兵晋升树右侧技能龟形盾防御远程攻击时增加10点战斗力,化身铁王八

2级晋升突击队,可以为步兵提升1点移动力加上大将军就是4点移动力,堪比骑兵同时移动力的提高,步兵也就能够在穿越丛林后继续攻击敌人了并且学会攀登海边的悬崖上船下船。

3级晋升双手剑在攻擊反骑兵单位的时候额外提供7点攻击力,能够更好的手撕长枪兵了

2级晋升水陆两栖,在渡河的时候如履平地无视移动力惩罚以及攻击仂惩罚,并且在船上攻击陆地上的单位不会降低战斗力

3级晋升城镇战,步兵在攻击区域的时候比如军营、市中心、商业中心等等,获嘚10点战斗力学会手撕驻扎防守区域的弓箭手。

4级晋升树精英卫队如果移动力允许,能够提供+1攻击次数但是步兵一般攻击一次后就会受到控制区影响无法再次攻击,跨河攻击消耗3点移动力跨河攻击城市消耗1点移动力。

反骑兵单位攻击骑兵会获得额外的10点战斗力反骑兵的主要任务是配合支援步兵,保护远程兵阻止骑兵骚扰打乱阵型。

晋升梯队反骑兵在对阵骑兵时,额外获得+5战斗力前期主要还是點梯队为主,防御骑兵攻击

晋升突袭,反骑兵在对阵步兵时额外获得+10战斗力,抵消掉步兵对反骑兵的攻击加成PVP中一般用来反骑兵,當然也可以点上技能突袭来防御勇

2级晋升长毛阵,在防御近战兵的时候额外获得+10战斗力只有在防御的时候会发挥作用。

2级晋升方阵提供双倍的支援加成(不提供攻击时的夹击加成),相邻一个友军获得+4攻击力(原本+2)

3级晋升咽喉要道,位于树林、丛林、丘陵、沼澤防御的时候获得+7战斗力只需要站在里面,即使不防御也会+7力

3级晋升重新部署,获得+1移动力

4级晋升压阵,神级晋升能够使附近相鄰6格的其他单位进攻骑兵时获得+10战斗力

重骑兵单位机动性较高,战斗力也比较高但是在面对长枪兵的时较为乏力,重骑兵不会受到控淛区控制具有冲锋技能后适合作为坦克冲破敌阵。

晋升冲锋在攻击防御状态的敌人时获得+10攻击力,注意:要敌人进行防御时才会获得+10攻击力所以长枪兵遇到同等级的重骑兵时可以不选择防御。

晋升战马铠甲在防御远程攻击时获得+7攻击力,骑士作为坦克冲击敌人的时候这个技能可以保命。

2级晋升抢劫在攻击区域的时候+7战斗力,市中心、商业中心这种也算区域

2级晋升击溃,与受伤单位对阵的时候+5戰斗力攻击与防御均+5攻击。

3级晋升穿透护甲与重骑兵战斗时+7战斗力,与其他骑兵战斗时+7战斗力无论攻击还是防御都加战斗力。

3级晋升反应装甲在防御重骑兵和抗骑兵单位时+7战斗力,过于废物

4级晋升突破移动力允许时额外+1攻击次数,由于重骑兵不受到控制区控制所以一般能够攻击同一个单位2次或者攻击2个单位1次,跨河攻击消耗3点移动力跨河攻击城市消耗1点移动力。

侦察兵初始移动力3点需要的錘子数量是同等级勇士的一半,所以开局的产能可以先锤两个斥候来探路以及踩村庄

晋升游骑兵,在穿越森林雨林地形的时候无视移动仂消耗也就是穿越树林只消耗1点移动力。

晋升高山在穿越丘陵雨林地形的时候无视移动力消耗,也就是穿越丘陵只消耗1点移动力游騎兵与高山技能都点上以后,在丛林丘陵中则会如履平地

2级晋升哨兵,森林、丛林会遮蔽视野点上哨兵以后则可以穿越森林、丛林观察敌情。

2级晋升游击队在进行攻击后可以移动,攻击只消耗一点移动力跨河攻击消耗3点移动力,跨河攻击城市消耗1点移动力俗称,咑完就跑

3级晋升望远镜,+1视野范围斥候可以站上到丘陵上当一个电灯泡开视野,但是斥候三级很难一般会选择埋伏而不是望远镜。

3級晋升埋伏在所有情况下+20战斗力,无论防御攻击斥候神级技能,联机速度下斥候只需要45经验就可以升3级一个蘑菇提供4经验,侦察兵經验翻倍卡提供8经验被城邦(玩家)挨打一次+6经验,主动攻击+8经验大概踩4个蘑菇+被城邦(玩家)挨打三次+6经验就升到3级了。另外晋升埋伏先决条件是晋升游击队,否则无法晋升埋伏

4级晋升伪装,只有相邻的敌军单位才能发现斥候隐身则无敌,当个终极电灯泡照亮這个世界

轻骑兵既可以当主力军,也可以突袭敌人的后方劫掠敌人的土地,区域以及攻击弓箭手和投石车,是机动性最高的单位鈳以利用机动性来包围敌人,提供夹击加成

晋升马衣,在与抗骑兵单位战斗时+5战斗力当敌人拥有大量长枪兵的时候,可以优先点马衣个人觉得优先级低于追猎者。

晋升追猎者在攻击敌人的弓箭手以及投石车的时候+5战斗力,点上追猎者手撕弓箭手,个人偏爱追猎者因为手撕是真的爽。

2级晋升掠夺在掠夺时只消耗1点移动力,但是一回合只能掠夺一次战争还未胜利,和谈掠夺.当然你可以绕后掠奪敌人。

2级晋升两翼包围翻倍夹击加成,你所攻击的敌人每相邻一个友军则获得+4战斗力,敌人相邻6个友军则是+20战斗力理想挺好的,泹是一般只加4-8战斗力算是很强的技能。

3级晋升火药失效在攻击投石车的时候获得+7战斗力,手撕投石车没啥用,一般你摸不到敌人的投石车或者敌人压根不造投石车……

3级晋升追击,+1移动力中规中矩,可以追击敌人或者逃跑赶路,但是如果升级到4级别则更好的能鼡来运送辅助单位

4级晋升护卫队机动性,神级晋升骑兵绑定上大将军,工人移民,传教士等等时单位获得骑兵的移动力,可以带著大将军飙车指挥战场或者带着传教士传教。天下武功唯快不破。

 投石车是攻城轰炸单位在攻击带有城墙的城市、军营时,会造成100%傷害拆迁专业户,但是在轰炸陆地单位的时候会附带-17战斗力的debuff,所以别被敌人战斗单位近身攻城的时候投石车优先于攻城锤,能够無伤攻击城市投石车在轰炸海军单位的时候不受到减益效果。

晋升霰弹与陆地单位战斗时+ 7战斗力,无论是攻击还是防御投石车在防禦的时候是不会有战斗力减益的,所以想要减少敌人攻击投石车所造成的伤害点上霰弹比点重武器好。

晋升重武器在防御时+7战斗力,無论是远程近战,还是城墙攻击投石车都会+7防御力。

晋升2级榴霰弹与陆地单位战斗时+10战斗力,与霰弹能叠加也就是+17战斗力,骑士來了都不一定打得死投石车!

晋升2级炮弹攻击区域防御的时候+10战斗力,攻击市中心+10战斗力攻击商业中心等区域中防御的敌人的时候+10战鬥力。

晋升3级先进测距在攻击海军单位的时候+10战斗力,防御时也+10战斗力对抗海军单位时弓箭手会-17战斗力,所以投石车也担当起了对抗海军的任务

晋升3级专家组,移动后可攻击主动攻击一般会消耗所有移动力,投石车移动力不足则无法攻击所以3级晋升专家组很重要,能够攻击才可以享受技能带来的加成

晋升4级前方观察员,+1射程投石车射程提升到3点,能够在城市的攻击范围外攻击城市远古投石車(2射程)化身现代大炮(3射程),但是有时候会被丘陵遮蔽住视野但还是强无敌。

 弓箭手是军队里的主要输出单位拥有2格射程,能夠移动后攻击站在丘陵上射击敌人。手长就是能为所欲为你是天启坦克,我犀牛坦克能牵着你走所以弓箭手是整场战争中主要保护對象,和投石车同等地位但是弓箭手在攻击城市以及船只的时候会-17战斗力。

晋升齐射在与陆地单位战斗时+5远程战斗力,增加的战斗力昰远程战斗力不是防御战斗力所以防御的时候齐射并不会增加战斗力,+5战斗力算是有个大将军加成吧

晋升驻军,占领一个区域或者提供防御力的改良设施时获得+10战斗力。区域包括市中心、军营等等一些区域而增加防御力的改良设施我了解到的有:

①、阿卡萨城堡,甴城邦格拉纳达提供

②、古罗马堡垒,由罗马步兵来建造

③、帕堡,由毛利的阿托勇士来建造

④、堡垒,由军事工程师建造军事笁程师可以从兵工厂生产。

也就是位于这三个改良设施中弓箭手会获得+10战斗力,打防御战的时候极强

2级晋升风暴之箭,在与陆地单位戰斗时+7战斗力攻击与防御均能+7战斗力。

2级晋升燃烧弹在攻击区域时获得+7战斗力,本身-17战斗力了现在+7并没有什么用处,一般不会点燃燒弹

3级晋升压制,弓箭手提供控制区弓箭手都被近身了提供控制区也没什么用处,一般不点

3级晋升炮台,防御城市远程攻击的时候+10戰斗力保命神技,特别是需要攻城的时候防止被城墙一击秒杀。

4级晋升神枪手移动力允许的情况下,+1攻击次数攻击次数增加相当於战斗力翻倍,一回合可以攻击2次当弓箭手升级为弩手的时候,简直是对面的爸爸两箭秒杀骑士。

骑兵由于移动力高可以绕后突袭敵人的远程单位,并且在升级追猎者技能后攻击远程单位和攻城单位可以获得额外5点战斗力。

然而文明6pvp规则的实际战斗力并不是一个文奣6pvp规则军事分数高低而在于其政策、产能、科技、操作、宗教等多方面影响。 举个例子我这边只有两个弩手驻扎城市,敌人准备了3个弩手3个剑客三个攻城锤欲偷我城商队看见敌人大军靠近,连忙爆兵等你走到我门口我多生产了3队剑客。配合军营、城市保护射手优先攻击你的攻城锤不到一会你这边就损失惨重,赔款败走这就是典型的高产能和地形、操作优势带来的高实际战斗力。

所以在PVP中如果對手的位置离我们特别远,就可以坐下来安心发展科技了而不是急着当一个远古自爆兵。

在文明6pvp规则6中呢每个单位都有一个战斗力数徝,战斗力越高于敌人则可以造成更高的伤害

以下是我根据网络上的大神摸索出的战斗力公式,非喜勿喷

攻击单位或者单位的伤害=浮動数 * E^(战斗力差值*系数)

攻击带有城墙的区域伤害=浮动数 * E^(战斗力差值*系数)* 攻城系数

进入场景1:日本这边长枪兵战斗力为34,希腊铁剑士战斗仂为46双方的战斗力差距为12,代入公式可以得出造成伤害范围为(48~57),我准备了三组对照组进行了3次测试,结果分别为:(50、55、53)可以得絀,战斗时是有伤害浮动的突然就变成了一个测试血统的游戏了呢。

  战斗力相当的30%:30%(1:1)(怀疑和现实战争的30%战损=战斗不能有关聯)

  战斗力差10、21%:42%(1:2)

  战斗力差20、15%:60%(1:4)

  以上是常见情形由此可以推测出战损比和战斗力差成一个指数关系

  每10点戰斗力差造成2倍战损,分摊到两边约为1.4

  每5点战斗力差造成1.4倍战损分摊到两边约为1.2

  以上结果适用于所有单位对战(包括攻城)

  实际战斗会有一定随机性浮动,例如战斗力相当时实际战损为28~32具体浮动比例没有测试

1、寡头政体(寡头传承卡):近战单位+4战斗力,鈈包括骑兵、斥候

2、神权政体(宗教战争卡):所有单位对阵信仰其他单位的敌人时获得+4战斗力

3、法西斯政体(所有单位+5力):所有的單位+5战斗力

②伟人大将军会为陆地单位+5战斗力,但是远古时代的兵种不会受到大将军的加成每个大将军最多可以指挥两个时代的兵种,比如布狄卡她可以指挥古典时代以及中世纪的兵种。每个大将军都有他的特殊技能

古典时代的中世纪)布狄卡:将周围的野蛮人招募到你的队伍里前期的野蛮人都是低级兵种,没必要去招募野蛮人但是如果你想快速扩军或者被野蛮人围城了,可以考虑用布狄卡去招募野蛮人233333

古典时代到中世纪)汉尼拔:为军事陆地单位提供一次升级机会,如果你想提升一个4级单位则可以使用汉尼拔的技能来赽速升级,推荐升级:弓箭手和投石车两者的4级技能均可以带来质变。

古典时代到中世纪)孙子:孙子是大将军中特殊的存在因为怹可以祭天写下孙子兵法著作,为你的帝国提供文化值能文能武,当你的军队过渡到文艺复兴时代就可以把他当大作家祭天了……

Φ世纪到文艺复兴)埃塞尔弗莱德:在城市中激活伟人技能可以为此城市提供2点忠诚度,如果城市在敌国外围聊胜于无城市在敌国内部吔聊胜于无,一般这位伟人会服役到游戏结束

中世纪到文艺复兴)艾尔·煕德:前期最强大将军,把一个陆地单位变为军团,单位升级为军团可以增加10点战斗力,一般艾尔·煕德会用来升级胸甲骑兵,64战斗力升级为74战斗力化身工业时代的坦克,当然也可以升级野战加農炮

文艺复兴到工业时代)古斯塔夫·阿道弗斯:创建一个带有一次升级的射石炮(攻城单位),射石炮是投石车的升级,攻击城市很给力,如果你军队中恰好缺乏攻城单位,可以先把大将军移动到敌人城市前化身射石炮,因为射石炮走的实在是太慢了。

工业时代到攵艺复兴)拿破仑·波拿巴:将一个军事单位变为军队,+17战斗力,为野战加农炮升级则能够在工业时代破100战斗力……能两下秒杀工业时玳单位,是中期最强的大将军

大将军能为周围两个格子的单位提供+5战斗力+1移动力,使你对抗敌人的时候更加灵活

③兵种更替:每当跨越兩个时代兵种就会得到一次升级,比如恐龙时代的勇士在古典时代升级为铁剑士远古时代的弓箭手升级为中世纪的弩手。

勇士——剑愙——火枪手

20战斗力——36战斗力——55战斗力

长枪兵——长矛兵——枪刺方阵

25战斗力——41战斗力——55战斗力

轻骑兵——追猎者——现代骑兵

36戰斗力——44战斗力——62战斗力

重型战车——骑士——胸甲骑兵

28战斗力——48战斗力——64战斗力

35战斗力——55战斗力

10战斗力——30战斗力

弓箭手——弩手——野战加农炮

25战斗力——40战斗力——60战斗力

④宗教:在宗教信条面板内拥有两条可以增加战斗力的信条。

    1、十字军:将宗教传播到敌人的城市后你在该城市内战时会获得+10战斗力,但是联机一般不让用

    2、信仰守护者:在信仰自己宗教的城市中获得+5防御力打防御戰的时候很强,以前是+10战斗力削弱后有些PVP房间允许用信仰守护者。

⑥总督:军事总督、老马、平总

1级别可以为城市提供5点额外防御力洳果拥有城墙,则会提供5点额外攻击力

军事总督升级卫冕指挥技能,则可以为城市所属单元格的单位提供额外的5点攻击力加成配合军營以及五六个弓箭手,即使对方派来骑士也不一定能够攻破城市

总督技能后勤保障,我个人感觉没有什么作用毕竟当你被围城的时候,你的军队应该被敌人打败了但是能够让你城市内的每个战略资源额外产出1点,也就是马场每回合产出3匹马

总督技能射击孔,城墙获嘚+1射击次数军营也可以享受射击孔技能,拥有军营的城市攻击次数从2次提升到4次配合军事卡棱堡,只要攻击力够高能够杀死很多敌军

统筹官老马技能点黑市贸易,允许你在当前城市减少80%的战略资源来建造军队也就是说,10匹马可以建造5只军队了!

当你作为主要进攻方或防御方因为你需要生产大量部队,而无法发展科技平伽拉可以帮助你解决发展问题,将平伽拉派遣到人口众多的城市去他可以为你提供大量科技文化,帮助你解锁剑客以及骑士

鉴赏家:城市中每有一个人口便+1文化,战争需求寡头政治以及独裁统治政体而前期大部汾玩家的文化都很缓慢,所以提前点上鉴赏家技能发展文化解锁政体,可以为你提升很多胜率并且解锁军事传统文化后可以获得攻击夾击加成。

研究院:城市中每有一个人口便+1科技获得更多的科技,更早解锁出剑客骑士科技碾压对手。

拨款:总督所在城市每回合产絀的伟人点+100%也就是说拥有一个学院会每回合+2点大科学家点数,再建造一座图书馆则每回合获得+4大科学家点数。与神谕不会叠乘但是可鉯叠加一个学院产生3点大科学家。

⑤难度:王子难度以下的难度每降低一级军队都会获得1点额外的攻击力

在文明6pvp规则6中,打跨时代战爭是最容易获得胜利的方法比如你拥有了骑士,而对方目前只有铁剑士和弓箭手那你的胜率肯定是大于对方的。但是由于兵种跨时代导致建造兵种的时候是没有政策卡来增幅的,所以一般是用低级兵种升级高级兵种单位升级费用公式为:

单位升级费用:10 + 产能差 * 1.5,向5對齐取整最低15

比如远古战车升级骑士,则需要 10+115*1.5=180金币升级

使用了打折卡则只需要90金币。

丘陵地形会提供3点防御力加成丛林森林会提供3點防御力加成,丛林加丘陵则会提供六点防御力加成另外,沿着河流防守可以提供额外的5点防御力加成所以在打防御战的时候,优先占据复杂地形可以卡住敌人的走位在丘陵地形上,派遣的弓箭手能够无视丛林的遮挡进攻敌人进攻方也可以占领丘陵地形,配合弓箭掱投石车来攻城。

沼泽地形以及泛滥平原会带来-2攻击力的效果所以防御方尽量不要把脆弱的远程单位布置在沼泽地形上,否则极有可能被敌人一击必杀

站在河边防御的勇士甚至能够和轻骑兵五五开。

在敌方城市部署间谍可以获得敌人城市的视野观察敌情。

使用间谍鈳以陷害敌方总督降低城市忠诚度,以及为你的国家提供军事情报军事情报每高敌方一级,则可以提升3点额外攻击力间谍还可以破壞敌人的商业中心,将敌人的搞得国库空虚当每回合金币为负收益的时候,军队则会被解散

如果PVP中你选择了法国,则可以在中世纪获嘚一个免费的间谍用间谍来收集军事情报,可以提升很多战斗力

凯瑟琳女皇特性:提升一级对敌人的军事情报。

游戏中军事情报每高敵人一级则会为军队增加3点战斗力(任何文明6pvp规则都行)

前期科技学习铸铜树建造军营、炼铁术制造剑客,然后招募伟人大将军政体選择寡头政体。

自爆流法国前期不需要造学院因为科技研究到炼铁术就结束了,甚至不用学习箭术

升级一个剑客需要55金币。

法国在前期军队就可以达到惊人的48点平地战斗力如果敌人没有剑客来拦住法国,只有骑手绝对是打不过法国的。如果没有铁用骑手来替换剑愙也是可以的。

如果对方拖住了剑客的进攻可以选择总督平加拉来补科技,等你研究完城堡后使用间谍获取情报,可以进行第二波军倳突袭间谍能够提供1级额外的军事情报等级,此时你的军事情报等级为2级+6点对敌战斗力在中世纪法国进入黑暗时代后,战斗力高达56点如果拥有印刷术,战斗力则可以达到59点

法国通过合理的运用情报,可以提升对其他文明6pvp规则的战斗力当你拥有间谍的时候,也可以選择收集情报来获得战斗力加成

套路二:西班牙无敌火枪手

西班牙国王菲利普二世,在与信仰其他宗教的文明6pvp规则交战的时候获得+4战斗仂

征服者:替代火枪手,与宗教单位在一个单元格时获得+10战斗力。宗教单位包括传教士、使徒、上师

1、西班牙火枪手初始战斗力为55點,用信仰购买一个传教士与火枪手同行战斗力提升10点。

2、如果敌人是信仰其他宗教的文明6pvp规则战斗时会+4战斗力。

3、神权统治的宗教戰争军事卡提供+4战斗力

4、大将军提供+5战斗力

5、十字军提供+10战斗力

6、黑暗时代提供+5战斗力

7、寡头传承提供+4战斗力

8、间谍提供3点情报战斗力

9、茚刷术提供3点情报战斗力

最终战斗力为55+10+4+4+5+10+5+4+3+3=103战斗力化身陆地坦克当然这是理想状态,PVP游戏中并不会同意让你使用十字军所以正常情况下只囿93点战斗力。如果对方不是宗教文明6pvp规则则为85战斗力,但是在文艺复兴时代85点战斗力已经无敌了

打到工业时代军团能够提供+10战斗力,忝花板战斗力为113点

套路需要注意的几个点:寡头传承必须是你当前的政体为寡头政体,并且建造市政区一级建筑不能是其他政体,否則不会有寡头传承在文艺复兴时期能够进入黑暗时代就尽量进入,提升一分自己的胜率

战争视频将会在以后放出,不知道多久以后233.咕咕咕这期文案就放这里了有时间再做。

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