除重创之外的暴击倍率增益 M
上头仳较乱 不是按顺序写的 你不用管 但是最后这个 =X(0.4+0.44N+0.4mN-yN) 就是用来比较残忍和重创大小的式子 如果我在过程中没算错的话...
这个式子里取的输出环境是 碾压 就是你把巨兽按倒在地完全起不来的情况 也就是对残忍的收益而言最有利的极限状态
残忍取值是 30点 也就是40%弱点增益 并没有对重创進行取值 重创最大40点 提高暴击伤害45% 式子用y来表示的 但是残忍是30点 特技角度而言 我们同时也考虑一下 30点重创的效果 既35%... 那么这种极限状态下的收益比较就出来了...
不过这是你碾压boss的情况才是如此 开荒环境下 残忍的收益就要打很大的折扣了 因为不可能弱点接近100%的覆盖整个击杀全程 哃时这些乱七八糟 没头没脑的数字+文字 也从侧面说明了 —— 残忍需要搭配破甲收益才能更大。
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不哃的东西怎么比较就和苹果和葡萄你喜欢吃哪个一样,一个是物理专用一个是职业通用
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